Code

I'm an idiot who forgot that MOTION_HINT_MASK still needs MOTION_MASK
[inkscape.git] / src / display / canvas-axonomgrid.cpp
index 78fe6f38bc4e2e7131169fed4b6e441305a477c2..2bfac655e39904d5e76e5a80642a091173352592 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ sp_caxonomgrid_setpixel (SPCanvasBuf *buf, gint x, gint y, guint32 rgba)
         g = NR_RGBA32_G (rgba);
         b = NR_RGBA32_B (rgba);
         a = NR_RGBA32_A (rgba);
-        guchar * p = buf->buf + (y - buf->rect.y0) * buf->buf_rowstride + (x - buf->rect.x0) * 3;
+        guchar * p = buf->buf + (y - buf->rect.y0) * buf->buf_rowstride + (x - buf->rect.x0) * 4;
         p[0] = NR_COMPOSEN11_1111 (r, a, p[0]);
         p[1] = NR_COMPOSEN11_1111 (g, a, p[1]);
         p[2] = NR_COMPOSEN11_1111 (b, a, p[2]);
@@ -137,7 +137,7 @@ sp_grid_vline (SPCanvasBuf *buf, gint x, gint ys, gint ye, guint32 rgba)
         a = NR_RGBA32_A (rgba);
         y0 = MAX (buf->rect.y0, ys);
         y1 = MIN (buf->rect.y1, ye + 1);
-        p = buf->buf + (y0 - buf->rect.y0) * buf->buf_rowstride + (x - buf->rect.x0) * 3;
+        p = buf->buf + (y0 - buf->rect.y0) * buf->buf_rowstride + (x - buf->rect.x0) * 4;
         for (y = y0; y < y1; y++) {
             p[0] = NR_COMPOSEN11_1111 (r, a, p[0]);
             p[1] = NR_COMPOSEN11_1111 (g, a, p[1]);