Code

removed the software-only licenses which are not legally clear for content/artwork...
[inkscape.git] / src / context-fns.cpp
index 6c36e780fdcae26a54590d849619e939e7f47be7..15138a10b6f9f188de86ce7b794526e33691b5bd 100644 (file)
@@ -1,3 +1,7 @@
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
 #include <glibmm/i18n.h>
 #include "sp-item.h"
 #include "desktop.h"
@@ -7,6 +11,7 @@
 #include "snap.h"
 #include "desktop-affine.h"
 #include "event-context.h"
+#include "sp-namedview.h"
 
 /* FIXME: could probably use a template here */
 
@@ -76,7 +81,7 @@ NR::Rect Inkscape::snap_rectangular_box(SPDesktop const *desktop, SPItem *item,
     bool const shift = state & GDK_SHIFT_MASK;
     bool const control = state & GDK_CONTROL_MASK;
 
-    SnapManager const m(desktop->namedview);
+    SnapManager const &m = desktop->namedview->snap_manager;
 
     if (control) {
 
@@ -107,12 +112,12 @@ NR::Rect Inkscape::snap_rectangular_box(SPDesktop const *desktop, SPItem *item,
             Inkscape::SnappedPoint s[2];
 
             /* Try to snap p[0] (the opposite corner) along the constraint vector */
-            s[0] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT,
-                                     p[0], p[0] - p[1], item);
+            s[0] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[0],
+                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[0] - p[1]), item);
 
             /* Try to snap p[1] (the dragged corner) along the constraint vector */
-            s[1] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT,
-                                     p[1], p[1] - p[0], item);
+            s[1] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[1],
+                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[1] - p[0]), item);
 
             /* Choose the best snap and update points accordingly */
             if (s[0].getDistance() < s[1].getDistance()) {
@@ -127,7 +132,8 @@ NR::Rect Inkscape::snap_rectangular_box(SPDesktop const *desktop, SPItem *item,
 
             /* Our origin is the opposite corner.  Snap the drag point along the constraint vector */
             p[0] = center;
-            p[1] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[1], p[1] - p[0], item).getPoint();
+            p[1] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[1],
+                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[1] - p[0]), item).getPoint();
         }
 
     } else if (shift) {