Code

get rid of a lot of no longer needed "libnr/nr-..." includes.
[inkscape.git] / src / box3d.cpp
index db06359ecf92dbea9e4cc258f0a73e95c7dfc68d..34ce7a27fa0e824ea8bf8afc7e053a1d42fba2aa 100644 (file)
 #include "line-geometry.h"
 #include "persp3d-reference.h"
 #include "uri.h"
-#include "2geom/geom.h"
+#include <2geom/geom.h>
 #include "sp-guide.h"
 #include "sp-namedview.h"
-#include "prefs-utils.h"
+#include "preferences.h"
 
 #include "desktop.h"
 #include "desktop-handles.h"
@@ -47,10 +47,10 @@ static void box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::N
 static void box3d_release(SPObject *object);
 static void box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value);
 static void box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
-static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
+static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
 
 static gchar *box3d_description(SPItem *item);
-static NR::Matrix box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform);
+static Geom::Matrix box3d_set_transform(SPItem *item, Geom::Matrix const &xform);
 static void box3d_convert_to_guides(SPItem *item);
 
 static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box);
@@ -256,14 +256,13 @@ box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
 }
 
 
-static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
+static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *xml_doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
 {
     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
 
     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?)
         // thus we don' set "sodipodi:type" so that the box is only saved as an ordinary svg:g
-        Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
         repr = xml_doc->createElement("svg:g");
     }
 
@@ -302,7 +301,7 @@ static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *r
     }
 
     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->write) {
-        ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, repr, flags);
+        ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, xml_doc, repr, flags);
     }
 
     return repr;
@@ -322,12 +321,13 @@ box3d_position_set (SPBox3D *box)
     /* This draws the curve and calls requestDisplayUpdate() for each side (the latter is done in
        box3d_side_position_set() to avoid update conflicts with the parent box) */
     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT (box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
-        box3d_side_position_set (SP_BOX3D_SIDE (child));
+        if (SP_IS_BOX3D_SIDE(child))
+            box3d_side_position_set(SP_BOX3D_SIDE(child));
     }
 }
 
-static NR::Matrix
-box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform)
+static Geom::Matrix
+box3d_set_transform(SPItem *item, Geom::Matrix const &xform)
 {
     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
 
@@ -362,28 +362,29 @@ box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform)
         persp3d_unset_transforms(transf_persp);
     }
 
-    NR::Matrix ret(NR::transform(xform));
+    Geom::Matrix ret(Geom::Matrix(xform).without_translation());
     gdouble const sw = hypot(ret[0], ret[1]);
     gdouble const sh = hypot(ret[2], ret[3]);
 
-    SPItem *sideitem = NULL;
-    for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
-        sideitem = SP_ITEM(side);
+    for (SPObject *child = sp_object_first_child(box); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child)) {
+        if (SP_IS_ITEM(child)) {
+            SPItem *childitem = SP_ITEM(child);
 
-        // Adjust stroke width
-        sp_item_adjust_stroke(sideitem, sqrt(fabs(sw * sh)));
+            // Adjust stroke width
+            sp_item_adjust_stroke(childitem, sqrt(fabs(sw * sh)));
 
-        // Adjust pattern fill
-        sp_item_adjust_pattern(sideitem, xform);
+            // Adjust pattern fill
+            sp_item_adjust_pattern(childitem, xform);
 
-        // Adjust gradient fill
-        sp_item_adjust_gradient(sideitem, xform);
+            // Adjust gradient fill
+            sp_item_adjust_gradient(childitem, xform);
 
-        // Adjust LPE
-        sp_item_adjust_livepatheffect(item, xform);
+            // Adjust LPE
+            sp_item_adjust_livepatheffect(childitem, xform);
+        }
     }
 
-    return NR::identity();
+    return Geom::identity();
 }
 
 Proj::Pt3
@@ -402,13 +403,13 @@ box3d_get_proj_corner (SPBox3D const *box, guint id) {
                       1.0);
 }
 
-NR::Point
+Geom::Point
 box3d_get_corner_screen (SPBox3D const *box, guint id, bool item_coords) {
     Proj::Pt3 proj_corner (box3d_get_proj_corner (box, id));
     if (!box3d_get_perspective(box)) {
-        return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
+        return Geom::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
     }
-    NR::Matrix const i2d (sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box)));
+    Geom::Matrix const i2d (sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box)));
     if (item_coords) {
         return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_corner).affine() * i2d.inverse();
     } else {
@@ -426,13 +427,13 @@ box3d_get_proj_center (SPBox3D *box) {
                       1.0);
 }
 
-NR::Point
+Geom::Point
 box3d_get_center_screen (SPBox3D *box) {
     Proj::Pt3 proj_center (box3d_get_proj_center (box));
     if (!box3d_get_perspective(box)) {
-        return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
+        return Geom::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
     }
-    NR::Matrix const i2d (sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box)));
+    Geom::Matrix const i2d (sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box)));
     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_center).affine() * i2d.inverse();
 }
 
@@ -460,12 +461,12 @@ box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &sta
     Proj::Pt3 E_proj (x_coord - diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
 
     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
-    NR::Point A = persp->tmat.image(A_proj).affine();
-    NR::Point B = persp->tmat.image(B_proj).affine();
-    NR::Point C = persp->tmat.image(C_proj).affine();
-    NR::Point D = persp->tmat.image(D_proj).affine();
-    NR::Point E = persp->tmat.image(E_proj).affine();
-    NR::Point pt = persp->tmat.image(pt_proj).affine();
+    Geom::Point A = persp->tmat.image(A_proj).affine();
+    Geom::Point B = persp->tmat.image(B_proj).affine();
+    Geom::Point C = persp->tmat.image(C_proj).affine();
+    Geom::Point D = persp->tmat.image(D_proj).affine();
+    Geom::Point E = persp->tmat.image(E_proj).affine();
+    Geom::Point pt = persp->tmat.image(pt_proj).affine();
 
     // TODO: Replace these lines between corners with lines from a corner to a vanishing point
     //       (this might help to prevent rounding errors if the box is small)
@@ -475,7 +476,7 @@ box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &sta
     Box3D::Line diag2(A, E); // diag2 is only taken into account if id equals -1, i.e., if we are snapping the center
 
     int num_snap_lines = (id != -1) ? 3 : 4;
-    NR::Point snap_pts[num_snap_lines];
+    Geom::Point snap_pts[num_snap_lines];
 
     snap_pts[0] = pl1.closest_to (pt);
     snap_pts[1] = pl2.closest_to (pt);
@@ -489,7 +490,7 @@ box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &sta
     // determine the distances to all potential snapping points
     double snap_dists[num_snap_lines];
     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
-        snap_dists[i] = NR::L2 (snap_pts[i] - pt) * zoom;
+        snap_dists[i] = Geom::L2 (snap_pts[i] - pt) * zoom;
     }
 
     // while we are within a given tolerance of the starting point,
@@ -514,7 +515,7 @@ box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &sta
 
     // snap to the closest point (or the previously remembered one
     // if we are within tolerance of the starting point)
-    NR::Point result;
+    Geom::Point result;
     if (within_tolerance) {
         result = snap_pts[remember_snap_index];
     } else {
@@ -525,7 +526,7 @@ box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &sta
 }
 
 void
-box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
+box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, Geom::Point const &new_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
 
     box->orig_corner0.normalize();
@@ -554,7 +555,7 @@ box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const
         Box3D::PerspectiveLine pl(persp->tmat.image(
                                       box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7)).affine(),
                                   Proj::Z, persp);
-        NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
+        Geom::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped,
                                           box3d_get_proj_corner (box, id)[(movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y],
                                           (movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y));
@@ -576,7 +577,7 @@ box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const
     // FIXME: Should we update the box here? If so, how?
 }
 
-void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
+void box3d_set_center (SPBox3D *box, Geom::Point const &new_pos, Geom::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
 
     box->orig_corner0.normalize();
@@ -609,7 +610,7 @@ void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &
         double radz = (box->orig_corner7[Proj::Z] - box->orig_corner0[Proj::Z]) / 2;
 
         Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, persp);
-        NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
+        Geom::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
 
         /* normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates */
@@ -630,7 +631,7 @@ void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &
  * from which the perspective lines in the direction of 'axis' emerge
  */
 void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
-                            NR::Point &corner1, NR::Point &corner2, NR::Point &corner3, NR::Point &corner4)
+                            Geom::Point &corner1, Geom::Point &corner2, Geom::Point &corner3, Geom::Point &corner4)
 {
     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
     g_return_if_fail (persp);
@@ -707,12 +708,12 @@ box3d_XY_axes_are_swapped (SPBox3D *box) {
     g_return_val_if_fail(persp, false);
     Box3D::PerspectiveLine l1(box3d_get_corner_screen(box, 3, false), Proj::X, persp);
     Box3D::PerspectiveLine l2(box3d_get_corner_screen(box, 3, false), Proj::Y, persp);
-    NR::Point v1(l1.direction());
-    NR::Point v2(l2.direction());
+    Geom::Point v1(l1.direction());
+    Geom::Point v2(l2.direction());
     v1.normalize();
     v2.normalize();
 
-    return (v1[NR::X]*v2[NR::Y] - v1[NR::Y]*v2[NR::X] > 0);
+    return (v1[Geom::X]*v2[Geom::Y] - v1[Geom::Y]*v2[Geom::X] > 0);
 }
 
 static inline void
@@ -749,9 +750,9 @@ box3d_swap_z_orders (int z_orders[6]) {
 static void
 box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis) {
     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
-    NR::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
-    NR::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
-    NR::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
+    Geom::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
+    Geom::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
+    Geom::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
 
     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
 
@@ -794,7 +795,7 @@ box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central
 static void
 box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis fin_axis) {
     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
-    NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
+    Geom::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
 
     // note: in some of the case distinctions below we rely upon the fact that oaxis1 and oaxis2 are ordered
     Box3D::Axis oaxis1 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).first;
@@ -866,10 +867,10 @@ static void
 box3d_set_new_z_orders_case2 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis /*infinite_axis*/) {
     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
 
-    NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
-    NR::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
-    NR::Point ydir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Y));
-    NR::Point zdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Z));
+    Geom::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
+    Geom::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
+    Geom::Point ydir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Y));
+    Geom::Point zdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Z));
 
     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
 
@@ -1001,13 +1002,13 @@ box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
 
     int z_orders[6];
 
-    NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
+    Geom::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
 
     // determine directions from corner3 to the VPs
     int num_finite = 0;
     Box3D::Axis axis_finite = Box3D::NONE;
     Box3D::Axis axis_infinite = Box3D::NONE;
-    NR::Point dirs[3];
+    Geom::Point dirs[3];
     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
         dirs[i] = persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Box3D::toProj(Box3D::axes[i]));
         if (persp3d_VP_is_finite(persp, Proj::axes[i])) {
@@ -1047,17 +1048,17 @@ box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
          * joining the other two VPs. If this is the case, it determines the "central" corner from
          * which the visible sides can be deduced. Otherwise, corner3 is the central corner.
          */
-        // FIXME: We should eliminate the use of NR::Point altogether
+        // FIXME: We should eliminate the use of Geom::Point altogether
         Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
-        NR::Point vp_x = persp3d_get_VP(persp, Proj::X).affine();
-        NR::Point vp_y = persp3d_get_VP(persp, Proj::Y).affine();
-        NR::Point vp_z = persp3d_get_VP(persp, Proj::Z).affine();
-        Geom::Point vpx(vp_x[NR::X], vp_x[NR::Y]);
-        Geom::Point vpy(vp_y[NR::X], vp_y[NR::Y]);
-        Geom::Point vpz(vp_z[NR::X], vp_z[NR::Y]);
+        Geom::Point vp_x = persp3d_get_VP(persp, Proj::X).affine();
+        Geom::Point vp_y = persp3d_get_VP(persp, Proj::Y).affine();
+        Geom::Point vp_z = persp3d_get_VP(persp, Proj::Z).affine();
+        Geom::Point vpx(vp_x[Geom::X], vp_x[Geom::Y]);
+        Geom::Point vpy(vp_y[Geom::X], vp_y[Geom::Y]);
+        Geom::Point vpz(vp_z[Geom::X], vp_z[Geom::Y]);
 
-        NR::Point c3 = box3d_get_corner_screen(box, 3, false);
-        Geom::Point corner3(c3[NR::X], c3[NR::Y]);
+        Geom::Point c3 = box3d_get_corner_screen(box, 3, false);
+        Geom::Point corner3(c3[Geom::X], c3[Geom::Y]);
 
         if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpx, vpy, vpz)) {
             central_axis = Box3D::X;
@@ -1075,13 +1076,13 @@ box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
         }
 
-        NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, 1, false));
-        NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, 2, false));
-        NR::Point c7(box3d_get_corner_screen(box, 7, false));
+        Geom::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, 1, false));
+        Geom::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, 2, false));
+        Geom::Point c7(box3d_get_corner_screen(box, 7, false));
 
-        Geom::Point corner1(c1[NR::X], c1[NR::Y]);
-        Geom::Point corner2(c2[NR::X], c2[NR::Y]);
-        Geom::Point corner7(c7[NR::X], c7[NR::Y]);
+        Geom::Point corner1(c1[Geom::X], c1[Geom::Y]);
+        Geom::Point corner2(c2[Geom::X], c2[Geom::Y]);
+        Geom::Point corner7(c7[Geom::X], c7[Geom::Y]);
         // FIXME: At present we don't use the information about central_corner computed above.
         switch (central_axis) {
             case Box3D::Y:
@@ -1149,8 +1150,9 @@ static std::map<int, Box3DSide *>
 box3d_get_sides (SPBox3D *box) {
     std::map<int, Box3DSide *> sides;
     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
-        sides[Box3D::face_to_int(sp_repr_get_int_attribute(SP_OBJECT_REPR(side),
-                                                           "inkscape:box3dsidetype", -1))] = SP_BOX3D_SIDE(side);
+        if (SP_IS_BOX3D_SIDE(side))
+            sides[Box3D::face_to_int(sp_repr_get_int_attribute(SP_OBJECT_REPR(side),
+                                                               "inkscape:box3dsidetype", -1))] = SP_BOX3D_SIDE(side);
     }
     sides.erase(-1);
     return sides;
@@ -1186,19 +1188,19 @@ box3d_set_z_orders (SPBox3D *box) {
 // TODO: Maybe it would be useful to have a similar method for projective points pt because then we
 //       can use it for VPs and perhaps merge the case distinctions during z-order recomputation.
 int
-box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
+box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Geom::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
 
     // the two corners
-    NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1, false));
-    NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, id2, false));
+    Geom::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1, false));
+    Geom::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, id2, false));
 
     int ret = 0;
     if (persp3d_VP_is_finite(persp, Box3D::toProj(axis))) {
-        NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(axis)).affine());
-        NR::Point v1(c1 - vp);
-        NR::Point v2(c2 - vp);
-        NR::Point w(pt - vp);
+        Geom::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(axis)).affine());
+        Geom::Point v1(c1 - vp);
+        Geom::Point v2(c2 - vp);
+        Geom::Point w(pt - vp);
         ret = static_cast<int>(Box3D::lies_in_sector(v1, v2, w));
     } else {
         Box3D::PerspectiveLine pl1(c1, Box3D::toProj(axis), persp);
@@ -1206,7 +1208,7 @@ box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, in
         if (pl1.lie_on_same_side(pt, c2) && pl2.lie_on_same_side(pt, c1)) {
             // test whether pt lies "towards" or "away from" the VP
             Box3D::Line edge(c1,c2);
-            NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, id1 ^ axis, false));
+            Geom::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, id1 ^ axis, false));
             if (edge.lie_on_same_side(pt, c3)) {
                 ret = 1;
             } else {
@@ -1339,8 +1341,8 @@ box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp,
         box->orig_corner7.normalize();
         double z0 = box->orig_corner0[Proj::Z];
         double z7 = box->orig_corner7[Proj::Z];
-        NR::Point corner0_screen = box3d_get_corner_screen(box, 0, false);
-        NR::Point corner7_screen = box3d_get_corner_screen(box, 7, false);
+        Geom::Point corner0_screen = box3d_get_corner_screen(box, 0, false);
+        Geom::Point corner7_screen = box3d_get_corner_screen(box, 7, false);
 
         box->orig_corner0 = new_persp->tmat.preimage(corner0_screen, z0, Proj::Z);
         box->orig_corner7 = new_persp->tmat.preimage(corner7_screen, z7, Proj::Z);
@@ -1406,21 +1408,20 @@ box3d_convert_to_group(SPBox3D *box) {
 
 static inline void
 box3d_push_back_corner_pair(SPBox3D *box, std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > &pts, int c1, int c2) {
-    pts.push_back(std::make_pair(box3d_get_corner_screen(box, c1, false).to_2geom(),
-                                 box3d_get_corner_screen(box, c2, false).to_2geom()));
+    pts.push_back(std::make_pair(box3d_get_corner_screen(box, c1, false),
+                                 box3d_get_corner_screen(box, c2, false)));
 }
 
 void
 box3d_convert_to_guides(SPItem *item) {
     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
+    Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
 
-    if (prefs_get_int_attribute("tools.shapes.3dbox", "convertguides", 1) == 0) {
+    if (!prefs->getBool("/tools/shapes/3dbox/convertguides", true)) {
         sp_item_convert_to_guides(SP_ITEM(box));
         return;
     }
 
-    SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
-
     std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > pts;
 
     /* perspective lines in X direction */
@@ -1441,7 +1442,7 @@ box3d_convert_to_guides(SPItem *item) {
     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 6);
     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 3, 7);
 
-    sp_guide_pt_pairs_to_guides(doc, pts);
+    sp_guide_pt_pairs_to_guides(inkscape_active_desktop(), pts);
 }
 
 /*