Code

Decent support for setting the direction of infinite VPs via the toolbar and partial...
[inkscape.git] / src / vanishing-point.h
1 /*
2  * Vanishing point for 3D perspectives
3  *
4  * Authors:
5  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
6  *
7  * Copyright (C) 2007 authors
8  *
9  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
10  */
12 #ifndef SEEN_VANISHING_POINT_H
13 #define SEEN_VANISHING_POINT_H
15 #include "libnr/nr-point.h"
16 #include "knot.h"
17 #include "selection.h"
18 #include "axis-manip.h"
20 #include "line-geometry.h" // TODO: Remove this include as soon as we don't need create_canvas_(point|line) any more.
22 class SP3DBox;
24 namespace Box3D {
26 enum VPState {
27     VP_FINITE = 0, // perspective lines meet in the VP
28     VP_INFINITE    // perspective lines are parallel
29 };
31 // FIXME: Store the Axis of the VP inside the class
32 class VanishingPoint : public NR::Point {
33 public:
34     inline VanishingPoint() : NR::Point() {};
35     /***
36     inline VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &ref = NR::Point(0,0))
37                          : NR::Point (pt),
38                            ref_pt (ref),
39                            v_dir (pt[NR::X] - ref[NR::X], pt[NR::Y] - ref[NR::Y]) {}
40     inline VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, NR::Point const &ref = NR::Point(0,0))
41                          : NR::Point (x, y),
42                            ref_pt (ref),
43                            v_dir (x - ref[NR::X], y - ref[NR::Y]) {}
44     ***/
45     VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &inf_dir, VPState st);
46     VanishingPoint(NR::Point const &pt);
47     VanishingPoint(NR::Point const &dir, VPState const state);
48     VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &direction);
49     VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y);
50     VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, VPState const state);
51     VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, NR::Coord dir_x, NR::Coord dir_y);
52     VanishingPoint(VanishingPoint const &rhs);
53     ~VanishingPoint();
55     bool operator== (VanishingPoint const &other);
57     inline NR::Point get_pos() const { return NR::Point ((*this)[NR::X], (*this)[NR::Y]); }
58     inline double get_angle() const { return NR::atan2 (this->v_dir) * 180/M_PI; } // return angle of infinite direction is in degrees
59     inline void set_pos(NR::Point const &pt) { (*this)[NR::X] = pt[NR::X];
60                                                (*this)[NR::Y] = pt[NR::Y]; }
61     inline void set_pos(const double pt_x, const double pt_y) { (*this)[NR::X] = pt_x;
62                                                                 (*this)[NR::Y] = pt_y; }
63     inline void set_infinite_direction (const NR::Point dir) { v_dir = dir; }
64     inline void set_infinite_direction (const double dir_x, const double dir_y) { v_dir = NR::Point (dir_x, dir_y); }
66     bool is_finite() const;
67     VPState toggle_parallel();
68     void draw(Box3D::Axis const axis); // Draws a point on the canvas if state == VP_FINITE
69     //inline VPState state() { return state; }
70         
71     VPState state;
72     //NR::Point ref_pt; // point of reference to compute the direction of parallel lines
73     NR::Point v_dir; // direction of perslective lines if the VP has state == VP_INFINITE
75 private:
76 };
78 class Perspective3D;
79 class VPDrag;
81 struct VPDragger {
82 public:
83     VPDragger(VPDrag *parent, NR::Point p, VanishingPoint *vp);
84     ~VPDragger();
86     VPDrag *parent;
87     SPKnot *knot;
89     // position of the knot, desktop coords
90     NR::Point point;
91     // position of the knot before it began to drag; updated when released
92     NR::Point point_original;
94     GSList *vps; // the list of vanishing points
96     void addVP(VanishingPoint *vp);
97     void removeVP(VanishingPoint *vp);
98     /* returns the VP of the dragger that belongs to the given perspective */
99     VanishingPoint *getVPofPerspective (Perspective3D *persp);
101     void updateTip();
103     bool hasBox (const SP3DBox *box);
104     guint numberOfBoxes(); // the number of boxes linked to all VPs of the dragger
106     bool hasPerspective (const Perspective3D *perps);
107     void mergePerspectives (); // remove duplicate perspectives
109     void reshapeBoxes(NR::Point const &p, Box3D::Axis axes);
110     void updateBoxReprs();
111     void updateZOrders();
112 };
114 struct VPDrag {
115 public:
116     VPDrag(SPDocument *document);
117     ~VPDrag();
119     VPDragger *getDraggerFor (VanishingPoint const &vp);
121     //void grabKnot (VanishingPoint const &vp, gint x, gint y, guint32 etime);
123     bool local_change;
124     bool dragging;
126     SPDocument *document;
127     GList *draggers;
128     GSList *lines;
130     void updateDraggers ();
131     void updateLines ();
132     void updateBoxHandles ();
133     void drawLinesForFace (const SP3DBox *box, Box3D::Axis axis); //, guint corner1, guint corner2, guint corner3, guint corner4);
134     bool show_lines; /* whether perspective lines are drawn at all */
135     guint front_or_rear_lines; /* whether we draw perspective lines from all corners or only the
136                                   front/rear corners (indicated by the first/second bit, respectively  */
139     inline bool hasEmptySelection() { return this->selection->isEmpty(); }
140     bool allBoxesAreSelected (VPDragger *dragger);
141     GSList * selectedBoxesWithVPinDragger (VPDragger *dragger);
143     // FIXME: Should this be private? (It's the case with the corresponding function in gradient-drag.h)
144     //        But vp_knot_grabbed_handler
145     void addDragger (VanishingPoint *vp);
147 private:
148     //void deselect_all();
150     void addLine (NR::Point p1, NR::Point p2, guint32 rgba);
152     Inkscape::Selection *selection;
153     sigc::connection sel_changed_connection;
154     sigc::connection sel_modified_connection;
155 };
157 } // namespace Box3D
160 /** A function to print out the VanishingPoint (prints the coordinates) **/
161 /***
162 inline std::ostream &operator<< (std::ostream &out_file, const VanishingPoint &vp) {
163     out_file << vp;
164     return out_file;
166 ***/
169 #endif /* !SEEN_VANISHING_POINT_H */
171 /*
172   Local Variables:
173   mode:c++
174   c-file-style:"stroustrup"
175   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0))
176   indent-tabs-mode:nil
177   fill-column:99
178   End:
179 */
180 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :