Code

add breton win32 installer translation
[inkscape.git] / src / vanishing-point.h
1 /*
2  * Vanishing point for 3D perspectives
3  *
4  * Authors:
5  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
6  *
7  * Copyright (C) 2007 authors
8  *
9  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
10  */
12 #ifndef SEEN_VANISHING_POINT_H
13 #define SEEN_VANISHING_POINT_H
15 #include <set>
16 #include "libnr/nr-point.h"
17 #include "knot.h"
18 #include "selection.h"
19 #include "axis-manip.h"
20 #include "inkscape.h"
21 #include "persp3d.h"
22 #include "box3d.h"
23 #include "persp3d-reference.h"
25 #include "line-geometry.h" // TODO: Remove this include as soon as we don't need create_canvas_(point|line) any more.
27 class SPBox3D;
29 namespace Box3D {
31 enum VPState {
32     VP_FINITE = 0, // perspective lines meet in the VP
33     VP_INFINITE    // perspective lines are parallel
34 };
36 /* VanishingPoint is a simple wrapper class to easily extract VP data from perspectives.
37  * A VanishingPoint represents a VP in a certain direction (X, Y, Z) of a single perspective.
38  * In particular, it can potentially have more than one box linked to it (although in facth they
39  * are rather linked to the parent perspective).
40  */
41 // FIXME: Don't store the box in the VP but rather the perspective (and link the box to it)!!
42 class VanishingPoint {
43 public:
44     VanishingPoint() : my_counter(VanishingPoint::global_counter++), _persp(NULL), _axis(Proj::NONE) {}
45     VanishingPoint(Persp3D *persp, Proj::Axis axis) : my_counter(VanishingPoint::global_counter++), _persp(persp), _axis(axis) {}
46     VanishingPoint(const VanishingPoint &other) : my_counter(VanishingPoint::global_counter++), _persp(other._persp), _axis(other._axis) {}
48     inline VanishingPoint &operator=(VanishingPoint const &rhs) {
49         _persp = rhs._persp;
50         _axis = rhs._axis;
51         return *this;
52     }
53     inline bool operator==(VanishingPoint const &rhs) const {
54         /* vanishing points coincide if they belong to the same perspective */
55         return (_persp == rhs._persp && _axis == rhs._axis);
56     }
58     inline bool operator<(VanishingPoint const &rhs) const {
59         return my_counter < rhs.my_counter;
60     }
62     inline void set(Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
63         _persp = persp;
64         _axis = axis;
65     }
66     void set_pos(Proj::Pt2 const &pt);
67     inline bool is_finite() const {
68         g_return_val_if_fail (_persp, false);
69         return persp3d_get_VP (_persp, _axis).is_finite();
70     }
71     inline NR::Point get_pos() const {
72         g_return_val_if_fail (_persp, NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE));
73         return persp3d_get_VP (_persp,_axis).affine();
74     }
75     inline Persp3D * get_perspective() const {
76         return _persp;
77     }
78     inline Persp3D * set_perspective(Persp3D *persp) {
79         return _persp = persp;
80     }
82     inline bool hasBox (SPBox3D *box) {
83         return persp3d_has_box(_persp, box);
84     }
85     inline unsigned int numberOfBoxes() const {
86         return persp3d_num_boxes(_persp);
87     }
89     /* returns all selected boxes sharing this perspective */
90     std::list<SPBox3D *> selectedBoxes(Inkscape::Selection *sel);
92     inline void updateBoxDisplays() const {
93         g_return_if_fail (_persp);
94         persp3d_update_box_displays(_persp);
95     }
96     inline void updateBoxReprs() const {
97         g_return_if_fail (_persp);
98         persp3d_update_box_reprs(_persp);
99     }
100     inline void updatePerspRepr() const {
101         g_return_if_fail (_persp);
102         SP_OBJECT(_persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
103     }
104     inline void printPt() const {
105         g_return_if_fail (_persp);
106         persp3d_get_VP (_persp, _axis).print("");
107     }
108     inline gchar const *axisString () { return Proj::string_from_axis(_axis); }
110     unsigned int my_counter;
111     static unsigned int global_counter; // FIXME: Only to implement operator< so that we can merge lists. Do this in a better way!!
112 private:
113     Persp3D *_persp;
114     Proj::Axis _axis;
115 };
117 class VPDrag;
119 struct less_ptr : public std::binary_function<VanishingPoint *, VanishingPoint *, bool> {
120     bool operator()(VanishingPoint *vp1, VanishingPoint *vp2) {
121         return GPOINTER_TO_INT(vp1) < GPOINTER_TO_INT(vp2);
122     }
123 };
125 struct VPDragger {
126 public:
127     VPDragger(VPDrag *parent, NR::Point p, VanishingPoint &vp);
128     ~VPDragger();
130     VPDrag *parent;
131     SPKnot *knot;
133     // position of the knot, desktop coords
134     NR::Point point;
135     // position of the knot before it began to drag; updated when released
136     NR::Point point_original;
138     bool dragging_started;
140     std::list<VanishingPoint> vps;
142     void addVP(VanishingPoint &vp, bool update_pos = false);
143     void removeVP(const VanishingPoint &vp);
145     void updateTip();
147     guint numberOfBoxes(); // the number of boxes linked to all VPs of the dragger
148     VanishingPoint *findVPWithBox(SPBox3D *box);
149     std::set<VanishingPoint*, less_ptr> VPsOfSelectedBoxes();
151     bool hasPerspective(const Persp3D *persp);
152     void mergePerspectives(); // remove duplicate perspectives
154     void updateBoxDisplays();
155     void updateVPs(NR::Point const &pt);
156     void updateZOrders();
158     void printVPs();
159 };
161 struct VPDrag {
162 public:
163     VPDrag(SPDocument *document);
164     ~VPDrag();
166     VPDragger *getDraggerFor (VanishingPoint const &vp);
168     bool dragging;
170     SPDocument *document;
171     GList *draggers;
172     GSList *lines;
174     void printDraggers(); // convenience for debugging
175     /* 
176      * FIXME: Should the following functions be merged?
177      *        Also, they should make use of the info in a VanishingPoint structure (regarding boxes
178      *        and perspectives) rather than each time iterating over the whole list of selected items?
179      */
180     void updateDraggers ();
181     void updateLines ();
182     void updateBoxHandles ();
183     void updateBoxReprs ();
184     void updateBoxDisplays ();
185     void drawLinesForFace (const SPBox3D *box, Proj::Axis axis); //, guint corner1, guint corner2, guint corner3, guint corner4);
186     bool show_lines; /* whether perspective lines are drawn at all */
187     guint front_or_rear_lines; /* whether we draw perspective lines from all corners or only the
188                                   front/rear corners (indicated by the first/second bit, respectively  */
191     inline bool hasEmptySelection() { return this->selection->isEmpty(); }
192     bool allBoxesAreSelected (VPDragger *dragger);
193     GSList * selectedBoxesWithVPinDragger (VPDragger *dragger);
195     // FIXME: Should this be private? (It's the case with the corresponding function in gradient-drag.h)
196     //        But vp_knot_grabbed_handler
197     void addDragger (VanishingPoint &vp);
199     void swap_perspectives_of_VPs(Persp3D *persp2, Persp3D *persp1);
201 private:
202     //void deselect_all();
204     void addLine (NR::Point p1, NR::Point p2, guint32 rgba);
206     Inkscape::Selection *selection;
207     sigc::connection sel_changed_connection;
208     sigc::connection sel_modified_connection;
209 };
211 } // namespace Box3D
214 #endif /* !SEEN_VANISHING_POINT_H */
216 /*
217   Local Variables:
218   mode:c++
219   c-file-style:"stroustrup"
220   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0))
221   indent-tabs-mode:nil
222   fill-column:99
223   End:
224 */
225 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :