Code

Draw perspective lines for infinite VPs, too (they are updated during scrolling or...
[inkscape.git] / src / vanishing-point.cpp
1 #define __VANISHING_POINT_C__
3 /*
4  * Vanishing point for 3D perspectives
5  *
6  * Authors:
7  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
8  *   Johan Engelen <j.b.c.engelen@ewi.utwente.nl>
9  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
10  *
11  * Copyright (C) 2005-2007 authors
12  *
13  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
14  */
16 #include <glibmm/i18n.h>
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "desktop-handles.h"
20 #include "box3d.h"
22 #include "knotholder.h" // FIXME: can we avoid direct access to knotholder_update_knots?
24 namespace Box3D {
26 #define VP_KNOT_COLOR_NORMAL 0xffffff00
27 #define VP_KNOT_COLOR_SELECTED 0x0000ff00
29 #define VP_LINE_COLOR_FILL 0x0000ff7f
30 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_X 0xff00007f
31 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Y 0x0000ff7f
32 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Z 0xffff007f
34 // screen pixels between knots when they snap:
35 #define SNAP_DIST 5
37 // absolute distance between gradient points for them to become a single dragger when the drag is created:
38 #define MERGE_DIST 0.1
40 // knot shapes corresponding to GrPointType enum
41 SPKnotShapeType vp_knot_shapes [] = {
42         SP_KNOT_SHAPE_SQUARE, // VP_FINITE
43         SP_KNOT_SHAPE_CIRCLE  //VP_INFINITE
44 };
46 // FIXME: We should always require to have both the point (for finite VPs)
47 //        and the direction (for infinite VPs) set. Otherwise toggling 
48 //        shows very unexpected behaviour.
49 //        Later on we can maybe infer the infinite direction from the finite point
50 //        and a suitable center of the scene. How to go in the other direction?
51 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &inf_dir, VPState st)
52                              : NR::Point (pt), state (st), v_dir (inf_dir) {}
54 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Point const &pt)
55                              : NR::Point (pt), state (VP_FINITE), v_dir (0.0, 0.0) {}
57 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &direction)
58                              : NR::Point (pt), state (VP_INFINITE), v_dir (direction) {}
60 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y)
61                              : NR::Point(x, y), state(VP_FINITE), v_dir(0.0, 0.0) {}
63 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Coord dir_x, NR::Coord dir_y, VPState st)
64                              : NR::Point(0.0, 0.0), state(st), v_dir(dir_x, dir_y) {}
66 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, NR::Coord dir_x, NR::Coord dir_y)
67                              : NR::Point(x, y), state(VP_INFINITE), v_dir(dir_x, dir_y) {}
69 VanishingPoint::VanishingPoint(VanishingPoint const &rhs) : NR::Point (rhs)
70 {
71     this->state = rhs.state;
72     //this->ref_pt = rhs.ref_pt;
73     this->v_dir = rhs.v_dir;
74 }
76 VanishingPoint::~VanishingPoint () {}
78 bool VanishingPoint::operator== (VanishingPoint const &other)
79 {
80     // Should we compare the parent perspectives, too? Probably not.
81     if ((*this)[NR::X] == other[NR::X] && (*this)[NR::Y] == other[NR::Y]
82         && this->state == other.state && this->v_dir == other.v_dir) {
83         return true;
84     }
85     return false;
86 }
88 bool VanishingPoint::is_finite() const
89 {
90     return this->state == VP_FINITE;
91 }
93 VPState VanishingPoint::toggle_parallel()
94 {
95     if (this->state == VP_FINITE) {
96         this->state = VP_INFINITE;
97     } else {
98         this->state = VP_FINITE;
99     }
101     return this->state;
104 void VanishingPoint::draw(Box3D::Axis const axis)
106     switch (axis) {
107         case X:
108             if (state == VP_FINITE)
109                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xff000000);
110             else
111                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xffffff00);
112             break;
113         case Y:
114             if (state == VP_FINITE)
115                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0x0000ff00);
116             else
117                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xffffff00);
118             break;
119         case Z:
120             if (state == VP_FINITE)
121                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0x00770000);
122             else
123                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xffffff00);
124             break;
125         default:
126             g_assert_not_reached();
127             break;
128     }
131 static void
132 vp_drag_sel_changed(Inkscape::Selection *selection, gpointer data)
134     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
135     drag->updateDraggers ();
136     drag->updateLines ();
139 static void
140 vp_drag_sel_modified (Inkscape::Selection *selection, guint flags, gpointer data)
142     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
143     /***
144     if (drag->local_change) {
145         drag->local_change = false;
146     } else {
147         drag->updateDraggers ();
148     }
149     ***/
150     drag->updateLines ();
153 // auxiliary function
154 static GSList *
155 eliminate_remaining_boxes_of_persp_starting_from_list_position (GSList *boxes_to_do, const SP3DBox *start_box, const Perspective3D *persp)
157     GSList *i = g_slist_find (boxes_to_do, start_box);
158     g_return_val_if_fail (i != NULL, boxes_to_do);
160     SP3DBox *box;
161     GSList *successor;
163     i = i->next;
164     while (i != NULL) {
165         successor = i->next;
166         box = SP_3DBOX (i->data);
167         if (persp->has_box (box)) {
168             boxes_to_do = g_slist_remove (boxes_to_do, box);
169         }
170         i = successor;
171     }
173     return boxes_to_do;
176 static bool
177 have_VPs_of_same_perspective (VPDragger *dr1, VPDragger *dr2)
179     Perspective3D *persp;
180     for (GSList *i = dr1->vps; i != NULL; i = i->next) {
181         persp = dr1->parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data);
182         if (dr2->hasPerspective (persp)) {
183             return true;
184         }
185     }
186     return false;
189 static void
190 vp_knot_moved_handler (SPKnot *knot, NR::Point const *ppointer, guint state, gpointer data)
192     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
193     VPDrag *drag = dragger->parent;
195     NR::Point p = *ppointer;
197     // FIXME: take from prefs
198     double snap_dist = SNAP_DIST / inkscape_active_desktop()->current_zoom();
200     if (!(state & GDK_SHIFT_MASK)) {
201         // without Shift; see if we need to snap to another dragger
202         for (GList *di = dragger->parent->draggers; di != NULL; di = di->next) {
203             VPDragger *d_new = (VPDragger *) di->data;
204             if ((d_new != dragger) && (NR::L2 (d_new->point - p) < snap_dist)) {
205                 if (have_VPs_of_same_perspective (dragger, d_new)) {
206                     // this would result in degenerate boxes, which we disallow for the time being
207                     continue;
208                 }
210                 // update positions ...
211                 for (GSList *j = dragger->vps; j != NULL; j = j->next) {
212                     ((VanishingPoint *) j->data)->set_pos (d_new->point);
213                 }
214                 // ... join lists of VPs ...
215                 // FIXME: Do we have to copy the second list (i.e, is it invalidated when dragger is deleted below)?
216                 d_new->vps = g_slist_concat (d_new->vps, g_slist_copy (dragger->vps));
218                 // ... delete old dragger ...
219                 drag->draggers = g_list_remove (drag->draggers, dragger);
220                 delete dragger;
221                 dragger = NULL;
223                 // ... and merge any duplicate perspectives
224                 d_new->mergePerspectives();
225                     
226                 // TODO: Update the new merged dragger
227                 //d_new->updateKnotShape ();
228                 d_new->updateTip ();
230                 d_new->reshapeBoxes (d_new->point, Box3D::XYZ);
231                 d_new->updateBoxReprs ();
232                 d_new->updateZOrders ();
234                 drag->updateLines ();
236                 // TODO: Undo machinery; this doesn't work yet because perspectives must be created and
237                 //       deleted according to changes in the svg representation, not based on any user input
238                 //       as is currently the case.
240                 //sp_document_done (sp_desktop_document (drag->desktop), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
241                 //                  _("Merge vanishing points"));
243                 return;
244             }
245         }
246     }
248     dragger->point = p;
250     dragger->reshapeBoxes (p, Box3D::XYZ);
251     dragger->updateBoxReprs ();
252     dragger->updateZOrders ();
254     drag->updateLines ();
256     //drag->local_change = false;
259 /***
260 static void
261 vp_knot_clicked_handler(SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
263     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
265 ***/
267 void
268 vp_knot_grabbed_handler (SPKnot *knot, unsigned int state, gpointer data)
270     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
271     VPDrag *drag = dragger->parent;
273     //sp_canvas_force_full_redraw_after_interruptions(dragger->parent->desktop->canvas, 5);
275     if ((state & GDK_SHIFT_MASK) && !drag->hasEmptySelection()) { // FIXME: Is the second check necessary?
277         if (drag->allBoxesAreSelected (dragger)) {
278             // if all of the boxes linked to dragger are selected, we don't need to split it
279             return;
280         }
282         // we are Shift-dragging; unsnap if we carry more than one VP
284         // FIXME: Should we distinguish between the following cases:
285         //        1) there are several VPs in a dragger
286         //        2) there is only a single VP but several boxes linked to it
287         //           ?
288         //        Or should we simply unlink all selected boxes? Currently we do the latter.
289         if (dragger->numberOfBoxes() > 1) {
290             // create a new dragger
291             VPDragger *dr_new = new VPDragger (drag, dragger->point, NULL);
292             drag->draggers = g_list_prepend (drag->draggers, dr_new);
294             // move all the VPs from dragger to dr_new
295             dr_new->vps = dragger->vps;
296             dragger->vps = NULL;
298             /* now we move all selected boxes back to the current dragger (splitting perspectives
299                if they also have unselected boxes) so that they are further reshaped during dragging */
301             GSList *boxes_to_do = drag->selectedBoxesWithVPinDragger (dr_new);
303             for (GSList *i = boxes_to_do; i != NULL; i = i->next) {
304                 SP3DBox *box = SP_3DBOX (i->data);
305                 Perspective3D *persp = drag->document->get_persp_of_box (box);
306                 VanishingPoint *vp = dr_new->getVPofPerspective (persp);
307                 if (vp == NULL) {
308                     g_warning ("VP is NULL. We should be okay, though.\n");
309                 }
310                 if (persp->all_boxes_occur_in_list (boxes_to_do)) {
311                     // if all boxes of persp are selected, we can simply move the VP from dr_new back to dragger
312                     dr_new->removeVP (vp);
313                     dragger->addVP (vp);
315                     // some cleaning up for efficiency
316                     boxes_to_do = eliminate_remaining_boxes_of_persp_starting_from_list_position (boxes_to_do, box, persp);
317                 } else {
318                     /* otherwise the unselected boxes need to stay linked to dr_new; thus we
319                        create a new perspective and link the VPs to the correct draggers */
320                     Perspective3D *persp_new = new Perspective3D (*persp);
321                     drag->document->add_perspective (persp_new);
323                     Axis vp_axis = persp->get_axis_of_VP (vp);
324                     dragger->addVP (persp_new->get_vanishing_point (vp_axis));
325                     std::pair<Axis, Axis> rem_axes = get_remaining_axes (vp_axis);
326                     drag->addDragger (persp->get_vanishing_point (rem_axes.first));
327                     drag->addDragger (persp->get_vanishing_point (rem_axes.second));
329                     // now we move the selected boxes from persp to persp_new
330                     GSList * selected_boxes_of_perspective = persp->boxes_occurring_in_list (boxes_to_do);
331                     for (GSList *j = selected_boxes_of_perspective; j != NULL; j = j->next) {
332                         persp->remove_box (SP_3DBOX (j->data));
333                         persp_new->add_box (SP_3DBOX (j->data));
334                     }
336                     // cleaning up
337                     boxes_to_do = eliminate_remaining_boxes_of_persp_starting_from_list_position (boxes_to_do, box, persp);
338                 }
339             }
341             // TODO: Something is still wrong with updating the boxes' representations after snapping
342             //dr_new->updateBoxReprs ();
344             dragger->updateTip();
345             dr_new->updateTip();
346         }
347     }
350 static void
351 vp_knot_ungrabbed_handler (SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
353     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
355     //sp_canvas_end_forced_full_redraws(dragger->parent->desktop->canvas);
357     dragger->point_original = dragger->point = knot->pos;
359     /***
360     VanishingPoint *vp;
361     for (GSList *i = dragger->vps; i != NULL; i = i->next) {
362         vp = (VanishingPoint *) i->data;
363         vp->set_pos (knot->pos);
364     }
365     ***/
367     dragger->parent->updateDraggers ();
368     dragger->updateBoxReprs ();
370     // TODO: Update box's paths and svg representation
372     // TODO: Undo machinery!!
375 VPDragger::VPDragger(VPDrag *parent, NR::Point p, VanishingPoint *vp)
377     this->vps = NULL;
379     this->parent = parent;
381     this->point = p;
382     this->point_original = p;
384     if (vp->is_finite()) {
385         // create the knot
386         this->knot = sp_knot_new (inkscape_active_desktop(), NULL);
387         this->knot->setMode(SP_KNOT_MODE_XOR);
388         this->knot->setFill(VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL);
389         this->knot->setStroke(0x000000ff, 0x000000ff, 0x000000ff);
390         sp_knot_update_ctrl(this->knot);
392         // move knot to the given point
393         sp_knot_set_position (this->knot, &this->point, SP_KNOT_STATE_NORMAL);
394         sp_knot_show (this->knot);
396         // connect knot's signals
397         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "moved", G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
398         /***
399         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "clicked", G_CALLBACK (vp_knot_clicked_handler), this);
400         ***/
401         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "grabbed", G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
402         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "ungrabbed", G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
403         /***
404         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "doubleclicked", G_CALLBACK (vp_knot_doubleclicked_handler), this);
405         ***/
407         // add the initial VP (which may be NULL!)
408         this->addVP (vp);
409         //updateKnotShape();
410     }
413 VPDragger::~VPDragger()
415     // unselect if it was selected
416     //this->parent->setDeselected(this);
418     // disconnect signals
419     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
420     /***
421     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_clicked_handler), this);
422     ***/
423     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
424     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
425     /***
426     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_doubleclicked_handler), this);
427     ***/
429     /* unref should call destroy */
430     g_object_unref (G_OBJECT (this->knot));
432     g_slist_free (this->vps);
433     this->vps = NULL;
436 /**
437 Updates the statusbar tip of the dragger knot, based on its draggables
438  */
439 void
440 VPDragger::updateTip ()
442     if (this->knot && this->knot->tip) {
443         g_free (this->knot->tip);
444         this->knot->tip = NULL;
445     }
447     guint num = this->numberOfBoxes();
448     if (g_slist_length (this->vps) == 1) {
449         VanishingPoint *vp = (VanishingPoint *) this->vps->data;
450         switch (vp->state) {
451             case VP_FINITE:
452                 this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
453                                                             "<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
454                                                             num),
455                                                    num);
456                 break;
457             case VP_INFINITE:
458                 // This won't make sense any more when infinite VPs are not shown on the canvas,
459                 // but currently we update the status message anyway
460                 this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
461                                                             "<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
462                                                             num),
463                                                    num);
464                 break;
465         }
466     } else {
467         int length = g_slist_length (this->vps);
468         char *desc1 = g_strdup_printf ("Collection of <b>%d</b> vanishing points ", length);
469         char *desc2 = g_strdup_printf (ngettext("shared by <b>%d</b> box; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
470                                                 "shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
471                                                 num),
472                                        num);
473         this->knot->tip = g_strconcat(desc1, desc2, NULL);
474         g_free (desc1);
475         g_free (desc2);
476     }
479 /**
480  * Adds a vanishing point to the dragger (also updates the position)
481  */
482 void
483 VPDragger::addVP (VanishingPoint *vp)
485     if (vp == NULL) {
486         return;
487     }
488     if (!vp->is_finite() || g_slist_find (this->vps, vp)) {
489         // don't add infinite VPs, and don't add the same VP twice
490         return;
491     }
493     vp->set_pos (this->point);
494     this->vps = g_slist_prepend (this->vps, vp);
496     this->updateTip();
499 void
500 VPDragger::removeVP (VanishingPoint *vp)
502     if (vp == NULL) {
503         g_print ("NULL vanishing point will not be removed.\n");
504         return;
505     }
506     g_assert (this->vps != NULL);
507     this->vps = g_slist_remove (this->vps, vp);
509     this->updateTip();
512 // returns the VP contained in the dragger that belongs to persp
513 VanishingPoint *
514 VPDragger::getVPofPerspective (Perspective3D *persp)
516     for (GSList *i = vps; i != NULL; i = i->next) {
517         if (persp->has_vanishing_point ((VanishingPoint *) i->data)) {
518             return ((VanishingPoint *) i->data);
519         }
520     }
521     return NULL;
524 bool
525 VPDragger::hasBox(const SP3DBox *box)
527     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
528         if (parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->has_box (box)) return true;
529     }
530     return false;
533 guint
534 VPDragger::numberOfBoxes ()
536     guint num = 0;
537     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
538         num += parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->number_of_boxes ();
539     }
540     return num;
543 bool
544 VPDragger::hasPerspective (const Perspective3D *persp)
546     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
547         if (*persp == *parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)) {
548             return true;
549         }        
550     }
551     return false;
554 void
555 VPDragger::mergePerspectives ()
557     Perspective3D *persp1, *persp2;
558     GSList * successor = NULL;
559     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
560         persp1 = parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data);
561         for (GSList *j = i->next; j != NULL; j = successor) {
562             // if the perspective is deleted, the VP is invalidated, too, so we must store its successor beforehand
563             successor = j->next;
564             persp2 = parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) j->data);
565             if (*persp1 == *persp2) {
566                 persp1->absorb (persp2); // persp2 is deleted; hopefully this doesn't screw up the list of vanishing points and thus the loops
567             }
568         }
569     }
572 void
573 VPDragger::reshapeBoxes (NR::Point const &p, Box3D::Axis axes)
575     Perspective3D *persp;
576     for (GSList const* i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
577         VanishingPoint *vp = (VanishingPoint *) i->data;
578         // TODO: We can extract the VP directly from the box's perspective. Is that vanishing point identical to 'vp'?
579         //       Or is there duplicated information? If so, remove it and simplify the whole construction!
580         vp->set_pos(p);
581         persp = parent->document->get_persp_of_VP (vp);
582         Box3D::Axis axis = persp->get_axis_of_VP (vp);
583         parent->document->get_persp_of_VP (vp)->reshape_boxes (axis); // FIXME: we should only update the direction of the VP
584     }
585     parent->updateBoxHandles();
588 void
589 VPDragger::updateBoxReprs ()
591     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
592         parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->update_box_reprs ();
593     }
596 void
597 VPDragger::updateZOrders ()
599     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
600         parent->document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->update_z_orders ();
601     }
604 VPDrag::VPDrag (SPDocument *document)
606     this->document = document;
607     this->selection = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
609     this->draggers = NULL;
610     this->lines = NULL;
611     this->show_lines = true;
612     this->front_or_rear_lines = 0x1;
614     //this->selected = NULL;
615     this->local_change = false;
617     this->sel_changed_connection = this->selection->connectChanged(
618         sigc::bind (
619             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_changed),
620             (gpointer)this )
622         );
623     this->sel_modified_connection = this->selection->connectModified(
624         sigc::bind(
625             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_modified),
626             (gpointer)this )
627         );
629     this->updateDraggers ();
630     this->updateLines ();
633 VPDrag::~VPDrag()
635     this->sel_changed_connection.disconnect();
636     this->sel_modified_connection.disconnect();
638     for (GList *l = this->draggers; l != NULL; l = l->next) {
639         delete ((VPDragger *) l->data);
640     }
641     g_list_free (this->draggers);
642     this->draggers = NULL;
644     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
645         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
646     }
647     g_slist_free (this->lines);
648     this->lines = NULL;
651 /**
652  * Select the dragger that has the given VP.
653  */
654 VPDragger *
655 VPDrag::getDraggerFor (VanishingPoint const &vp)
657     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
658         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
659         for (GSList const* j = dragger->vps; j != NULL; j = j->next) {
660             VanishingPoint *vp2 = (VanishingPoint *) j->data;
661             g_assert (vp2 != NULL);
663             // TODO: Should we compare the pointers or the VPs themselves!?!?!?!
664             //if ((*vp2) == vp) {
665             if (vp2 == &vp) {
666                 return (dragger);
667             }
668         }
669     }
670     return NULL;
673 /**
674  * Regenerates the draggers list from the current selection; is called when selection is changed or modified
675  */
676 void
677 VPDrag::updateDraggers ()
679     /***
680     while (selected) {
681         selected = g_list_remove(selected, selected->data);
682     }
683     ***/
684     // delete old draggers
685     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
686         delete ((VPDragger *) i->data);
687     }
688     g_list_free (this->draggers);
689     this->draggers = NULL;
691     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
693     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
694         SPItem *item = SP_ITEM(i->data);
695         //SPStyle *style = SP_OBJECT_STYLE (item);
697         if (!SP_IS_3DBOX (item)) continue;
698         SP3DBox *box = SP_3DBOX (item);
700         Box3D::Perspective3D *persp = document->get_persp_of_box (box);
701         addDragger (persp->get_vanishing_point(Box3D::X));
702         addDragger (persp->get_vanishing_point(Box3D::Y));
703         addDragger (persp->get_vanishing_point(Box3D::Z));
704     }
707 /**
708 Regenerates the lines list from the current selection; is called on each move
709 of a dragger, so that lines are always in sync with the actual perspective
710 */
711 void
712 VPDrag::updateLines ()
714     // delete old lines
715     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
716         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
717     }
718     g_slist_free (this->lines);
719     this->lines = NULL;
721     // do nothing if perspective lines are currently disabled
722     if (this->show_lines == 0) return;
724     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
726     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
727         if (!SP_IS_3DBOX(i->data)) continue;
728         SP3DBox *box = SP_3DBOX (i->data);
730         this->drawLinesForFace (box, Box3D::X);
731         this->drawLinesForFace (box, Box3D::Y);
732         this->drawLinesForFace (box, Box3D::Z);
733     }
736 void
737 VPDrag::updateBoxHandles ()
739     // FIXME: Is there a way to update the knots without accessing the
740     //        statically linked function knotholder_update_knots?
742     GSList *sel = (GSList *) selection->itemList();
743     if (g_slist_length (sel) > 1) {
744         // Currently we only show handles if a single box is selected
745         return;
746     }
748     if (!SP_IS_3DBOX (sel->data))
749         return;
751     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
752     g_assert (ec != NULL);
753     if (ec->shape_knot_holder != NULL) {
754         knotholder_update_knots(ec->shape_knot_holder, (SPItem *) sel->data);
755     }
758 /**
759  * Depending on the value of all_lines, draw the front and/or rear perspective lines starting from the given corners.
760  */
761 void
762 VPDrag::drawLinesForFace (const SP3DBox *box, Box3D::Axis axis) //, guint corner1, guint corner2, guint corner3, guint corner4)
764     guint color;
765     switch (axis) {
766         // TODO: Make color selectable by user
767         case Box3D::X: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_X; break;
768         case Box3D::Y: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Y; break;
769         case Box3D::Z: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Z; break;
770         default: g_assert_not_reached();
771     }
773     NR::Point corner1, corner2, corner3, corner4;
774     sp_3dbox_corners_for_perspective_lines (box, axis, corner1, corner2, corner3, corner4);
776     VanishingPoint *vp = document->get_persp_of_box (box)->get_vanishing_point (axis);
777     if (vp->is_finite()) {
778         // draw perspective lines for finite VPs
779         NR::Point pt = vp->get_pos();
780         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
781             // draw 'front' perspective lines
782             this->addLine (corner1, pt, color);
783             this->addLine (corner2, pt, color);
784         }
785         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
786             // draw 'rear' perspective lines
787             this->addLine (corner3, pt, color);
788             this->addLine (corner4, pt, color);
789         }
790     } else {
791         // draw perspective lines for infinite VPs
792         NR::Maybe<NR::Point> pt1, pt2, pt3, pt4;
793         Box3D::Perspective3D *persp = this->document->get_persp_of_box (box);
794         SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop (); // FIXME: Store the desktop in VPDrag
795         Box3D::PerspectiveLine pl (corner1, axis, persp);
796         pt1 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
798         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner2, axis, persp);
799         pt2 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
801         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner3, axis, persp);
802         pt3 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
804         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner4, axis, persp);
805         pt4 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
807         if (!pt1 || !pt2 || !pt3 || !pt4) {
808             // some perspective lines s are outside the canvas; currently we don't draw any of them
809             return;
810         }
811         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
812             // draw 'front' perspective lines
813             this->addLine (corner1, *pt1, color);
814             this->addLine (corner2, *pt2, color);
815         }
816         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
817             // draw 'rear' perspective lines
818             this->addLine (corner3, *pt3, color);
819             this->addLine (corner4, *pt4, color);
820         }
821     }
825 /**
826  * Returns true if all boxes that are linked to a VP in the dragger are selected
827  */
828 bool
829 VPDrag::allBoxesAreSelected (VPDragger *dragger) {
830     GSList *selected_boxes = (GSList *) dragger->parent->selection->itemList();
831     for (GSList *i = dragger->vps; i != NULL; i = i->next) {
832         if (!document->get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->all_boxes_occur_in_list (selected_boxes)) {
833             return false;
834         }
835     }
836     return true;
839 GSList *
840 VPDrag::selectedBoxesWithVPinDragger (VPDragger *dragger)
842     GSList *sel_boxes = g_slist_copy ((GSList *) dragger->parent->selection->itemList());
843     for (GSList const *i = sel_boxes; i != NULL; i = i->next) {
844         SP3DBox *box = SP_3DBOX (i->data);
845         if (!dragger->hasBox (box)) {
846             sel_boxes = g_slist_remove (sel_boxes, box);
847         }
848     }
849     return sel_boxes;
853 /**
854  * If there already exists a dragger within MERGE_DIST of p, add the VP to it;
855  * otherwise create new dragger and add it to draggers list
856  */
857 void
858 VPDrag::addDragger (VanishingPoint *vp)
860     if (vp == NULL) {
861         g_print ("Warning: The VP in addDragger is already NULL. Aborting.\n)");
862         g_assert (vp != NULL);
863     }
864     if (!vp->is_finite()) {
865         // don't create draggers for infinite vanishing points
866         return;
867     }
868     NR::Point p = vp->get_pos();
870     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
871         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
872         if (NR::L2 (dragger->point - p) < MERGE_DIST) {
873             // distance is small, merge this draggable into dragger, no need to create new dragger
874             dragger->addVP (vp);
875             //dragger->updateKnotShape();
876             return;
877         }
878     }
880     VPDragger *new_dragger = new VPDragger(this, p, vp);
881     // fixme: draggers should be added AFTER the last one: this way tabbing through them will be from begin to end.
882     this->draggers = g_list_append (this->draggers, new_dragger);
885 /**
886 Create a line from p1 to p2 and add it to the lines list
887  */
888 void
889 VPDrag::addLine (NR::Point p1, NR::Point p2, guint32 rgba)
891     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(inkscape_active_desktop()), SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
892     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
893     if (rgba != VP_LINE_COLOR_FILL) // fill is the default, so don't set color for it to speed up redraw
894         sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
895     sp_canvas_item_show (line);
896     this->lines = g_slist_append (this->lines, line);
899 } // namespace Box3D 
900  
901 /*
902   Local Variables:
903   mode:c++
904   c-file-style:"stroustrup"
905   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
906   indent-tabs-mode:nil
907   fill-column:99
908   End:
909 */
910 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :