Code

C++ify knotholders
[inkscape.git] / src / vanishing-point.cpp
1 #define __VANISHING_POINT_C__
3 /*
4  * Vanishing point for 3D perspectives
5  *
6  * Authors:
7  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
8  *   Johan Engelen <j.b.c.engelen@ewi.utwente.nl>
9  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
10  *
11  * Copyright (C) 2005-2007 authors
12  *
13  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
14  */
16 #include <glibmm/i18n.h>
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "desktop-handles.h"
20 #include "desktop.h"
21 #include "event-context.h"
22 #include "xml/repr.h"
23 #include "perspective-line.h"
25 #include "knotholder.h" // FIXME: can we avoid direct access to KnotHolder::update_knots?
27 namespace Box3D {
29 #define VP_KNOT_COLOR_NORMAL 0xffffff00
30 #define VP_KNOT_COLOR_SELECTED 0x0000ff00
32 #define VP_LINE_COLOR_FILL 0x0000ff7f
33 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_X 0xff00007f
34 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Y 0x0000ff7f
35 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Z 0xffff007f
37 // screen pixels between knots when they snap:
38 #define SNAP_DIST 5
40 // absolute distance between gradient points for them to become a single dragger when the drag is created:
41 #define MERGE_DIST 0.1
43 // knot shapes corresponding to GrPointType enum
44 SPKnotShapeType vp_knot_shapes [] = {
45         SP_KNOT_SHAPE_SQUARE, // VP_FINITE
46         SP_KNOT_SHAPE_CIRCLE  //VP_INFINITE
47 };
49 static void
50 vp_drag_sel_changed(Inkscape::Selection */*selection*/, gpointer data)
51 {
52     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
53     drag->updateDraggers();
54     drag->updateLines();
55     drag->updateBoxReprs();
56 }
58 static void
59 vp_drag_sel_modified (Inkscape::Selection */*selection*/, guint /*flags*/, gpointer data)
60 {
61     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
62     drag->updateLines ();
63     //drag->updateBoxReprs();
64     drag->updateBoxHandles (); // FIXME: Only update the handles of boxes on this dragger (not on all)
65     drag->updateDraggers ();
66 }
68 static bool
69 have_VPs_of_same_perspective (VPDragger *dr1, VPDragger *dr2)
70 {
71     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dr1->vps.begin(); i != dr1->vps.end(); ++i) {
72         if (dr2->hasPerspective ((*i).get_perspective())) {
73             return true;
74         }
75     }
76     return false;
77 }
79 static void
80 vp_knot_moved_handler (SPKnot */*knot*/, NR::Point const *ppointer, guint state, gpointer data)
81 {
82     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
83     VPDrag *drag = dragger->parent;
85     NR::Point p = *ppointer;
87     // FIXME: take from prefs
88     double snap_dist = SNAP_DIST / inkscape_active_desktop()->current_zoom();
90     /*
91      * We use dragging_started to indicate if we have already checked for the need to split Draggers up.
92      * This only has the purpose of avoiding costly checks in the routine below.
93      */
94     if (!dragger->dragging_started && (state & GDK_SHIFT_MASK)) {
95         /* with Shift; if there is more than one box linked to this VP
96            we need to split it and create a new perspective */
97         if (dragger->numberOfBoxes() > 1) { // FIXME: Don't do anything if *all* boxes of a VP are selected
98             std::set<VanishingPoint*, less_ptr> sel_vps = dragger->VPsOfSelectedBoxes();
100             std::list<SPBox3D *> sel_boxes;
101             for (std::set<VanishingPoint*, less_ptr>::iterator vp = sel_vps.begin(); vp != sel_vps.end(); ++vp) {
102                 // for each VP that has selected boxes:
103                 Persp3D *old_persp = (*vp)->get_perspective();
104                 sel_boxes = (*vp)->selectedBoxes(sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop()));
106                 // we create a new perspective ...
107                 Persp3D *new_persp = persp3d_create_xml_element (dragger->parent->document, old_persp);
109                 /* ... unlink the boxes from the old one and
110                    FIXME: We need to unlink the _un_selected boxes of each VP so that
111                           the correct boxes are kept with the VP being moved */
112                 std::list<SPBox3D *> bx_lst = persp3d_list_of_boxes(old_persp);
113                 for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = bx_lst.begin(); i != bx_lst.end(); ++i) {
114                     if (std::find(sel_boxes.begin(), sel_boxes.end(), *i) == sel_boxes.end()) {
115                         /* if a box in the VP is unselected, move it to the
116                            newly created perspective so that it doesn't get dragged **/
117                         box3d_switch_perspectives(*i, old_persp, new_persp);
118                     }
119                 }
120             }
121             // FIXME: Do we need to create a new dragger as well?
122             dragger->updateZOrders ();
123             sp_document_done (sp_desktop_document (inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
124                               _("Split vanishing points"));
125             return;
126         }
127     }
129     if (!(state & GDK_SHIFT_MASK)) {
130         // without Shift; see if we need to snap to another dragger
131         for (GList *di = dragger->parent->draggers; di != NULL; di = di->next) {
132             VPDragger *d_new = (VPDragger *) di->data;
133             if ((d_new != dragger) && (NR::L2 (d_new->point - p) < snap_dist)) {
134                 if (have_VPs_of_same_perspective (dragger, d_new)) {
135                     // this would result in degenerate boxes, which we disallow for the time being
136                     continue;
137                 }
139                 // update positions ... (this is needed so that the perspectives are detected as identical)
140                 // FIXME: This is called a bit too often, isn't it?
141                 for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = dragger->vps.begin(); j != dragger->vps.end(); ++j) {
142                     (*j).set_pos(d_new->point);
143                 }
145                 // ... join lists of VPs ...
146                 d_new->vps.merge(dragger->vps);
148                 // ... delete old dragger ...
149                 drag->draggers = g_list_remove (drag->draggers, dragger);
150                 delete dragger;
151                 dragger = NULL;
153                 // ... and merge any duplicate perspectives
154                 d_new->mergePerspectives();
156                 // TODO: Update the new merged dragger
157                 d_new->updateTip();
159                 d_new->parent->updateBoxDisplays (); // FIXME: Only update boxes in current dragger!
160                 d_new->updateZOrders ();
162                 drag->updateLines ();
164                 // TODO: Undo machinery; this doesn't work yet because perspectives must be created and
165                 //       deleted according to changes in the svg representation, not based on any user input
166                 //       as is currently the case.
168                 sp_document_done (sp_desktop_document (inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
169                                   _("Merge vanishing points"));
171                 return;
172             }
173         }
174     }
177     dragger->point = p; // FIXME: Brauchen wir dragger->point überhaupt?
179     dragger->updateVPs(p);
180     dragger->updateBoxDisplays();
181     dragger->parent->updateBoxHandles (); // FIXME: Only update the handles of boxes on this dragger (not on all)
182     dragger->updateZOrders();
184     drag->updateLines();
186     dragger->dragging_started = true;
189 void
190 vp_knot_grabbed_handler (SPKnot */*knot*/, unsigned int /*state*/, gpointer data)
192     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
193     VPDrag *drag = dragger->parent;
195     drag->dragging = true;
198 static void
199 vp_knot_ungrabbed_handler (SPKnot *knot, guint /*state*/, gpointer data)
201     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
203     dragger->point_original = dragger->point = knot->pos;
205     dragger->dragging_started = false;
207     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
208         (*i).set_pos (knot->pos);
209         (*i).updateBoxReprs();
210         (*i).updatePerspRepr();
211     }
213     dragger->parent->updateDraggers ();
214     dragger->parent->updateLines ();
215     dragger->parent->updateBoxHandles ();
217     // TODO: Update box's paths and svg representation
219     dragger->parent->dragging = false;
221     // TODO: Undo machinery!!
222     g_return_if_fail (dragger->parent);
223     g_return_if_fail (dragger->parent->document);
224     sp_document_done(dragger->parent->document, SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
225                      _("3D box: Move vanishing point"));
228 unsigned int VanishingPoint::global_counter = 0;
230 // FIXME: Rename to something more meaningful!
231 void
232 VanishingPoint::set_pos(Proj::Pt2 const &pt) {
233     g_return_if_fail (_persp);
234     _persp->tmat.set_image_pt (_axis, pt);
237 std::list<SPBox3D *>
238 VanishingPoint::selectedBoxes(Inkscape::Selection *sel) {
239     std::list<SPBox3D *> sel_boxes;
240     for (GSList const* i = sel->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
241         if (!SP_IS_BOX3D(i->data))
242             continue;
243         SPBox3D *box = SP_BOX3D(i->data);
244         if (this->hasBox(box)) {
245             sel_boxes.push_back (box);
246         }
247     }
248     return sel_boxes;
251 VPDragger::VPDragger(VPDrag *parent, NR::Point p, VanishingPoint &vp)
253     this->parent = parent;
255     this->point = p;
256     this->point_original = p;
258     this->dragging_started = false;
260     if (vp.is_finite()) {
261         // create the knot
262         this->knot = sp_knot_new (inkscape_active_desktop(), NULL);
263         this->knot->setMode(SP_KNOT_MODE_XOR);
264         this->knot->setFill(VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL);
265         this->knot->setStroke(0x000000ff, 0x000000ff, 0x000000ff);
266         sp_knot_update_ctrl(this->knot);
268         // move knot to the given point
269         sp_knot_set_position (this->knot, &this->point, SP_KNOT_STATE_NORMAL);
270         sp_knot_show (this->knot);
272         // connect knot's signals
273         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "moved", G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
274         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "grabbed", G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
275         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "ungrabbed", G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
277         // add the initial VP (which may be NULL!)
278         this->addVP (vp);
279     }
282 VPDragger::~VPDragger()
284     // disconnect signals
285     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
286     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
287     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
288     /* unref should call destroy */
289     g_object_unref (G_OBJECT (this->knot));
292 /**
293 Updates the statusbar tip of the dragger knot, based on its draggables
294  */
295 void
296 VPDragger::updateTip ()
298     if (this->knot && this->knot->tip) {
299         g_free (this->knot->tip);
300         this->knot->tip = NULL;
301     }
303     guint num = this->numberOfBoxes();
304     if (this->vps.size() == 1) {
305         if (this->vps.front().is_finite()) {
306             this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
307                                                         "<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
308                                                         num),
309                                                num);
310         } else {
311             // This won't make sense any more when infinite VPs are not shown on the canvas,
312             // but currently we update the status message anyway
313             this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
314                                                         "<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
315                                                         num),
316                                                num);
317         }
318     } else {
319         int length = this->vps.size();
320         char *desc1 = g_strdup_printf ("Collection of <b>%d</b> vanishing points ", length);
321         char *desc2 = g_strdup_printf (ngettext("shared by <b>%d</b> box; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
322                                                 "shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
323                                                 num),
324                                        num);
325         this->knot->tip = g_strconcat(desc1, desc2, NULL);
326         g_free (desc1);
327         g_free (desc2);
328     }
331 /**
332  * Adds a vanishing point to the dragger (also updates the position if necessary);
333  * the perspective is stored separately, too, for efficiency in updating boxes.
334  */
335 void
336 VPDragger::addVP (VanishingPoint &vp, bool update_pos)
338     if (!vp.is_finite() || std::find (vps.begin(), vps.end(), vp) != vps.end()) {
339         // don't add infinite VPs; don't add the same VP twice
340         return;
341     }
343     if (update_pos) {
344         vp.set_pos (this->point);
345     }
346     this->vps.push_front (vp);
348     this->updateTip();
351 void
352 VPDragger::removeVP (VanishingPoint const &vp)
354     std::list<VanishingPoint>::iterator i = std::find (this->vps.begin(), this->vps.end(), vp);
355     if (i != this->vps.end()) {
356         this->vps.erase (i);
357     }
358     this->updateTip();
361 VanishingPoint *
362 VPDragger::findVPWithBox (SPBox3D *box) {
363     for (std::list<VanishingPoint>::iterator vp = vps.begin(); vp != vps.end(); ++vp) {
364         if ((*vp).hasBox(box)) {
365             return &(*vp);
366         }
367     }
368     return NULL;
371 std::set<VanishingPoint*, less_ptr>
372 VPDragger::VPsOfSelectedBoxes() {
373     std::set<VanishingPoint*, less_ptr> sel_vps;
374     VanishingPoint *vp;
375     // FIXME: Should we take the selection from the parent VPDrag? I guess it shouldn't make a difference.
376     Inkscape::Selection *sel = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
377     for (GSList const* i = sel->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
378         if (!SP_IS_BOX3D(i->data))
379             continue;
380         SPBox3D *box = SP_BOX3D(i->data);
381         vp = this->findVPWithBox(box);
382         if (vp) {
383             sel_vps.insert (vp);
384         }
385     }
386     return sel_vps;
389 guint
390 VPDragger::numberOfBoxes ()
392     guint num = 0;
393     for (std::list<VanishingPoint>::iterator vp = vps.begin(); vp != vps.end(); ++vp) {
394         num += (*vp).numberOfBoxes();
395     }
396     return num;
399 bool
400 VPDragger::hasPerspective (const Persp3D *persp)
402     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = vps.begin(); i != vps.end(); ++i) {
403         if (persp3d_perspectives_coincide(persp, (*i).get_perspective())) {
404             return true;
405         }
406     }
407     return false;
410 void
411 VPDragger::mergePerspectives ()
413     Persp3D *persp1, *persp2;
414     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = vps.begin(); i != vps.end(); ++i) {
415         persp1 = (*i).get_perspective();
416         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = i; j != vps.end(); ++j) {
417             persp2 = (*j).get_perspective();
418             if (persp1 == persp2) {
419                 /* don't merge a perspective with itself */
420                 continue;
421             }
422             if (persp3d_perspectives_coincide(persp1,persp2)) {
423                 /* if perspectives coincide but are not the same, merge them */
424                 persp3d_absorb(persp1, persp2);
426                 this->parent->swap_perspectives_of_VPs(persp2, persp1);
428                 SP_OBJECT(persp2)->deleteObject(false);
429             }
430         }
431     }
434 void
435 VPDragger::updateBoxDisplays ()
437     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
438         (*i).updateBoxDisplays();
439     }
442 void
443 VPDragger::updateVPs (NR::Point const &pt)
445     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
446         (*i).set_pos (pt);
447     }
450 void
451 VPDragger::updateZOrders ()
453     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
454         persp3d_update_z_orders((*i).get_perspective());
455     }
458 void
459 VPDragger::printVPs() {
460     g_print ("VPDragger at position (%f, %f):\n", point[NR::X], point[NR::Y]);
461     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
462         g_print ("    VP %s\n", (*i).axisString());
463     }
466 VPDrag::VPDrag (SPDocument *document)
468     this->document = document;
469     this->selection = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
471     this->draggers = NULL;
472     this->lines = NULL;
473     this->show_lines = true;
474     this->front_or_rear_lines = 0x1;
476     this->dragging = false;
478     this->sel_changed_connection = this->selection->connectChanged(
479         sigc::bind (
480             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_changed),
481             (gpointer)this )
483         );
484     this->sel_modified_connection = this->selection->connectModified(
485         sigc::bind(
486             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_modified),
487             (gpointer)this )
488         );
490     this->updateDraggers ();
491     this->updateLines ();
494 VPDrag::~VPDrag()
496     this->sel_changed_connection.disconnect();
497     this->sel_modified_connection.disconnect();
499     for (GList *l = this->draggers; l != NULL; l = l->next) {
500         delete ((VPDragger *) l->data);
501     }
502     g_list_free (this->draggers);
503     this->draggers = NULL;
505     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
506         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
507     }
508     g_slist_free (this->lines);
509     this->lines = NULL;
512 /**
513  * Select the dragger that has the given VP.
514  */
515 VPDragger *
516 VPDrag::getDraggerFor (VanishingPoint const &vp)
518     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
519         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
520         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = dragger->vps.begin(); j != dragger->vps.end(); ++j) {
521             // TODO: Should we compare the pointers or the VPs themselves!?!?!?!
522             if (*j == vp) {
523                 return (dragger);
524             }
525         }
526     }
527     return NULL;
530 void
531 VPDrag::printDraggers ()
533     g_print ("=== VPDrag info: =================================\n");
534     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
535         ((VPDragger *) i->data)->printVPs();
536         g_print ("========\n");
537     }
538     g_print ("=================================================\n");
541 /**
542  * Regenerates the draggers list from the current selection; is called when selection is changed or modified
543  */
544 void
545 VPDrag::updateDraggers ()
547     if (this->dragging)
548         return;
549     // delete old draggers
550     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
551         delete ((VPDragger *) i->data);
552     }
553     g_list_free (this->draggers);
554     this->draggers = NULL;
556     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
558     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
559         SPItem *item = SP_ITEM(i->data);
560         if (!SP_IS_BOX3D (item)) continue;
561         SPBox3D *box = SP_BOX3D (item);
563         VanishingPoint vp;
564         for (int i = 0; i < 3; ++i) {
565             vp.set(box3d_get_perspective(box), Proj::axes[i]);
566             addDragger (vp);
567         }
568     }
571 /**
572 Regenerates the lines list from the current selection; is called on each move
573 of a dragger, so that lines are always in sync with the actual perspective
574 */
575 void
576 VPDrag::updateLines ()
578     // delete old lines
579     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
580         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
581     }
582     g_slist_free (this->lines);
583     this->lines = NULL;
585     // do nothing if perspective lines are currently disabled
586     if (this->show_lines == 0) return;
588     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
590     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
591         if (!SP_IS_BOX3D(i->data)) continue;
592         SPBox3D *box = SP_BOX3D (i->data);
594         this->drawLinesForFace (box, Proj::X);
595         this->drawLinesForFace (box, Proj::Y);
596         this->drawLinesForFace (box, Proj::Z);
597     }
600 void
601 VPDrag::updateBoxHandles ()
603     // FIXME: Is there a way to update the knots without accessing the
604     //        (previously) statically linked function KnotHolder::update_knots?
606     GSList *sel = (GSList *) selection->itemList();
607     if (!sel)
608         return; // no selection
610     if (g_slist_length (sel) > 1) {
611         // Currently we only show handles if a single box is selected
612         return;
613     }
615     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
616     g_assert (ec != NULL);
617     if (ec->shape_knot_holder != NULL) {
618         ec->shape_knot_holder->update_knots();
619     }
622 void
623 VPDrag::updateBoxReprs ()
625     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
626         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
627         for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
628             (*i).updateBoxReprs();
629         }
630     }
633 void
634 VPDrag::updateBoxDisplays ()
636     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
637         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
638         for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
639             (*i).updateBoxDisplays();
640         }
641     }
645 /**
646  * Depending on the value of all_lines, draw the front and/or rear perspective lines starting from the given corners.
647  */
648 void
649 VPDrag::drawLinesForFace (const SPBox3D *box, Proj::Axis axis) //, guint corner1, guint corner2, guint corner3, guint corner4)
651     guint color;
652     switch (axis) {
653         // TODO: Make color selectable by user
654         case Proj::X: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_X; break;
655         case Proj::Y: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Y; break;
656         case Proj::Z: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Z; break;
657         default: g_assert_not_reached();
658     }
660     NR::Point corner1, corner2, corner3, corner4;
661     box3d_corners_for_PLs (box, axis, corner1, corner2, corner3, corner4);
663     g_return_if_fail (box3d_get_perspective(box));
664     Proj::Pt2 vp = persp3d_get_VP (box3d_get_perspective(box), axis);
665     if (vp.is_finite()) {
666         // draw perspective lines for finite VPs
667         NR::Point pt = vp.affine();
668         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
669             // draw 'front' perspective lines
670             this->addLine (corner1, pt, color);
671             this->addLine (corner2, pt, color);
672         }
673         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
674             // draw 'rear' perspective lines
675             this->addLine (corner3, pt, color);
676             this->addLine (corner4, pt, color);
677         }
678     } else {
679         // draw perspective lines for infinite VPs
680         NR::Maybe<NR::Point> pt1, pt2, pt3, pt4;
681         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
682         SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop (); // FIXME: Store the desktop in VPDrag
683         Box3D::PerspectiveLine pl (corner1, axis, persp);
684         pt1 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
686         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner2, axis, persp);
687         pt2 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
689         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner3, axis, persp);
690         pt3 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
692         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner4, axis, persp);
693         pt4 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
695         if (!pt1 || !pt2 || !pt3 || !pt4) {
696             // some perspective lines s are outside the canvas; currently we don't draw any of them
697             return;
698         }
699         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
700             // draw 'front' perspective lines
701             this->addLine (corner1, *pt1, color);
702             this->addLine (corner2, *pt2, color);
703         }
704         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
705             // draw 'rear' perspective lines
706             this->addLine (corner3, *pt3, color);
707             this->addLine (corner4, *pt4, color);
708         }
709     }
712 /**
713  * If there already exists a dragger within MERGE_DIST of p, add the VP to it;
714  * otherwise create new dragger and add it to draggers list
715  * We also store the corresponding perspective in case it is not already present.
716  */
717 void
718 VPDrag::addDragger (VanishingPoint &vp)
720     if (!vp.is_finite()) {
721         // don't create draggers for infinite vanishing points
722         return;
723     }
724     NR::Point p = vp.get_pos();
726     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
727         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
728         if (NR::L2 (dragger->point - p) < MERGE_DIST) {
729             // distance is small, merge this draggable into dragger, no need to create new dragger
730             dragger->addVP (vp);
731             return;
732         }
733     }
735     VPDragger *new_dragger = new VPDragger(this, p, vp);
736     // fixme: draggers should be added AFTER the last one: this way tabbing through them will be from begin to end.
737     this->draggers = g_list_append (this->draggers, new_dragger);
740 void
741 VPDrag::swap_perspectives_of_VPs(Persp3D *persp2, Persp3D *persp1)
743     // iterate over all VP in all draggers and replace persp2 with persp1
744     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
745         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = ((VPDragger *) (i->data))->vps.begin();
746              j != ((VPDragger *) (i->data))->vps.end(); ++j) {
747             if ((*j).get_perspective() == persp2) {
748                 (*j).set_perspective(persp1);
749             }
750         }
751     }
754 /**
755 Create a line from p1 to p2 and add it to the lines list
756  */
757 void
758 VPDrag::addLine (NR::Point p1, NR::Point p2, guint32 rgba)
760     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(inkscape_active_desktop()), SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
761     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
762     if (rgba != VP_LINE_COLOR_FILL) // fill is the default, so don't set color for it to speed up redraw
763         sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
764     sp_canvas_item_show (line);
765     this->lines = g_slist_append (this->lines, line);
768 } // namespace Box3D
770 /*
771   Local Variables:
772   mode:c++
773   c-file-style:"stroustrup"
774   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
775   indent-tabs-mode:nil
776   fill-column:99
777   End:
778 */
779 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :