Code

Set z-orders of 3D box faces during dragging/resizing according to the perspective
[inkscape.git] / src / vanishing-point.cpp
1 #define __VANISHING_POINT_C__
3 /*
4  * Vanishing point for 3D perspectives
5  *
6  * Authors:
7  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
8  *   Johan Engelen <j.b.c.engelen@ewi.utwente.nl>
9  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
10  *
11  * Copyright (C) 2005-2007 authors
12  *
13  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
14  */
16 #include <glibmm/i18n.h>
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "desktop-handles.h"
20 #include "box3d.h"
22 #include "knotholder.h" // FIXME: can we avoid direct access to knotholder_update_knots?
24 namespace Box3D {
26 #define VP_KNOT_COLOR_NORMAL 0xffffff00
27 #define VP_KNOT_COLOR_SELECTED 0x0000ff00
29 #define VP_LINE_COLOR_FILL 0x0000ff7f
30 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_X 0xff00007f
31 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Y 0x0000ff7f
32 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Z 0xffff007f
34 // screen pixels between knots when they snap:
35 #define SNAP_DIST 5
37 // absolute distance between gradient points for them to become a single dragger when the drag is created:
38 #define MERGE_DIST 0.1
40 // knot shapes corresponding to GrPointType enum
41 SPKnotShapeType vp_knot_shapes [] = {
42         SP_KNOT_SHAPE_SQUARE, // VP_FINITE
43         SP_KNOT_SHAPE_CIRCLE  //VP_INFINITE
44 };
46 // FIXME: We should always require to have both the point (for finite VPs)
47 //        and the direction (for infinite VPs) set. Otherwise toggling 
48 //        shows very unexpected behaviour.
49 //        Later on we can maybe infer the infinite direction from the finite point
50 //        and a suitable center of the scene. How to go in the other direction?
51 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &inf_dir, VPState st)
52                              : NR::Point (pt), state (st), v_dir (inf_dir) {}
54 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Point const &pt)
55                              : NR::Point (pt), state (VP_FINITE), v_dir (0.0, 0.0) {}
57 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Point const &pt, NR::Point const &direction)
58                              : NR::Point (pt), state (VP_INFINITE), v_dir (direction) {}
60 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y)
61                              : NR::Point(x, y), state(VP_FINITE), v_dir(0.0, 0.0) {}
63 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Coord dir_x, NR::Coord dir_y, VPState st)
64                              : NR::Point(0.0, 0.0), state(st), v_dir(dir_x, dir_y) {}
66 VanishingPoint::VanishingPoint(NR::Coord x, NR::Coord y, NR::Coord dir_x, NR::Coord dir_y)
67                              : NR::Point(x, y), state(VP_INFINITE), v_dir(dir_x, dir_y) {}
69 VanishingPoint::VanishingPoint(VanishingPoint const &rhs) : NR::Point (rhs)
70 {
71     this->state = rhs.state;
72     //this->ref_pt = rhs.ref_pt;
73     this->v_dir = rhs.v_dir;
74 }
76 VanishingPoint::~VanishingPoint () {}
78 bool VanishingPoint::operator== (VanishingPoint const &other)
79 {
80     // Should we compare the parent perspectives, too? Probably not.
81     if ((*this)[NR::X] == other[NR::X] && (*this)[NR::Y] == other[NR::Y]
82         && this->state == other.state && this->v_dir == other.v_dir) {
83         return true;
84     }
85     return false;
86 }
88 bool VanishingPoint::is_finite() const
89 {
90     return this->state == VP_FINITE;
91 }
93 VPState VanishingPoint::toggle_parallel()
94 {
95     if (this->state == VP_FINITE) {
96         this->state = VP_INFINITE;
97     } else {
98         this->state = VP_FINITE;
99     }
101     return this->state;
104 void VanishingPoint::draw(Box3D::Axis const axis)
106     switch (axis) {
107         case X:
108             if (state == VP_FINITE)
109                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xff000000);
110             else
111                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xffffff00);
112             break;
113         case Y:
114             if (state == VP_FINITE)
115                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0x0000ff00);
116             else
117                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xffffff00);
118             break;
119         case Z:
120             if (state == VP_FINITE)
121                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0x00770000);
122             else
123                 create_canvas_point(*this, 6.0, 0xffffff00);
124             break;
125         default:
126             g_assert_not_reached();
127             break;
128     }
131 static void
132 vp_drag_sel_changed(Inkscape::Selection *selection, gpointer data)
134     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
135     drag->updateDraggers ();
136     drag->updateLines ();
139 static void
140 vp_drag_sel_modified (Inkscape::Selection *selection, guint flags, gpointer data)
142     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
143     /***
144     if (drag->local_change) {
145         drag->local_change = false;
146     } else {
147         drag->updateDraggers ();
148     }
149     ***/
150     drag->updateLines ();
153 // auxiliary function
154 static GSList *
155 eliminate_remaining_boxes_of_persp_starting_from_list_position (GSList *boxes_to_do, const SP3DBox *start_box, const Perspective3D *persp)
157     GSList *i = g_slist_find (boxes_to_do, start_box);
158     g_return_val_if_fail (i != NULL, boxes_to_do);
160     SP3DBox *box;
161     GSList *successor;
163     i = i->next;
164     while (i != NULL) {
165         successor = i->next;
166         box = SP_3DBOX (i->data);
167         if (persp->has_box (box)) {
168             boxes_to_do = g_slist_remove (boxes_to_do, box);
169         }
170         i = successor;
171     }
173     return boxes_to_do;
176 static bool
177 have_VPs_of_same_perspective (VPDragger *dr1, VPDragger *dr2)
179     Perspective3D *persp;
180     for (GSList *i = dr1->vps; i != NULL; i = i->next) {
181         persp = get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data);
182         if (dr2->hasPerspective (persp)) {
183             return true;
184         }
185     }
186     return false;
189 static void
190 vp_knot_moved_handler (SPKnot *knot, NR::Point const *ppointer, guint state, gpointer data)
192     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
193     VPDrag *drag = dragger->parent;
195     NR::Point p = *ppointer;
197     // FIXME: take from prefs
198     double snap_dist = SNAP_DIST / drag->desktop->current_zoom();
200     if (!(state & GDK_SHIFT_MASK)) {
201         // without Shift; see if we need to snap to another dragger
202         for (GList *di = dragger->parent->draggers; di != NULL; di = di->next) {
203             VPDragger *d_new = (VPDragger *) di->data;
204             if ((d_new != dragger) && (NR::L2 (d_new->point - p) < snap_dist)) {
205                 if (have_VPs_of_same_perspective (dragger, d_new)) {
206                     // this would result in degenerate boxes, which we disallow for the time being
207                     continue;
208                 }
210                 // update positions ...
211                 for (GSList *j = dragger->vps; j != NULL; j = j->next) {
212                     ((VanishingPoint *) j->data)->set_pos (d_new->point);
213                 }
214                 // ... join lists of VPs ...
215                 // FIXME: Do we have to copy the second list (i.e, is it invalidated when dragger is deleted below)?
216                 d_new->vps = g_slist_concat (d_new->vps, g_slist_copy (dragger->vps));
218                 // ... delete old dragger ...
219                 drag->draggers = g_list_remove (drag->draggers, dragger);
220                 delete dragger;
221                 dragger = NULL;
223                 // ... and merge any duplicate perspectives
224                 d_new->mergePerspectives();
225                     
226                 // TODO: Update the new merged dragger
227                 //d_new->updateKnotShape ();
228                 //d_new->updateTip ();
230                 d_new->reshapeBoxes (d_new->point, Box3D::XYZ);
231                 d_new->updateBoxReprs ();
232                 d_new->updateZOrders ();
234                 drag->updateLines ();
236                 // TODO: Undo machinery; this doesn't work yet because perspectives must be created and
237                 //       deleted according to changes in the svg representation, not based on any user input
238                 //       as is currently the case.
240                 //sp_document_done (sp_desktop_document (drag->desktop), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
241                 //                  _("Merge vanishing points"));
243                 return;
244             }
245         }
246     }
248     dragger->point = p;
250     dragger->reshapeBoxes (p, Box3D::XYZ);
251     dragger->updateBoxReprs ();
252     dragger->updateZOrders ();
254     drag->updateLines ();
256     //drag->local_change = false;
259 /***
260 static void
261 vp_knot_clicked_handler(SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
263     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
265 ***/
267 void
268 vp_knot_grabbed_handler (SPKnot *knot, unsigned int state, gpointer data)
270     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
271     VPDrag *drag = dragger->parent;
273     //sp_canvas_force_full_redraw_after_interruptions(dragger->parent->desktop->canvas, 5);
275     if ((state & GDK_SHIFT_MASK) && !drag->hasEmptySelection()) { // FIXME: Is the second check necessary?
277         if (drag->allBoxesAreSelected (dragger)) {
278             // if all of the boxes linked to dragger are selected, we don't need to split it
279             return;
280         }
282         // we are Shift-dragging; unsnap if we carry more than one VP
284         // FIXME: Should we distinguish between the following cases:
285         //        1) there are several VPs in a dragger
286         //        2) there is only a single VP but several boxes linked to it
287         //           ?
288         //        Or should we simply unlink all selected boxes? Currently we do the latter.
289         if (dragger->numberOfBoxes() > 1) {
290             // create a new dragger
291             VPDragger *dr_new = new VPDragger (drag, dragger->point, NULL);
292             drag->draggers = g_list_prepend (drag->draggers, dr_new);
294             // move all the VPs from dragger to dr_new
295             dr_new->vps = dragger->vps;
296             dragger->vps = NULL;
298             /* now we move all selected boxes back to the current dragger (splitting perspectives
299                if they also have unselected boxes) so that they are further reshaped during dragging */
301             GSList *boxes_to_do = drag->selectedBoxesWithVPinDragger (dr_new);
303             for (GSList *i = boxes_to_do; i != NULL; i = i->next) {
304                 SP3DBox *box = SP_3DBOX (i->data);
305                 Perspective3D *persp = get_persp_of_box (box);
306                 VanishingPoint *vp = dr_new->getVPofPerspective (persp);
307                 if (vp == NULL) {
308                     g_warning ("VP is NULL. We should be okay, though.\n");
309                 }
310                 if (persp->all_boxes_occur_in_list (boxes_to_do)) {
311                     // if all boxes of persp are selected, we can simply move the VP from dr_new back to dragger
312                     dr_new->removeVP (vp);
313                     dragger->addVP (vp);
314                     
315                     // some cleaning up for efficiency
316                     boxes_to_do = eliminate_remaining_boxes_of_persp_starting_from_list_position (boxes_to_do, box, persp);
317                 } else {
318                     /* otherwise the unselected boxes need to stay linked to dr_new; thus we
319                        create a new perspective and link the VPs to the correct draggers */
320                     Perspective3D *persp_new = new Perspective3D (*persp);
321                     Perspective3D::add_perspective (persp_new);
323                     Axis vp_axis = persp->get_axis_of_VP (vp);
324                     dragger->addVP (persp_new->get_vanishing_point (vp_axis));
325                     std::pair<Axis, Axis> rem_axes = get_remaining_axes (vp_axis);
326                     drag->addDragger (persp->get_vanishing_point (rem_axes.first));
327                     drag->addDragger (persp->get_vanishing_point (rem_axes.second));
329                     // now we move the selected boxes from persp to persp_new
330                     GSList * selected_boxes_of_perspective = persp->boxes_occurring_in_list (boxes_to_do);
331                     for (GSList *j = selected_boxes_of_perspective; j != NULL; j = j->next) {
332                         persp->remove_box (SP_3DBOX (j->data));
333                         persp_new->add_box (SP_3DBOX (j->data));
334                     }
336                     // cleaning up
337                     boxes_to_do = eliminate_remaining_boxes_of_persp_starting_from_list_position (boxes_to_do, box, persp);
338                 }
339             }
341             // TODO: Something is still wrong with updating the boxes' representations after snapping
342             //dr_new->updateBoxReprs ();
343         }
344     }
346     // TODO: Update the tips
349 static void
350 vp_knot_ungrabbed_handler (SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
352     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
354     //sp_canvas_end_forced_full_redraws(dragger->parent->desktop->canvas);
356     dragger->point_original = dragger->point = knot->pos;
358     /***
359     VanishingPoint *vp;
360     for (GSList *i = dragger->vps; i != NULL; i = i->next) {
361         vp = (VanishingPoint *) i->data;
362         vp->set_pos (knot->pos);
363     }
364     ***/
366     dragger->parent->updateDraggers ();
367     dragger->updateBoxReprs ();
369     // TODO: Update box's paths and svg representation
371     // TODO: Undo machinery!!
374 VPDragger::VPDragger(VPDrag *parent, NR::Point p, VanishingPoint *vp)
376     this->vps = NULL;
378     this->parent = parent;
380     this->point = p;
381     this->point_original = p;
383     // create the knot
384     this->knot = sp_knot_new (parent->desktop, NULL);
385     this->knot->setMode(SP_KNOT_MODE_XOR);
386     this->knot->setFill(VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL);
387     this->knot->setStroke(0x000000ff, 0x000000ff, 0x000000ff);
388     sp_knot_update_ctrl(this->knot);
390     // move knot to the given point
391     sp_knot_set_position (this->knot, &this->point, SP_KNOT_STATE_NORMAL);
392     sp_knot_show (this->knot);
394     // connect knot's signals
395     g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "moved", G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
396     /***
397     g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "clicked", G_CALLBACK (vp_knot_clicked_handler), this);
398     ***/
399     g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "grabbed", G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
400     g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "ungrabbed", G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
401     /***
402     g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "doubleclicked", G_CALLBACK (vp_knot_doubleclicked_handler), this);
403     ***/
405     // add the initial VP (which may be NULL!)
406     this->addVP (vp);
407     //updateKnotShape();
410 VPDragger::~VPDragger()
412     // unselect if it was selected
413     //this->parent->setDeselected(this);
415     // disconnect signals
416     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
417     /***
418     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_clicked_handler), this);
419     ***/
420     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
421     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
422     /***
423     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_doubleclicked_handler), this);
424     ***/
426     /* unref should call destroy */
427     g_object_unref (G_OBJECT (this->knot));
429     g_slist_free (this->vps);
430     this->vps = NULL;
433 /**
434  * Adds a vanishing point to the dragger (also updates the position)
435  */
436 void
437 VPDragger::addVP (VanishingPoint *vp)
439     if (vp == NULL) {
440         return;
441     }
442     if (g_slist_find (this->vps, vp)) {
443         // don't add the same VP twice
444         return;
445     }
447     vp->set_pos (this->point);
448     this->vps = g_slist_prepend (this->vps, vp);
450     //this->updateTip();
453 void
454 VPDragger::removeVP (VanishingPoint *vp)
456     if (vp == NULL) {
457         g_print ("NULL vanishing point will not be removed.\n");
458         return;
459     }
460     g_assert (this->vps != NULL);
461     this->vps = g_slist_remove (this->vps, vp);
463     //this->updateTip();
466 // returns the VP contained in the dragger that belongs to persp
467 VanishingPoint *
468 VPDragger::getVPofPerspective (Perspective3D *persp)
470     for (GSList *i = vps; i != NULL; i = i->next) {
471         if (persp->has_vanishing_point ((VanishingPoint *) i->data)) {
472             return ((VanishingPoint *) i->data);
473         }
474     }
475     return NULL;
478 bool
479 VPDragger::hasBox(const SP3DBox *box)
481     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
482         if (get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->has_box (box)) return true;
483     }
484     return false;
487 guint
488 VPDragger::numberOfBoxes ()
490     guint num = 0;
491     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
492         num += get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->number_of_boxes ();
493     }
494     return num;
497 bool
498 VPDragger::hasPerspective (const Perspective3D *persp)
500     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
501         if (*persp == *get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)) {
502             return true;
503         }        
504     }
505     return false;
508 void
509 VPDragger::mergePerspectives ()
511     Perspective3D *persp1, *persp2;
512     GSList * successor = NULL;
513     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
514         persp1 = get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data);
515         for (GSList *j = i->next; j != NULL; j = successor) {
516             // if the perspective is deleted, the VP is invalidated, too, so we must store its successor beforehand
517             successor = j->next;
518             persp2 = get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) j->data);
519             if (*persp1 == *persp2) {
520                 persp1->absorb (persp2); // persp2 is deleted; hopefully this doesn't screw up the list of vanishing points and thus the loops
521             }
522         }
523     }
526 void
527 VPDragger::reshapeBoxes (NR::Point const &p, Box3D::Axis axes)
529     Perspective3D *persp;
530     for (GSList const* i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
531         VanishingPoint *vp = (VanishingPoint *) i->data;
532         // TODO: We can extract the VP directly from the box's perspective. Is that vanishing point identical to 'vp'?
533         //       Or is there duplicated information? If so, remove it and simplify the whole construction!
534         vp->set_pos(p);
535         persp = get_persp_of_VP (vp);
536         Box3D::Axis axis = persp->get_axis_of_VP (vp);
537         get_persp_of_VP (vp)->reshape_boxes (axis); // FIXME: we should only update the direction of the VP
538     }
539     parent->updateBoxHandles();
542 void
543 VPDragger::updateBoxReprs ()
545     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
546         Box3D::get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->update_box_reprs ();
547     }
550 void
551 VPDragger::updateZOrders ()
553     for (GSList *i = this->vps; i != NULL; i = i->next) {
554         Box3D::get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->update_z_orders ();
555     }
558 VPDrag::VPDrag (SPDesktop *desktop)
560     this->desktop = desktop;
561     this->selection = sp_desktop_selection(desktop);
563     this->draggers = NULL;
564     this->lines = NULL;
565     this->show_lines = true;
566     this->front_or_rear_lines = 0x1;
568     //this->selected = NULL;
569     this->local_change = false;
571     this->sel_changed_connection = this->selection->connectChanged(
572         sigc::bind (
573             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_changed),
574             (gpointer)this )
576         );
577     this->sel_modified_connection = this->selection->connectModified(
578         sigc::bind(
579             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_modified),
580             (gpointer)this )
581         );
583     this->updateDraggers ();
584     this->updateLines ();
587 VPDrag::~VPDrag()
589     this->sel_changed_connection.disconnect();
590     this->sel_modified_connection.disconnect();
592     for (GList *l = this->draggers; l != NULL; l = l->next) {
593         delete ((VPDragger *) l->data);
594     }
595     g_list_free (this->draggers);
596     this->draggers = NULL;
598     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
599         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
600     }
601     g_slist_free (this->lines);
602     this->lines = NULL;
605 /**
606  * Select the dragger that has the given VP.
607  */
608 VPDragger *
609 VPDrag::getDraggerFor (VanishingPoint const &vp)
611     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
612         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
613         for (GSList const* j = dragger->vps; j != NULL; j = j->next) {
614             VanishingPoint *vp2 = (VanishingPoint *) j->data;
615             g_assert (vp2 != NULL);
617             // TODO: Should we compare the pointers or the VPs themselves!?!?!?!
618             //if ((*vp2) == vp) {
619             if (vp2 == &vp) {
620                 return (dragger);
621             }
622         }
623     }
624     return NULL;
627 /**
628  * Regenerates the draggers list from the current selection; is called when selection is changed or modified
629  */
630 void
631 VPDrag::updateDraggers ()
633     /***
634     while (selected) {
635         selected = g_list_remove(selected, selected->data);
636     }
637     ***/
638     // delete old draggers
639     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
640         delete ((VPDragger *) i->data);
641     }
642     g_list_free (this->draggers);
643     this->draggers = NULL;
645     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
647     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
648         SPItem *item = SP_ITEM(i->data);
649         //SPStyle *style = SP_OBJECT_STYLE (item);
651         if (!SP_IS_3DBOX (item)) continue;
652         SP3DBox *box = SP_3DBOX (item);
654         // FIXME: Get the VPs from the selection!!!!
655         //addDragger (Box3D::Perspective3D::current_perspective->get_vanishing_point(Box3D::X));
656         //addDragger (Box3D::Perspective3D::current_perspective->get_vanishing_point(Box3D::Y));
657         //addDragger (Box3D::Perspective3D::current_perspective->get_vanishing_point(Box3D::Z));
659         //Box3D::Perspective3D *persp = box->perspective;
660         Box3D::Perspective3D *persp = Box3D::get_persp_of_box (box);
661         addDragger (persp->get_vanishing_point(Box3D::X));
662         addDragger (persp->get_vanishing_point(Box3D::Y));
663         addDragger (persp->get_vanishing_point(Box3D::Z));
664     }
667 /**
668 Regenerates the lines list from the current selection; is called on each move
669 of a dragger, so that lines are always in sync with the actual perspective
670 */
671 void
672 VPDrag::updateLines ()
674     // delete old lines
675     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
676         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
677     }
678     g_slist_free (this->lines);
679     this->lines = NULL;
681     // do nothing if perspective lines are currently disabled
682     if (this->show_lines == 0) return;
684     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
686     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
687         if (!SP_IS_3DBOX(i->data)) continue;
688         SP3DBox *box = SP_3DBOX (i->data);
690         this->drawLinesForFace (box, Box3D::X);
691         this->drawLinesForFace (box, Box3D::Y);
692         this->drawLinesForFace (box, Box3D::Z);
693     }
696 void
697 VPDrag::updateBoxHandles ()
699     // FIXME: Is there a way to update the knots without accessing the
700     //        statically linked function knotholder_update_knots?
702     GSList *sel = (GSList *) selection->itemList();
703     if (g_slist_length (sel) > 1) {
704         // Currently we only show handles if a single box is selected
705         return;
706     }
708     if (!SP_IS_3DBOX (sel->data))
709         return;
711     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
712     g_assert (ec != NULL);
713     if (ec->shape_knot_holder != NULL) {
714         knotholder_update_knots(ec->shape_knot_holder, (SPItem *) sel->data);
715     }
718 /**
719  * Depending on the value of all_lines, draw the front and/or rear perspective lines starting from the given corners.
720  */
721 void
722 VPDrag::drawLinesForFace (const SP3DBox *box, Box3D::Axis axis) //, guint corner1, guint corner2, guint corner3, guint corner4)
724     guint color;
725     switch (axis) {
726         // TODO: Make color selectable by user
727         case Box3D::X: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_X; break;
728         case Box3D::Y: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Y; break;
729         case Box3D::Z: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Z; break;
730         default: g_assert_not_reached();
731     }
733     NR::Point corner1, corner2, corner3, corner4;
734     sp_3dbox_corners_for_perspective_lines (box, axis, corner1, corner2, corner3, corner4);
736     //VanishingPoint *vp = box->perspective->get_vanishing_point (axis);
737     VanishingPoint *vp = Box3D::get_persp_of_box (box)->get_vanishing_point (axis);
738     if (vp->is_finite()) {
739         NR::Point pt = vp->get_pos();
740         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
741             // draw 'front' perspective lines
742             this->addLine (corner1, pt, color);
743             this->addLine (corner2, pt, color);
744         }
745         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
746             // draw 'rear' perspective lines
747             this->addLine (corner3, pt, color);
748             this->addLine (corner4, pt, color);
749         }
750     } else {
751         // TODO: Draw infinite PLs
752         g_warning ("Perspective lines for infinite vanishing points are not supported yet.\n");
753     }
757 /**
758  * Returns true if all boxes that are linked to a VP in the dragger are selected
759  */
760 bool
761 VPDrag::allBoxesAreSelected (VPDragger *dragger) {
762     GSList *selected_boxes = (GSList *) dragger->parent->selection->itemList();
763     for (GSList *i = dragger->vps; i != NULL; i = i->next) {
764         if (!get_persp_of_VP ((VanishingPoint *) i->data)->all_boxes_occur_in_list (selected_boxes)) {
765             return false;
766         }
767     }
768     return true;
771 GSList *
772 VPDrag::selectedBoxesWithVPinDragger (VPDragger *dragger)
774     GSList *sel_boxes = g_slist_copy ((GSList *) dragger->parent->selection->itemList());
775     for (GSList const *i = sel_boxes; i != NULL; i = i->next) {
776         SP3DBox *box = SP_3DBOX (i->data);
777         if (!dragger->hasBox (box)) {
778             sel_boxes = g_slist_remove (sel_boxes, box);
779         }
780     }
781     return sel_boxes;
785 /**
786  * If there already exists a dragger within MERGE_DIST of p, add the VP to it;
787  * otherwise create new dragger and add it to draggers list
788  */
789 void
790 VPDrag::addDragger (VanishingPoint *vp)
792     if (vp == NULL) {
793         g_print ("Warning: The VP in addDragger is already NULL. Aborting.\n)");
794         g_assert (vp != NULL);
795     }
796     NR::Point p = vp->get_pos();
798     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
799         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
800         if (NR::L2 (dragger->point - p) < MERGE_DIST) {
801             // distance is small, merge this draggable into dragger, no need to create new dragger
802             dragger->addVP (vp);
803             //dragger->updateKnotShape();
804             return;
805         }
806     }
808     VPDragger *new_dragger = new VPDragger(this, p, vp);
809     // fixme: draggers should be added AFTER the last one: this way tabbing through them will be from begin to end.
810     this->draggers = g_list_append (this->draggers, new_dragger);
813 /**
814 Create a line from p1 to p2 and add it to the lines list
815  */
816 void
817 VPDrag::addLine (NR::Point p1, NR::Point p2, guint32 rgba)
819     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(this->desktop), SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
820     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
821     if (rgba != VP_LINE_COLOR_FILL) // fill is the default, so don't set color for it to speed up redraw
822         sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
823     sp_canvas_item_show (line);
824     this->lines = g_slist_append (this->lines, line);
827 } // namespace Box3D 
828  
829 /*
830   Local Variables:
831   mode:c++
832   c-file-style:"stroustrup"
833   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
834   indent-tabs-mode:nil
835   fill-column:99
836   End:
837 */
838 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :