Code

Fix multiple minor problems in the node tool
[inkscape.git] / src / ui / tool / path-manipulator.cpp
1 /** @file
2  * Path manipulator - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <string>
12 #include <sstream>
13 #include <deque>
14 #include <stdexcept>
15 #include <boost/shared_ptr.hpp>
16 #include <2geom/bezier-curve.h>
17 #include <2geom/bezier-utils.h>
18 #include <2geom/svg-path.h>
19 #include <glibmm.h>
20 #include <glibmm/i18n.h>
21 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "display/sp-canvas.h"
25 #include "display/sp-canvas-util.h"
26 #include "display/curve.h"
27 #include "display/canvas-bpath.h"
28 #include "document.h"
29 #include "live_effects/effect.h"
30 #include "live_effects/lpeobject.h"
31 #include "live_effects/parameter/path.h"
32 #include "sp-path.h"
33 #include "helper/geom.h"
34 #include "preferences.h"
35 #include "style.h"
36 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
37 #include "ui/tool/curve-drag-point.h"
38 #include "ui/tool/event-utils.h"
39 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
40 #include "xml/node.h"
41 #include "xml/node-observer.h"
43 namespace Inkscape {
44 namespace UI {
46 namespace {
47 /// Types of path changes that we must react to.
48 enum PathChange {
49     PATH_CHANGE_D,
50     PATH_CHANGE_TRANSFORM
51 };
53 } // anonymous namespace
55 /**
56  * Notifies the path manipulator when something changes the path being edited
57  * (e.g. undo / redo)
58  */
59 class PathManipulatorObserver : public Inkscape::XML::NodeObserver {
60 public:
61     PathManipulatorObserver(PathManipulator *p) : _pm(p), _blocked(false) {}
62     virtual void notifyAttributeChanged(Inkscape::XML::Node &, GQuark attr,
63         Util::ptr_shared<char>, Util::ptr_shared<char>)
64     {
65         // do nothing if blocked
66         if (_blocked) return;
68         GQuark path_d = g_quark_from_static_string("d");
69         GQuark path_transform = g_quark_from_static_string("transform");
70         GQuark lpe_quark = _pm->_lpe_key.empty() ? 0 : g_quark_from_string(_pm->_lpe_key.data());
72         // only react to "d" (path data) and "transform" attribute changes
73         if (attr == lpe_quark || attr == path_d) {
74             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_D);
75         } else if (attr == path_transform) {
76             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_TRANSFORM);
77         }
78     }
79     void block() { _blocked = true; }
80     void unblock() { _blocked = false; }
81 private:
82     PathManipulator *_pm;
83     bool _blocked;
84 };
86 void build_segment(Geom::PathBuilder &, Node *, Node *);
88 PathManipulator::PathManipulator(MultiPathManipulator &mpm, SPPath *path,
89         Geom::Matrix const &et, guint32 outline_color, Glib::ustring lpe_key)
90     : PointManipulator(mpm._path_data.node_data.desktop, *mpm._path_data.node_data.selection)
91     , _subpaths(*this)
92     , _multi_path_manipulator(mpm)
93     , _path(path)
94     , _spcurve(NULL)
95     , _dragpoint(new CurveDragPoint(*this))
96     , _observer(new PathManipulatorObserver(this))
97     , _edit_transform(et)
98     , _num_selected(0)
99     , _show_handles(true)
100     , _show_outline(false)
101     , _show_path_direction(false)
102     , _live_outline(true)
103     , _live_objects(true)
104     , _lpe_key(lpe_key)
106     if (_lpe_key.empty()) {
107         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(path));
108     } else {
109         _i2d_transform = Geom::identity();
110     }
111     _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
112     _dragpoint->setVisible(false);
114     _getGeometry();
116     _outline = sp_canvas_bpath_new(_multi_path_manipulator._path_data.outline_group, NULL);
117     sp_canvas_item_hide(_outline);
118     sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(_outline), outline_color, 1.0,
119         SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
120     sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(_outline), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
122     _selection.signal_update.connect(
123         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
124     _selection.signal_point_changed.connect(
125         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_selectionChanged));
126     _desktop->signal_zoom_changed.connect(
127         sigc::hide( sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange)));
129     _createControlPointsFromGeometry();
131     _path->repr->addObserver(*_observer);
134 PathManipulator::~PathManipulator()
136     delete _dragpoint;
137     if (_path) _path->repr->removeObserver(*_observer);
138     delete _observer;
139     gtk_object_destroy(_outline);
140     if (_spcurve) _spcurve->unref();
141     clear();
144 /** Handle motion events to update the position of the curve drag point. */
145 bool PathManipulator::event(GdkEvent *event)
147     if (empty()) return false;
149     switch (event->type)
150     {
151     case GDK_MOTION_NOTIFY:
152         _updateDragPoint(event_point(event->motion));
153         break;
154     default: break;
155     }
156     return false;
159 /** Check whether the manipulator has any nodes. */
160 bool PathManipulator::empty() {
161     return !_path || _subpaths.empty();
164 /** Update the display and the outline of the path. */
165 void PathManipulator::update()
167     _createGeometryFromControlPoints();
170 /** Store the changes to the path in XML. */
171 void PathManipulator::writeXML()
173     if (!_live_outline)
174         _updateOutline();
175     if (!_live_objects)
176         _setGeometry();
178     if (!_path) return;
179     _observer->block();
180     if (!empty()) {
181         SP_OBJECT(_path)->updateRepr();
182         _getXMLNode()->setAttribute(_nodetypesKey().data(), _createTypeString().data());
183     } else {
184         // this manipulator will have to be destroyed right after this call
185         _getXMLNode()->removeObserver(*_observer);
186         sp_object_ref(_path);
187         _path->deleteObject(true, true);
188         sp_object_unref(_path);
189         _path = 0;
190     }
191     _observer->unblock();
194 /** Remove all nodes from the path. */
195 void PathManipulator::clear()
197     // no longer necessary since nodes remove themselves from selection on destruction
198     //_removeNodesFromSelection();
199     _subpaths.clear();
202 /** Select all nodes in subpaths that have something selected. */
203 void PathManipulator::selectSubpaths()
205     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
206         NodeList::iterator sp_start = (*i)->begin(), sp_end = (*i)->end();
207         for (NodeList::iterator j = sp_start; j != sp_end; ++j) {
208             if (j->selected()) {
209                 // if at least one of the nodes from this subpath is selected,
210                 // select all nodes from this subpath
211                 for (NodeList::iterator ins = sp_start; ins != sp_end; ++ins)
212                     _selection.insert(ins.ptr());
213                 continue;
214             }
215         }
216     }
219 /** Move the selection forward or backward by one node in each subpath, based on the sign
220  * of the parameter. */
221 void PathManipulator::shiftSelection(int dir)
223     if (dir == 0) return;
224     if (_num_selected == 0) {
225         // select the first node of the path.
226         SubpathList::iterator s = _subpaths.begin();
227         if (s == _subpaths.end()) return;
228         NodeList::iterator n = (*s)->begin();
229         if (n != (*s)->end())
230             _selection.insert(n.ptr());
231         return;
232     }
233     // We cannot do any tricks here, like iterating in different directions based on
234     // the sign and only setting the selection of nodes behind us, because it would break
235     // for closed paths.
236     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
237         std::deque<bool> sels; // I hope this is specialized for bools!
238         unsigned num = 0;
239         
240         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
241             sels.push_back(j->selected());
242             _selection.erase(j.ptr());
243             ++num;
244         }
245         if (num == 0) continue; // should never happen! zero-node subpaths are not allowed
247         num = 0;
248         // In closed subpath, shift the selection cyclically. In an open one,
249         // let the selection 'slide into nothing' at ends.
250         if (dir > 0) {
251             if ((*i)->closed()) {
252                 bool last = sels.back();
253                 sels.pop_back();
254                 sels.push_front(last);
255             } else {
256                 sels.push_front(false);
257             }
258         } else {
259             if ((*i)->closed()) {
260                 bool first = sels.front();
261                 sels.pop_front();
262                 sels.push_back(first);
263             } else {
264                 sels.push_back(false);
265                 num = 1;
266             }
267         }
269         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
270             if (sels[num]) _selection.insert(j.ptr());
271             ++num;
272         }
273     }
276 /** Invert selection in the selected subpaths. */
277 void PathManipulator::invertSelectionInSubpaths()
279     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
280         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
281             if (j->selected()) {
282                 // found selected node - invert selection in this subpath
283                 for (NodeList::iterator k = (*i)->begin(); k != (*i)->end(); ++k) {
284                     if (k->selected()) _selection.erase(k.ptr());
285                     else _selection.insert(k.ptr());
286                 }
287                 // next subpath
288                 break;
289             }
290         }
291     }
294 /** Insert a new node in the middle of each selected segment. */
295 void PathManipulator::insertNodes()
297     if (_num_selected < 2) return;
299     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
300         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
301             NodeList::iterator k = j.next();
302             if (k && j->selected() && k->selected()) {
303                 j = subdivideSegment(j, 0.5);
304                 _selection.insert(j.ptr());
305             }
306         }
307     }
310 /** Replace contiguous selections of nodes in each subpath with one node. */
311 void PathManipulator::weldNodes(NodeList::iterator preserve_pos)
313     if (_num_selected < 2) return;
314     hideDragPoint();
316     bool pos_valid = preserve_pos;
317     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
318         SubpathPtr sp = *i;
319         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
320         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
321             if (j->selected()) ++num_selected;
322             else ++num_unselected;
323         }
324         if (num_selected < 2) continue;
325         if (num_unselected == 0) {
326             // if all nodes in a subpath are selected, the operation doesn't make much sense
327             continue;
328         }
330         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
331         // of a selection
332         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
333         if (sp->closed()) {
334             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
335         }
337         // Work loop
338         while (num_selected > 0) {
339             // Find selected node
340             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
341             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
342                 "but there are still nodes to process!");
344             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
345             // the loop conditions are simpler that way
346             unsigned num_points = 0;
347             bool use_pos = false;
348             Geom::Point back_pos, front_pos;
349             back_pos = *sel_beg->back();
351             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
352                 ++num_points;
353                 front_pos = *sel_end->front();
354                 if (pos_valid && sel_end == preserve_pos) use_pos = true;
355             }
356             if (num_points > 1) {
357                 Geom::Point joined_pos;
358                 if (use_pos) {
359                     joined_pos = preserve_pos->position();
360                     pos_valid = false;
361                 } else {
362                     joined_pos = Geom::middle_point(back_pos, front_pos);
363                 }
364                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
365                 sel_beg->move(joined_pos);
366                 // do not move handles if they aren't degenerate
367                 if (!sel_beg->back()->isDegenerate()) {
368                     sel_beg->back()->setPosition(back_pos);
369                 }
370                 if (!sel_end.prev()->front()->isDegenerate()) {
371                     sel_beg->front()->setPosition(front_pos);
372                 }
373                 sel_beg = sel_beg.next();
374                 while (sel_beg != sel_end) {
375                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
376                     sp->erase(sel_beg);
377                     sel_beg = next;
378                     --num_selected;
379                 }
380             }
381             --num_selected; // for the joined node or single selected node
382         }
383     }
386 /** Remove nodes in the middle of selected segments. */
387 void PathManipulator::weldSegments()
389     if (_num_selected < 2) return;
390     hideDragPoint();
392     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
393         SubpathPtr sp = *i;
394         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
395         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
396             if (j->selected()) ++num_selected;
397             else ++num_unselected;
398         }
399         if (num_selected < 3) continue;
400         if (num_unselected == 0 && sp->closed()) {
401             // if all nodes in a closed subpath are selected, the operation doesn't make much sense
402             continue;
403         }
405         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
406         // of a selection
407         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
408         if (sp->closed()) {
409             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
410         }
412         // Work loop
413         while (num_selected > 0) {
414             // Find selected node
415             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
416             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
417                 "but there are still nodes to process!");
419             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
420             // the loop conditions are simpler that way
421             unsigned num_points = 0;
423             // find the end of selected segment
424             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
425                 ++num_points;
426             }
427             if (num_points > 2) {
428                 // remove nodes in the middle
429                 sel_beg = sel_beg.next();
430                 while (sel_beg != sel_end.prev()) {
431                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
432                     sp->erase(sel_beg);
433                     sel_beg = next;
434                 }
435                 sel_beg = sel_end;
436             }
437             num_selected -= num_points;
438         }
439     }
442 /** Break the subpath at selected nodes. It also works for single node closed paths. */
443 void PathManipulator::breakNodes()
445     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
446         SubpathPtr sp = *i;
447         NodeList::iterator cur = sp->begin(), end = sp->end();
448         if (!sp->closed()) {
449             // Each open path must have at least two nodes so no checks are required.
450             // For 2-node open paths, cur == end
451             ++cur;
452             --end;
453         }
454         for (; cur != end; ++cur) {
455             if (!cur->selected()) continue;
456             SubpathPtr ins;
457             bool becomes_open = false;
459             if (sp->closed()) {
460                 // Move the node to break at to the beginning of path
461                 if (cur != sp->begin())
462                     sp->splice(sp->begin(), *sp, cur, sp->end());
463                 sp->setClosed(false);
464                 ins = sp;
465                 becomes_open = true;
466             } else {
467                 SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
468                 new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), cur);
469                 _subpaths.insert(i, new_sp);
470                 ins = new_sp;
471             }
473             Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, cur->position());
474             ins->insert(ins->end(), n);
475             cur->setType(NODE_CUSP, false);
476             n->back()->setRelativePos(cur->back()->relativePos());
477             cur->back()->retract();
478             n->sink();
480             if (becomes_open) {
481                 cur = sp->begin(); // this will be increased to ++sp->begin()
482                 end = --sp->end();
483             }
484         }
485     }
488 /** Delete selected nodes in the path, optionally substituting deleted segments with bezier curves
489  * in a way that attempts to preserve the original shape of the curve. */
490 void PathManipulator::deleteNodes(bool keep_shape)
492     if (_num_selected == 0) return;
493     hideDragPoint();
495     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
496         SubpathPtr sp = *i;
498         // If there are less than 2 unselected nodes in an open subpath or no unselected nodes
499         // in a closed one, delete entire subpath.
500         unsigned num_unselected = 0, num_selected = 0;
501         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
502             if (j->selected()) ++num_selected;
503             else ++num_unselected;
504         }
505         if (num_selected == 0) {
506             ++i;
507             continue;
508         }
509         if (sp->closed() ? (num_unselected < 1) : (num_unselected < 2)) {
510             _subpaths.erase(i++);
511             continue;
512         }
514         // In closed paths, start from an unselected node - otherwise we might start in the middle
515         // of a selected stretch and the resulting bezier fit would be suboptimal
516         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
517         if (sp->closed()) {
518             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
519         }
520         sel_end = sel_beg;
521         
522         while (num_selected > 0) {
523             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) {
524                 sel_beg = sel_beg.next();
525             }
526             sel_end = sel_beg;
528             while (sel_end && sel_end->selected()) {
529                 sel_end = sel_end.next();
530             }
531             
532             num_selected -= _deleteStretch(sel_beg, sel_end, keep_shape);
533             sel_beg = sel_end;
534         }
535         ++i;
536     }
539 /** @brief Delete nodes between the two iterators.
540  * The given range can cross the beginning of the subpath in closed subpaths.
541  * @param start      Beginning of the range to delete
542  * @param end        End of the range
543  * @param keep_shape Whether to fit the handles at surrounding nodes to approximate
544  *                   the shape before deletion
545  * @return Number of deleted nodes */
546 unsigned PathManipulator::_deleteStretch(NodeList::iterator start, NodeList::iterator end, bool keep_shape)
548     unsigned const samples_per_segment = 10;
549     double const t_step = 1.0 / samples_per_segment;
551     unsigned del_len = 0;
552     for (NodeList::iterator i = start; i != end; i = i.next()) {
553         ++del_len;
554     }
555     if (del_len == 0) return 0;
557     // set surrounding node types to cusp if:
558     // 1. keep_shape is on, or
559     // 2. we are deleting at the end or beginning of an open path
560     if ((keep_shape || !end) && start.prev()) start.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
561     if ((keep_shape || !start.prev()) && end) end->setType(NODE_CUSP, false);
563     if (keep_shape && start.prev() && end) {
564         unsigned num_samples = (del_len + 1) * samples_per_segment + 1;
565         Geom::Point *bezier_data = new Geom::Point[num_samples];
566         Geom::Point result[4];
567         unsigned seg = 0;
569         for (NodeList::iterator cur = start.prev(); cur != end; cur = cur.next()) {
570             Geom::CubicBezier bc(*cur, *cur->front(), *cur.next(), *cur.next()->back());
571             for (unsigned s = 0; s < samples_per_segment; ++s) {
572                 bezier_data[seg * samples_per_segment + s] = bc.pointAt(t_step * s);
573             }
574             ++seg;
575         }
576         // Fill last point
577         bezier_data[num_samples - 1] = end->position();
578         // Compute replacement bezier curve
579         // TODO the fitting algorithm sucks - rewrite it to be awesome
580         bezier_fit_cubic(result, bezier_data, num_samples, 0.5);
581         delete[] bezier_data;
583         start.prev()->front()->setPosition(result[1]);
584         end->back()->setPosition(result[2]);
585     }
587     // We can't use nl->erase(start, end), because it would break when the stretch
588     // crosses the beginning of a closed subpath
589     NodeList *nl = start->list();
590     while (start != end) {
591         NodeList::iterator next = start.next();
592         nl->erase(start);
593         start = next;
594     }
596     return del_len;
599 /** Removes selected segments */
600 void PathManipulator::deleteSegments()
602     if (_num_selected == 0) return;
603     hideDragPoint();
605     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
606         SubpathPtr sp = *i;
607         bool has_unselected = false;
608         unsigned num_selected = 0;
609         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
610             if (j->selected()) {
611                 ++num_selected;
612             } else {
613                 has_unselected = true;
614             }
615         }
616         if (!has_unselected) {
617             _subpaths.erase(i++);
618             continue;
619         }
621         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin();
622         if (sp->closed()) {
623             while (sel_beg && sel_beg->selected()) ++sel_beg;
624         }
625         while (num_selected > 0) {
626             if (!sel_beg->selected()) {
627                 sel_beg = sel_beg.next();
628                 continue;
629             }
630             NodeList::iterator sel_end = sel_beg;
631             unsigned num_points = 0;
632             while (sel_end && sel_end->selected()) {
633                 sel_end = sel_end.next();
634                 ++num_points;
635             }
636             if (num_points >= 2) {
637                 // Retract end handles
638                 sel_end.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
639                 sel_end.prev()->back()->retract();
640                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
641                 sel_beg->front()->retract();
642                 if (sp->closed()) {
643                     // In closed paths, relocate the beginning of the path to the last selected
644                     // node and then unclose it. Remove the nodes from the first selected node
645                     // to the new end of path.
646                     if (sel_end.prev() != sp->begin())
647                         sp->splice(sp->begin(), *sp, sel_end.prev(), sp->end());
648                     sp->setClosed(false);
649                     sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
650                 } else {
651                     // for open paths:
652                     // 1. At end or beginning, delete including the node on the end or beginning
653                     // 2. In the middle, delete only inner nodes
654                     if (sel_beg == sp->begin()) {
655                         sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
656                     } else if (sel_end == sp->end()) {
657                         sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
658                     } else {
659                         SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
660                         new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), sel_beg.next());
661                         _subpaths.insert(i, new_sp);
662                         if (sel_end.prev())
663                             sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
664                     }
665                 }
666             }
667             sel_beg = sel_end;
668             num_selected -= num_points;
669         }
670         ++i;
671     }
674 /** Reverse subpaths of the path.
675  * @param selected_only If true, only paths that have at least one selected node
676  *                      will be reversed. Otherwise all subpaths will be reversed. */
677 void PathManipulator::reverseSubpaths(bool selected_only)
679     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
680         if (selected_only) {
681             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
682                 if (j->selected()) {
683                     (*i)->reverse();
684                     break; // continue with the next subpath
685                 }
686             }
687         } else {
688             (*i)->reverse();
689         }
690     }
693 /** Make selected segments curves / lines. */
694 void PathManipulator::setSegmentType(SegmentType type)
696     if (_num_selected == 0) return;
697     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
698         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
699             NodeList::iterator k = j.next();
700             if (!(k && j->selected() && k->selected())) continue;
701             switch (type) {
702             case SEGMENT_STRAIGHT:
703                 if (j->front()->isDegenerate() && k->back()->isDegenerate())
704                     break;
705                 j->front()->move(*j);
706                 k->back()->move(*k);
707                 break;
708             case SEGMENT_CUBIC_BEZIER:
709                 if (!j->front()->isDegenerate() || !k->back()->isDegenerate())
710                     break;
711                 j->front()->move(j->position() + (k->position() - j->position()) / 3);
712                 k->back()->move(k->position() + (j->position() - k->position()) / 3);
713                 break;
714             }
715         }
716     }
719 /** Set the visibility of handles. */
720 void PathManipulator::showHandles(bool show)
722     if (show == _show_handles) return;
723     if (show) {
724         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
725             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
726                 if (!j->selected()) continue;
727                 j->showHandles(true);
728                 if (j.prev()) j.prev()->showHandles(true);
729                 if (j.next()) j.next()->showHandles(true);
730             }
731         }
732     } else {
733         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
734             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
735                 j->showHandles(false);
736             }
737         }
738     }
739     _show_handles = show;
742 /** Set the visibility of outline. */
743 void PathManipulator::showOutline(bool show)
745     if (show == _show_outline) return;
746     _show_outline = show;
747     _updateOutline();
750 void PathManipulator::showPathDirection(bool show)
752     if (show == _show_path_direction) return;
753     _show_path_direction = show;
754     _updateOutline();
757 void PathManipulator::setLiveOutline(bool set)
759     _live_outline = set;
762 void PathManipulator::setLiveObjects(bool set)
764     _live_objects = set;
767 void PathManipulator::setControlsTransform(Geom::Matrix const &tnew)
769     Geom::Matrix delta = _i2d_transform.inverse() * _edit_transform.inverse() * tnew * _i2d_transform;
770     _edit_transform = tnew;
771     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
772         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
773             j->transform(delta);
774         }
775     }
776     _createGeometryFromControlPoints();
779 /** Hide the curve drag point until the next motion event.
780  * This should be called at the beginning of every method that can delete nodes.
781  * Otherwise the invalidated iterator in the dragpoint can cause crashes. */
782 void PathManipulator::hideDragPoint()
784     _dragpoint->setVisible(false);
785     _dragpoint->setIterator(NodeList::iterator());
788 /** Insert a node in the segment beginning with the supplied iterator,
789  * at the given time value */
790 NodeList::iterator PathManipulator::subdivideSegment(NodeList::iterator first, double t)
792     if (!first) throw std::invalid_argument("Subdivide after invalid iterator");
793     NodeList &list = NodeList::get(first);
794     NodeList::iterator second = first.next();
795     if (!second) throw std::invalid_argument("Subdivide after last node in open path");
797     // We need to insert the segment after 'first'. We can't simply use 'second'
798     // as the point of insertion, because when 'first' is the last node of closed path,
799     // the new node will be inserted as the first node instead.
800     NodeList::iterator insert_at = first;
801     ++insert_at;
803     NodeList::iterator inserted;
804     if (first->front()->isDegenerate() && second->back()->isDegenerate()) {
805         // for a line segment, insert a cusp node
806         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data,
807             Geom::lerp(t, first->position(), second->position()));
808         n->setType(NODE_CUSP, false);
809         inserted = list.insert(insert_at, n);
810     } else {
811         // build bezier curve and subdivide
812         Geom::CubicBezier temp(first->position(), first->front()->position(),
813             second->back()->position(), second->position());
814         std::pair<Geom::CubicBezier, Geom::CubicBezier> div = temp.subdivide(t);
815         std::vector<Geom::Point> seg1 = div.first.points(), seg2 = div.second.points();
817         // set new handle positions
818         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, seg2[0]);
819         n->back()->setPosition(seg1[2]);
820         n->front()->setPosition(seg2[1]);
821         n->setType(NODE_SMOOTH, false);
822         inserted = list.insert(insert_at, n);
824         first->front()->move(seg1[1]);
825         second->back()->move(seg2[2]);
826     }
827     return inserted;
830 /** Find the node that is closest/farthest from the origin
831  * @param origin Point of reference
832  * @param search_selected Consider selected nodes
833  * @param search_unselected Consider unselected nodes
834  * @param closest If true, return closest node, if false, return farthest
835  * @return The matching node, or an empty iterator if none found
836  */
837 NodeList::iterator PathManipulator::extremeNode(NodeList::iterator origin, bool search_selected,
838     bool search_unselected, bool closest)
840     NodeList::iterator match;
841     double extr_dist = closest ? HUGE_VAL : -HUGE_VAL;
842     if (_num_selected == 0 && !search_unselected) return match;
844     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
845         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
846             if(j->selected()) {
847                 if (!search_selected) continue;
848             } else {
849                 if (!search_unselected) continue;
850             }
851             double dist = Geom::distance(*j, *origin);
852             bool cond = closest ? (dist < extr_dist) : (dist > extr_dist);
853             if (cond) {
854                 match = j;
855                 extr_dist = dist;
856             }
857         }
858     }
859     return match;
862 /** Called by the XML observer when something else than us modifies the path. */
863 void PathManipulator::_externalChange(unsigned type)
865     switch (type) {
866     case PATH_CHANGE_D: {
867         _getGeometry();
869         // ugly: stored offsets of selected nodes in a vector
870         // vector<bool> should be specialized so that it takes only 1 bit per value
871         std::vector<bool> selpos;
872         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
873             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
874                 selpos.push_back(j->selected());
875             }
876         }
877         unsigned size = selpos.size(), curpos = 0;
879         _createControlPointsFromGeometry();
881         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
882             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
883                 if (curpos >= size) goto end_restore;
884                 if (selpos[curpos]) _selection.insert(j.ptr());
885                 ++curpos;
886             }
887         }
888         end_restore:
890         _updateOutline();
891         } break;
892     case PATH_CHANGE_TRANSFORM: {
893         Geom::Matrix i2d_change = _d2i_transform;
894         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(_path));
895         _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
896         i2d_change *= _i2d_transform;
897         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
898             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
899                 j->transform(i2d_change);
900             }
901         }
902         _updateOutline();
903         } break;
904     default: break;
905     }
908 /** Create nodes and handles based on the XML of the edited path. */
909 void PathManipulator::_createControlPointsFromGeometry()
911     clear();
913     // sanitize pathvector and store it in SPCurve,
914     // so that _updateDragPoint doesn't crash on paths with naked movetos
915     Geom::PathVector pathv = pathv_to_linear_and_cubic_beziers(_spcurve->get_pathvector());
916     for (Geom::PathVector::iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ) {
917         if (i->empty()) pathv.erase(i++);
918         else ++i;
919     }
920     _spcurve->set_pathvector(pathv);
922     pathv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
924     // in this loop, we know that there are no zero-segment subpaths
925     for (Geom::PathVector::const_iterator pit = pathv.begin(); pit != pathv.end(); ++pit) {
926         // prepare new subpath
927         SubpathPtr subpath(new NodeList(_subpaths));
928         _subpaths.push_back(subpath);
930         Node *previous_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pit->initialPoint());
931         subpath->push_back(previous_node);
932         Geom::Curve const &cseg = pit->back_closed();
933         bool fuse_ends = pit->closed()
934             && Geom::are_near(cseg.initialPoint(), cseg.finalPoint());
936         for (Geom::Path::const_iterator cit = pit->begin(); cit != pit->end_open(); ++cit) {
937             Geom::Point pos = cit->finalPoint();
938             Node *current_node;
939             // if the closing segment is degenerate and the path is closed, we need to move
940             // the handle of the first node instead of creating a new one
941             if (fuse_ends && cit == --(pit->end_open())) {
942                 current_node = subpath->begin().get_pointer();
943             } else {
944                 /* regardless of segment type, create a new node at the end
945                  * of this segment (unless this is the last segment of a closed path
946                  * with a degenerate closing segment */
947                 current_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pos);
948                 subpath->push_back(current_node);
949             }
950             // if this is a bezier segment, move handles appropriately
951             if (Geom::CubicBezier const *cubic_bezier =
952                 dynamic_cast<Geom::CubicBezier const*>(&*cit))
953             {
954                 std::vector<Geom::Point> points = cubic_bezier->points();
956                 previous_node->front()->setPosition(points[1]);
957                 current_node ->back() ->setPosition(points[2]);
958             }
959             previous_node = current_node;
960         }
961         // If the path is closed, make the list cyclic
962         if (pit->closed()) subpath->setClosed(true);
963     }
965     // we need to set the nodetypes after all the handles are in place,
966     // so that pickBestType works correctly
967     // TODO maybe migrate to inkscape:node-types?
968     gchar const *nts_raw = _path ? _path->repr->attribute(_nodetypesKey().data()) : 0;
969     std::string nodetype_string = nts_raw ? nts_raw : "";
970     /* Calculate the needed length of the nodetype string.
971      * For closed paths, the entry is duplicated for the starting node,
972      * so we can just use the count of segments including the closing one
973      * to include the extra end node. */
974     std::string::size_type nodetype_len = 0;
975     for (Geom::PathVector::const_iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ++i) {
976         if (i->empty()) continue;
977         nodetype_len += i->size_closed();
978     }
979     /* pad the string to required length with a bogus value.
980      * 'b' and any other letter not recognized by the parser causes the best fit to be set
981      * as the node type */
982     if (nodetype_len > nodetype_string.size()) {
983         nodetype_string.append(nodetype_len - nodetype_string.size(), 'b');
984     }
985     std::string::iterator tsi = nodetype_string.begin();
986     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
987         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
988             j->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
989         }
990         if ((*i)->closed()) {
991             // STUPIDITY ALERT: it seems we need to use the duplicate type symbol instead of
992             // the first one to remain backward compatible.
993             (*i)->begin()->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
994         }
995     }
998 /** Construct the geometric representation of nodes and handles, update the outline
999  * and display */
1000 void PathManipulator::_createGeometryFromControlPoints()
1002     Geom::PathBuilder builder;
1003     for (std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin(); spi != _subpaths.end(); ) {
1004         SubpathPtr subpath = *spi;
1005         if (subpath->empty()) {
1006             _subpaths.erase(spi++);
1007             continue;
1008         }
1009         NodeList::iterator prev = subpath->begin();
1010         builder.moveTo(prev->position());
1012         for (NodeList::iterator i = ++subpath->begin(); i != subpath->end(); ++i) {
1013             build_segment(builder, prev.ptr(), i.ptr());
1014             prev = i;
1015         }
1016         if (subpath->closed()) {
1017             // Here we link the last and first node if the path is closed.
1018             // If the last segment is Bezier, we add it.
1019             if (!prev->front()->isDegenerate() || !subpath->begin()->back()->isDegenerate()) {
1020                 build_segment(builder, prev.ptr(), subpath->begin().ptr());
1021             }
1022             // if that segment is linear, we just call closePath().
1023             builder.closePath();
1024         }
1025         ++spi;
1026     }
1027     builder.finish();
1028     _spcurve->set_pathvector(builder.peek() * (_edit_transform * _i2d_transform).inverse());
1029     if (_live_outline)
1030         _updateOutline();
1031     if (_live_objects)
1032         _setGeometry();
1035 /** Build one segment of the geometric representation.
1036  * @relates PathManipulator */
1037 void build_segment(Geom::PathBuilder &builder, Node *prev_node, Node *cur_node)
1039     if (cur_node->back()->isDegenerate() && prev_node->front()->isDegenerate())
1040     {
1041         // NOTE: It seems like the renderer cannot correctly handle vline / hline segments,
1042         // and trying to display a path using them results in funny artifacts.
1043         builder.lineTo(cur_node->position());
1044     } else {
1045         // this is a bezier segment
1046         builder.curveTo(
1047             prev_node->front()->position(),
1048             cur_node->back()->position(),
1049             cur_node->position());
1050     }
1053 /** Construct a node type string to store in the sodipodi:nodetypes attribute. */
1054 std::string PathManipulator::_createTypeString()
1056     // precondition: no single-node subpaths
1057     std::stringstream tstr;
1058     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1059         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1060             tstr << j->type();
1061         }
1062         // nodestring format peculiarity: first node is counted twice for closed paths
1063         if ((*i)->closed()) tstr << (*i)->begin()->type();
1064     }
1065     return tstr.str();
1068 /** Update the path outline. */
1069 void PathManipulator::_updateOutline()
1071     if (!_show_outline) {
1072         sp_canvas_item_hide(_outline);
1073         return;
1074     }
1076     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1077     pv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
1078     // This SPCurve thing has to be killed with extreme prejudice
1079     SPCurve *_hc = new SPCurve();
1080     if (_show_path_direction) {
1081         // To show the direction, we append additional subpaths which consist of a single
1082         // linear segment that starts at the time value of 0.5 and extends for 10 pixels
1083         // at an angle 150 degrees from the unit tangent. This creates the appearance
1084         // of little 'harpoons' that show the direction of the subpaths.
1085         Geom::PathVector arrows;
1086         for (Geom::PathVector::iterator i = pv.begin(); i != pv.end(); ++i) {
1087             Geom::Path &path = *i;
1088             for (Geom::Path::const_iterator j = path.begin(); j != path.end_default(); ++j) {
1089                 Geom::Point at = j->pointAt(0.5);
1090                 Geom::Point ut = j->unitTangentAt(0.5);
1091                 // rotate the point 
1092                 ut *= Geom::Rotate(150.0 / 180.0 * M_PI);
1093                 Geom::Point arrow_end = _desktop->w2d(
1094                     _desktop->d2w(at) + Geom::unit_vector(_desktop->d2w(ut)) * 10.0);
1096                 Geom::Path arrow(at);
1097                 arrow.appendNew<Geom::LineSegment>(arrow_end);
1098                 arrows.push_back(arrow);
1099             }
1100         }
1101         pv.insert(pv.end(), arrows.begin(), arrows.end());
1102     }
1103     _hc->set_pathvector(pv);
1104     sp_canvas_bpath_set_bpath(SP_CANVAS_BPATH(_outline), _hc);
1105     sp_canvas_item_show(_outline);
1106     _hc->unref();
1109 /** Retrieve the geometry of the edited object from the object tree */
1110 void PathManipulator::_getGeometry()
1112     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1113     if (!_lpe_key.empty()) {
1114         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1115         if (lpe) {
1116             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1117             if (!_spcurve)
1118                 _spcurve = new SPCurve(pathparam->get_pathvector());
1119             else
1120                 _spcurve->set_pathvector(pathparam->get_pathvector());
1121         }
1122     } else {
1123         if (_spcurve) _spcurve->unref();
1124         _spcurve = sp_path_get_curve_for_edit(_path);
1125     }
1128 /** Set the geometry of the edited object in the object tree, but do not commit to XML */
1129 void PathManipulator::_setGeometry()
1131     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1132     if (empty()) return;
1134     if (!_lpe_key.empty()) {
1135         // copied from nodepath.cpp
1136         // NOTE: if we are editing an LPE param, _path is not actually an SPPath, it is
1137         // a LivePathEffectObject. (mad laughter)
1138         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1139         if (lpe) {
1140             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1141             pathparam->set_new_value(_spcurve->get_pathvector(), false);
1142             LIVEPATHEFFECT(_path)->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
1143         }
1144     } else {
1145         if (_path->repr->attribute("inkscape:original-d"))
1146             sp_path_set_original_curve(_path, _spcurve, true, false);
1147         else
1148             sp_shape_set_curve(SP_SHAPE(_path), _spcurve, false);
1149     }
1152 /** Figure out in what attribute to store the nodetype string. */
1153 Glib::ustring PathManipulator::_nodetypesKey()
1155     if (_lpe_key.empty()) return "sodipodi:nodetypes";
1156     return _lpe_key + "-nodetypes";
1159 /** Return the XML node we are editing.
1160  * This method is wrong but necessary at the moment. */
1161 Inkscape::XML::Node *PathManipulator::_getXMLNode()
1163     if (_lpe_key.empty()) return _path->repr;
1164     return LIVEPATHEFFECT(_path)->repr;
1167 bool PathManipulator::_nodeClicked(Node *n, GdkEventButton *event)
1169     if (event->button != 1) return false;
1170     if (held_alt(*event) && held_control(*event)) {
1171         // Ctrl+Alt+click: delete nodes
1172         hideDragPoint();
1173         NodeList::iterator iter = NodeList::get_iterator(n);
1174         NodeList *nl = iter->list();
1176         if (nl->size() <= 1 || (nl->size() <= 2 && !nl->closed())) {
1177             // Removing last node of closed path - delete it
1178             nl->kill();
1179         } else {
1180             // In other cases, delete the node under cursor
1181             _deleteStretch(iter, iter.next(), true);
1182         }
1184         if (!empty()) { 
1185             update();
1186         }
1187         // We need to call MPM's method because it could have been our last node
1188         _multi_path_manipulator._doneWithCleanup(_("Delete node"));
1190         return true;
1191     } else if (held_control(*event)) {
1192         // Ctrl+click: cycle between node types
1193         if (n->isEndNode()) {
1194             if (n->type() == NODE_CUSP) {
1195                 n->setType(NODE_SMOOTH);
1196             } else {
1197                 n->setType(NODE_CUSP);
1198             }
1199         } else {
1200             n->setType(static_cast<NodeType>((n->type() + 1) % NODE_LAST_REAL_TYPE));
1201         }
1202         update();
1203         _commit(_("Cycle node type"));
1204         return true;
1205     }
1206     return false;
1209 void PathManipulator::_handleGrabbed()
1211     _selection.hideTransformHandles();
1214 void PathManipulator::_handleUngrabbed()
1216     _selection.restoreTransformHandles();
1217     _commit(_("Drag handle"));
1220 bool PathManipulator::_handleClicked(Handle *h, GdkEventButton *event)
1222     // retracting by Ctrl+click
1223     if (event->button == 1 && held_control(*event)) {
1224         h->move(h->parent()->position());
1225         update();
1226         _commit(_("Retract handle"));
1227         return true;
1228     }
1229     return false;
1232 void PathManipulator::_selectionChanged(SelectableControlPoint *p, bool selected)
1234     if (selected) ++_num_selected;
1235     else --_num_selected;
1237     // don't do anything if we do not show handles
1238     if (!_show_handles) return;
1240     // only do something if a node changed selection state
1241     Node *node = dynamic_cast<Node*>(p);
1242     if (!node) return;
1244     // update handle display
1245     NodeList::iterator iters[5];
1246     iters[2] = NodeList::get_iterator(node);
1247     iters[1] = iters[2].prev();
1248     iters[3] = iters[2].next();
1249     if (selected) {
1250         // selection - show handles on this node and adjacent ones
1251         node->showHandles(true);
1252         if (iters[1]) iters[1]->showHandles(true);
1253         if (iters[3]) iters[3]->showHandles(true);
1254     } else {
1255         /* Deselection is more complex.
1256          * The change might affect 3 nodes - this one and two adjacent.
1257          * If the node and both its neighbors are deselected, hide handles.
1258          * Otherwise, leave as is. */
1259         if (iters[1]) iters[0] = iters[1].prev();
1260         if (iters[3]) iters[4] = iters[3].next();
1261         bool nodesel[5];
1262         for (int i = 0; i < 5; ++i) {
1263             nodesel[i] = iters[i] && iters[i]->selected();
1264         }
1265         for (int i = 1; i < 4; ++i) {
1266             if (iters[i] && !nodesel[i-1] && !nodesel[i] && !nodesel[i+1]) {
1267                 iters[i]->showHandles(false);
1268             }
1269         }
1270     }
1273 /** Removes all nodes belonging to this manipulator from the control pont selection */
1274 void PathManipulator::_removeNodesFromSelection()
1276     // remove this manipulator's nodes from selection
1277     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1278         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1279             _selection.erase(j.get_pointer());
1280         }
1281     }
1284 /** Update the XML representation and put the specified annotation on the undo stack */
1285 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation)
1287     writeXML();
1288     sp_document_done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_NODE, annotation.data());
1291 /** Update the position of the curve drag point such that it is over the nearest
1292  * point of the path. */
1293 void PathManipulator::_updateDragPoint(Geom::Point const &evp)
1295     // TODO find a way to make this faster (no transform required)
1296     Geom::Matrix to_desktop = _edit_transform * _i2d_transform;
1297     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1298     boost::optional<Geom::PathVectorPosition> pvp
1299         = Geom::nearestPoint(pv, _desktop->w2d(evp) * to_desktop.inverse());
1300     if (!pvp) return;
1301     Geom::Point nearest_point = _desktop->d2w(pv.at(pvp->path_nr).pointAt(pvp->t) * to_desktop);
1302     
1303     double fracpart;
1304     std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin();
1305     for (unsigned i = 0; i < pvp->path_nr; ++i, ++spi) {}
1306     NodeList::iterator first = (*spi)->before(pvp->t, &fracpart);
1307     
1308     double stroke_tolerance = _getStrokeTolerance();
1309     if (Geom::distance(evp, nearest_point) < stroke_tolerance) {
1310         _dragpoint->setVisible(true);
1311         _dragpoint->setPosition(_desktop->w2d(nearest_point));
1312         _dragpoint->setSize(2 * stroke_tolerance);
1313         _dragpoint->setTimeValue(fracpart);
1314         _dragpoint->setIterator(first);
1315     } else {
1316         _dragpoint->setVisible(false);
1317     }
1320 /// This is called on zoom change to update the direction arrows
1321 void PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange()
1323     if (_show_path_direction) _updateOutline();
1326 /** Compute the radius from the edge of the path where clicks chould initiate a curve drag
1327  * or segment selection, in window coordinates. */
1328 double PathManipulator::_getStrokeTolerance()
1330     /* Stroke event tolerance is equal to half the stroke's width plus the global
1331      * drag tolerance setting.  */
1332     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1333     double ret = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 2, 0, 100);
1334     if (_path && SP_OBJECT_STYLE(_path) && !SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke.isNone()) {
1335         ret += SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke_width.computed * 0.5
1336             * (_edit_transform * _i2d_transform).descrim() // scale to desktop coords
1337             * _desktop->current_zoom(); // == _d2w.descrim() - scale to window coords
1338     }
1339     return ret;
1342 } // namespace UI
1343 } // namespace Inkscape
1345 /*
1346   Local Variables:
1347   mode:c++
1348   c-file-style:"stroustrup"
1349   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1350   indent-tabs-mode:nil
1351   fill-column:99
1352   End:
1353 */
1354 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :