Code

Fix LPEs and break mask transform undo
[inkscape.git] / src / ui / tool / path-manipulator.cpp
1 /** @file
2  * Path manipulator - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <string>
12 #include <sstream>
13 #include <deque>
14 #include <stdexcept>
15 #include <boost/shared_ptr.hpp>
16 #include <2geom/bezier-curve.h>
17 #include <2geom/bezier-utils.h>
18 #include <2geom/svg-path.h>
19 #include <glibmm.h>
20 #include <glibmm/i18n.h>
21 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "display/sp-canvas.h"
25 #include "display/sp-canvas-util.h"
26 #include "display/curve.h"
27 #include "display/canvas-bpath.h"
28 #include "document.h"
29 #include "live_effects/effect.h"
30 #include "live_effects/lpeobject.h"
31 #include "live_effects/parameter/path.h"
32 #include "sp-path.h"
33 #include "helper/geom.h"
34 #include "preferences.h"
35 #include "style.h"
36 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
37 #include "ui/tool/curve-drag-point.h"
38 #include "ui/tool/event-utils.h"
39 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
40 #include "xml/node.h"
41 #include "xml/node-observer.h"
43 namespace Inkscape {
44 namespace UI {
46 namespace {
47 /// Types of path changes that we must react to.
48 enum PathChange {
49     PATH_CHANGE_D,
50     PATH_CHANGE_TRANSFORM
51 };
53 } // anonymous namespace
55 /**
56  * Notifies the path manipulator when something changes the path being edited
57  * (e.g. undo / redo)
58  */
59 class PathManipulatorObserver : public Inkscape::XML::NodeObserver {
60 public:
61     PathManipulatorObserver(PathManipulator *p) : _pm(p), _blocked(false) {}
62     virtual void notifyAttributeChanged(Inkscape::XML::Node &, GQuark attr,
63         Util::ptr_shared<char>, Util::ptr_shared<char>)
64     {
65         // do nothing if blocked
66         if (_blocked) return;
68         GQuark path_d = g_quark_from_static_string("d");
69         GQuark path_transform = g_quark_from_static_string("transform");
70         GQuark lpe_quark = _pm->_lpe_key.empty() ? 0 : g_quark_from_string(_pm->_lpe_key.data());
72         // only react to "d" (path data) and "transform" attribute changes
73         if (attr == lpe_quark || attr == path_d) {
74             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_D);
75         } else if (attr == path_transform) {
76             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_TRANSFORM);
77         }
78     }
79     void block() { _blocked = true; }
80     void unblock() { _blocked = false; }
81 private:
82     PathManipulator *_pm;
83     bool _blocked;
84 };
86 void build_segment(Geom::PathBuilder &, Node *, Node *);
88 PathManipulator::PathManipulator(PathSharedData const &data, SPPath *path,
89         Geom::Matrix const &et, guint32 outline_color, Glib::ustring lpe_key)
90     : PointManipulator(data.node_data.desktop, *data.node_data.selection)
91     , _path_data(data)
92     , _path(path)
93     , _spcurve(NULL)
94     , _dragpoint(new CurveDragPoint(*this))
95     , _observer(new PathManipulatorObserver(this))
96     , _edit_transform(et)
97     , _show_handles(true)
98     , _show_outline(false)
99     , _lpe_key(lpe_key)
101     /* Because curve drag point is always created first, it does not cover nodes */
102     if (_lpe_key.empty()) {
103         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(path));
104     } else {
105         _i2d_transform = Geom::identity();
106     }
107     _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
108     _dragpoint->setVisible(false);
110     _getGeometry();
112     _outline = sp_canvas_bpath_new(_path_data.outline_group, NULL);
113     sp_canvas_item_hide(_outline);
114     sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(_outline), outline_color, 1.0,
115         SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
116     sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(_outline), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
118     _subpaths.signal_insert_node.connect(
119         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_attachNodeHandlers));
120     _subpaths.signal_remove_node.connect(
121         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_removeNodeHandlers));
122     _selection.signal_update.connect(
123         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
124     _selection.signal_point_changed.connect(
125         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_selectionChanged));
126     _dragpoint->signal_update.connect(
127         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
128     _desktop->signal_zoom_changed.connect(
129         sigc::hide( sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange)));
131     _createControlPointsFromGeometry();
133     _path->repr->addObserver(*_observer);
136 PathManipulator::~PathManipulator()
138     delete _dragpoint;
139     if (_path) _path->repr->removeObserver(*_observer);
140     delete _observer;
141     gtk_object_destroy(_outline);
142     if (_spcurve) _spcurve->unref();
143     clear();
146 /** Handle motion events to update the position of the curve drag point. */
147 bool PathManipulator::event(GdkEvent *event)
149     if (empty()) return false;
151     switch (event->type)
152     {
153     case GDK_MOTION_NOTIFY:
154         _updateDragPoint(event_point(event->motion));
155         break;
156     default: break;
157     }
158     return false;
161 /** Check whether the manipulator has any nodes. */
162 bool PathManipulator::empty() {
163     return !_path || _subpaths.empty();
166 /** Update the display and the outline of the path. */
167 void PathManipulator::update()
169     _createGeometryFromControlPoints();
172 /** Store the changes to the path in XML. */
173 void PathManipulator::writeXML()
175     if (!_path) return;
176     _observer->block();
177     if (!empty()) {
178         SP_OBJECT(_path)->updateRepr();
179         _getXMLNode()->setAttribute(_nodetypesKey().data(), _createTypeString().data());
180     } else {
181         // this manipulator will have to be destroyed right after this call
182         _getXMLNode()->removeObserver(*_observer);
183         sp_object_ref(_path);
184         _path->deleteObject(true, true);
185         sp_object_unref(_path);
186         _path = 0;
187     }
188     _observer->unblock();
191 /** Remove all nodes from the path. */
192 void PathManipulator::clear()
194     // no longer necessary since nodes remove themselves from selection on destruction
195     //_removeNodesFromSelection();
196     _subpaths.clear();
199 /** Select all nodes in subpaths that have something selected. */
200 void PathManipulator::selectSubpaths()
202     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
203         NodeList::iterator sp_start = (*i)->begin(), sp_end = (*i)->end();
204         for (NodeList::iterator j = sp_start; j != sp_end; ++j) {
205             if (j->selected()) {
206                 // if at least one of the nodes from this subpath is selected,
207                 // select all nodes from this subpath
208                 for (NodeList::iterator ins = sp_start; ins != sp_end; ++ins)
209                     _selection.insert(ins.ptr());
210                 continue;
211             }
212         }
213     }
216 /** Select all nodes in the path. */
217 void PathManipulator::selectAll()
219     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
220         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
221             _selection.insert(j.ptr());
222         }
223     }
226 /** Select points inside the given rectangle. If all points inside it are already selected,
227  * they will be deselected.
228  * @param area Area to select
229  */
230 void PathManipulator::selectArea(Geom::Rect const &area)
232     bool nothing_selected = true;
233     std::vector<Node*> in_area;
234     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
235         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
236             if (area.contains(j->position())) {
237                 in_area.push_back(j.ptr());
238                 if (!j->selected()) {
239                     _selection.insert(j.ptr());
240                     nothing_selected = false;
241                 }
242             }
243         }
244     }
245     if (nothing_selected) {
246         for (std::vector<Node*>::iterator i = in_area.begin(); i != in_area.end(); ++i) {
247             _selection.erase(*i);
248         }
249     }
252 /** Move the selection forward or backward by one node in each subpath, based on the sign
253  * of the parameter. */
254 void PathManipulator::shiftSelection(int dir)
256     if (dir == 0) return;
257     // We cannot do any tricks here, like iterating in different directions based on
258     // the sign and only setting the selection of nodes behind us, because it would break
259     // for closed paths.
260     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
261         std::deque<bool> sels; // I hope this is specialized for bools!
262         unsigned num = 0;
263         
264         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
265             sels.push_back(j->selected());
266             _selection.erase(j.ptr());
267             ++num;
268         }
269         if (num == 0) continue; // should never happen!
271         num = 0;
272         // In closed subpath, shift the selection cyclically. In an open one,
273         // let the selection 'slide into nothing' at ends.
274         if (dir > 0) {
275             if ((*i)->closed()) {
276                 bool last = sels.back();
277                 sels.pop_back();
278                 sels.push_front(last);
279             } else {
280                 sels.push_front(false);
281             }
282         } else {
283             if ((*i)->closed()) {
284                 bool first = sels.front();
285                 sels.pop_front();
286                 sels.push_back(first);
287             } else {
288                 sels.push_back(false);
289                 num = 1;
290             }
291         }
293         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
294             if (sels[num]) _selection.insert(j.ptr());
295             ++num;
296         }
297     }
300 /** Invert selection in the entire path. */
301 void PathManipulator::invertSelection()
303     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
304         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
305             if (j->selected()) _selection.erase(j.ptr());
306             else _selection.insert(j.ptr());
307         }
308     }
311 /** Invert selection in the selected subpaths. */
312 void PathManipulator::invertSelectionInSubpaths()
314     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
315         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
316             if (j->selected()) {
317                 // found selected node - invert selection in this subpath
318                 for (NodeList::iterator k = (*i)->begin(); k != (*i)->end(); ++k) {
319                     if (k->selected()) _selection.erase(k.ptr());
320                     else _selection.insert(k.ptr());
321                 }
322                 // next subpath
323                 break;
324             }
325         }
326     }
329 /** Insert a new node in the middle of each selected segment. */
330 void PathManipulator::insertNodes()
332     if (!_num_selected) return;
334     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
335         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
336             NodeList::iterator k = j.next();
337             if (k && j->selected() && k->selected()) {
338                 j = subdivideSegment(j, 0.5);
339                 _selection.insert(j.ptr());
340             }
341         }
342     }
345 /** Replace contiguous selections of nodes in each subpath with one node. */
346 void PathManipulator::weldNodes(NodeList::iterator const &preserve_pos)
348     if (!_num_selected) return;
349     _dragpoint->setVisible(false);
351     bool pos_valid = preserve_pos;
352     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
353         SubpathPtr sp = *i;
354         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
355         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
356             if (j->selected()) ++num_selected;
357             else ++num_unselected;
358         }
359         if (num_selected < 2) continue;
360         if (num_unselected == 0) {
361             // if all nodes in a subpath are selected, the operation doesn't make much sense
362             continue;
363         }
365         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
366         // of a contiguous selection
367         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
368         if (sp->closed()) {
369             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
370         }
372         // Main loop
373         while (num_selected > 0) {
374             // Find selected node
375             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
376             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
377                 "but there are still nodes to process!");
379             unsigned num_points = 0;
380             bool use_pos = false;
381             Geom::Point back_pos, front_pos;
382             back_pos = *sel_beg->back();
384             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
385                 ++num_points;
386                 front_pos = *sel_end->front();
387                 if (pos_valid && sel_end == preserve_pos) use_pos = true;
388             }
389             if (num_points > 1) {
390                 Geom::Point joined_pos;
391                 if (use_pos) {
392                     joined_pos = preserve_pos->position();
393                     pos_valid = false;
394                 } else {
395                     joined_pos = Geom::middle_point(back_pos, front_pos);
396                 }
397                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
398                 sel_beg->move(joined_pos);
399                 // do not move handles if they aren't degenerate
400                 if (!sel_beg->back()->isDegenerate()) {
401                     sel_beg->back()->setPosition(back_pos);
402                 }
403                 if (!sel_end.prev()->front()->isDegenerate()) {
404                     sel_beg->front()->setPosition(front_pos);
405                 }
406                 sel_beg = sel_beg.next();
407                 while (sel_beg != sel_end) {
408                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
409                     sp->erase(sel_beg);
410                     sel_beg = next;
411                     --num_selected;
412                 }
413             }
414             --num_selected; // for the joined node or single selected node
415         }
416     }
419 /** Remove nodes in the middle of selected segments. */
420 void PathManipulator::weldSegments()
422     // TODO
425 /** Break the subpath at selected nodes. It also works for single node closed paths. */
426 void PathManipulator::breakNodes()
428     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
429         SubpathPtr sp = *i;
430         NodeList::iterator cur = sp->begin(), end = sp->end();
431         if (!sp->closed()) {
432             // Each open path must have at least two nodes so no checks are required.
433             // For 2-node open paths, cur == end
434             ++cur;
435             --end;
436         }
437         for (; cur != end; ++cur) {
438             if (!cur->selected()) continue;
439             SubpathPtr ins;
440             bool becomes_open = false;
442             if (sp->closed()) {
443                 // Move the node to break at to the beginning of path
444                 if (cur != sp->begin())
445                     sp->splice(sp->begin(), *sp, cur, sp->end());
446                 sp->setClosed(false);
447                 ins = sp;
448                 becomes_open = true;
449             } else {
450                 SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
451                 new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), cur);
452                 _subpaths.insert(i, new_sp);
453                 ins = new_sp;
454             }
456             Node *n = new Node(_path_data.node_data, cur->position());
457             ins->insert(ins->end(), n);
458             cur->setType(NODE_CUSP, false);
459             n->back()->setRelativePos(cur->back()->relativePos());
460             cur->back()->retract();
461             n->sink();
463             if (becomes_open) {
464                 cur = sp->begin(); // this will be increased to ++sp->begin()
465                 end = --sp->end();
466             }
467         }
468     }
471 /** Delete selected nodes in the path, optionally substituting deleted segments with bezier curves
472  * in a way that attempts to preserve the original shape of the curve. */
473 void PathManipulator::deleteNodes(bool keep_shape)
475     if (!_num_selected) return;
476     hideDragPoint();
477     
478     unsigned const samples_per_segment = 10;
479     double const t_step = 1.0 / samples_per_segment;
481     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
482         SubpathPtr sp = *i;
484         // If there are less than 2 unselected nodes in an open subpath or no unselected nodes
485         // in a closed one, delete entire subpath.
486         unsigned num_unselected = 0, num_selected = 0;
487         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
488             if (j->selected()) ++num_selected;
489             else ++num_unselected;
490         }
491         if (num_selected == 0) {
492             ++i;
493             continue;
494         }
495         if (sp->closed() ? (num_unselected < 1) : (num_unselected < 2)) {
496             _subpaths.erase(i++);
497             continue;
498         }
500         // In closed paths, start from an unselected node - otherwise we might start in the middle
501         // of a selected stretch and the resulting bezier fit would be suboptimal
502         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
503         if (sp->closed()) {
504             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
505         }
506         sel_end = sel_beg;
507         
508         while (num_selected > 0) {
509             while (!sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
510             sel_end = sel_beg;
511             unsigned del_len = 0;
512             while (sel_end && sel_end->selected()) {
513                 ++del_len;
514                 sel_end = sel_end.next();
515             }
516             
517             // set surrounding node types to cusp if:
518             // 1. keep_shape is on, or
519             // 2. we are deleting at the end or beginning of an open path
520             // if !sel_end then sel_beg.prev() must be valid, otherwise the entire subpath
521             // would be deleted before we get here
522             if ((keep_shape || !sel_end) && sel_beg.prev()) sel_beg.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
523             if ((keep_shape || !sel_beg.prev()) && sel_end) sel_end->setType(NODE_CUSP, false);
525             if (keep_shape && sel_beg.prev() && sel_end) {
526                 // Fill fit data
527                 unsigned num_samples = (del_len + 1) * samples_per_segment + 1;
528                 Geom::Point *bezier_data = new Geom::Point[num_samples];
529                 Geom::Point result[4];
530                 unsigned seg = 0;
532                 for (NodeList::iterator cur = sel_beg.prev(); cur != sel_end; cur = cur.next()) {
533                     Geom::CubicBezier bc(*cur, *cur->front(), *cur.next(), *cur.next()->back());
534                     for (unsigned s = 0; s < samples_per_segment; ++s) {
535                         bezier_data[seg * samples_per_segment + s] = bc.pointAt(t_step * s);
536                     }
537                     ++seg;
538                 }
539                 // Fill last point
540                 bezier_data[num_samples - 1] = sel_end->position();
541                 // Compute replacement bezier curve
542                 // TODO the fitting algorithm sucks - rewrite it to be awesome
543                 bezier_fit_cubic(result, bezier_data, num_samples, 0.5);
544                 delete[] bezier_data;
546                 sel_beg.prev()->front()->setPosition(result[1]);
547                 sel_end->back()->setPosition(result[2]);
548             }
549             // We cannot simply use sp->erase(sel_beg, sel_end), because it would break
550             // for cases when the selected stretch crosses the beginning of the path
551             while (sel_beg != sel_end) {
552                 NodeList::iterator next = sel_beg.next();
553                 sp->erase(sel_beg);
554                 sel_beg = next;
555             }
556             num_selected -= del_len;
557         }
558         ++i;
559     }
562 /** Removes selected segments */
563 void PathManipulator::deleteSegments()
565     if (_num_selected == 0) return;
566     hideDragPoint();
568     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
569         SubpathPtr sp = *i;
570         bool has_unselected = false;
571         unsigned num_selected = 0;
572         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
573             if (j->selected()) {
574                 ++num_selected;
575             } else {
576                 has_unselected = true;
577             }
578         }
579         if (!has_unselected) {
580             _subpaths.erase(i++);
581             continue;
582         }
584         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin();
585         if (sp->closed()) {
586             while (sel_beg && sel_beg->selected()) ++sel_beg;
587         }
588         while (num_selected > 0) {
589             if (!sel_beg->selected()) {
590                 sel_beg = sel_beg.next();
591                 continue;
592             }
593             NodeList::iterator sel_end = sel_beg;
594             unsigned num_points = 0;
595             while (sel_end && sel_end->selected()) {
596                 sel_end = sel_end.next();
597                 ++num_points;
598             }
599             if (num_points >= 2) {
600                 // Retract end handles
601                 sel_end.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
602                 sel_end.prev()->back()->retract();
603                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
604                 sel_beg->front()->retract();
605                 if (sp->closed()) {
606                     // In closed paths, relocate the beginning of the path to the last selected
607                     // node and then unclose it. Remove the nodes from the first selected node
608                     // to the new end of path.
609                     if (sel_end.prev() != sp->begin())
610                         sp->splice(sp->begin(), *sp, sel_end.prev(), sp->end());
611                     sp->setClosed(false);
612                     sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
613                 } else {
614                     // for open paths:
615                     // 1. At end or beginning, delete including the node on the end or beginning
616                     // 2. In the middle, delete only inner nodes
617                     if (sel_beg == sp->begin()) {
618                         sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
619                     } else if (sel_end == sp->end()) {
620                         sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
621                     } else {
622                         SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
623                         new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), sel_beg.next());
624                         _subpaths.insert(i, new_sp);
625                         if (sel_end.prev())
626                             sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
627                     }
628                 }
629             }
630             sel_beg = sel_end;
631             num_selected -= num_points;
632         }
633         ++i;
634     }
637 /** Reverse the subpaths that have anything selected. */
638 void PathManipulator::reverseSubpaths()
640     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
641         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
642             if (j->selected()) {
643                 (*i)->reverse();
644                 break; // continue with the next subpath
645             }
646         }
647     }
650 /** Make selected segments curves / lines. */
651 void PathManipulator::setSegmentType(SegmentType type)
653     if (!_num_selected) return;
654     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
655         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
656             NodeList::iterator k = j.next();
657             if (!(k && j->selected() && k->selected())) continue;
658             switch (type) {
659             case SEGMENT_STRAIGHT:
660                 if (j->front()->isDegenerate() && k->back()->isDegenerate())
661                     break;
662                 j->front()->move(*j);
663                 k->back()->move(*k);
664                 break;
665             case SEGMENT_CUBIC_BEZIER:
666                 if (!j->front()->isDegenerate() || !k->back()->isDegenerate())
667                     break;
668                 j->front()->move(j->position() + (k->position() - j->position()) / 3);
669                 k->back()->move(k->position() + (j->position() - k->position()) / 3);
670                 break;
671             }
672         }
673     }
676 /** Set the visibility of handles. */
677 void PathManipulator::showHandles(bool show)
679     if (show == _show_handles) return;
680     if (show) {
681         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
682             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
683                 if (!j->selected()) continue;
684                 j->showHandles(true);
685                 if (j.prev()) j.prev()->showHandles(true);
686                 if (j.next()) j.next()->showHandles(true);
687             }
688         }
689     } else {
690         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
691             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
692                 j->showHandles(false);
693             }
694         }
695     }
696     _show_handles = show;
699 /** Set the visibility of outline. */
700 void PathManipulator::showOutline(bool show)
702     if (show == _show_outline) return;
703     _show_outline = show;
704     _updateOutline();
707 void PathManipulator::showPathDirection(bool show)
709     if (show == _show_path_direction) return;
710     _show_path_direction = show;
711     _updateOutline();
714 void PathManipulator::setControlsTransform(Geom::Matrix const &tnew)
716     Geom::Matrix delta = _i2d_transform.inverse() * _edit_transform.inverse() * tnew * _i2d_transform;
717     _edit_transform = tnew;
718     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
719         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
720             j->transform(delta);
721         }
722     }
723     _createGeometryFromControlPoints();
726 void PathManipulator::hideDragPoint()
728     _dragpoint->setVisible(false);
729     _dragpoint->setIterator(NodeList::iterator());
732 /** Insert a node in the segment beginning with the supplied iterator,
733  * at the given time value */
734 NodeList::iterator PathManipulator::subdivideSegment(NodeList::iterator first, double t)
736     if (!first) throw std::invalid_argument("Subdivide after invalid iterator");
737     NodeList &list = NodeList::get(first);
738     NodeList::iterator second = first.next();
739     if (!second) throw std::invalid_argument("Subdivide after last node in open path");
741     // We need to insert the segment after 'first'. We can't simply use 'second'
742     // as the point of insertion, because when 'first' is the last node of closed path,
743     // the new node will be inserted as the first node instead.
744     NodeList::iterator insert_at = first;
745     ++insert_at;
747     NodeList::iterator inserted;
748     if (first->front()->isDegenerate() && second->back()->isDegenerate()) {
749         // for a line segment, insert a cusp node
750         Node *n = new Node(_path_data.node_data,
751             Geom::lerp(t, first->position(), second->position()));
752         n->setType(NODE_CUSP, false);
753         inserted = list.insert(insert_at, n);
754     } else {
755         // build bezier curve and subdivide
756         Geom::CubicBezier temp(first->position(), first->front()->position(),
757             second->back()->position(), second->position());
758         std::pair<Geom::CubicBezier, Geom::CubicBezier> div = temp.subdivide(t);
759         std::vector<Geom::Point> seg1 = div.first.points(), seg2 = div.second.points();
761         // set new handle positions
762         Node *n = new Node(_path_data.node_data, seg2[0]);
763         n->back()->setPosition(seg1[2]);
764         n->front()->setPosition(seg2[1]);
765         n->setType(NODE_SMOOTH, false);
766         inserted = list.insert(insert_at, n);
768         first->front()->move(seg1[1]);
769         second->back()->move(seg2[2]);
770     }
771     return inserted;
774 /** Called by the XML observer when something else than us modifies the path. */
775 void PathManipulator::_externalChange(unsigned type)
777     switch (type) {
778     case PATH_CHANGE_D: {
779         _getGeometry();
781         // ugly: stored offsets of selected nodes in a vector
782         // vector<bool> should be specialized so that it takes only 1 bit per value
783         std::vector<bool> selpos;
784         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
785             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
786                 selpos.push_back(j->selected());
787             }
788         }
789         unsigned size = selpos.size(), curpos = 0;
791         _createControlPointsFromGeometry();
793         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
794             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
795                 if (curpos >= size) goto end_restore;
796                 if (selpos[curpos]) _selection.insert(j.ptr());
797                 ++curpos;
798             }
799         }
800         end_restore:
802         _updateOutline();
803         } break;
804     case PATH_CHANGE_TRANSFORM: {
805         Geom::Matrix i2d_change = _d2i_transform;
806         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(_path));
807         _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
808         i2d_change *= _i2d_transform;
809         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
810             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
811                 j->transform(i2d_change);
812             }
813         }
814         _updateOutline();
815         } break;
816     default: break;
817     }
820 /** Create nodes and handles based on the XML of the edited path. */
821 void PathManipulator::_createControlPointsFromGeometry()
823     clear();
825     // sanitize pathvector and store it in SPCurve,
826     // so that _updateDragPoint doesn't crash on paths with naked movetos
827     Geom::PathVector pathv = pathv_to_linear_and_cubic_beziers(_spcurve->get_pathvector());
828     for (Geom::PathVector::iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ) {
829         if (i->empty()) pathv.erase(i++);
830         else ++i;
831     }
832     _spcurve->set_pathvector(pathv);
834     pathv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
836     // in this loop, we know that there are no zero-segment subpaths
837     for (Geom::PathVector::const_iterator pit = pathv.begin(); pit != pathv.end(); ++pit) {
838         // prepare new subpath
839         SubpathPtr subpath(new NodeList(_subpaths));
840         _subpaths.push_back(subpath);
842         Node *previous_node = new Node(_path_data.node_data, pit->initialPoint());
843         subpath->push_back(previous_node);
844         Geom::Curve const &cseg = pit->back_closed();
845         bool fuse_ends = pit->closed()
846             && Geom::are_near(cseg.initialPoint(), cseg.finalPoint());
848         for (Geom::Path::const_iterator cit = pit->begin(); cit != pit->end_open(); ++cit) {
849             Geom::Point pos = cit->finalPoint();
850             Node *current_node;
851             // if the closing segment is degenerate and the path is closed, we need to move
852             // the handle of the first node instead of creating a new one
853             if (fuse_ends && cit == --(pit->end_open())) {
854                 current_node = subpath->begin().get_pointer();
855             } else {
856                 /* regardless of segment type, create a new node at the end
857                  * of this segment (unless this is the last segment of a closed path
858                  * with a degenerate closing segment */
859                 current_node = new Node(_path_data.node_data, pos);
860                 subpath->push_back(current_node);
861             }
862             // if this is a bezier segment, move handles appropriately
863             if (Geom::CubicBezier const *cubic_bezier =
864                 dynamic_cast<Geom::CubicBezier const*>(&*cit))
865             {
866                 std::vector<Geom::Point> points = cubic_bezier->points();
868                 previous_node->front()->setPosition(points[1]);
869                 current_node ->back() ->setPosition(points[2]);
870             }
871             previous_node = current_node;
872         }
873         // If the path is closed, make the list cyclic
874         if (pit->closed()) subpath->setClosed(true);
875     }
877     // we need to set the nodetypes after all the handles are in place,
878     // so that pickBestType works correctly
879     // TODO maybe migrate to inkscape:node-types?
880     gchar const *nts_raw = _path ? _path->repr->attribute(_nodetypesKey().data()) : 0;
881     std::string nodetype_string = nts_raw ? nts_raw : "";
882     /* Calculate the needed length of the nodetype string.
883      * For closed paths, the entry is duplicated for the starting node,
884      * so we can just use the count of segments including the closing one
885      * to include the extra end node. */
886     std::string::size_type nodetype_len = 0;
887     for (Geom::PathVector::const_iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ++i) {
888         if (i->empty()) continue;
889         nodetype_len += i->size_closed();
890     }
891     /* pad the string to required length with a bogus value.
892      * 'b' and any other letter not recognized by the parser causes the best fit to be set
893      * as the node type */
894     if (nodetype_len > nodetype_string.size()) {
895         nodetype_string.append(nodetype_len - nodetype_string.size(), 'b');
896     }
897     std::string::iterator tsi = nodetype_string.begin();
898     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
899         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
900             j->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
901         }
902         if ((*i)->closed()) {
903             // STUPIDITY ALERT: it seems we need to use the duplicate type symbol instead of
904             // the first one to remain backward compatible.
905             (*i)->begin()->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
906         }
907     }
910 /** Construct the geometric representation of nodes and handles, update the outline
911  * and display */
912 void PathManipulator::_createGeometryFromControlPoints()
914     Geom::PathBuilder builder;
915     for (std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin(); spi != _subpaths.end(); ) {
916         SubpathPtr subpath = *spi;
917         if (subpath->empty()) {
918             _subpaths.erase(spi++);
919             continue;
920         }
921         NodeList::iterator prev = subpath->begin();
922         builder.moveTo(prev->position());
924         for (NodeList::iterator i = ++subpath->begin(); i != subpath->end(); ++i) {
925             build_segment(builder, prev.ptr(), i.ptr());
926             prev = i;
927         }
928         if (subpath->closed()) {
929             // Here we link the last and first node if the path is closed.
930             // If the last segment is Bezier, we add it.
931             if (!prev->front()->isDegenerate() || !subpath->begin()->back()->isDegenerate()) {
932                 build_segment(builder, prev.ptr(), subpath->begin().ptr());
933             }
934             // if that segment is linear, we just call closePath().
935             builder.closePath();
936         }
937         ++spi;
938     }
939     builder.finish();
940     _spcurve->set_pathvector(builder.peek() * (_edit_transform * _i2d_transform).inverse());
941     _updateOutline();
942     _setGeometry();
945 /** Build one segment of the geometric representation.
946  * @relates PathManipulator */
947 void build_segment(Geom::PathBuilder &builder, Node *prev_node, Node *cur_node)
949     if (cur_node->back()->isDegenerate() && prev_node->front()->isDegenerate())
950     {
951         // NOTE: It seems like the renderer cannot correctly handle vline / hline segments,
952         // and trying to display a path using them results in funny artifacts.
953         builder.lineTo(cur_node->position());
954     } else {
955         // this is a bezier segment
956         builder.curveTo(
957             prev_node->front()->position(),
958             cur_node->back()->position(),
959             cur_node->position());
960     }
963 /** Construct a node type string to store in the sodipodi:nodetypes attribute. */
964 std::string PathManipulator::_createTypeString()
966     // precondition: no single-node subpaths
967     std::stringstream tstr;
968     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
969         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
970             tstr << j->type();
971         }
972         // nodestring format peculiarity: first node is counted twice for closed paths
973         if ((*i)->closed()) tstr << (*i)->begin()->type();
974     }
975     return tstr.str();
978 /** Update the path outline. */
979 void PathManipulator::_updateOutline()
981     if (!_show_outline) {
982         sp_canvas_item_hide(_outline);
983         return;
984     }
986     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
987     pv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
988     // This SPCurve thing has to be killed with extreme prejudice
989     SPCurve *_hc = new SPCurve();
990     if (_show_path_direction) {
991         // To show the direction, we append additional subpaths which consist of a single
992         // linear segment that starts at the time value of 0.5 and extends for 10 pixels
993         // at an angle 150 degrees from the unit tangent. This creates the appearance
994         // of little 'harpoons' that show the direction of the subpaths.
995         Geom::PathVector arrows;
996         for (Geom::PathVector::iterator i = pv.begin(); i != pv.end(); ++i) {
997             Geom::Path &path = *i;
998             for (Geom::Path::const_iterator j = path.begin(); j != path.end_default(); ++j) {
999                 Geom::Point at = j->pointAt(0.5);
1000                 Geom::Point ut = j->unitTangentAt(0.5);
1001                 // rotate the point 
1002                 ut *= Geom::Rotate(150.0 / 180.0 * M_PI);
1003                 Geom::Point arrow_end = _desktop->w2d(
1004                     _desktop->d2w(at) + Geom::unit_vector(_desktop->d2w(ut)) * 10.0);
1006                 Geom::Path arrow(at);
1007                 arrow.appendNew<Geom::LineSegment>(arrow_end);
1008                 arrows.push_back(arrow);
1009             }
1010         }
1011         pv.insert(pv.end(), arrows.begin(), arrows.end());
1012     }
1013     _hc->set_pathvector(pv);
1014     sp_canvas_bpath_set_bpath(SP_CANVAS_BPATH(_outline), _hc);
1015     sp_canvas_item_show(_outline);
1016     _hc->unref();
1019 /** Retrieve the geometry of the edited object from the object tree */
1020 void PathManipulator::_getGeometry()
1022     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1023     if (!_lpe_key.empty()) {
1024         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1025         if (lpe) {
1026             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1027             if (!_spcurve)
1028                 _spcurve = new SPCurve(pathparam->get_pathvector());
1029             else
1030                 _spcurve->set_pathvector(pathparam->get_pathvector());
1031         }
1032     } else {
1033         if (_spcurve) _spcurve->unref();
1034         _spcurve = sp_path_get_curve_for_edit(_path);
1035     }
1038 /** Set the geometry of the edited object in the object tree, but do not commit to XML */
1039 void PathManipulator::_setGeometry()
1041     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1042     if (empty()) return;
1044     if (!_lpe_key.empty()) {
1045         // LPE brain damage follows - copied from nodepath.cpp
1046         // NOTE: if we are editing an LPE param, _path is not actually an SPPath, it is
1047         // a LivePathEffectObject.
1048         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1049         if (lpe) {
1050             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1051             pathparam->set_new_value(_spcurve->get_pathvector(), false);
1052             LIVEPATHEFFECT(_path)->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
1053         }
1054     } else {
1055         if (_path->repr->attribute("inkscape:original-d"))
1056             sp_path_set_original_curve(_path, _spcurve, true, false);
1057         else
1058             sp_shape_set_curve(SP_SHAPE(_path), _spcurve, false);
1059     }
1062 /** LPE brain damage */
1063 Glib::ustring PathManipulator::_nodetypesKey()
1065     if (_lpe_key.empty()) return "sodipodi:nodetypes";
1066     return _lpe_key + "-nodetypes";
1069 /** LPE brain damage */
1070 Inkscape::XML::Node *PathManipulator::_getXMLNode()
1072     if (_lpe_key.empty()) return _path->repr;
1073     return LIVEPATHEFFECT(_path)->repr;
1076 void PathManipulator::_attachNodeHandlers(Node *node)
1078     Handle *handles[2] = { node->front(), node->back() };
1079     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
1080         handles[i]->signal_update.connect(
1081             sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
1082         handles[i]->signal_ungrabbed.connect(
1083             sigc::hide(
1084                 sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_handleUngrabbed)));
1085         handles[i]->signal_grabbed.connect(
1086             sigc::bind_return(
1087                 sigc::hide(
1088                     sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_handleGrabbed)),
1089                 false));
1090         handles[i]->signal_clicked.connect(
1091             sigc::bind<0>(
1092                 sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_handleClicked),
1093                 handles[i]));
1094     }
1095     node->signal_clicked.connect(
1096         sigc::bind<0>(
1097             sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_nodeClicked),
1098             node));
1100 void PathManipulator::_removeNodeHandlers(Node *node)
1102     // It is safe to assume that nobody else connected to handles' signals after us,
1103     // so we pop our slots from the back. This preserves existing connections
1104     // created by Node and Handle constructors.
1105     Handle *handles[2] = { node->front(), node->back() };
1106     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
1107         handles[i]->signal_update.slots().pop_back();
1108         handles[i]->signal_grabbed.slots().pop_back();
1109         handles[i]->signal_ungrabbed.slots().pop_back();
1110         handles[i]->signal_clicked.slots().pop_back();
1111     }
1112     // Same for this one: CPS only connects to grab, drag, and ungrab
1113     node->signal_clicked.slots().pop_back();
1116 bool PathManipulator::_nodeClicked(Node *n, GdkEventButton *event)
1118     // cycle between node types on ctrl+click
1119     if (event->button != 1 || !held_control(*event)) return false;
1120     if (n->isEndNode()) {
1121         if (n->type() == NODE_CUSP) {
1122             n->setType(NODE_SMOOTH);
1123         } else {
1124             n->setType(NODE_CUSP);
1125         }
1126     } else {
1127         n->setType(static_cast<NodeType>((n->type() + 1) % NODE_LAST_REAL_TYPE));
1128     }
1129     update();
1130     _commit(_("Cycle node type"));
1131     return true;
1134 void PathManipulator::_handleGrabbed()
1136     _selection.hideTransformHandles();
1139 void PathManipulator::_handleUngrabbed()
1141     _selection.restoreTransformHandles();
1142     _commit(_("Drag handle"));
1145 bool PathManipulator::_handleClicked(Handle *h, GdkEventButton *event)
1147     // retracting by Ctrl+click
1148     if (event->button == 1 && held_control(*event)) {
1149         h->move(h->parent()->position());
1150         update();
1151         _commit(_("Retract handle"));
1152         return true;
1153     }
1154     return false;
1157 void PathManipulator::_selectionChanged(SelectableControlPoint *p, bool selected)
1159     // don't do anything if we do not show handles
1160     if (!_show_handles) return;
1162     // only do something if a node changed selection state
1163     Node *node = dynamic_cast<Node*>(p);
1164     if (!node) return;
1166     // update handle display
1167     NodeList::iterator iters[5];
1168     iters[2] = NodeList::get_iterator(node);
1169     iters[1] = iters[2].prev();
1170     iters[3] = iters[2].next();
1171     if (selected) {
1172         // selection - show handles on this node and adjacent ones
1173         node->showHandles(true);
1174         if (iters[1]) iters[1]->showHandles(true);
1175         if (iters[3]) iters[3]->showHandles(true);
1176     } else {
1177         /* Deselection is more complex.
1178          * The change might affect 3 nodes - this one and two adjacent.
1179          * If the node and both its neighbors are deselected, hide handles.
1180          * Otherwise, leave as is. */
1181         if (iters[1]) iters[0] = iters[1].prev();
1182         if (iters[3]) iters[4] = iters[3].next();
1183         bool nodesel[5];
1184         for (int i = 0; i < 5; ++i) {
1185             nodesel[i] = iters[i] && iters[i]->selected();
1186         }
1187         for (int i = 1; i < 4; ++i) {
1188             if (iters[i] && !nodesel[i-1] && !nodesel[i] && !nodesel[i+1]) {
1189                 iters[i]->showHandles(false);
1190             }
1191         }
1192     }
1194     if (selected) ++_num_selected;
1195     else --_num_selected;
1198 /** Removes all nodes belonging to this manipulator from the control pont selection */
1199 void PathManipulator::_removeNodesFromSelection()
1201     // remove this manipulator's nodes from selection
1202     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1203         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1204             _selection.erase(j.get_pointer());
1205         }
1206     }
1209 /** Update the XML representation and put the specified annotation on the undo stack */
1210 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation)
1212     writeXML();
1213     sp_document_done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_NODE, annotation.data());
1216 /** Update the position of the curve drag point such that it is over the nearest
1217  * point of the path. */
1218 void PathManipulator::_updateDragPoint(Geom::Point const &evp)
1220     // TODO find a way to make this faster (no transform required)
1221     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector() * (_edit_transform * _i2d_transform);
1222     boost::optional<Geom::PathVectorPosition> pvp
1223         = Geom::nearestPoint(pv, _desktop->w2d(evp));
1224     if (!pvp) return;
1225     Geom::Point nearest_point = _desktop->d2w(pv.at(pvp->path_nr).pointAt(pvp->t));
1226     
1227     double fracpart;
1228     std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin();
1229     for (unsigned i = 0; i < pvp->path_nr; ++i, ++spi) {}
1230     NodeList::iterator first = (*spi)->before(pvp->t, &fracpart);
1231     
1232     double stroke_tolerance = _getStrokeTolerance();
1233     if (Geom::distance(evp, nearest_point) < stroke_tolerance) {
1234         _dragpoint->setVisible(true);
1235         _dragpoint->setPosition(_desktop->w2d(nearest_point));
1236         _dragpoint->setSize(2 * stroke_tolerance);
1237         _dragpoint->setTimeValue(fracpart);
1238         _dragpoint->setIterator(first);
1239     } else {
1240         _dragpoint->setVisible(false);
1241     }
1244 /// This is called on zoom change to update the direction arrows
1245 void PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange()
1247     if (_show_path_direction) _updateOutline();
1250 /** Compute the radius from the edge of the path where clicks chould initiate a curve drag
1251  * or segment selection, in window coordinates. */
1252 double PathManipulator::_getStrokeTolerance()
1254     /* Stroke event tolerance is equal to half the stroke's width plus the global
1255      * drag tolerance setting.  */
1256     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1257     double ret = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 2, 0, 100);
1258     if (_path && !SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke.isNone()) {
1259         ret += SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke_width.computed * 0.5
1260             * (_edit_transform * _i2d_transform).descrim() // scale to desktop coords
1261             * _desktop->current_zoom(); // == _d2w.descrim() - scale to window coords
1262     }
1263     return ret;
1266 } // namespace UI
1267 } // namespace Inkscape
1269 /*
1270   Local Variables:
1271   mode:c++
1272   c-file-style:"stroustrup"
1273   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1274   indent-tabs-mode:nil
1275   fill-column:99
1276   End:
1277 */
1278 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :