Code

Implement selection linear grow
[inkscape.git] / src / ui / tool / path-manipulator.cpp
1 /** @file
2  * Path manipulator - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <string>
12 #include <sstream>
13 #include <deque>
14 #include <stdexcept>
15 #include <boost/shared_ptr.hpp>
16 #include <2geom/bezier-curve.h>
17 #include <2geom/bezier-utils.h>
18 #include <2geom/svg-path.h>
19 #include <glibmm.h>
20 #include <glibmm/i18n.h>
21 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "display/sp-canvas.h"
25 #include "display/sp-canvas-util.h"
26 #include "display/curve.h"
27 #include "display/canvas-bpath.h"
28 #include "document.h"
29 #include "live_effects/effect.h"
30 #include "live_effects/lpeobject.h"
31 #include "live_effects/parameter/path.h"
32 #include "sp-path.h"
33 #include "helper/geom.h"
34 #include "preferences.h"
35 #include "style.h"
36 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
37 #include "ui/tool/curve-drag-point.h"
38 #include "ui/tool/event-utils.h"
39 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
40 #include "xml/node.h"
41 #include "xml/node-observer.h"
43 namespace Inkscape {
44 namespace UI {
46 namespace {
47 /// Types of path changes that we must react to.
48 enum PathChange {
49     PATH_CHANGE_D,
50     PATH_CHANGE_TRANSFORM
51 };
53 } // anonymous namespace
55 /**
56  * Notifies the path manipulator when something changes the path being edited
57  * (e.g. undo / redo)
58  */
59 class PathManipulatorObserver : public Inkscape::XML::NodeObserver {
60 public:
61     PathManipulatorObserver(PathManipulator *p) : _pm(p), _blocked(false) {}
62     virtual void notifyAttributeChanged(Inkscape::XML::Node &, GQuark attr,
63         Util::ptr_shared<char>, Util::ptr_shared<char>)
64     {
65         // do nothing if blocked
66         if (_blocked) return;
68         GQuark path_d = g_quark_from_static_string("d");
69         GQuark path_transform = g_quark_from_static_string("transform");
70         GQuark lpe_quark = _pm->_lpe_key.empty() ? 0 : g_quark_from_string(_pm->_lpe_key.data());
72         // only react to "d" (path data) and "transform" attribute changes
73         if (attr == lpe_quark || attr == path_d) {
74             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_D);
75         } else if (attr == path_transform) {
76             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_TRANSFORM);
77         }
78     }
79     void block() { _blocked = true; }
80     void unblock() { _blocked = false; }
81 private:
82     PathManipulator *_pm;
83     bool _blocked;
84 };
86 void build_segment(Geom::PathBuilder &, Node *, Node *);
88 PathManipulator::PathManipulator(MultiPathManipulator &mpm, SPPath *path,
89         Geom::Matrix const &et, guint32 outline_color, Glib::ustring lpe_key)
90     : PointManipulator(mpm._path_data.node_data.desktop, *mpm._path_data.node_data.selection)
91     , _subpaths(*this)
92     , _multi_path_manipulator(mpm)
93     , _path(path)
94     , _spcurve(NULL)
95     , _dragpoint(new CurveDragPoint(*this))
96     , _observer(new PathManipulatorObserver(this))
97     , _edit_transform(et)
98     , _show_handles(true)
99     , _show_outline(false)
100     , _lpe_key(lpe_key)
102     /* Because curve drag point is always created first, it does not cover nodes */
103     if (_lpe_key.empty()) {
104         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(path));
105     } else {
106         _i2d_transform = Geom::identity();
107     }
108     _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
109     _dragpoint->setVisible(false);
111     _getGeometry();
113     _outline = sp_canvas_bpath_new(_multi_path_manipulator._path_data.outline_group, NULL);
114     sp_canvas_item_hide(_outline);
115     sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(_outline), outline_color, 1.0,
116         SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
117     sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(_outline), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
119     _subpaths.signal_insert_node.connect(
120         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_attachNodeHandlers));
121     _subpaths.signal_remove_node.connect(
122         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_removeNodeHandlers));
123     _selection.signal_update.connect(
124         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
125     _selection.signal_point_changed.connect(
126         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_selectionChanged));
127     _dragpoint->signal_update.connect(
128         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
129     _desktop->signal_zoom_changed.connect(
130         sigc::hide( sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange)));
132     _createControlPointsFromGeometry();
134     _path->repr->addObserver(*_observer);
137 PathManipulator::~PathManipulator()
139     delete _dragpoint;
140     if (_path) _path->repr->removeObserver(*_observer);
141     delete _observer;
142     gtk_object_destroy(_outline);
143     if (_spcurve) _spcurve->unref();
144     clear();
147 /** Handle motion events to update the position of the curve drag point. */
148 bool PathManipulator::event(GdkEvent *event)
150     if (empty()) return false;
152     switch (event->type)
153     {
154     case GDK_MOTION_NOTIFY:
155         _updateDragPoint(event_point(event->motion));
156         break;
157     default: break;
158     }
159     return false;
162 /** Check whether the manipulator has any nodes. */
163 bool PathManipulator::empty() {
164     return !_path || _subpaths.empty();
167 /** Update the display and the outline of the path. */
168 void PathManipulator::update()
170     _createGeometryFromControlPoints();
173 /** Store the changes to the path in XML. */
174 void PathManipulator::writeXML()
176     if (!_path) return;
177     _observer->block();
178     if (!empty()) {
179         SP_OBJECT(_path)->updateRepr();
180         _getXMLNode()->setAttribute(_nodetypesKey().data(), _createTypeString().data());
181     } else {
182         // this manipulator will have to be destroyed right after this call
183         _getXMLNode()->removeObserver(*_observer);
184         sp_object_ref(_path);
185         _path->deleteObject(true, true);
186         sp_object_unref(_path);
187         _path = 0;
188     }
189     _observer->unblock();
192 /** Remove all nodes from the path. */
193 void PathManipulator::clear()
195     // no longer necessary since nodes remove themselves from selection on destruction
196     //_removeNodesFromSelection();
197     _subpaths.clear();
200 /** Select all nodes in subpaths that have something selected. */
201 void PathManipulator::selectSubpaths()
203     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
204         NodeList::iterator sp_start = (*i)->begin(), sp_end = (*i)->end();
205         for (NodeList::iterator j = sp_start; j != sp_end; ++j) {
206             if (j->selected()) {
207                 // if at least one of the nodes from this subpath is selected,
208                 // select all nodes from this subpath
209                 for (NodeList::iterator ins = sp_start; ins != sp_end; ++ins)
210                     _selection.insert(ins.ptr());
211                 continue;
212             }
213         }
214     }
217 /** Select all nodes in the path. */
218 void PathManipulator::selectAll()
220     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
221         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
222             _selection.insert(j.ptr());
223         }
224     }
227 /** Select points inside the given rectangle. If all points inside it are already selected,
228  * they will be deselected.
229  * @param area Area to select
230  */
231 void PathManipulator::selectArea(Geom::Rect const &area)
233     bool nothing_selected = true;
234     std::vector<Node*> in_area;
235     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
236         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
237             if (area.contains(j->position())) {
238                 in_area.push_back(j.ptr());
239                 if (!j->selected()) {
240                     _selection.insert(j.ptr());
241                     nothing_selected = false;
242                 }
243             }
244         }
245     }
246     if (nothing_selected) {
247         for (std::vector<Node*>::iterator i = in_area.begin(); i != in_area.end(); ++i) {
248             _selection.erase(*i);
249         }
250     }
253 /** Move the selection forward or backward by one node in each subpath, based on the sign
254  * of the parameter. */
255 void PathManipulator::shiftSelection(int dir)
257     if (dir == 0) return;
258     // We cannot do any tricks here, like iterating in different directions based on
259     // the sign and only setting the selection of nodes behind us, because it would break
260     // for closed paths.
261     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
262         std::deque<bool> sels; // I hope this is specialized for bools!
263         unsigned num = 0;
264         
265         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
266             sels.push_back(j->selected());
267             _selection.erase(j.ptr());
268             ++num;
269         }
270         if (num == 0) continue; // should never happen!
272         num = 0;
273         // In closed subpath, shift the selection cyclically. In an open one,
274         // let the selection 'slide into nothing' at ends.
275         if (dir > 0) {
276             if ((*i)->closed()) {
277                 bool last = sels.back();
278                 sels.pop_back();
279                 sels.push_front(last);
280             } else {
281                 sels.push_front(false);
282             }
283         } else {
284             if ((*i)->closed()) {
285                 bool first = sels.front();
286                 sels.pop_front();
287                 sels.push_back(first);
288             } else {
289                 sels.push_back(false);
290                 num = 1;
291             }
292         }
294         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
295             if (sels[num]) _selection.insert(j.ptr());
296             ++num;
297         }
298     }
301 /** Invert selection in the entire path. */
302 void PathManipulator::invertSelection()
304     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
305         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
306             if (j->selected()) _selection.erase(j.ptr());
307             else _selection.insert(j.ptr());
308         }
309     }
312 /** Invert selection in the selected subpaths. */
313 void PathManipulator::invertSelectionInSubpaths()
315     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
316         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
317             if (j->selected()) {
318                 // found selected node - invert selection in this subpath
319                 for (NodeList::iterator k = (*i)->begin(); k != (*i)->end(); ++k) {
320                     if (k->selected()) _selection.erase(k.ptr());
321                     else _selection.insert(k.ptr());
322                 }
323                 // next subpath
324                 break;
325             }
326         }
327     }
330 /** Insert a new node in the middle of each selected segment. */
331 void PathManipulator::insertNodes()
333     if (!_num_selected) return;
335     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
336         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
337             NodeList::iterator k = j.next();
338             if (k && j->selected() && k->selected()) {
339                 j = subdivideSegment(j, 0.5);
340                 _selection.insert(j.ptr());
341             }
342         }
343     }
346 /** Replace contiguous selections of nodes in each subpath with one node. */
347 void PathManipulator::weldNodes(NodeList::iterator preserve_pos)
349     if (!_num_selected) return;
350     _dragpoint->setVisible(false);
352     bool pos_valid = preserve_pos;
353     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
354         SubpathPtr sp = *i;
355         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
356         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
357             if (j->selected()) ++num_selected;
358             else ++num_unselected;
359         }
360         if (num_selected < 2) continue;
361         if (num_unselected == 0) {
362             // if all nodes in a subpath are selected, the operation doesn't make much sense
363             continue;
364         }
366         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
367         // of a contiguous selection
368         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
369         if (sp->closed()) {
370             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
371         }
373         // Main loop
374         while (num_selected > 0) {
375             // Find selected node
376             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
377             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
378                 "but there are still nodes to process!");
380             unsigned num_points = 0;
381             bool use_pos = false;
382             Geom::Point back_pos, front_pos;
383             back_pos = *sel_beg->back();
385             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
386                 ++num_points;
387                 front_pos = *sel_end->front();
388                 if (pos_valid && sel_end == preserve_pos) use_pos = true;
389             }
390             if (num_points > 1) {
391                 Geom::Point joined_pos;
392                 if (use_pos) {
393                     joined_pos = preserve_pos->position();
394                     pos_valid = false;
395                 } else {
396                     joined_pos = Geom::middle_point(back_pos, front_pos);
397                 }
398                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
399                 sel_beg->move(joined_pos);
400                 // do not move handles if they aren't degenerate
401                 if (!sel_beg->back()->isDegenerate()) {
402                     sel_beg->back()->setPosition(back_pos);
403                 }
404                 if (!sel_end.prev()->front()->isDegenerate()) {
405                     sel_beg->front()->setPosition(front_pos);
406                 }
407                 sel_beg = sel_beg.next();
408                 while (sel_beg != sel_end) {
409                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
410                     sp->erase(sel_beg);
411                     sel_beg = next;
412                     --num_selected;
413                 }
414             }
415             --num_selected; // for the joined node or single selected node
416         }
417     }
420 /** Remove nodes in the middle of selected segments. */
421 void PathManipulator::weldSegments()
423     // TODO
426 /** Break the subpath at selected nodes. It also works for single node closed paths. */
427 void PathManipulator::breakNodes()
429     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
430         SubpathPtr sp = *i;
431         NodeList::iterator cur = sp->begin(), end = sp->end();
432         if (!sp->closed()) {
433             // Each open path must have at least two nodes so no checks are required.
434             // For 2-node open paths, cur == end
435             ++cur;
436             --end;
437         }
438         for (; cur != end; ++cur) {
439             if (!cur->selected()) continue;
440             SubpathPtr ins;
441             bool becomes_open = false;
443             if (sp->closed()) {
444                 // Move the node to break at to the beginning of path
445                 if (cur != sp->begin())
446                     sp->splice(sp->begin(), *sp, cur, sp->end());
447                 sp->setClosed(false);
448                 ins = sp;
449                 becomes_open = true;
450             } else {
451                 SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
452                 new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), cur);
453                 _subpaths.insert(i, new_sp);
454                 ins = new_sp;
455             }
457             Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, cur->position());
458             ins->insert(ins->end(), n);
459             cur->setType(NODE_CUSP, false);
460             n->back()->setRelativePos(cur->back()->relativePos());
461             cur->back()->retract();
462             n->sink();
464             if (becomes_open) {
465                 cur = sp->begin(); // this will be increased to ++sp->begin()
466                 end = --sp->end();
467             }
468         }
469     }
472 /** Delete selected nodes in the path, optionally substituting deleted segments with bezier curves
473  * in a way that attempts to preserve the original shape of the curve. */
474 void PathManipulator::deleteNodes(bool keep_shape)
476     if (!_num_selected) return;
477     hideDragPoint();
478     
479     unsigned const samples_per_segment = 10;
480     double const t_step = 1.0 / samples_per_segment;
482     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
483         SubpathPtr sp = *i;
485         // If there are less than 2 unselected nodes in an open subpath or no unselected nodes
486         // in a closed one, delete entire subpath.
487         unsigned num_unselected = 0, num_selected = 0;
488         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
489             if (j->selected()) ++num_selected;
490             else ++num_unselected;
491         }
492         if (num_selected == 0) {
493             ++i;
494             continue;
495         }
496         if (sp->closed() ? (num_unselected < 1) : (num_unselected < 2)) {
497             _subpaths.erase(i++);
498             continue;
499         }
501         // In closed paths, start from an unselected node - otherwise we might start in the middle
502         // of a selected stretch and the resulting bezier fit would be suboptimal
503         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
504         if (sp->closed()) {
505             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
506         }
507         sel_end = sel_beg;
508         
509         while (num_selected > 0) {
510             while (!sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
511             sel_end = sel_beg;
512             unsigned del_len = 0;
513             while (sel_end && sel_end->selected()) {
514                 ++del_len;
515                 sel_end = sel_end.next();
516             }
517             
518             // set surrounding node types to cusp if:
519             // 1. keep_shape is on, or
520             // 2. we are deleting at the end or beginning of an open path
521             // if !sel_end then sel_beg.prev() must be valid, otherwise the entire subpath
522             // would be deleted before we get here
523             if ((keep_shape || !sel_end) && sel_beg.prev()) sel_beg.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
524             if ((keep_shape || !sel_beg.prev()) && sel_end) sel_end->setType(NODE_CUSP, false);
526             if (keep_shape && sel_beg.prev() && sel_end) {
527                 // Fill fit data
528                 unsigned num_samples = (del_len + 1) * samples_per_segment + 1;
529                 Geom::Point *bezier_data = new Geom::Point[num_samples];
530                 Geom::Point result[4];
531                 unsigned seg = 0;
533                 for (NodeList::iterator cur = sel_beg.prev(); cur != sel_end; cur = cur.next()) {
534                     Geom::CubicBezier bc(*cur, *cur->front(), *cur.next(), *cur.next()->back());
535                     for (unsigned s = 0; s < samples_per_segment; ++s) {
536                         bezier_data[seg * samples_per_segment + s] = bc.pointAt(t_step * s);
537                     }
538                     ++seg;
539                 }
540                 // Fill last point
541                 bezier_data[num_samples - 1] = sel_end->position();
542                 // Compute replacement bezier curve
543                 // TODO the fitting algorithm sucks - rewrite it to be awesome
544                 bezier_fit_cubic(result, bezier_data, num_samples, 0.5);
545                 delete[] bezier_data;
547                 sel_beg.prev()->front()->setPosition(result[1]);
548                 sel_end->back()->setPosition(result[2]);
549             }
550             // We cannot simply use sp->erase(sel_beg, sel_end), because it would break
551             // for cases when the selected stretch crosses the beginning of the path
552             while (sel_beg != sel_end) {
553                 NodeList::iterator next = sel_beg.next();
554                 sp->erase(sel_beg);
555                 sel_beg = next;
556             }
557             num_selected -= del_len;
558         }
559         ++i;
560     }
563 /** Removes selected segments */
564 void PathManipulator::deleteSegments()
566     if (_num_selected == 0) return;
567     hideDragPoint();
569     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
570         SubpathPtr sp = *i;
571         bool has_unselected = false;
572         unsigned num_selected = 0;
573         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
574             if (j->selected()) {
575                 ++num_selected;
576             } else {
577                 has_unselected = true;
578             }
579         }
580         if (!has_unselected) {
581             _subpaths.erase(i++);
582             continue;
583         }
585         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin();
586         if (sp->closed()) {
587             while (sel_beg && sel_beg->selected()) ++sel_beg;
588         }
589         while (num_selected > 0) {
590             if (!sel_beg->selected()) {
591                 sel_beg = sel_beg.next();
592                 continue;
593             }
594             NodeList::iterator sel_end = sel_beg;
595             unsigned num_points = 0;
596             while (sel_end && sel_end->selected()) {
597                 sel_end = sel_end.next();
598                 ++num_points;
599             }
600             if (num_points >= 2) {
601                 // Retract end handles
602                 sel_end.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
603                 sel_end.prev()->back()->retract();
604                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
605                 sel_beg->front()->retract();
606                 if (sp->closed()) {
607                     // In closed paths, relocate the beginning of the path to the last selected
608                     // node and then unclose it. Remove the nodes from the first selected node
609                     // to the new end of path.
610                     if (sel_end.prev() != sp->begin())
611                         sp->splice(sp->begin(), *sp, sel_end.prev(), sp->end());
612                     sp->setClosed(false);
613                     sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
614                 } else {
615                     // for open paths:
616                     // 1. At end or beginning, delete including the node on the end or beginning
617                     // 2. In the middle, delete only inner nodes
618                     if (sel_beg == sp->begin()) {
619                         sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
620                     } else if (sel_end == sp->end()) {
621                         sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
622                     } else {
623                         SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
624                         new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), sel_beg.next());
625                         _subpaths.insert(i, new_sp);
626                         if (sel_end.prev())
627                             sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
628                     }
629                 }
630             }
631             sel_beg = sel_end;
632             num_selected -= num_points;
633         }
634         ++i;
635     }
638 /** Reverse the subpaths that have anything selected. */
639 void PathManipulator::reverseSubpaths()
641     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
642         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
643             if (j->selected()) {
644                 (*i)->reverse();
645                 break; // continue with the next subpath
646             }
647         }
648     }
651 /** Make selected segments curves / lines. */
652 void PathManipulator::setSegmentType(SegmentType type)
654     if (!_num_selected) return;
655     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
656         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
657             NodeList::iterator k = j.next();
658             if (!(k && j->selected() && k->selected())) continue;
659             switch (type) {
660             case SEGMENT_STRAIGHT:
661                 if (j->front()->isDegenerate() && k->back()->isDegenerate())
662                     break;
663                 j->front()->move(*j);
664                 k->back()->move(*k);
665                 break;
666             case SEGMENT_CUBIC_BEZIER:
667                 if (!j->front()->isDegenerate() || !k->back()->isDegenerate())
668                     break;
669                 j->front()->move(j->position() + (k->position() - j->position()) / 3);
670                 k->back()->move(k->position() + (j->position() - k->position()) / 3);
671                 break;
672             }
673         }
674     }
677 /** Set the visibility of handles. */
678 void PathManipulator::showHandles(bool show)
680     if (show == _show_handles) return;
681     if (show) {
682         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
683             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
684                 if (!j->selected()) continue;
685                 j->showHandles(true);
686                 if (j.prev()) j.prev()->showHandles(true);
687                 if (j.next()) j.next()->showHandles(true);
688             }
689         }
690     } else {
691         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
692             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
693                 j->showHandles(false);
694             }
695         }
696     }
697     _show_handles = show;
700 /** Set the visibility of outline. */
701 void PathManipulator::showOutline(bool show)
703     if (show == _show_outline) return;
704     _show_outline = show;
705     _updateOutline();
708 void PathManipulator::showPathDirection(bool show)
710     if (show == _show_path_direction) return;
711     _show_path_direction = show;
712     _updateOutline();
715 void PathManipulator::setControlsTransform(Geom::Matrix const &tnew)
717     Geom::Matrix delta = _i2d_transform.inverse() * _edit_transform.inverse() * tnew * _i2d_transform;
718     _edit_transform = tnew;
719     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
720         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
721             j->transform(delta);
722         }
723     }
724     _createGeometryFromControlPoints();
727 void PathManipulator::hideDragPoint()
729     _dragpoint->setVisible(false);
730     _dragpoint->setIterator(NodeList::iterator());
733 /** Insert a node in the segment beginning with the supplied iterator,
734  * at the given time value */
735 NodeList::iterator PathManipulator::subdivideSegment(NodeList::iterator first, double t)
737     if (!first) throw std::invalid_argument("Subdivide after invalid iterator");
738     NodeList &list = NodeList::get(first);
739     NodeList::iterator second = first.next();
740     if (!second) throw std::invalid_argument("Subdivide after last node in open path");
742     // We need to insert the segment after 'first'. We can't simply use 'second'
743     // as the point of insertion, because when 'first' is the last node of closed path,
744     // the new node will be inserted as the first node instead.
745     NodeList::iterator insert_at = first;
746     ++insert_at;
748     NodeList::iterator inserted;
749     if (first->front()->isDegenerate() && second->back()->isDegenerate()) {
750         // for a line segment, insert a cusp node
751         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data,
752             Geom::lerp(t, first->position(), second->position()));
753         n->setType(NODE_CUSP, false);
754         inserted = list.insert(insert_at, n);
755     } else {
756         // build bezier curve and subdivide
757         Geom::CubicBezier temp(first->position(), first->front()->position(),
758             second->back()->position(), second->position());
759         std::pair<Geom::CubicBezier, Geom::CubicBezier> div = temp.subdivide(t);
760         std::vector<Geom::Point> seg1 = div.first.points(), seg2 = div.second.points();
762         // set new handle positions
763         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, seg2[0]);
764         n->back()->setPosition(seg1[2]);
765         n->front()->setPosition(seg2[1]);
766         n->setType(NODE_SMOOTH, false);
767         inserted = list.insert(insert_at, n);
769         first->front()->move(seg1[1]);
770         second->back()->move(seg2[2]);
771     }
772     return inserted;
775 /** Find the node that is closest/farthest from the origin
776  * @param origin Point of reference
777  * @param search_selected Consider selected nodes
778  * @param search_unselected Consider unselected nodes
779  * @param closest If true, return closest node, if false, return farthest
780  * @return The matching node, or an empty iterator if none found
781  */
782 NodeList::iterator PathManipulator::extremeNode(NodeList::iterator origin, bool search_selected,
783     bool search_unselected, bool closest)
785     NodeList::iterator match;
786     double extr_dist = closest ? HUGE_VAL : -HUGE_VAL;
787     if (_num_selected == 0 && !search_unselected) return match;
789     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
790         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
791             if(j->selected()) {
792                 if (!search_selected) continue;
793             } else {
794                 if (!search_unselected) continue;
795             }
796             double dist = Geom::distance(*j, *origin);
797             bool cond = closest ? (dist < extr_dist) : (dist > extr_dist);
798             if (cond) {
799                 match = j;
800                 extr_dist = dist;
801             }
802         }
803     }
804     return match;
807 /** Called by the XML observer when something else than us modifies the path. */
808 void PathManipulator::_externalChange(unsigned type)
810     switch (type) {
811     case PATH_CHANGE_D: {
812         _getGeometry();
814         // ugly: stored offsets of selected nodes in a vector
815         // vector<bool> should be specialized so that it takes only 1 bit per value
816         std::vector<bool> selpos;
817         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
818             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
819                 selpos.push_back(j->selected());
820             }
821         }
822         unsigned size = selpos.size(), curpos = 0;
824         _createControlPointsFromGeometry();
826         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
827             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
828                 if (curpos >= size) goto end_restore;
829                 if (selpos[curpos]) _selection.insert(j.ptr());
830                 ++curpos;
831             }
832         }
833         end_restore:
835         _updateOutline();
836         } break;
837     case PATH_CHANGE_TRANSFORM: {
838         Geom::Matrix i2d_change = _d2i_transform;
839         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(_path));
840         _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
841         i2d_change *= _i2d_transform;
842         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
843             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
844                 j->transform(i2d_change);
845             }
846         }
847         _updateOutline();
848         } break;
849     default: break;
850     }
853 /** Create nodes and handles based on the XML of the edited path. */
854 void PathManipulator::_createControlPointsFromGeometry()
856     clear();
858     // sanitize pathvector and store it in SPCurve,
859     // so that _updateDragPoint doesn't crash on paths with naked movetos
860     Geom::PathVector pathv = pathv_to_linear_and_cubic_beziers(_spcurve->get_pathvector());
861     for (Geom::PathVector::iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ) {
862         if (i->empty()) pathv.erase(i++);
863         else ++i;
864     }
865     _spcurve->set_pathvector(pathv);
867     pathv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
869     // in this loop, we know that there are no zero-segment subpaths
870     for (Geom::PathVector::const_iterator pit = pathv.begin(); pit != pathv.end(); ++pit) {
871         // prepare new subpath
872         SubpathPtr subpath(new NodeList(_subpaths));
873         _subpaths.push_back(subpath);
875         Node *previous_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pit->initialPoint());
876         subpath->push_back(previous_node);
877         Geom::Curve const &cseg = pit->back_closed();
878         bool fuse_ends = pit->closed()
879             && Geom::are_near(cseg.initialPoint(), cseg.finalPoint());
881         for (Geom::Path::const_iterator cit = pit->begin(); cit != pit->end_open(); ++cit) {
882             Geom::Point pos = cit->finalPoint();
883             Node *current_node;
884             // if the closing segment is degenerate and the path is closed, we need to move
885             // the handle of the first node instead of creating a new one
886             if (fuse_ends && cit == --(pit->end_open())) {
887                 current_node = subpath->begin().get_pointer();
888             } else {
889                 /* regardless of segment type, create a new node at the end
890                  * of this segment (unless this is the last segment of a closed path
891                  * with a degenerate closing segment */
892                 current_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pos);
893                 subpath->push_back(current_node);
894             }
895             // if this is a bezier segment, move handles appropriately
896             if (Geom::CubicBezier const *cubic_bezier =
897                 dynamic_cast<Geom::CubicBezier const*>(&*cit))
898             {
899                 std::vector<Geom::Point> points = cubic_bezier->points();
901                 previous_node->front()->setPosition(points[1]);
902                 current_node ->back() ->setPosition(points[2]);
903             }
904             previous_node = current_node;
905         }
906         // If the path is closed, make the list cyclic
907         if (pit->closed()) subpath->setClosed(true);
908     }
910     // we need to set the nodetypes after all the handles are in place,
911     // so that pickBestType works correctly
912     // TODO maybe migrate to inkscape:node-types?
913     gchar const *nts_raw = _path ? _path->repr->attribute(_nodetypesKey().data()) : 0;
914     std::string nodetype_string = nts_raw ? nts_raw : "";
915     /* Calculate the needed length of the nodetype string.
916      * For closed paths, the entry is duplicated for the starting node,
917      * so we can just use the count of segments including the closing one
918      * to include the extra end node. */
919     std::string::size_type nodetype_len = 0;
920     for (Geom::PathVector::const_iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ++i) {
921         if (i->empty()) continue;
922         nodetype_len += i->size_closed();
923     }
924     /* pad the string to required length with a bogus value.
925      * 'b' and any other letter not recognized by the parser causes the best fit to be set
926      * as the node type */
927     if (nodetype_len > nodetype_string.size()) {
928         nodetype_string.append(nodetype_len - nodetype_string.size(), 'b');
929     }
930     std::string::iterator tsi = nodetype_string.begin();
931     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
932         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
933             j->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
934         }
935         if ((*i)->closed()) {
936             // STUPIDITY ALERT: it seems we need to use the duplicate type symbol instead of
937             // the first one to remain backward compatible.
938             (*i)->begin()->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
939         }
940     }
943 /** Construct the geometric representation of nodes and handles, update the outline
944  * and display */
945 void PathManipulator::_createGeometryFromControlPoints()
947     Geom::PathBuilder builder;
948     for (std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin(); spi != _subpaths.end(); ) {
949         SubpathPtr subpath = *spi;
950         if (subpath->empty()) {
951             _subpaths.erase(spi++);
952             continue;
953         }
954         NodeList::iterator prev = subpath->begin();
955         builder.moveTo(prev->position());
957         for (NodeList::iterator i = ++subpath->begin(); i != subpath->end(); ++i) {
958             build_segment(builder, prev.ptr(), i.ptr());
959             prev = i;
960         }
961         if (subpath->closed()) {
962             // Here we link the last and first node if the path is closed.
963             // If the last segment is Bezier, we add it.
964             if (!prev->front()->isDegenerate() || !subpath->begin()->back()->isDegenerate()) {
965                 build_segment(builder, prev.ptr(), subpath->begin().ptr());
966             }
967             // if that segment is linear, we just call closePath().
968             builder.closePath();
969         }
970         ++spi;
971     }
972     builder.finish();
973     _spcurve->set_pathvector(builder.peek() * (_edit_transform * _i2d_transform).inverse());
974     _updateOutline();
975     _setGeometry();
978 /** Build one segment of the geometric representation.
979  * @relates PathManipulator */
980 void build_segment(Geom::PathBuilder &builder, Node *prev_node, Node *cur_node)
982     if (cur_node->back()->isDegenerate() && prev_node->front()->isDegenerate())
983     {
984         // NOTE: It seems like the renderer cannot correctly handle vline / hline segments,
985         // and trying to display a path using them results in funny artifacts.
986         builder.lineTo(cur_node->position());
987     } else {
988         // this is a bezier segment
989         builder.curveTo(
990             prev_node->front()->position(),
991             cur_node->back()->position(),
992             cur_node->position());
993     }
996 /** Construct a node type string to store in the sodipodi:nodetypes attribute. */
997 std::string PathManipulator::_createTypeString()
999     // precondition: no single-node subpaths
1000     std::stringstream tstr;
1001     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1002         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1003             tstr << j->type();
1004         }
1005         // nodestring format peculiarity: first node is counted twice for closed paths
1006         if ((*i)->closed()) tstr << (*i)->begin()->type();
1007     }
1008     return tstr.str();
1011 /** Update the path outline. */
1012 void PathManipulator::_updateOutline()
1014     if (!_show_outline) {
1015         sp_canvas_item_hide(_outline);
1016         return;
1017     }
1019     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1020     pv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
1021     // This SPCurve thing has to be killed with extreme prejudice
1022     SPCurve *_hc = new SPCurve();
1023     if (_show_path_direction) {
1024         // To show the direction, we append additional subpaths which consist of a single
1025         // linear segment that starts at the time value of 0.5 and extends for 10 pixels
1026         // at an angle 150 degrees from the unit tangent. This creates the appearance
1027         // of little 'harpoons' that show the direction of the subpaths.
1028         Geom::PathVector arrows;
1029         for (Geom::PathVector::iterator i = pv.begin(); i != pv.end(); ++i) {
1030             Geom::Path &path = *i;
1031             for (Geom::Path::const_iterator j = path.begin(); j != path.end_default(); ++j) {
1032                 Geom::Point at = j->pointAt(0.5);
1033                 Geom::Point ut = j->unitTangentAt(0.5);
1034                 // rotate the point 
1035                 ut *= Geom::Rotate(150.0 / 180.0 * M_PI);
1036                 Geom::Point arrow_end = _desktop->w2d(
1037                     _desktop->d2w(at) + Geom::unit_vector(_desktop->d2w(ut)) * 10.0);
1039                 Geom::Path arrow(at);
1040                 arrow.appendNew<Geom::LineSegment>(arrow_end);
1041                 arrows.push_back(arrow);
1042             }
1043         }
1044         pv.insert(pv.end(), arrows.begin(), arrows.end());
1045     }
1046     _hc->set_pathvector(pv);
1047     sp_canvas_bpath_set_bpath(SP_CANVAS_BPATH(_outline), _hc);
1048     sp_canvas_item_show(_outline);
1049     _hc->unref();
1052 /** Retrieve the geometry of the edited object from the object tree */
1053 void PathManipulator::_getGeometry()
1055     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1056     if (!_lpe_key.empty()) {
1057         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1058         if (lpe) {
1059             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1060             if (!_spcurve)
1061                 _spcurve = new SPCurve(pathparam->get_pathvector());
1062             else
1063                 _spcurve->set_pathvector(pathparam->get_pathvector());
1064         }
1065     } else {
1066         if (_spcurve) _spcurve->unref();
1067         _spcurve = sp_path_get_curve_for_edit(_path);
1068     }
1071 /** Set the geometry of the edited object in the object tree, but do not commit to XML */
1072 void PathManipulator::_setGeometry()
1074     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1075     if (empty()) return;
1077     if (!_lpe_key.empty()) {
1078         // copied from nodepath.cpp
1079         // NOTE: if we are editing an LPE param, _path is not actually an SPPath, it is
1080         // a LivePathEffectObject. (mad laughter)
1081         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1082         if (lpe) {
1083             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1084             pathparam->set_new_value(_spcurve->get_pathvector(), false);
1085             LIVEPATHEFFECT(_path)->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
1086         }
1087     } else {
1088         if (_path->repr->attribute("inkscape:original-d"))
1089             sp_path_set_original_curve(_path, _spcurve, true, false);
1090         else
1091             sp_shape_set_curve(SP_SHAPE(_path), _spcurve, false);
1092     }
1095 /** Figure out in what attribute to store the nodetype string. */
1096 Glib::ustring PathManipulator::_nodetypesKey()
1098     if (_lpe_key.empty()) return "sodipodi:nodetypes";
1099     return _lpe_key + "-nodetypes";
1102 /** Return the XML node we are editing.
1103  * This method is wrong but necessary at the moment. */
1104 Inkscape::XML::Node *PathManipulator::_getXMLNode()
1106     if (_lpe_key.empty()) return _path->repr;
1107     return LIVEPATHEFFECT(_path)->repr;
1110 void PathManipulator::_attachNodeHandlers(Node *node)
1112     Handle *handles[2] = { node->front(), node->back() };
1113     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
1114         handles[i]->signal_update.connect(
1115             sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
1116         handles[i]->signal_ungrabbed.connect(
1117             sigc::hide(
1118                 sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_handleUngrabbed)));
1119         handles[i]->signal_grabbed.connect(
1120             sigc::bind_return(
1121                 sigc::hide(
1122                     sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_handleGrabbed)),
1123                 false));
1124         handles[i]->signal_clicked.connect(
1125             sigc::bind<0>(
1126                 sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_handleClicked),
1127                 handles[i]));
1128     }
1129     node->signal_clicked.connect(
1130         sigc::bind<0>(
1131             sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_nodeClicked),
1132             node));
1134 void PathManipulator::_removeNodeHandlers(Node *node)
1136     // It is safe to assume that nobody else connected to handles' signals after us,
1137     // so we pop our slots from the back. This preserves existing connections
1138     // created by Node and Handle constructors.
1139     Handle *handles[2] = { node->front(), node->back() };
1140     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
1141         handles[i]->signal_update.slots().pop_back();
1142         handles[i]->signal_grabbed.slots().pop_back();
1143         handles[i]->signal_ungrabbed.slots().pop_back();
1144         handles[i]->signal_clicked.slots().pop_back();
1145     }
1146     // Same for this one: CPS only connects to grab, drag, and ungrab
1147     node->signal_clicked.slots().pop_back();
1150 bool PathManipulator::_nodeClicked(Node *n, GdkEventButton *event)
1152     // cycle between node types on ctrl+click
1153     if (event->button != 1 || !held_control(*event)) return false;
1154     if (n->isEndNode()) {
1155         if (n->type() == NODE_CUSP) {
1156             n->setType(NODE_SMOOTH);
1157         } else {
1158             n->setType(NODE_CUSP);
1159         }
1160     } else {
1161         n->setType(static_cast<NodeType>((n->type() + 1) % NODE_LAST_REAL_TYPE));
1162     }
1163     update();
1164     _commit(_("Cycle node type"));
1165     return true;
1168 void PathManipulator::_handleGrabbed()
1170     _selection.hideTransformHandles();
1173 void PathManipulator::_handleUngrabbed()
1175     _selection.restoreTransformHandles();
1176     _commit(_("Drag handle"));
1179 bool PathManipulator::_handleClicked(Handle *h, GdkEventButton *event)
1181     // retracting by Ctrl+click
1182     if (event->button == 1 && held_control(*event)) {
1183         h->move(h->parent()->position());
1184         update();
1185         _commit(_("Retract handle"));
1186         return true;
1187     }
1188     return false;
1191 void PathManipulator::_selectionChanged(SelectableControlPoint *p, bool selected)
1193     // don't do anything if we do not show handles
1194     if (!_show_handles) return;
1196     // only do something if a node changed selection state
1197     Node *node = dynamic_cast<Node*>(p);
1198     if (!node) return;
1200     // update handle display
1201     NodeList::iterator iters[5];
1202     iters[2] = NodeList::get_iterator(node);
1203     iters[1] = iters[2].prev();
1204     iters[3] = iters[2].next();
1205     if (selected) {
1206         // selection - show handles on this node and adjacent ones
1207         node->showHandles(true);
1208         if (iters[1]) iters[1]->showHandles(true);
1209         if (iters[3]) iters[3]->showHandles(true);
1210     } else {
1211         /* Deselection is more complex.
1212          * The change might affect 3 nodes - this one and two adjacent.
1213          * If the node and both its neighbors are deselected, hide handles.
1214          * Otherwise, leave as is. */
1215         if (iters[1]) iters[0] = iters[1].prev();
1216         if (iters[3]) iters[4] = iters[3].next();
1217         bool nodesel[5];
1218         for (int i = 0; i < 5; ++i) {
1219             nodesel[i] = iters[i] && iters[i]->selected();
1220         }
1221         for (int i = 1; i < 4; ++i) {
1222             if (iters[i] && !nodesel[i-1] && !nodesel[i] && !nodesel[i+1]) {
1223                 iters[i]->showHandles(false);
1224             }
1225         }
1226     }
1228     if (selected) ++_num_selected;
1229     else --_num_selected;
1232 /** Removes all nodes belonging to this manipulator from the control pont selection */
1233 void PathManipulator::_removeNodesFromSelection()
1235     // remove this manipulator's nodes from selection
1236     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1237         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1238             _selection.erase(j.get_pointer());
1239         }
1240     }
1243 /** Update the XML representation and put the specified annotation on the undo stack */
1244 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation)
1246     writeXML();
1247     sp_document_done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_NODE, annotation.data());
1250 /** Update the position of the curve drag point such that it is over the nearest
1251  * point of the path. */
1252 void PathManipulator::_updateDragPoint(Geom::Point const &evp)
1254     // TODO find a way to make this faster (no transform required)
1255     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector() * (_edit_transform * _i2d_transform);
1256     boost::optional<Geom::PathVectorPosition> pvp
1257         = Geom::nearestPoint(pv, _desktop->w2d(evp));
1258     if (!pvp) return;
1259     Geom::Point nearest_point = _desktop->d2w(pv.at(pvp->path_nr).pointAt(pvp->t));
1260     
1261     double fracpart;
1262     std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin();
1263     for (unsigned i = 0; i < pvp->path_nr; ++i, ++spi) {}
1264     NodeList::iterator first = (*spi)->before(pvp->t, &fracpart);
1265     
1266     double stroke_tolerance = _getStrokeTolerance();
1267     if (Geom::distance(evp, nearest_point) < stroke_tolerance) {
1268         _dragpoint->setVisible(true);
1269         _dragpoint->setPosition(_desktop->w2d(nearest_point));
1270         _dragpoint->setSize(2 * stroke_tolerance);
1271         _dragpoint->setTimeValue(fracpart);
1272         _dragpoint->setIterator(first);
1273     } else {
1274         _dragpoint->setVisible(false);
1275     }
1278 /// This is called on zoom change to update the direction arrows
1279 void PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange()
1281     if (_show_path_direction) _updateOutline();
1284 /** Compute the radius from the edge of the path where clicks chould initiate a curve drag
1285  * or segment selection, in window coordinates. */
1286 double PathManipulator::_getStrokeTolerance()
1288     /* Stroke event tolerance is equal to half the stroke's width plus the global
1289      * drag tolerance setting.  */
1290     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1291     double ret = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 2, 0, 100);
1292     if (_path && !SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke.isNone()) {
1293         ret += SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke_width.computed * 0.5
1294             * (_edit_transform * _i2d_transform).descrim() // scale to desktop coords
1295             * _desktop->current_zoom(); // == _d2w.descrim() - scale to window coords
1296     }
1297     return ret;
1300 } // namespace UI
1301 } // namespace Inkscape
1303 /*
1304   Local Variables:
1305   mode:c++
1306   c-file-style:"stroustrup"
1307   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1308   indent-tabs-mode:nil
1309   fill-column:99
1310   End:
1311 */
1312 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :