Code

Reduce libsigc++ usage to partially fix performance regressions
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof Kosiński <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/bezier-utils.h>
17 #include <2geom/transforms.h>
19 #include "display/sp-ctrlline.h"
20 #include "display/sp-canvas.h"
21 #include "display/sp-canvas-util.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "preferences.h"
25 #include "snap.h"
26 #include "snap-preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
29 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
30 #include "ui/tool/event-utils.h"
31 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
32 #include "ui/tool/node.h"
33 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
35 namespace Inkscape {
36 namespace UI {
38 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
39     {
40         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
41         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
42         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
43     },
44     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
45     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
46     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
47 };
49 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
50     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
51     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
52     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
53 };
55 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
56 {
57     switch(type) {
58     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
59     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
60     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
61     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
62     default: out << 'b'; break;
63     }
64     return out;
65 }
67 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
68 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
69     return Geom::unit_vector(second - first);
70 }
72 /**
73  * @class Handle
74  * @brief Control point of a cubic Bezier curve in a path.
75  *
76  * Handle keeps the node type invariant only for the opposite handle of the same node.
77  * Keeping the invariant on node moves is left to the %Node class.
78  */
80 double Handle::_saved_length = 0.0;
81 bool Handle::_drag_out = false;
83 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
84     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
85         &handle_colors, data.handle_group)
86     , _parent(parent)
87     , _degenerate(true)
88 {
89     _cset = &handle_colors;
90     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
91     setVisible(false);
92 }
93 Handle::~Handle()
94 {
95     //sp_canvas_item_hide(_handle_line);
96     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
97 }
99 void Handle::setVisible(bool v)
101     ControlPoint::setVisible(v);
102     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
103     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
106 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
108     Handle *other, *towards, *towards_second;
109     Node *node_towards; // node in direction of this handle
110     Node *node_away; // node in the opposite direction
111     if (this == &_parent->_front) {
112         other = &_parent->_back;
113         node_towards = _parent->_next();
114         node_away = _parent->_prev();
115         towards = node_towards ? &node_towards->_back : 0;
116         towards_second = node_towards ? &node_towards->_front : 0;
117     } else {
118         other = &_parent->_front;
119         node_towards = _parent->_prev();
120         node_away = _parent->_next();
121         towards = node_towards ? &node_towards->_front : 0;
122         towards_second = node_towards ? &node_towards->_back : 0;
123     }
125     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
126         // The handle becomes degenerate. If the segment between it and the node
127         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
128         // at its ends, make their handles colinear with the segment
129         if (towards && towards->isDegenerate()) {
130             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
131                 towards_second->setDirection(*_parent, *node_towards);
132             }
133             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
134                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
135             }
136         }
137         setPosition(new_pos);
138         return;
139     }
141     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
142         // restrict movement to the line joining the nodes
143         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
144         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
145         // project the relative position on the direction line
146         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
147             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
148         setRelativePos(new_delta);
149         return;
150     }
152     switch (_parent->type()) {
153     case NODE_AUTO:
154         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
155         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
156     case NODE_SMOOTH: {
157         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
158          * with the dragged one while conserving length. */
159         other->setDirection(new_pos, *_parent);
160         } break;
161     case NODE_SYMMETRIC:
162         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
163         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
164         break;
165     default: break;
166     }
168     setPosition(new_pos);
171 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
173     ControlPoint::setPosition(p);
174     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
176     // update degeneration info and visibility
177     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
178         _degenerate = true;
179     else _degenerate = false;
180     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
181         setVisible(true);
182     } else {
183         setVisible(false);
184     }
185     // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
186     if (_parent->isDegenerate()) {
187         _parent->setType(NODE_CUSP, false);
188     }
191 void Handle::setLength(double len)
193     if (isDegenerate()) return;
194     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
195     setRelativePos(dir * len);
198 void Handle::retract()
200     setPosition(_parent->position());
203 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
205     setDirection(to - from);
208 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
210     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
211     setRelativePos(unitdir * length());
214 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
216     switch(type) {
217     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
218     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
219     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
220     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
221     default: return "";
222     }
225 bool Handle::grabbed(GdkEventMotion *)
227     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
228     _pm()._handleGrabbed();
229     return false;
232 void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
234     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
235     // with Alt, preserve length
236     if (held_alt(*event)) {
237         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
238     }
239     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments.
240     if (held_control(*event)) {
241         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
242         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
243         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
244         Geom::Point rel_origin = origin - parent_pos;
245         new_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps,
246             _drag_out ? Geom::Point(1,0) : Geom::unit_vector(rel_origin));
247     }
248     _pm().update();
251 void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *)
253     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
254     // TODO is this actually desired?
255     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
256     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
258     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
259     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
260         move(_parent->position());
261     }
262     _drag_out = false;
264     _pm()._handleUngrabbed();
267 bool Handle::clicked(GdkEventButton *event)
269     _pm()._handleClicked(this, event);
270     return true;
273 static double snap_increment_degrees() {
274     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
275     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
276     return 180.0 / snaps;
279 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
281     if (state_held_alt(state)) {
282         if (state_held_control(state)) {
283             return format_tip(C_("Path handle tip",
284                 "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %f° increments"),
285                 snap_increment_degrees());
286         } else {
287             return C_("Path handle tip",
288                 "<b>Alt:</b> preserve handle length while dragging");
289         }
290     } else {
291         if (state_held_control(state)) {
292             return format_tip(C_("Path handle tip",
293                 "<b>Ctrl:</b> snap rotation angle to %f° increments, click to retract"),
294                 snap_increment_degrees());
295         }
296     }
297     switch (_parent->type()) {
298     case NODE_AUTO:
299         return C_("Path handle tip",
300             "<b>Auto node handle:</b> drag to convert to smooth node");
301     default:
302         return format_tip(C_("Path handle tip", "<b>%s:</b> drag to shape the curve"),
303             handle_type_to_localized_string(_parent->type()));
304     }
307 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
309     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
310     // report angle in mathematical convention
311     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
312     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
313     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
314     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
315     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
316     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
317     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
318         "Move by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
319     g_string_free(x, TRUE);
320     g_string_free(y, TRUE);
321     g_string_free(len, TRUE);
322     return ret;
325 /**
326  * @class Node
327  * @brief Curve endpoint in an editable path.
328  *
329  * The method move() keeps node type invariants during translations.
330  */
332 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
333     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
334         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
335     , _front(data, initial_pos, this)
336     , _back(data, initial_pos, this)
337     , _type(NODE_CUSP)
338     , _handles_shown(false)
340     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
343 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
344 Node *Node::_next()
346     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
347     if (n) return n.ptr();
348     return NULL;
350 Node *Node::_prev()
352     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
353     if (p) return p.ptr();
354     return NULL;
357 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
359     // move handles when the node moves.
360     Geom::Point old_pos = position();
361     Geom::Point delta = new_pos - position();
362     setPosition(new_pos);
363     _front.setPosition(_front.position() + delta);
364     _back.setPosition(_back.position() + delta);
366     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
367     // with the segment
368     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
371 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
373     Geom::Point old_pos = position();
374     setPosition(position() * m);
375     _front.setPosition(_front.position() * m);
376     _back.setPosition(_back.position() * m);
378     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
379      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
380     _fixNeighbors(old_pos, position());
383 Geom::Rect Node::bounds()
385     Geom::Rect b(position(), position());
386     b.expandTo(_front.position());
387     b.expandTo(_back.position());
388     return b;
391 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
393     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
394      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
396     /* Fix auto handles */
397     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
398     if (old_pos != new_pos) {
399         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
400         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
401     }
403     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
404      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
405      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
406     Handle *handle, *other_handle;
407     Node *other;
408     if (_is_line_segment(this, _next())) {
409         handle = &_back;
410         other = _next();
411         other_handle = &_next()->_front;
412     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
413         handle = &_front;
414         other = _prev();
415         other_handle = &_prev()->_back;
416     } else return;
418     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
419         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
420     }
421     // also update the handle on the other end of the segment
422     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
423         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
424     }
427 void Node::_updateAutoHandles()
429     // Recompute the position of automatic handles.
430     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
431     // through the XML editor.)
432     if (isEndNode()) {
433         _front.retract();
434         _back.retract();
435         return;
436     }
438     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
439     // no matter what their surroundings are.
440     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
441     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
442     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
443     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
444         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
445         // by the previous node, this auto node and the next node.
446         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
447         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
448         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
449         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
450     } else {
451         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
452         _front.retract();
453         _back.retract();
454     }
457 void Node::showHandles(bool v)
459     _handles_shown = v;
460     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
461     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
464 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
465  * @param type The type to set
466  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
467  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
468  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
469  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
470  */
471 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
473     if (type == NODE_PICK_BEST) {
474         pickBestType();
475         updateState(); // The size of the control might have changed
476         return;
477     }
479     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
480     // handle degenerate handles appropriately
481     if (update_handles) {
482         switch (type) {
483         case NODE_CUSP:
484             // if the existing type is also NODE_CUSP, retract handles
485             if (_type == NODE_CUSP) {
486                 _front.retract();
487                 _back.retract();
488             }
489             break;
490         case NODE_AUTO:
491             // auto handles make no sense for endnodes
492             if (isEndNode()) return;
493             _updateAutoHandles();
494             break;
495         case NODE_SMOOTH: {
496             // rotate handles to be colinear
497             // for degenerate nodes set positions like auto handles
498             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
499             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
500             if (isDegenerate()) {
501                 _updateAutoHandles();
502             } else if (_front.isDegenerate()) {
503                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
504                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
505                 // to 1/3 of distance to prev
506                 if (next_line) {
507                     _back.setDirection(*_next(), *this);
508                 } else if (_prev()) {
509                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
510                     _front.setRelativePos((_prev()->position() - position()).length() / 3 * dir);
511                 }
512             } else if (_back.isDegenerate()) {
513                 if (prev_line) {
514                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
515                 } else if (_next()) {
516                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
517                     _back.setRelativePos((_next()->position() - position()).length() / 3 * dir);
518                 }
519             } else {
520                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
521                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
522                 // then make front colinear with back ---> node
523                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
524                 _back.setDirection(_front, _back);
525                 _front.setDirection(_back, *this);
526             }
527             } break;
528         case NODE_SYMMETRIC:
529             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
530             if (isDegenerate()) {
531                 // similar to auto handles but set the same length for both
532                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
533                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
534                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
535                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
536                 if (len == 0) return;
538                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
539                 _back.setRelativePos(-dir * len);
540                 _front.setRelativePos(dir * len);
541             } else {
542                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
543                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
544                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
545                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
546                 _front.setRelativePos(dir * len);
547                 _back.setRelativePos(-dir * len);
548             }
549             break;
550         default: break;
551         }
552     }
553     _type = type;
554     _setShape(_node_type_to_shape(type));
555     updateState();
558 /** Pick the best type for this node, based on the position of its handles.
559  * This is what assigns types to nodes created using the pen tool. */
560 void Node::pickBestType()
562     _type = NODE_CUSP;
563     bool front_degen = _front.isDegenerate();
564     bool back_degen = _back.isDegenerate();
565     bool both_degen = front_degen && back_degen;
566     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
567     do {
568         // if both handles are degenerate, do nothing
569         if (both_degen) break;
570         // if neither are degenerate, check their respective positions
571         if (neither_degen) {
572             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
573             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
574             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
575             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
576                 _type = NODE_SYMMETRIC;
577                 break;
578             }*/
579             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
580                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
581             {
582                 _type = NODE_SMOOTH;
583                 break;
584             }
585         }
586         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
587         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
588         // both_degen was false
589         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
590             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
591             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
592             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
593                 _type = NODE_SMOOTH;
594                 break;
595             }
596         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
597             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
598             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
599             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
600                 _type = NODE_SMOOTH;
601                 break;
602             }
603         }
604     } while (false);
605     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
606     updateState();
609 bool Node::isEndNode()
611     return !_prev() || !_next();
614 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
615  * the selected nodes are above the unselected ones. */
616 void Node::sink()
618     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
621 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
623     switch (x) {
624     case 'a': return NODE_AUTO;
625     case 'c': return NODE_CUSP;
626     case 's': return NODE_SMOOTH;
627     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
628     default: return NODE_PICK_BEST;
629     }
632 /** Customized event handler to catch scroll events needed for selection grow/shrink. */
633 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
635     static NodeList::iterator origin;
636     static int dir;
638     switch (event->type)
639     {
640     case GDK_SCROLL:
641         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
642             dir = 1;
643         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
644             dir = -1;
645         } else break;
646         if (held_control(event->scroll)) {
647             _selection.spatialGrow(this, dir);
648         } else {
649             _linearGrow(dir);
650         }
651         return true;
652     default:
653         break;
654     }
655     return ControlPoint::_eventHandler(event);
658 // TODO Move this to 2Geom!
659 static double bezier_length (Geom::Point a0, Geom::Point a1, Geom::Point a2, Geom::Point a3)
661     double lower = Geom::distance(a0, a3);
662     double upper = Geom::distance(a0, a1) + Geom::distance(a1, a2) + Geom::distance(a2, a3);
664     if (upper - lower < Geom::EPSILON) return (lower + upper)/2;
666     Geom::Point // Casteljau subdivision
667         b0 = a0,
668         c0 = a3,
669         b1 = 0.5*(a0 + a1),
670         t0 = 0.5*(a1 + a2),
671         c1 = 0.5*(a2 + a3),
672         b2 = 0.5*(b1 + t0),
673         c2 = 0.5*(t0 + c1),
674         b3 = 0.5*(b2 + c2); // == c3
675     return bezier_length(b0, b1, b2, b3) + bezier_length(b3, c2, c1, c0);
678 /** Select or deselect a node in this node's subpath based on its path distance from this node.
679  * @param dir If negative, shrink selection by one node; if positive, grow by one node */
680 void Node::_linearGrow(int dir)
682     // Interestingly, we do not need any help from PathManipulator when doing linear grow.
683     // First handle the trivial case of growing over an unselected node.
684     if (!selected() && dir > 0) {
685         _selection.insert(this);
686         return;
687     }
689     NodeList::iterator this_iter = NodeList::get_iterator(this);
690     NodeList::iterator fwd = this_iter, rev = this_iter;
691     double distance_back = 0, distance_front = 0;
693     // Linear grow is simple. We find the first unselected nodes in each direction
694     // and compare the linear distances to them.
695     if (dir > 0) {
696         if (!selected()) {
697             _selection.insert(this);
698             return;
699         }
701         // find first unselected nodes on both sides
702         while (fwd && fwd->selected()) {
703             NodeList::iterator n = fwd.next();
704             distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
705             fwd = n;
706             if (fwd == this_iter)
707                 // there is no unselected node in this cyclic subpath
708                 return;
709         }
710         // do the same for the second direction. Do not check for equality with
711         // this node, because there is at least one unselected node in the subpath,
712         // so we are guaranteed to stop.
713         while (rev && rev->selected()) {
714             NodeList::iterator p = rev.prev();
715             distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
716             rev = p;
717         }
719         NodeList::iterator t; // node to select
720         if (fwd && rev) {
721             if (distance_front <= distance_back) t = fwd;
722             else t = rev;
723         } else {
724             if (fwd) t = fwd;
725             if (rev) t = rev;
726         }
727         if (t) _selection.insert(t.ptr());
729     // Linear shrink is more complicated. We need to find the farthest selected node.
730     // This means we have to check the entire subpath. We go in the direction in which
731     // the distance we traveled is lower. We do this until we run out of nodes (ends of path)
732     // or the two iterators meet. On the way, we store the last selected node and its distance
733     // in each direction (if any). At the end, we choose the one that is farther and deselect it.
734     } else {
735         // both iterators that store last selected nodes are initially empty
736         NodeList::iterator last_fwd, last_rev;
737         double last_distance_back = 0, last_distance_front = 0;
739         while (rev || fwd) {
740             if (fwd && (!rev || distance_front <= distance_back)) {
741                 if (fwd->selected()) {
742                     last_fwd = fwd;
743                     last_distance_front = distance_front;
744                 }
745                 NodeList::iterator n = fwd.next();
746                 if (n) distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
747                 fwd = n;
748             } else if (rev && (!fwd || distance_front > distance_back)) {
749                 if (rev->selected()) {
750                     last_rev = rev;
751                     last_distance_back = distance_back;
752                 }
753                 NodeList::iterator p = rev.prev();
754                 if (p) distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
755                 rev = p;
756             }
757             // Check whether we walked the entire cyclic subpath.
758             // This is initially true because both iterators start from this node,
759             // so this check cannot go in the while condition.
760             // When this happens, we need to check the last node, pointed to by the iterators.
761             if (fwd && fwd == rev) {
762                 if (!fwd->selected()) break;
763                 NodeList::iterator fwdp = fwd.prev(), revn = rev.next();
764                 double df = distance_front + bezier_length(*fwdp, fwdp->_front, fwd->_back, *fwd);
765                 double db = distance_back + bezier_length(*revn, revn->_back, rev->_front, *rev);
766                 if (df > db) {
767                     last_fwd = fwd;
768                     last_distance_front = df;
769                 } else {
770                     last_rev = rev;
771                     last_distance_back = db;
772                 }
773                 break;
774             }
775         }
777         NodeList::iterator t;
778         if (last_fwd && last_rev) {
779             if (last_distance_front >= last_distance_back) t = last_fwd;
780             else t = last_rev;
781         } else {
782             if (last_fwd) t = last_fwd;
783             if (last_rev) t = last_rev;
784         }
785         if (t) _selection.erase(t.ptr());
786     }
789 void Node::_setState(State state)
791     // change node size to match type and selection state
792     switch (_type) {
793     case NODE_AUTO:
794     case NODE_CUSP:
795         if (selected()) _setSize(11);
796         else _setSize(9);
797         break;
798     default:
799         if(selected()) _setSize(9);
800         else _setSize(7);
801         break;
802     }
803     SelectableControlPoint::_setState(state);
806 bool Node::grabbed(GdkEventMotion *event)
808     if (SelectableControlPoint::grabbed(event))
809         return true;
811     // Dragging out handles with Shift + drag on a node.
812     if (!held_shift(*event)) return false;
814     Handle *h;
815     Geom::Point evp = event_point(*event);
816     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
818     // This should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position.
819     double angle_next = HUGE_VAL;
820     double angle_prev = HUGE_VAL;
821     bool has_degenerate = false;
822     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
823     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
824         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
825             - _desktop->d2w(position());
826         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
827         has_degenerate = true;
828     }
829     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
830         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
831             - _desktop->d2w(position());
832         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
833         has_degenerate = true;
834     }
835     if (!has_degenerate) return false;
836     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
838     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
839     h->setVisible(true);
840     h->transferGrab(this, event);
841     Handle::_drag_out = true;
842     return true;
845 void Node::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
847     // For a note on how snapping is implemented in Inkscape, see snap.h.
848     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
849     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
850     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
851     if (snap) {
852         /* setup
853          * TODO We are doing this every time a snap happens. It should once be done only once
854          *      per drag - maybe in the grabbed handler?
855          * TODO Unselected nodes vector must be valid during the snap run, because it is not
856          *      copied. Fix this in snap.h and snap.cpp, then the above.
857          * TODO Snapping to unselected segments of selected paths doesn't work yet. */
859         // Build the list of unselected nodes.
860         typedef ControlPointSelection::Set Set;
861         Set nodes = _selection.allPoints();
862         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
863             if (!(*i)->selected()) {
864                 Node *n = static_cast<Node*>(*i);
865                 Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
866                 unselected.push_back(p);
867             }
868         }
869         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
870     }
872     if (held_control(*event)) {
873         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
874         Inkscape::SnappedPoint fp, bp;
875         if (held_alt(*event)) {
876             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
877             // project the new position onto a handle line that is closer
878             Inkscape::Snapper::ConstraintLine line_front(origin, _front.relativePos());
879             Inkscape::Snapper::ConstraintLine line_back(origin, _back.relativePos());
881             // TODO: combine these two branches by modifying snap.h / snap.cpp
882             if (snap) {
883                 fp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(position(), _snapSourceType()), line_front);
884                 bp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(position(), _snapSourceType()), line_back);
885             }
886             if (fp.getSnapped() || bp.getSnapped()) {
887                 if (fp.isOtherSnapBetter(bp, false)) {
888                     bp.getPoint(new_pos);
889                 } else {
890                     fp.getPoint(new_pos);
891                 }
892             } else {
893                 Geom::Point p_front = line_front.projection(new_pos);
894                 Geom::Point p_back = line_back.projection(new_pos);
895                 if (Geom::distance(new_pos, p_front) < Geom::distance(new_pos, p_back)) {
896                     new_pos = p_front;
897                 } else {
898                     new_pos = p_back;
899                 }
900             }
901         } else {
902             // with Ctrl, constrain to axes
903             // TODO combine the two branches
904             if (snap) {
905                 Inkscape::Snapper::ConstraintLine line_x(origin, Geom::Point(1, 0));
906                 Inkscape::Snapper::ConstraintLine line_y(origin, Geom::Point(0, 1));
907                 fp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(position(), _snapSourceType()), line_x);
908                 bp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(position(), _snapSourceType()), line_y);
909             }
910             if (fp.getSnapped() || bp.getSnapped()) {
911                 if (fp.isOtherSnapBetter(bp, false)) {
912                     fp = bp;
913                 }
914                 fp.getPoint(new_pos);
915             } else {
916                 Geom::Point origin = _last_drag_origin();
917                 Geom::Point delta = new_pos - origin;
918                 Geom::Dim2 d = (fabs(delta[Geom::X]) < fabs(delta[Geom::Y])) ? Geom::X : Geom::Y;
919                 new_pos[d] = origin[d];
920             }
921         }
922     } else if (snap) {
923         sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, _snapSourceType());
924     }
926     SelectableControlPoint::dragged(new_pos, event);
929 bool Node::clicked(GdkEventButton *event)
931     if(_pm()._nodeClicked(this, event))
932         return true;
933     return SelectableControlPoint::clicked(event);
936 Inkscape::SnapSourceType Node::_snapSourceType()
938     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
939         return SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH;
940     return SNAPSOURCE_NODE_CUSP;
942 Inkscape::SnapTargetType Node::_snapTargetType()
944     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
945         return SNAPTARGET_NODE_SMOOTH;
946     return SNAPTARGET_NODE_CUSP;
949 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
951     if (state_held_shift(state)) {
952         if ((_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate())) {
953             if (state_held_control(state)) {
954                 return format_tip(C_("Path node tip",
955                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
956                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
957             }
958             return C_("Path node tip",
959                 "<b>Shift:</b> drag out a handle, click to toggle selection");
960         }
961         return C_("Path node tip", "<b>Shift:</b> click to toggle selection");
962     }
964     if (state_held_control(state)) {
965         if (state_held_alt(state)) {
966             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt:</b> move along handle lines, click to delete node");
967         }
968         return C_("Path node tip",
969             "<b>Ctrl:</b> move along axes, click to change node type");
970     }
972     // assemble tip from node name
973     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
974     return format_tip(C_("Path node tip",
975         "<b>%s:</b> drag to shape the path, click to select this node"), nodetype);
978 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
980     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
981     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
982     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
983     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move by %s, %s"),
984         x->str, y->str);
985     g_string_free(x, TRUE);
986     g_string_free(y, TRUE);
987     return ret;
990 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
992     switch (type) {
993     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
994     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
995     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
996     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
997     default: return "";
998     }
1001 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
1002 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
1004     if (!first || !second) return false;
1005     if (first->_next() == second)
1006         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
1007     if (second->_next() == first)
1008         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
1009     return false;
1012 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
1014     switch(type) {
1015     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1016     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1017     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
1018     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1019     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1020     }
1024 /**
1025  * @class NodeList
1026  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
1027  *
1028  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
1029  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
1030  * to obtain shared pointers to nodes.
1031  */
1033 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
1034     : _list(splist)
1035     , _closed(false)
1037     this->list = this;
1038     this->next = this;
1039     this->prev = this;
1042 NodeList::~NodeList()
1044     clear();
1047 bool NodeList::empty()
1049     return next == this;
1052 NodeList::size_type NodeList::size()
1054     size_type sz = 0;
1055     for (ListNode *ln = next; ln != this; ln = ln->next) ++sz;
1056     return sz;
1059 bool NodeList::closed()
1061     return _closed;
1064 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
1065  * or no nodes in a closed path */
1066 bool NodeList::degenerate()
1068     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
1071 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
1073     double intpart;
1074     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
1075     int index = intpart;
1077     iterator ret = begin();
1078     std::advance(ret, index);
1079     return ret;
1082 // insert a node before i
1083 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
1085     ListNode *ins = i._node;
1086     x->next = ins;
1087     x->prev = ins->prev;
1088     ins->prev->next = x;
1089     ins->prev = x;
1090     x->ListNode::list = this;
1091     return iterator(x);
1094 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
1096     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
1099 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
1101     NodeList::iterator j = i;
1102     ++j;
1103     splice(pos, list, i, j);
1106 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator first, iterator last)
1108     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
1109     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->next) {
1110         ln->list = this;
1111     }
1112     ins_beg->prev->next = ins_end;
1113     ins_end->prev->next = at;
1114     at->prev->next = ins_beg;
1116     ListNode *atprev = at->prev;
1117     at->prev = ins_end->prev;
1118     ins_end->prev = ins_beg->prev;
1119     ins_beg->prev = atprev;
1122 void NodeList::shift(int n)
1124     // 1. make the list perfectly cyclic
1125     next->prev = prev;
1126     prev->next = next;
1127     // 2. find new begin
1128     ListNode *new_begin = next;
1129     if (n > 0) {
1130         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->next;
1131     } else {
1132         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->prev;
1133     }
1134     // 3. relink begin to list
1135     next = new_begin;
1136     prev = new_begin->prev;
1137     new_begin->prev->next = this;
1138     new_begin->prev = this;
1141 void NodeList::reverse()
1143     for (ListNode *ln = next; ln != this; ln = ln->prev) {
1144         std::swap(ln->next, ln->prev);
1145         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
1146         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
1147         node->front()->setPosition(node->back()->position());
1148         node->back()->setPosition(save_pos);
1149     }
1150     std::swap(next, prev);
1153 void NodeList::clear()
1155     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
1158 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
1160     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
1161     // otherwise the code that updates handle visibility will break
1162     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
1163     ListNode *rmnext = rm->next, *rmprev = rm->prev;
1164     ++i;
1165     delete rm;
1166     rmprev->next = rmnext;
1167     rmnext->prev = rmprev;
1168     return i;
1171 // TODO this method is very ugly!
1172 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
1173 void NodeList::kill()
1175     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
1176         if (i->get() == this) {
1177             _list.erase(i);
1178             return;
1179         }
1180     }
1183 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
1184     return *(n->list());
1186 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
1187     return *(i._node->list);
1191 /**
1192  * @class SubpathList
1193  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
1194  */
1196 } // namespace UI
1197 } // namespace Inkscape
1199 /*
1200   Local Variables:
1201   mode:c++
1202   c-file-style:"stroustrup"
1203   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1204   indent-tabs-mode:nil
1205   fill-column:99
1206   End:
1207 */
1208 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :