Code

Fix Ctrl-drag in node tool with zero snap delay.
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof Kosiński <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/bezier-utils.h>
17 #include <2geom/transforms.h>
19 #include "display/sp-ctrlline.h"
20 #include "display/sp-canvas.h"
21 #include "display/sp-canvas-util.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "preferences.h"
25 #include "snap.h"
26 #include "snap-preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
29 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
30 #include "ui/tool/event-utils.h"
31 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
32 #include "ui/tool/node.h"
33 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
35 namespace Inkscape {
36 namespace UI {
38 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
39     {
40         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
41         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
42         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
43     },
44     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
45     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
46     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
47 };
49 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
50     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
51     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
52     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
53 };
55 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
56 {
57     switch(type) {
58     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
59     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
60     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
61     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
62     default: out << 'b'; break;
63     }
64     return out;
65 }
67 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
68 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
69     return Geom::unit_vector(second - first);
70 }
72 /**
73  * @class Handle
74  * @brief Control point of a cubic Bezier curve in a path.
75  *
76  * Handle keeps the node type invariant only for the opposite handle of the same node.
77  * Keeping the invariant on node moves is left to the %Node class.
78  */
80 Geom::Point Handle::_saved_other_pos(0, 0);
81 double Handle::_saved_length = 0.0;
82 bool Handle::_drag_out = false;
84 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
85     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
86         &handle_colors, data.handle_group)
87     , _parent(parent)
88     , _degenerate(true)
89 {
90     _cset = &handle_colors;
91     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
92     setVisible(false);
93 }
94 Handle::~Handle()
95 {
96     //sp_canvas_item_hide(_handle_line);
97     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
98 }
100 void Handle::setVisible(bool v)
102     ControlPoint::setVisible(v);
103     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
104     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
107 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
109     Handle *other, *towards, *towards_second;
110     Node *node_towards; // node in direction of this handle
111     Node *node_away; // node in the opposite direction
112     if (this == &_parent->_front) {
113         other = &_parent->_back;
114         node_towards = _parent->_next();
115         node_away = _parent->_prev();
116         towards = node_towards ? &node_towards->_back : 0;
117         towards_second = node_towards ? &node_towards->_front : 0;
118     } else {
119         other = &_parent->_front;
120         node_towards = _parent->_prev();
121         node_away = _parent->_next();
122         towards = node_towards ? &node_towards->_front : 0;
123         towards_second = node_towards ? &node_towards->_back : 0;
124     }
126     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
127         // The handle becomes degenerate. If the segment between it and the node
128         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
129         // at its ends, make their handles colinear with the segment
130         if (towards && towards->isDegenerate()) {
131             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
132                 towards_second->setDirection(*_parent, *node_towards);
133             }
134             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
135                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
136             }
137         }
138         setPosition(new_pos);
139         return;
140     }
142     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
143         // restrict movement to the line joining the nodes
144         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
145         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
146         // project the relative position on the direction line
147         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
148             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
149         setRelativePos(new_delta);
150         return;
151     }
153     switch (_parent->type()) {
154     case NODE_AUTO:
155         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
156         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
157     case NODE_SMOOTH: {
158         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
159          * with the dragged one while conserving length. */
160         other->setDirection(new_pos, *_parent);
161         } break;
162     case NODE_SYMMETRIC:
163         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
164         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
165         break;
166     default: break;
167     }
169     setPosition(new_pos);
172 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
174     ControlPoint::setPosition(p);
175     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
177     // update degeneration info and visibility
178     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
179         _degenerate = true;
180     else _degenerate = false;
181     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
182         setVisible(true);
183     } else {
184         setVisible(false);
185     }
186     // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
187     if (_parent->isDegenerate()) {
188         _parent->setType(NODE_CUSP, false);
189     }
192 void Handle::setLength(double len)
194     if (isDegenerate()) return;
195     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
196     setRelativePos(dir * len);
199 void Handle::retract()
201     setPosition(_parent->position());
204 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
206     setDirection(to - from);
209 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
211     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
212     setRelativePos(unitdir * length());
215 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
217     switch(type) {
218     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
219     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
220     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
221     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
222     default: return "";
223     }
226 bool Handle::grabbed(GdkEventMotion *)
228     _saved_other_pos = other().position();
229     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
230     _pm()._handleGrabbed();
231     return false;
234 void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
236     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
237     Geom::Point origin = _last_drag_origin();
238     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
239     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
241     // with Alt, preserve length
242     if (held_alt(*event)) {
243         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
244         snap = false;
245     }
246     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments from vertical
247     // and the original position.
248     if (held_control(*event)) {
249         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
250         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
252         // note: if snapping to the original position is only desired in the original
253         // direction of the handle, change to Ray instead of Line
254         Geom::Line original_line(parent_pos, origin);
255         Geom::Point snap_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(
256             Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps, Geom::Point(1,0));
257         Geom::Point orig_pos = original_line.pointAt(original_line.nearestPoint(new_pos));
259         if (Geom::distance(snap_pos, new_pos) < Geom::distance(orig_pos, new_pos)) {
260             new_pos = snap_pos;
261         } else {
262             new_pos = orig_pos;
263         }
264         snap = false;
265     }
267     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
268     if (snap) {
269         typedef ControlPointSelection::Set Set;
270         Set &nodes = _parent->_selection.allPoints();
271         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
272             Node *n = static_cast<Node*>(*i);
273             Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
274             unselected.push_back(p);
275         }
276         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
278         Node *node_away = (this == &_parent->_front ? _parent->_prev() : _parent->_next());
279         if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
280             Inkscape::Snapper::ConstraintLine cl(_parent->position(),
281                 _parent->position() - node_away->position());
282             Inkscape::SnappedPoint p;
283             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), cl);
284             if (p.getSnapped()) {
285                 p.getPoint(new_pos);
286             }
287         } else {
288             sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE);
289         }
290     }
292     // with Shift, if the node is cusp, rotate the other handle as well
293     if (_parent->type() == NODE_CUSP && !_drag_out) {
294         if (held_shift(*event)) {
295             Geom::Point other_relpos = _saved_other_pos - parent_pos;
296             other_relpos *= Geom::Rotate(Geom::angle_between(origin - parent_pos, new_pos - parent_pos));
297             other().setRelativePos(other_relpos);
298         } else {
299             // restore the position
300             other().setPosition(_saved_other_pos);
301         }
302     }
303     move(new_pos); // needed for correct update, even though it's redundant
304     _pm().update();
307 void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event)
309     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
310     // TODO is this actually desired?
311     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
312     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
314     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
315     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
316         move(_parent->position());
317     }
319     // HACK: If the handle was dragged out, call parent's ungrabbed handler,
320     // so that transform handles reappear
321     if (_drag_out) {
322         _parent->ungrabbed(event);
323     }
324     _drag_out = false;
326     _pm()._handleUngrabbed();
329 bool Handle::clicked(GdkEventButton *event)
331     _pm()._handleClicked(this, event);
332     return true;
335 Handle &Handle::other()
337     if (this == &_parent->_front) return _parent->_back;
338     return _parent->_front;
341 static double snap_increment_degrees() {
342     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
343     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
344     return 180.0 / snaps;
347 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
349     char const *more;
350     bool can_shift_rotate = _parent->type() == NODE_CUSP && !other().isDegenerate();
351     if (can_shift_rotate) {
352         more = C_("Path handle tip", "more: Shift, Ctrl, Alt");
353     } else {
354         more = C_("Path handle tip", "more: Ctrl, Alt");
355     }
356     if (state_held_alt(state)) {
357         if (state_held_control(state)) {
358             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
359                 return format_tip(C_("Path handle tip",
360                     "<b>Shift+Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° "
361                     "increments while rotating both handles"),
362                     snap_increment_degrees());
363             } else {
364                 return format_tip(C_("Path handle tip",
365                     "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments"),
366                     snap_increment_degrees());
367             }
368         } else {
369             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
370                 return C_("Path handle tip",
371                     "<b>Shift+Alt:</b> preserve handle length and rotate both handles");
372             } else {
373                 return C_("Path handle tip",
374                     "<b>Alt:</b> preserve handle length while dragging");
375             }
376         }
377     } else {
378         if (state_held_control(state)) {
379             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
380                 return format_tip(C_("Path handle tip",
381                     "<b>Shift+Ctrl:</b> snap rotation angle to %g° increments and rotate both handles"),
382                     snap_increment_degrees());
383             } else {
384                 return format_tip(C_("Path handle tip",
385                     "<b>Ctrl:</b> snap rotation angle to %g° increments, click to retract"),
386                     snap_increment_degrees());
387             }
388         } else if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
389             return C_("Path hande tip",
390                 "<b>Shift</b>: rotate both handles by the same angle");
391         }
392     }
394     switch (_parent->type()) {
395     case NODE_AUTO:
396         return format_tip(C_("Path handle tip",
397             "<b>Auto node handle:</b> drag to convert to smooth node (%s)"), more);
398     default:
399         return format_tip(C_("Path handle tip",
400             "<b>%s:</b> drag to shape the segment (%s)"),
401             handle_type_to_localized_string(_parent->type()), more);
402     }
405 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
407     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
408     // report angle in mathematical convention
409     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
410     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
411     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
412     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
413     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
414     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
415     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
416         "Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
417     g_string_free(x, TRUE);
418     g_string_free(y, TRUE);
419     g_string_free(len, TRUE);
420     return ret;
423 /**
424  * @class Node
425  * @brief Curve endpoint in an editable path.
426  *
427  * The method move() keeps node type invariants during translations.
428  */
430 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
431     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
432         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
433     , _front(data, initial_pos, this)
434     , _back(data, initial_pos, this)
435     , _type(NODE_CUSP)
436     , _handles_shown(false)
438     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
441 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
442 Node *Node::_next()
444     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
445     if (n) return n.ptr();
446     return NULL;
448 Node *Node::_prev()
450     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
451     if (p) return p.ptr();
452     return NULL;
455 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
457     // move handles when the node moves.
458     Geom::Point old_pos = position();
459     Geom::Point delta = new_pos - position();
460     setPosition(new_pos);
461     _front.setPosition(_front.position() + delta);
462     _back.setPosition(_back.position() + delta);
464     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
465     // with the segment
466     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
469 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
471     Geom::Point old_pos = position();
472     setPosition(position() * m);
473     _front.setPosition(_front.position() * m);
474     _back.setPosition(_back.position() * m);
476     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
477      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
478     _fixNeighbors(old_pos, position());
481 Geom::Rect Node::bounds()
483     Geom::Rect b(position(), position());
484     b.expandTo(_front.position());
485     b.expandTo(_back.position());
486     return b;
489 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
491     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
492      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
494     /* Fix auto handles */
495     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
496     if (old_pos != new_pos) {
497         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
498         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
499     }
501     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
502      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
503      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
504     Handle *handle, *other_handle;
505     Node *other;
506     if (_is_line_segment(this, _next())) {
507         handle = &_back;
508         other = _next();
509         other_handle = &_next()->_front;
510     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
511         handle = &_front;
512         other = _prev();
513         other_handle = &_prev()->_back;
514     } else return;
516     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
517         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
518     }
519     // also update the handle on the other end of the segment
520     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
521         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
522     }
525 void Node::_updateAutoHandles()
527     // Recompute the position of automatic handles.
528     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
529     // through the XML editor.)
530     if (isEndNode()) {
531         _front.retract();
532         _back.retract();
533         return;
534     }
536     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
537     // no matter what their surroundings are.
538     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
539     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
540     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
541     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
542         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
543         // by the previous node, this auto node and the next node.
544         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
545         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
546         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
547         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
548     } else {
549         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
550         _front.retract();
551         _back.retract();
552     }
555 void Node::showHandles(bool v)
557     _handles_shown = v;
558     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
559     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
562 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
563  * @param type The type to set
564  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
565  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
566  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
567  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
568  */
569 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
571     if (type == NODE_PICK_BEST) {
572         pickBestType();
573         updateState(); // The size of the control might have changed
574         return;
575     }
577     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
578     // handle degenerate handles appropriately
579     if (update_handles) {
580         switch (type) {
581         case NODE_CUSP:
582             // if the existing type is also NODE_CUSP, retract handles
583             if (_type == NODE_CUSP) {
584                 _front.retract();
585                 _back.retract();
586             }
587             break;
588         case NODE_AUTO:
589             // auto handles make no sense for endnodes
590             if (isEndNode()) return;
591             _updateAutoHandles();
592             break;
593         case NODE_SMOOTH: {
594             // rotate handles to be colinear
595             // for degenerate nodes set positions like auto handles
596             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
597             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
598             if (_type == NODE_SMOOTH) {
599                 // for a node that is already smooth and has a degenerate handle,
600                 // drag out the second handle to 1/3 the length of the linear segment
601                 if (_front.isDegenerate()) {
602                     double dist = Geom::distance(_next()->position(), position());
603                     _front.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_back.relativePos()) * dist / 3);
604                 }
605                 if (_back.isDegenerate()) {
606                     double dist = Geom::distance(_prev()->position(), position());
607                     _back.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_front.relativePos()) * dist / 3);
608                 }
609             } else if (isDegenerate()) {
610                 _updateAutoHandles();
611             } else if (_front.isDegenerate()) {
612                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
613                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
614                 // to 1/3 of distance to prev
615                 if (next_line) {
616                     _back.setDirection(*_next(), *this);
617                 } else if (_prev()) {
618                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
619                     _front.setRelativePos(Geom::distance(_prev()->position(), position()) / 3 * dir);
620                 }
621             } else if (_back.isDegenerate()) {
622                 if (prev_line) {
623                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
624                 } else if (_next()) {
625                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
626                     _back.setRelativePos(Geom::distance(_next()->position(), position()) / 3 * dir);
627                 }
628             } else {
629                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
630                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
631                 // then make front colinear with back ---> node
632                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
633                 _back.setDirection(_front, _back);
634                 _front.setDirection(_back, *this);
635             }
636             } break;
637         case NODE_SYMMETRIC:
638             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
639             if (isDegenerate()) {
640                 // similar to auto handles but set the same length for both
641                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
642                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
643                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
644                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
645                 if (len == 0) return;
647                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
648                 _back.setRelativePos(-dir * len);
649                 _front.setRelativePos(dir * len);
650             } else {
651                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
652                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
653                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
654                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
655                 _front.setRelativePos(dir * len);
656                 _back.setRelativePos(-dir * len);
657             }
658             break;
659         default: break;
660         }
661     }
662     _type = type;
663     _setShape(_node_type_to_shape(type));
664     updateState();
667 /** Pick the best type for this node, based on the position of its handles.
668  * This is what assigns types to nodes created using the pen tool. */
669 void Node::pickBestType()
671     _type = NODE_CUSP;
672     bool front_degen = _front.isDegenerate();
673     bool back_degen = _back.isDegenerate();
674     bool both_degen = front_degen && back_degen;
675     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
676     do {
677         // if both handles are degenerate, do nothing
678         if (both_degen) break;
679         // if neither are degenerate, check their respective positions
680         if (neither_degen) {
681             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
682             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
683             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
684             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
685                 _type = NODE_SYMMETRIC;
686                 break;
687             }*/
688             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
689                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
690             {
691                 _type = NODE_SMOOTH;
692                 break;
693             }
694         }
695         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
696         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
697         // both_degen was false
698         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
699             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
700             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
701             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
702                 _type = NODE_SMOOTH;
703                 break;
704             }
705         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
706             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
707             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
708             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
709                 _type = NODE_SMOOTH;
710                 break;
711             }
712         }
713     } while (false);
714     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
715     updateState();
718 bool Node::isEndNode()
720     return !_prev() || !_next();
723 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
724  * the selected nodes are above the unselected ones. */
725 void Node::sink()
727     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
730 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
732     switch (x) {
733     case 'a': return NODE_AUTO;
734     case 'c': return NODE_CUSP;
735     case 's': return NODE_SMOOTH;
736     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
737     default: return NODE_PICK_BEST;
738     }
741 /** Customized event handler to catch scroll events needed for selection grow/shrink. */
742 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
744     static NodeList::iterator origin;
745     static int dir;
747     switch (event->type)
748     {
749     case GDK_SCROLL:
750         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
751             dir = 1;
752         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
753             dir = -1;
754         } else break;
755         if (held_control(event->scroll)) {
756             _selection.spatialGrow(this, dir);
757         } else {
758             _linearGrow(dir);
759         }
760         return true;
761     default:
762         break;
763     }
764     return ControlPoint::_eventHandler(event);
767 // TODO Move this to 2Geom!
768 static double bezier_length (Geom::Point a0, Geom::Point a1, Geom::Point a2, Geom::Point a3)
770     double lower = Geom::distance(a0, a3);
771     double upper = Geom::distance(a0, a1) + Geom::distance(a1, a2) + Geom::distance(a2, a3);
773     if (upper - lower < Geom::EPSILON) return (lower + upper)/2;
775     Geom::Point // Casteljau subdivision
776         b0 = a0,
777         c0 = a3,
778         b1 = 0.5*(a0 + a1),
779         t0 = 0.5*(a1 + a2),
780         c1 = 0.5*(a2 + a3),
781         b2 = 0.5*(b1 + t0),
782         c2 = 0.5*(t0 + c1),
783         b3 = 0.5*(b2 + c2); // == c3
784     return bezier_length(b0, b1, b2, b3) + bezier_length(b3, c2, c1, c0);
787 /** Select or deselect a node in this node's subpath based on its path distance from this node.
788  * @param dir If negative, shrink selection by one node; if positive, grow by one node */
789 void Node::_linearGrow(int dir)
791     // Interestingly, we do not need any help from PathManipulator when doing linear grow.
792     // First handle the trivial case of growing over an unselected node.
793     if (!selected() && dir > 0) {
794         _selection.insert(this);
795         return;
796     }
798     NodeList::iterator this_iter = NodeList::get_iterator(this);
799     NodeList::iterator fwd = this_iter, rev = this_iter;
800     double distance_back = 0, distance_front = 0;
802     // Linear grow is simple. We find the first unselected nodes in each direction
803     // and compare the linear distances to them.
804     if (dir > 0) {
805         if (!selected()) {
806             _selection.insert(this);
807             return;
808         }
810         // find first unselected nodes on both sides
811         while (fwd && fwd->selected()) {
812             NodeList::iterator n = fwd.next();
813             distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
814             fwd = n;
815             if (fwd == this_iter)
816                 // there is no unselected node in this cyclic subpath
817                 return;
818         }
819         // do the same for the second direction. Do not check for equality with
820         // this node, because there is at least one unselected node in the subpath,
821         // so we are guaranteed to stop.
822         while (rev && rev->selected()) {
823             NodeList::iterator p = rev.prev();
824             distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
825             rev = p;
826         }
828         NodeList::iterator t; // node to select
829         if (fwd && rev) {
830             if (distance_front <= distance_back) t = fwd;
831             else t = rev;
832         } else {
833             if (fwd) t = fwd;
834             if (rev) t = rev;
835         }
836         if (t) _selection.insert(t.ptr());
838     // Linear shrink is more complicated. We need to find the farthest selected node.
839     // This means we have to check the entire subpath. We go in the direction in which
840     // the distance we traveled is lower. We do this until we run out of nodes (ends of path)
841     // or the two iterators meet. On the way, we store the last selected node and its distance
842     // in each direction (if any). At the end, we choose the one that is farther and deselect it.
843     } else {
844         // both iterators that store last selected nodes are initially empty
845         NodeList::iterator last_fwd, last_rev;
846         double last_distance_back = 0, last_distance_front = 0;
848         while (rev || fwd) {
849             if (fwd && (!rev || distance_front <= distance_back)) {
850                 if (fwd->selected()) {
851                     last_fwd = fwd;
852                     last_distance_front = distance_front;
853                 }
854                 NodeList::iterator n = fwd.next();
855                 if (n) distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
856                 fwd = n;
857             } else if (rev && (!fwd || distance_front > distance_back)) {
858                 if (rev->selected()) {
859                     last_rev = rev;
860                     last_distance_back = distance_back;
861                 }
862                 NodeList::iterator p = rev.prev();
863                 if (p) distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
864                 rev = p;
865             }
866             // Check whether we walked the entire cyclic subpath.
867             // This is initially true because both iterators start from this node,
868             // so this check cannot go in the while condition.
869             // When this happens, we need to check the last node, pointed to by the iterators.
870             if (fwd && fwd == rev) {
871                 if (!fwd->selected()) break;
872                 NodeList::iterator fwdp = fwd.prev(), revn = rev.next();
873                 double df = distance_front + bezier_length(*fwdp, fwdp->_front, fwd->_back, *fwd);
874                 double db = distance_back + bezier_length(*revn, revn->_back, rev->_front, *rev);
875                 if (df > db) {
876                     last_fwd = fwd;
877                     last_distance_front = df;
878                 } else {
879                     last_rev = rev;
880                     last_distance_back = db;
881                 }
882                 break;
883             }
884         }
886         NodeList::iterator t;
887         if (last_fwd && last_rev) {
888             if (last_distance_front >= last_distance_back) t = last_fwd;
889             else t = last_rev;
890         } else {
891             if (last_fwd) t = last_fwd;
892             if (last_rev) t = last_rev;
893         }
894         if (t) _selection.erase(t.ptr());
895     }
898 void Node::_setState(State state)
900     // change node size to match type and selection state
901     switch (_type) {
902     case NODE_AUTO:
903     case NODE_CUSP:
904         if (selected()) _setSize(11);
905         else _setSize(9);
906         break;
907     default:
908         if(selected()) _setSize(9);
909         else _setSize(7);
910         break;
911     }
912     SelectableControlPoint::_setState(state);
915 bool Node::grabbed(GdkEventMotion *event)
917     if (SelectableControlPoint::grabbed(event))
918         return true;
920     // Dragging out handles with Shift + drag on a node.
921     if (!held_shift(*event)) return false;
923     Handle *h;
924     Geom::Point evp = event_point(*event);
925     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
927     // This should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position.
928     double angle_next = HUGE_VAL;
929     double angle_prev = HUGE_VAL;
930     bool has_degenerate = false;
931     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
932     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
933         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
934             - _desktop->d2w(position());
935         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
936         has_degenerate = true;
937     }
938     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
939         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
940             - _desktop->d2w(position());
941         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
942         has_degenerate = true;
943     }
944     if (!has_degenerate) return false;
945     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
947     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
948     h->setVisible(true);
949     h->transferGrab(this, event);
950     Handle::_drag_out = true;
951     return true;
954 void Node::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
956     // For a note on how snapping is implemented in Inkscape, see snap.h.
957     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
958     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
959     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
960     if (snap) {
961         /* setup
962          * TODO We are doing this every time a snap happens. It should once be done only once
963          *      per drag - maybe in the grabbed handler?
964          * TODO Unselected nodes vector must be valid during the snap run, because it is not
965          *      copied. Fix this in snap.h and snap.cpp, then the above.
966          * TODO Snapping to unselected segments of selected paths doesn't work yet. */
968         // Build the list of unselected nodes.
969         typedef ControlPointSelection::Set Set;
970         Set &nodes = _selection.allPoints();
971         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
972             if (!(*i)->selected()) {
973                 Node *n = static_cast<Node*>(*i);
974                 Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
975                 unselected.push_back(p);
976             }
977         }
978         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, false, &unselected);
979     }
981     if (held_control(*event)) {
982         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
983         Inkscape::SnappedPoint fp, bp;
984         if (held_alt(*event)) {
985             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
986             // project the new position onto a handle line that is closer
987             boost::optional<Geom::Point> front_point, back_point;
988             boost::optional<Inkscape::Snapper::ConstraintLine> line_front, line_back;
989             if (_front.isDegenerate()) {
990                 if (_is_line_segment(this, _next()))
991                     front_point = _next()->position() - origin;
992             } else {
993                 front_point = _front.relativePos();
994             }
995             if (_back.isDegenerate()) {
996                 if (_is_line_segment(_prev(), this))
997                     back_point = _prev()->position() - origin;
998             } else {
999                 back_point = _back.relativePos();
1000             }
1001             if (front_point)
1002                 line_front = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, *front_point);
1003             if (back_point)
1004                 line_back = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, *back_point);
1006             // TODO: combine the snap and non-snap branches by modifying snap.h / snap.cpp
1007             if (snap) {
1008                 if (line_front) {
1009                     fp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos,
1010                         _snapSourceType()), *line_front);
1011                 }
1012                 if (line_back) {
1013                     bp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos,
1014                         _snapSourceType()), *line_back);
1015                 }
1016             }
1017             if (fp.getSnapped() || bp.getSnapped()) {
1018                 if (fp.isOtherSnapBetter(bp, false)) {
1019                     fp = bp;
1020                 }
1021                 fp.getPoint(new_pos);
1022                 _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(fp);
1023             } else {
1024                 boost::optional<Geom::Point> pos;
1025                 if (line_front) {
1026                     pos = line_front->projection(new_pos);
1027                 }
1028                 if (line_back) {
1029                     Geom::Point pos2 = line_back->projection(new_pos);
1030                     if (!pos || (pos && Geom::distance(new_pos, *pos) > Geom::distance(new_pos, pos2)))
1031                         pos = pos2;
1032                 }
1033                 if (pos) {
1034                     new_pos = *pos;
1035                 } else {
1036                     new_pos = origin;
1037                 }
1038             }
1039         } else {
1040             // with Ctrl, constrain to axes
1041             // TODO combine the two branches
1042             if (snap) {
1043                 Inkscape::Snapper::ConstraintLine line_x(origin, Geom::Point(1, 0));
1044                 Inkscape::Snapper::ConstraintLine line_y(origin, Geom::Point(0, 1));
1045                 fp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), line_x);
1046                 bp = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), line_y);
1047             }
1048             if (fp.getSnapped() || bp.getSnapped()) {
1049                 if (fp.isOtherSnapBetter(bp, false)) {
1050                     fp = bp;
1051                 }
1052                 fp.getPoint(new_pos);
1053                 if (fp.getTarget() != SNAPTARGET_CONSTRAINT) {
1054                     _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(fp);
1055                 }
1056             } else {
1057                 Geom::Point origin = _last_drag_origin();
1058                 Geom::Point delta = new_pos - origin;
1059                 Geom::Dim2 d = (fabs(delta[Geom::X]) < fabs(delta[Geom::Y])) ? Geom::X : Geom::Y;
1060                 new_pos[d] = origin[d];
1061             }
1062         }
1063     } else if (snap) {
1064         Inkscape::SnappedPoint p = sm.freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()));
1065         if (p.getSnapped()) {
1066             p.getPoint(new_pos);
1067             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(p);
1068         }
1069     }
1071     SelectableControlPoint::dragged(new_pos, event);
1074 bool Node::clicked(GdkEventButton *event)
1076     if(_pm()._nodeClicked(this, event))
1077         return true;
1078     return SelectableControlPoint::clicked(event);
1081 Inkscape::SnapSourceType Node::_snapSourceType()
1083     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1084         return SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH;
1085     return SNAPSOURCE_NODE_CUSP;
1087 Inkscape::SnapTargetType Node::_snapTargetType()
1089     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1090         return SNAPTARGET_NODE_SMOOTH;
1091     return SNAPTARGET_NODE_CUSP;
1094 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
1096     if (state_held_shift(state)) {
1097         bool can_drag_out = (_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate());
1098         if (can_drag_out) {
1099             /*if (state_held_control(state)) {
1100                 return format_tip(C_("Path node tip",
1101                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
1102                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
1103             }*/
1104             return C_("Path node tip",
1105                 "<b>Shift:</b> drag out a handle, click to toggle selection");
1106         }
1107         return C_("Path node tip", "<b>Shift:</b> click to toggle selection");
1108     }
1110     if (state_held_control(state)) {
1111         if (state_held_alt(state)) {
1112             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt:</b> move along handle lines, click to delete node");
1113         }
1114         return C_("Path node tip",
1115             "<b>Ctrl:</b> move along axes, click to change node type");
1116     }
1118     // assemble tip from node name
1119     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
1120     if (_selection.transformHandlesEnabled() && selected()) {
1121         if (_selection.size() == 1) {
1122             return format_tip(C_("Path node tip",
1123                 "<b>%s:</b> drag to shape the path (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1124         }
1125         return format_tip(C_("Path node tip",
1126             "<b>%s:</b> drag to shape the path, click to toggle scale/rotation handles (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1127     }
1128     return format_tip(C_("Path node tip",
1129         "<b>%s:</b> drag to shape the path, click to select only this node (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1132 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
1134     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
1135     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1136     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1137     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move node by %s, %s"),
1138         x->str, y->str);
1139     g_string_free(x, TRUE);
1140     g_string_free(y, TRUE);
1141     return ret;
1144 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
1146     switch (type) {
1147     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
1148     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
1149     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
1150     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
1151     default: return "";
1152     }
1155 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
1156 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
1158     if (!first || !second) return false;
1159     if (first->_next() == second)
1160         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
1161     if (second->_next() == first)
1162         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
1163     return false;
1166 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
1168     switch(type) {
1169     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1170     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1171     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
1172     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1173     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1174     }
1178 /**
1179  * @class NodeList
1180  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
1181  *
1182  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
1183  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
1184  * to obtain shared pointers to nodes.
1185  */
1187 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
1188     : _list(splist)
1189     , _closed(false)
1191     this->ln_list = this;
1192     this->ln_next = this;
1193     this->ln_prev = this;
1196 NodeList::~NodeList()
1198     clear();
1201 bool NodeList::empty()
1203     return ln_next == this;
1206 NodeList::size_type NodeList::size()
1208     size_type sz = 0;
1209     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_next) ++sz;
1210     return sz;
1213 bool NodeList::closed()
1215     return _closed;
1218 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
1219  * or no nodes in a closed path */
1220 bool NodeList::degenerate()
1222     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
1225 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
1227     double intpart;
1228     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
1229     int index = intpart;
1231     iterator ret = begin();
1232     std::advance(ret, index);
1233     return ret;
1236 // insert a node before i
1237 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
1239     ListNode *ins = i._node;
1240     x->ln_next = ins;
1241     x->ln_prev = ins->ln_prev;
1242     ins->ln_prev->ln_next = x;
1243     ins->ln_prev = x;
1244     x->ln_list = this;
1245     return iterator(x);
1248 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
1250     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
1253 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
1255     NodeList::iterator j = i;
1256     ++j;
1257     splice(pos, list, i, j);
1260 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &/*list*/, iterator first, iterator last)
1262     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
1263     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->ln_next) {
1264         ln->ln_list = this;
1265     }
1266     ins_beg->ln_prev->ln_next = ins_end;
1267     ins_end->ln_prev->ln_next = at;
1268     at->ln_prev->ln_next = ins_beg;
1270     ListNode *atprev = at->ln_prev;
1271     at->ln_prev = ins_end->ln_prev;
1272     ins_end->ln_prev = ins_beg->ln_prev;
1273     ins_beg->ln_prev = atprev;
1276 void NodeList::shift(int n)
1278     // 1. make the list perfectly cyclic
1279     ln_next->ln_prev = ln_prev;
1280     ln_prev->ln_next = ln_next;
1281     // 2. find new begin
1282     ListNode *new_begin = ln_next;
1283     if (n > 0) {
1284         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->ln_next;
1285     } else {
1286         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->ln_prev;
1287     }
1288     // 3. relink begin to list
1289     ln_next = new_begin;
1290     ln_prev = new_begin->ln_prev;
1291     new_begin->ln_prev->ln_next = this;
1292     new_begin->ln_prev = this;
1295 void NodeList::reverse()
1297     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_prev) {
1298         std::swap(ln->ln_next, ln->ln_prev);
1299         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
1300         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
1301         node->front()->setPosition(node->back()->position());
1302         node->back()->setPosition(save_pos);
1303     }
1304     std::swap(ln_next, ln_prev);
1307 void NodeList::clear()
1309     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
1312 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
1314     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
1315     // otherwise the code that updates handle visibility will break
1316     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
1317     ListNode *rmnext = rm->ln_next, *rmprev = rm->ln_prev;
1318     ++i;
1319     delete rm;
1320     rmprev->ln_next = rmnext;
1321     rmnext->ln_prev = rmprev;
1322     return i;
1325 // TODO this method is very ugly!
1326 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
1327 void NodeList::kill()
1329     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
1330         if (i->get() == this) {
1331             _list.erase(i);
1332             return;
1333         }
1334     }
1337 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
1338     return n->nodeList();
1340 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
1341     return *(i._node->ln_list);
1345 /**
1346  * @class SubpathList
1347  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
1348  */
1350 } // namespace UI
1351 } // namespace Inkscape
1353 /*
1354   Local Variables:
1355   mode:c++
1356   c-file-style:"stroustrup"
1357   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1358   indent-tabs-mode:nil
1359   fill-column:99
1360   End:
1361 */
1362 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :