Code

Implement selection spatial grow
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/transforms.h>
17 #include "ui/tool/event-utils.h"
18 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
19 #include "ui/tool/node.h"
20 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
21 #include "display/sp-ctrlline.h"
22 #include "display/sp-canvas.h"
23 #include "display/sp-canvas-util.h"
24 #include "desktop.h"
25 #include "desktop-handles.h"
26 #include "preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
30 namespace Inkscape {
31 namespace UI {   
33 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
34     {
35         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
36         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
37         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
38     },
39     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
40     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
41     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
42 };
44 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
45     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
46     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
47     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
48 };
50 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
51 {
52     switch(type) {
53     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
54     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
55     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
56     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
57     default: out << 'b'; break;
58     }
59     return out;
60 }
62 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
63 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
64     return Geom::unit_vector(second - first);
65 }
67 /**
68  * @class Handle
69  * Represents a control point of a cubic Bezier curve in a path.
70  */
72 double Handle::_saved_length = 0.0;
73 bool Handle::_drag_out = false;
75 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
76     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
77         &handle_colors, data.handle_group)
78     , _parent(parent)
79     , _degenerate(true)
80 {
81     _cset = &handle_colors;
82     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
83     setVisible(false);
84     signal_grabbed.connect(
85         sigc::bind_return(
86             sigc::hide(
87                 sigc::mem_fun(*this, &Handle::_grabbedHandler)),
88             false));
89     signal_dragged.connect(
90         sigc::hide<0>(
91             sigc::mem_fun(*this, &Handle::_draggedHandler)));
92     signal_ungrabbed.connect(
93         sigc::hide(sigc::mem_fun(*this, &Handle::_ungrabbedHandler)));
94 }
95 Handle::~Handle()
96 {
97     sp_canvas_item_hide(_handle_line);
98     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
99 }
101 void Handle::setVisible(bool v)
103     ControlPoint::setVisible(v);
104     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
105     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
108 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
110     Handle *other, *towards, *towards_second;
111     Node *node_towards; // node in direction of this handle
112     Node *node_away; // node in the opposite direction
113     if (this == &_parent->_front) {
114         other = &_parent->_back;
115         node_towards = _parent->_next();
116         node_away = _parent->_prev();
117         towards = node_towards ? &node_towards->_back : 0;
118         towards_second = node_towards ? &node_towards->_front : 0;
119     } else {
120         other = &_parent->_front;
121         node_towards = _parent->_prev();
122         node_away = _parent->_next();
123         towards = node_towards ? &node_towards->_front : 0;
124         towards_second = node_towards ? &node_towards->_back : 0;
125     }
127     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
128         // The handle becomes degenerate. If the segment between it and the node
129         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
130         // at its ends, make their handles colinear with the segment
131         if (towards && towards->isDegenerate()) {
132             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
133                 towards_second->setDirection(*_parent, *node_towards);
134             }
135             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
136                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
137             }
138         }
139         setPosition(new_pos);
140         return;
141     }
143     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
144         // restrict movement to the line joining the nodes
145         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
146         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
147         // project the relative position on the direction line
148         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
149             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
150         setRelativePos(new_delta);
151         return;
152     }
154     switch (_parent->type()) {
155     case NODE_AUTO:
156         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
157         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
158     case NODE_SMOOTH: {
159         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
160          * with the dragged one while conserving length. */
161         other->setDirection(new_pos, *_parent);
162         } break;
163     case NODE_SYMMETRIC:
164         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
165         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
166         break;
167     default: break;
168     }
170     setPosition(new_pos);
173 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
175     ControlPoint::setPosition(p);
176     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
178     // update degeneration info and visibility
179     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
180         _degenerate = true;
181     else _degenerate = false;
182     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
183         setVisible(true);
184     } else {
185         setVisible(false);
186     }
187     // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
188     if (_parent->isDegenerate()) {
189         _parent->setType(NODE_CUSP, false);
190     }
193 void Handle::setLength(double len)
195     if (isDegenerate()) return;
196     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
197     setRelativePos(dir * len);
200 void Handle::retract()
202     setPosition(_parent->position());
205 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
207     setDirection(to - from);
210 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
212     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
213     setRelativePos(unitdir * length());
216 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
218     switch(type) {
219     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
220     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
221     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
222     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
223     default: return "";
224     }
227 void Handle::_grabbedHandler()
229     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
232 void Handle::_draggedHandler(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
234     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
235     // with Alt, preserve length
236     if (held_alt(*event)) {
237         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
238     }
239     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments.
240     if (held_control(*event)) {
241         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
242         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
243         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
244         Geom::Point rel_origin = origin - parent_pos;
245         new_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps,
246             _drag_out ? Geom::Point(1,0) : Geom::unit_vector(rel_origin));
247     }
248     signal_update.emit();
251 void Handle::_ungrabbedHandler()
253     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
254     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
255     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
256     
257     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
258     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
259         move(_parent->position());
260     }
261     _drag_out = false;
264 static double snap_increment_degrees() {
265     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
266     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
267     return 180.0 / snaps;
270 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
272     if (state_held_alt(state)) {
273         if (state_held_control(state)) {
274             return format_tip(C_("Path handle tip",
275                 "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %f° increments"),
276                 snap_increment_degrees());
277         } else {
278             return C_("Path handle tip",
279                 "<b>Alt:</b> preserve handle length while dragging");
280         }
281     } else {
282         if (state_held_control(state)) {
283             return format_tip(C_("Path handle tip",
284                 "<b>Ctrl:</b> snap rotation angle to %f° increments, click to retract"),
285                 snap_increment_degrees());
286         }
287     }
288     switch (_parent->type()) {
289     case NODE_AUTO:
290         return C_("Path handle tip",
291             "<b>Auto node handle:</b> drag to convert to smooth node");
292     default:
293         return format_tip(C_("Path handle tip", "<b>%s:</b> drag to shape the curve"),
294             handle_type_to_localized_string(_parent->type()));
295     }
298 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion *event)
300     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
301     // report angle in mathematical convention
302     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
303     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
304     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
305     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
306     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
307     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
308     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
309         "Move by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
310     g_string_free(x, TRUE);
311     g_string_free(y, TRUE);
312     g_string_free(len, TRUE);
313     return ret;
316 /**
317  * @class Node
318  * Represents a curve endpoint in an editable path.
319  */
321 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
322     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
323         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
324     , _front(data, initial_pos, this)
325     , _back(data, initial_pos, this)
326     , _type(NODE_CUSP)
327     , _handles_shown(false)
329     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
330     // connect to own grabbed signal - dragging out handles
331     signal_grabbed.connect(
332         sigc::mem_fun(*this, &Node::_grabbedHandler));
333     signal_dragged.connect( sigc::hide<0>(
334         sigc::mem_fun(*this, &Node::_draggedHandler)));
337 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
338 Node *Node::_next()
340     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
341     if (n) return n.ptr();
342     return NULL;
344 Node *Node::_prev()
346     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
347     if (p) return p.ptr();
348     return NULL;
351 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
353     // move handles when the node moves.
354     Geom::Point old_pos = position();
355     Geom::Point delta = new_pos - position();
356     setPosition(new_pos);
357     _front.setPosition(_front.position() + delta);
358     _back.setPosition(_back.position() + delta);
360     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
361     // with the segment
362     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
365 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
367     Geom::Point old_pos = position();
368     setPosition(position() * m);
369     _front.setPosition(_front.position() * m);
370     _back.setPosition(_back.position() * m);
372     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
373      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
374     _fixNeighbors(old_pos, position());
377 Geom::Rect Node::bounds()
379     Geom::Rect b(position(), position());
380     b.expandTo(_front.position());
381     b.expandTo(_back.position());
382     return b;
385 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
387     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
388      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
389     
390     /* Fix auto handles */
391     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
392     if (old_pos != new_pos) {
393         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
394         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
395     }
396     
397     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
398      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
399      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
400     Handle *handle, *other_handle;
401     Node *other;
402     if (_is_line_segment(this, _next())) {
403         handle = &_back;
404         other = _next();
405         other_handle = &_next()->_front;
406     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
407         handle = &_front;
408         other = _prev();
409         other_handle = &_prev()->_back;
410     } else return;
412     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
413         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
414     }
415     // also update the handle on the other end of the segment
416     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
417         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
418     }
421 void Node::_updateAutoHandles()
423     // Recompute the position of automatic handles.
424     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
425     // through the XML editor.)
426     if (isEndNode()) {
427         _front.retract();
428         _back.retract();
429         return;
430     }
432     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
433     // no matter what their surroundings are.
434     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
435     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
436     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
437     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
438         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
439         // by the previous node, this auto node and the next node.
440         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
441         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
442         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
443         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
444     } else {
445         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
446         _front.retract();
447         _back.retract();
448     }
451 void Node::showHandles(bool v)
453     _handles_shown = v;
454     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
455     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
458 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
459  * @param type The type to set
460  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
461  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
462  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
463  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
464  */
465 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
467     if (type == NODE_PICK_BEST) {
468         pickBestType();
469         updateState(); // The size of the control might have changed
470         return;
471     }
473     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
474     // handle degenerate handles appropriately
475     if (update_handles) {
476         switch (type) {
477         case NODE_CUSP:
478             // if the existing type is also NODE_CUSP, retract handles
479             if (_type == NODE_CUSP) {
480                 _front.retract();
481                 _back.retract();
482             }
483             break;
484         case NODE_AUTO:
485             // auto handles make no sense for endnodes
486             if (isEndNode()) return;
487             _updateAutoHandles();
488             break;
489         case NODE_SMOOTH: {
490             // rotate handles to be colinear
491             // for degenerate nodes set positions like auto handles
492             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
493             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
494             if (isDegenerate()) {
495                 _updateAutoHandles();
496             } else if (_front.isDegenerate()) {
497                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
498                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
499                 // to 1/3 of distance to prev
500                 if (next_line) {
501                     _back.setDirection(*_next(), *this);
502                 } else if (_prev()) {
503                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
504                     _front.setRelativePos((_prev()->position() - position()).length() / 3 * dir);
505                 }
506             } else if (_back.isDegenerate()) {
507                 if (prev_line) {
508                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
509                 } else if (_next()) {
510                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
511                     _back.setRelativePos((_next()->position() - position()).length() / 3 * dir);
512                 }
513             } else {
514                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
515                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
516                 // then make front colinear with back ---> node
517                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
518                 _back.setDirection(_front, _back);
519                 _front.setDirection(_back, *this);
520             }
521             } break;
522         case NODE_SYMMETRIC:
523             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
524             if (isDegenerate()) {
525                 // similar to auto handles but set the same length for both
526                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
527                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
528                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
529                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
530                 if (len == 0) return;
531                 
532                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
533                 _back.setRelativePos(-dir * len);
534                 _front.setRelativePos(dir * len);
535             } else {
536                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
537                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
538                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
539                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
540                 _front.setRelativePos(dir * len);
541                 _back.setRelativePos(-dir * len);
542             }
543             break;
544         default: break;
545         }
546     }
547     _type = type;
548     _setShape(_node_type_to_shape(type));
549     updateState();
552 void Node::pickBestType()
554     _type = NODE_CUSP;
555     bool front_degen = _front.isDegenerate();
556     bool back_degen = _back.isDegenerate();
557     bool both_degen = front_degen && back_degen;
558     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
559     do {
560         // if both handles are degenerate, do nothing
561         if (both_degen) break;
562         // if neither are degenerate, check their respective positions
563         if (neither_degen) {
564             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
565             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
566             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
567             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
568                 _type = NODE_SYMMETRIC;
569                 break;
570             }*/
571             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
572                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
573             {
574                 _type = NODE_SMOOTH;
575                 break;
576             }
577         }
578         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
579         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
580         // both_degen was false
581         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
582             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
583             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
584             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
585                 _type = NODE_SMOOTH;
586                 break;
587             }
588         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
589             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
590             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
591             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
592                 _type = NODE_SMOOTH;
593                 break;
594             }
595         }
596     } while (false);
597     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
598     updateState();
601 bool Node::isEndNode()
603     return !_prev() || !_next();
606 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
607  * the selected nodes are above the unselected ones. */
608 void Node::sink()
610     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
613 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
615     switch (x) {
616     case 'a': return NODE_AUTO;
617     case 'c': return NODE_CUSP;
618     case 's': return NODE_SMOOTH;
619     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
620     default: return NODE_PICK_BEST;
621     }
624 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
626     static NodeList::iterator origin;
627     static int dir;
629     switch (event->type)
630     {
631     case GDK_SCROLL:
632         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
633             dir = 1;
634         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
635             dir = -1;
636         } else break;
637         origin = NodeList::get_iterator(this);
639         if (held_control(event->scroll)) {
640             list()->_list._path_manipulator._multi_path_manipulator.spatialGrow(origin, dir);
641         } else {
642             list()->_list._path_manipulator.linearGrow(origin, dir);
643         }
644         return true;
645     default:
646         break;
647     }
648     return ControlPoint::_eventHandler(event);
651 void Node::_setState(State state)
653     // change node size to match type and selection state
654     switch (_type) {
655     case NODE_AUTO:
656     case NODE_CUSP:
657         if (selected()) _setSize(11);
658         else _setSize(9);
659         break;
660     default:
661         if(selected()) _setSize(9);
662         else _setSize(7);
663         break;
664     }
665     SelectableControlPoint::_setState(state);
668 bool Node::_grabbedHandler(GdkEventMotion *event)
670     // dragging out handles
671     if (!held_shift(*event)) return false;
673     Handle *h;
674     Geom::Point evp = event_point(*event);
675     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
677     // this should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position
678     double angle_next = HUGE_VAL;
679     double angle_prev = HUGE_VAL;
680     bool has_degenerate = false;
681     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
682     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
683         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
684             - _desktop->d2w(position());
685         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
686         has_degenerate = true;
687     }
688     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
689         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
690             - _desktop->d2w(position());
691         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
692         has_degenerate = true;
693     }
694     if (!has_degenerate) return false;
695     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
697     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
698     h->setVisible(true);
699     h->transferGrab(this, event);
700     Handle::_drag_out = true;
701     return true;
704 void Node::_draggedHandler(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
706     if (held_control(*event)) {
707         if (held_alt(*event)) {
708             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
709             // project the new position onto a handle line that is closer
710             Geom::Point origin = _last_drag_origin();
711             Geom::Line line_front(origin, origin + _front.relativePos());
712             Geom::Line line_back(origin, origin + _back.relativePos());
713             double dist_front, dist_back;
714             dist_front = Geom::distance(new_pos, line_front);
715             dist_back = Geom::distance(new_pos, line_back);
716             if (dist_front < dist_back) {
717                 new_pos = Geom::projection(new_pos, line_front);
718             } else {
719                 new_pos = Geom::projection(new_pos, line_back);
720             }
721         } else {
722             // with Ctrl, constrain to axes
723             // TODO maybe add diagonals when the distance from origin is large enough?
724             Geom::Point origin = _last_drag_origin();
725             Geom::Point delta = new_pos - origin;
726             Geom::Dim2 d = (fabs(delta[Geom::X]) < fabs(delta[Geom::Y])) ? Geom::X : Geom::Y;
727             new_pos[d] = origin[d];
728         }
729     } else {
730         // snapping?
731     }
734 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
736     if (state_held_shift(state)) {
737         if ((_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate())) {
738             if (state_held_control(state)) {
739                 return format_tip(C_("Path node tip",
740                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
741                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
742             }
743             return C_("Path node tip",
744                 "<b>Shift:</b> drag out a handle, click to toggle selection");
745         }
746         return C_("Path node tip", "<b>Shift:</b> click to toggle selection");
747     }
749     if (state_held_control(state)) {
750         if (state_held_alt(state)) {
751             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt:</b> move along handle lines");
752         }
753         return C_("Path node tip",
754             "<b>Ctrl:</b> move along axes, click to change node type");
755     }
756     
757     // assemble tip from node name
758     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
759     return format_tip(C_("Path node tip",
760         "<b>%s:</b> drag to shape the path, click to select this node"), nodetype);
763 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion *event)
765     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
766     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
767     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
768     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move by %s, %s"),
769         x->str, y->str);
770     g_string_free(x, TRUE);
771     g_string_free(y, TRUE);
772     return ret;
775 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
777     switch (type) {
778     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
779     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
780     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
781     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
782     default: return "";
783     }
786 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
787 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
789     if (!first || !second) return false;
790     if (first->_next() == second)
791         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
792     if (second->_next() == first)
793         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
794     return false;
797 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
799     switch(type) {
800     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
801     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
802     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
803     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
804     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
805     }
809 /**
810  * @class NodeList
811  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
812  *
813  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
814  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
815  * to obtain shared pointers to nodes.
816  *
817  * @todo Manage geometric representation to improve speed
818  */
820 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
821     : _list(splist)
822     , _closed(false)
824     this->list = this;
825     this->next = this;
826     this->prev = this;
829 NodeList::~NodeList()
831     clear();
834 bool NodeList::empty()
836     return next == this;
839 NodeList::size_type NodeList::size()
841     size_type sz = 0;
842     for (ListNode *ln = next; ln != this; ln = ln->next) ++sz;
843     return sz;
846 bool NodeList::closed()
848     return _closed;
851 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
852  * or no nodes in a closed path */
853 bool NodeList::degenerate()
855     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
858 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
860     double intpart;
861     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
862     int index = intpart;
864     iterator ret = begin();
865     std::advance(ret, index);
866     return ret;
869 // insert a node before i
870 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
872     ListNode *ins = i._node;
873     x->next = ins;
874     x->prev = ins->prev;
875     ins->prev->next = x;
876     ins->prev = x;
877     x->ListNode::list = this;
878     _list.signal_insert_node.emit(x);
879     return iterator(x);
882 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
884     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
887 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
889     NodeList::iterator j = i;
890     ++j;
891     splice(pos, list, i, j);
894 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator first, iterator last)
896     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
897     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->next) {
898         list._list.signal_remove_node.emit(static_cast<Node*>(ln));
899         ln->list = this;
900         _list.signal_insert_node.emit(static_cast<Node*>(ln));
901     }
902     ins_beg->prev->next = ins_end;
903     ins_end->prev->next = at;
904     at->prev->next = ins_beg;
906     ListNode *atprev = at->prev;
907     at->prev = ins_end->prev;
908     ins_end->prev = ins_beg->prev;
909     ins_beg->prev = atprev;
912 void NodeList::shift(int n)
914     // 1. make the list perfectly cyclic
915     next->prev = prev;
916     prev->next = next;
917     // 2. find new begin
918     ListNode *new_begin = next;
919     if (n > 0) {
920         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->next;
921     } else {
922         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->prev;
923     }
924     // 3. relink begin to list
925     next = new_begin;
926     prev = new_begin->prev;
927     new_begin->prev->next = this;
928     new_begin->prev = this;
931 void NodeList::reverse()
933     for (ListNode *ln = next; ln != this; ln = ln->prev) {
934         std::swap(ln->next, ln->prev);
935         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
936         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
937         node->front()->setPosition(node->back()->position());
938         node->back()->setPosition(save_pos);
939     }
940     std::swap(next, prev);
943 void NodeList::clear()
945     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
948 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
950     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
951     // otherwise the code that updates handle visibility will break
952     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
953     ListNode *rmnext = rm->next, *rmprev = rm->prev;
954     ++i;
955     _list.signal_remove_node.emit(rm);
956     delete rm;
957     rmprev->next = rmnext;
958     rmnext->prev = rmprev;
959     return i;
962 // TODO this method is nasty and ugly!
963 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
964 void NodeList::kill()
966     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
967         if (i->get() == this) {
968             _list.erase(i);
969             return;
970         }
971     }
974 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
975     return *(n->list());
977 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
978     return *(i._node->list);
982 /**
983  * @class SubpathList
984  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
985  */
987 } // namespace UI
988 } // namespace Inkscape
990 /*
991   Local Variables:
992   mode:c++
993   c-file-style:"stroustrup"
994   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
995   indent-tabs-mode:nil
996   fill-column:99
997   End:
998 */
999 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :