Code

Patch by Adib for 271695
[inkscape.git] / src / transf_mat_3x4.cpp
1 #define SEEN_TRANSF_MAT_3x4_C
3 /*
4  * 3x4 transformation matrix to map points from projective 3-space into the projective plane
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007  Authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "transf_mat_3x4.h"
15 #include <gtk/gtk.h>
16 #include <2geom/matrix.h>
17 #include "svg/stringstream.h"
18 #include "syseq.h"
19 #include "document.h"
20 #include "inkscape.h"
22 namespace Proj {
24 TransfMat3x4::TransfMat3x4 () {
25     for (unsigned int i = 0; i < 3; ++i) {
26         for (unsigned int j = 0; j < 4; ++j) {
27             tmat[i][j] = (i == j ? 1 : 0); // or should we initialize all values with 0? does it matter at all?
28         }
29     }
30 }
32 TransfMat3x4::TransfMat3x4 (Proj::Pt2 vp_x, Proj::Pt2 vp_y, Proj::Pt2 vp_z, Proj::Pt2 origin) {
33     for (unsigned int i = 0; i < 3; ++i) {
34         tmat[i][0] = vp_x[i];
35         tmat[i][1] = vp_y[i];
36         tmat[i][2] = vp_z[i];
37         tmat[i][3] = origin[i];
38     }
39 }
41 TransfMat3x4::TransfMat3x4(TransfMat3x4 const &rhs) {
42     for (unsigned int i = 0; i < 3; ++i) {
43         for (unsigned int j = 0; j < 4; ++j) {
44             tmat[i][j] = rhs.tmat[i][j];
45         }
46     }
47 }
49 Pt2
50 TransfMat3x4::column (Proj::Axis axis) const {
51     return Proj::Pt2 (tmat[0][axis], tmat[1][axis], tmat[2][axis]);
52 }
53   
54 Pt2
55 TransfMat3x4::image (Pt3 const &point) {
56     double x = tmat[0][0] * point[0] + tmat[0][1] * point[1] + tmat[0][2] * point[2] + tmat[0][3] * point[3];
57     double y = tmat[1][0] * point[0] + tmat[1][1] * point[1] + tmat[1][2] * point[2] + tmat[1][3] * point[3];
58     double w = tmat[2][0] * point[0] + tmat[2][1] * point[1] + tmat[2][2] * point[2] + tmat[2][3] * point[3];
60     return Pt2 (x, y, w);
61 }
63 Pt3
64 TransfMat3x4::preimage (Geom::Point const &pt, double coord, Proj::Axis axis) {
65     double x[4];
66     double v[3];
67     v[0] = pt[Geom::X];
68     v[1] = pt[Geom::Y];
69     v[2] = 1.0;
70     int index = (int) axis;
72     SysEq::SolutionKind sol = SysEq::gaussjord_solve<3,4>(tmat, x, v, index, coord, true);
74     if (sol != SysEq::unique) {
75         if (sol == SysEq::no_solution) {
76             g_print ("No solution. Please investigate.\n");
77         } else {
78             g_print ("Infinitely many solutions. Please investigate.\n");
79         }
80     }
81     return Pt3(x[0], x[1], x[2], x[3]);
82 }
83  
84 void
85 TransfMat3x4::set_image_pt (Proj::Axis axis, Proj::Pt2 const &pt) {
86     // FIXME: Do we need to adapt the coordinates in any way or can we just use them as they are?
87     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
88         tmat[i][axis] = pt[i];
89     }
90 }
92 void
93 TransfMat3x4::toggle_finite (Proj::Axis axis) {
94     g_return_if_fail (axis != Proj::W);
95     if (has_finite_image(axis)) {
96         Geom::Point dir (column(axis).affine());
97         Geom::Point origin (column(Proj::W).affine());
98         dir -= origin;
99         set_column (axis, Proj::Pt2(dir[Geom::X], dir[Geom::Y], 0));
100     } else {
101         Proj::Pt2 dir (column(axis));
102         Proj::Pt2 origin (column(Proj::W).affine());
103         dir = dir + origin;
104         dir[2] = 1.0;
105         set_column (axis, dir);
106     }
109 gchar *
110 TransfMat3x4::pt_to_str (Proj::Axis axis) {
111     Inkscape::SVGOStringStream os;
112     os << tmat[0][axis] << " : "
113        << tmat[1][axis] << " : "
114        << tmat[2][axis];
115     return g_strdup(os.str().c_str());
118 bool
119 TransfMat3x4::operator==(const TransfMat3x4 &rhs) const
121     // Should we allow a certain tolerance or "normalize" the matrices first?
122     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
123         Proj::Pt2 pt1 = column(Proj::axes[i]);
124         Proj::Pt2 pt2 = rhs.column(Proj::axes[i]);
125         if (pt1 != pt2) {
126             return false;
127         }
128     }
129     return true;
132 /* multiply a projective matrix by an affine matrix */
133 TransfMat3x4
134 TransfMat3x4::operator*(Geom::Matrix const &A) const {
135     TransfMat3x4 ret;
137     // Is it safe to always use the currently active document?
138     double h = sp_document_height(inkscape_active_document());
140     /*
141      * Note: The strange multiplication involving the document height is due to the buggy
142      *       intertwining of SVG and document coordinates. Essentially, what we do is first
143      *       convert from "real-world" to SVG coordinates, then apply the transformation A
144      *       (by multiplying with the Geom::Matrix) and then convert back from SVG to real-world
145      *       coordinates. Maybe there is even a more Inkscape-ish way to achieve this?
146      *       Once Inkscape has gotton rid of the two different coordiate systems, we can change
147      *       this function to an ordinary matrix multiplication.
148      */
149     for (int j = 0; j < 4; ++j) {
150         ret.tmat[0][j] = A[0]*tmat[0][j] + A[2]*(h*tmat[2][j] - tmat[1][j]) + A[4]*tmat[2][j];
151         ret.tmat[1][j] = A[1]*tmat[0][j] + A[3]*(h*tmat[2][j] - tmat[1][j]) + A[5]*tmat[2][j];
152         ret.tmat[2][j] = tmat[2][j];
154         ret.tmat[1][j] = h*ret.tmat[2][j] - ret.tmat[1][j]; // switch back from SVG to desktop coordinates
155     }
157     return ret;
160 // FIXME: Shouldn't rather operator* call operator*= for efficiency? (Because in operator*=
161 //        there is in principle no need to create a temporary object, which happens in the assignment)
162 TransfMat3x4 &
163 TransfMat3x4::operator*=(Geom::Matrix const &A) {
164     *this = *this * A;
165     return *this;
168 void
169 TransfMat3x4::copy_tmat(double rhs[3][4]) {
170     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
171         for (int j = 0; j < 4; ++j) {
172             rhs[i][j] = tmat[i][j];
173         }
174     }
177 void
178 TransfMat3x4::print () const {
179   g_print ("Transformation matrix:\n");
180   for (int i = 0; i < 3; ++i) {
181     g_print ("  ");
182     for (int j = 0; j < 4; ++j) {
183       g_print ("%8.2f ", tmat[i][j]);
184     }
185     g_print ("\n");
186   }
189 void
190 TransfMat3x4::normalize_column (Proj::Axis axis) {
191     Proj::Pt2 new_col(column(axis));
192     new_col.normalize();
193     set_image_pt(axis, new_col);
197 } // namespace Proj
199 /*
200   Local Variables:
201   mode:c++
202   c-file-style:"stroustrup"
203   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
204   indent-tabs-mode:nil
205   fill-column:99
206   End:
207 */
208 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :