Code

Some additional Paint Bucket optimizations and cleanup
[inkscape.git] / src / svg / ftos.h
1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //                               ftos.h
3 //
4 // Copyright (c) 1996 Bryce W. Harrington - bryce@neptune.net
5 //
6 //-----------------------------------------------------------------------
7 // License:  This code may be used by anyone for any purpose
8 //           so long as the copyright notices and this license
9 //           statement remains attached.
10 //-----------------------------------------------------------------------
11 // Description of file contents
12 // 1993 - Bryce Harrington
13 //    Created initial ftoa routine
14 //
15 // October 1996 - Bryce Harrington
16 //    Created itos from code taken from Kernighan & Ritchie
17 //       _The C Programming Language_ 2nd edition
18 //
19 // November 1996 - Bryce Harrington
20 //    Created new ftoa and ftos
21 //
22 // July 1999 - Bryce Harrington
23 //    Ported to Linux for use in WorldForge
24 //
25 // January 2000 - Karsten Laux klaux@rhrk.uni-kl.de
26 //    added ultos - convering ulong to string
27 //
28 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
29 #ifndef ftos_h
30 #define ftos_h
32 #include <string>
34 // ftos routine
35 const int FORCE_X10              = (1 << 0);
36 const int FORCE_DECIMAL          = (1 << 1);
37 const int FORCE_EXP_ZERO         = (1 << 2);
38 const int FORCE_HUNDRED_EXP_ZERO = (1 << 3);
39 const int FORCE_EXP_PLUS         = (1 << 4);
40 const int FORCE_EXP              = (1 << 5);
41 const int FORCE_PLUS             = (1 << 6);
43 ///
44 std::string ftos(double val, char mode='g', int sigfig=-1, int precision=-1, int options=0);
45 ///
46 std::string itos(int n);
47 ///
48 std::string ultos(unsigned long n);
49 ///
50 double rround(double x);         // use rounding rule -> x to nearest int.
51 ///
52 double rround(double x, int k);  // round to the kth place
54 #endif // ftos_h