Code

When canvas cannot update quickly, ensure that nodes being dragged will stay selected.
[inkscape.git] / src / sp-skeleton.cpp
1 #define __SP_SKELETON_CPP__
3 /** \file
4  * SVG <skeleton> implementation, used as an example for a base starting class
5  * when implementing new sp-objects.
6  *
7  * In vi, three global search-and-replaces will let you rename everything
8  * in this and the .h file:
9  *
10  *   :%s/SKELETON/YOURNAME/g
11  *   :%s/Skeleton/Yourname/g
12  *   :%s/skeleton/yourname/g
13  */
14 /*
15  * Authors:
16  *   Kees Cook <kees@outflux.net>
17  *
18  * Copyright (C) 2004 Kees Cook
19  *
20  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
21  */
23 #ifdef HAVE_CONFIG_H
24 # include "config.h"
25 #endif
27 #include "attributes.h"
28 #include "sp-skeleton.h"
29 #include "xml/repr.h"
31 #define DEBUG_SKELETON
32 #ifdef DEBUG_SKELETON
33 # define debug(f, a...) { g_print("%s(%d) %s:", \
34                                   __FILE__,__LINE__,__FUNCTION__); \
35                           g_print(f, ## a); \
36                           g_print("\n"); \
37                         }
38 #else
39 # define debug(f, a...) /**/
40 #endif
42 /* Skeleton base class */
44 static void sp_skeleton_class_init(SPSkeletonClass *klass);
45 static void sp_skeleton_init(SPSkeleton *skeleton);
47 static void sp_skeleton_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
48 static void sp_skeleton_release(SPObject *object);
49 static void sp_skeleton_set(SPObject *object, unsigned int key, gchar const *value);
50 static void sp_skeleton_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
51 static Inkscape::XML::Node *sp_skeleton_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
53 static SPObjectClass *skeleton_parent_class;
55 GType
56 sp_skeleton_get_type()
57 {
58     static GType skeleton_type = 0;
60     if (!skeleton_type) {
61         GTypeInfo skeleton_info = {
62             sizeof(SPSkeletonClass),
63             NULL, NULL,
64             (GClassInitFunc) sp_skeleton_class_init,
65             NULL, NULL,
66             sizeof(SPSkeleton),
67             16,
68             (GInstanceInitFunc) sp_skeleton_init,
69             NULL,    /* value_table */
70         };
71         skeleton_type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "SPSkeleton", &skeleton_info, (GTypeFlags)0);
72     }
73     return skeleton_type;
74 }
76 static void
77 sp_skeleton_class_init(SPSkeletonClass *klass)
78 {
79     //GObjectClass *gobject_class = (GObjectClass *)klass;
80     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *)klass;
82     skeleton_parent_class = (SPObjectClass*)g_type_class_peek_parent(klass);
84     sp_object_class->build = sp_skeleton_build;
85     sp_object_class->release = sp_skeleton_release;
86     sp_object_class->write = sp_skeleton_write;
87     sp_object_class->set = sp_skeleton_set;
88     sp_object_class->update = sp_skeleton_update;
89 }
91 static void
92 sp_skeleton_init(SPSkeleton *skeleton)
93 {
94     debug("0x%p",skeleton);
95 }
97 /**
98  * Reads the Inkscape::XML::Node, and initializes SPSkeleton variables.  For this to get called,
99  * our name must be associated with a repr via "sp_object_type_register".  Best done through
100  * sp-object-repr.cpp's repr_name_entries array.
101  */
102 static void
103 sp_skeleton_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
105     debug("0x%p",object);
106     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->build) {
107         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->build(object, document, repr);
108     }
110     /*
111        Pay attention to certain settings here
113     sp_object_read_attr(object, "xlink:href");
114     sp_object_read_attr(object, "attributeName");
115     sp_object_read_attr(object, "attributeType");
116     sp_object_read_attr(object, "begin");
117     sp_object_read_attr(object, "dur");
118     sp_object_read_attr(object, "end");
119     sp_object_read_attr(object, "min");
120     sp_object_read_attr(object, "max");
121     sp_object_read_attr(object, "restart");
122     sp_object_read_attr(object, "repeatCount");
123     sp_object_read_attr(object, "repeatDur");
124     sp_object_read_attr(object, "fill");
125     */
128 /**
129  * Drops any allocated memory.
130  */
131 static void
132 sp_skeleton_release(SPObject *object)
134     debug("0x%p",object);
136     /* deal with our children and our selves here */
138     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->release)
139         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->release(object);
142 /**
143  * Sets a specific value in the SPSkeleton.
144  */
145 static void
146 sp_skeleton_set(SPObject *object, unsigned int key, gchar const *value)
148     debug("0x%p %s(%u): '%s'",object,
149             sp_attribute_name(key),key,value);
150     SPSkeleton *skeleton = SP_SKELETON(object);
152     /* See if any parents need this value. */
153     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->set) {
154         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->set(object, key, value);
155     }
158 /**
159  * Receives update notifications.
160  */
161 static void
162 sp_skeleton_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
164     debug("0x%p",object);
165     //SPSkeleton *skeleton = SP_SKELETON(object);
167     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG |
168                  SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
170         /* do something to trigger redisplay, updates? */
172     }
174     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->update) {
175         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->update(object, ctx, flags);
176     }
179 /**
180  * Writes its settings to an incoming repr object, if any.
181  */
182 static Inkscape::XML::Node *
183 sp_skeleton_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
185     debug("0x%p",object);
186     //SPSkeleton *skeleton = SP_SKELETON(object);
188     // Inkscape-only object, not copied during an "plain SVG" dump:
189     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
190         if (repr) {
191             // is this sane?
192             repr->mergeFrom(SP_OBJECT_REPR(object), "id");
193         } else {
194             repr = SP_OBJECT_REPR(object)->duplicate();
195         }
196     }
198     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->write) {
199         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->write(object, repr, flags);
200     }
202     return repr;
206 /*
207   Local Variables:
208   mode:c++
209   c-file-style:"stroustrup"
210   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
211   indent-tabs-mode:nil
212   fill-column:99
213   End:
214 */
215 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :