Code

fix 3d box drag
[inkscape.git] / src / snapped-line.cpp
1 /**
2  *    \file src/snapped-line.cpp
3  *    \brief SnappedLine class.
4  *
5  *    Authors:
6  *      Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
7  *
8  *    Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information.
9  */
11 #include "snapped-line.h"
12 #include <2geom/geom.h>
13 #include "libnr/nr-values.h"
15 Inkscape::SnappedLineSegment::SnappedLineSegment(NR::Point snapped_point, NR::Coord snapped_distance, NR::Coord snapped_tolerance, bool always_snap, NR::Point start_point_of_line, NR::Point end_point_of_line)
16     : _start_point_of_line(start_point_of_line), _end_point_of_line(end_point_of_line) 
17 {
18         _point = snapped_point;
19     _distance = snapped_distance;
20         _tolerance = snapped_tolerance;
21     _always_snap = always_snap;
22         _at_intersection = false;
23         _second_distance = NR_HUGE;
24     _second_tolerance = 0;
25     _second_always_snap = false;
26 }
28 Inkscape::SnappedLineSegment::SnappedLineSegment() 
29 {
30         _start_point_of_line = NR::Point(0,0);
31         _end_point_of_line = NR::Point(0,0);
32         _point = NR::Point(0,0);
33     _distance = NR_HUGE;
34         _tolerance = 0;
35     _always_snap = false;
36         _at_intersection = false;
37         _second_distance = NR_HUGE;
38     _second_tolerance = 0;
39     _second_always_snap = false;
40 }
43 Inkscape::SnappedLineSegment::~SnappedLineSegment()
44 {
45 }
47 Inkscape::SnappedPoint Inkscape::SnappedLineSegment::intersect(SnappedLineSegment const &line) const 
48 {
49         Geom::Point intersection_2geom(NR_HUGE, NR_HUGE);
50         Geom::IntersectorKind result = segment_intersect(_start_point_of_line.to_2geom(), _end_point_of_line.to_2geom(),
51                                                                          line._start_point_of_line.to_2geom(), line._end_point_of_line.to_2geom(),
52                                                                          intersection_2geom);
53         NR::Point intersection(intersection_2geom);
54         
55         if (result == Geom::intersects) {
56                 /* If a snapper has been told to "always snap", then this one should be preferred
57          * over the other, if that other one has not been told so. (The preferred snapper
58          * will be labelled "primary" below)
59         */
60         bool const c1 = this->getAlwaysSnap() && !line.getAlwaysSnap(); //do not use _tolerance directly!
61         /* If neither or both have been told to "always snap", then cast a vote based on
62          * the snapped distance. For this we should consider the distance to the snapped
63          * line, not the distance to the intersection. 
64          * See the comment in Inkscape::SnappedLine::intersect
65                 */
66         bool const c2 = _distance < line.getDistance();
67         bool const use_this_as_primary = c1 || c2;
68         Inkscape::SnappedLineSegment const *primarySLS = use_this_as_primary ? this : &line;
69         Inkscape::SnappedLineSegment const *secondarySLS = use_this_as_primary ? &line : this;
70         return SnappedPoint(intersection, primarySLS->getDistance(), primarySLS->getTolerance(), primarySLS->getAlwaysSnap(), true, 
71                                           secondarySLS->getDistance(), secondarySLS->getTolerance(), secondarySLS->getAlwaysSnap());
72         }
73     
74     // No intersection
75     return SnappedPoint(intersection, NR_HUGE, 0, false, false, NR_HUGE, 0, false);
76 };
80 Inkscape::SnappedLine::SnappedLine(NR::Point snapped_point, NR::Coord snapped_distance, NR::Coord snapped_tolerance, bool always_snap, NR::Point normal_to_line, NR::Point point_on_line)
81     : _normal_to_line(normal_to_line), _point_on_line(point_on_line)
82 {
83         _distance = snapped_distance;
84     _tolerance = snapped_tolerance;
85     _always_snap = always_snap;
86         _second_distance = NR_HUGE;
87     _second_tolerance = 0;
88     _second_always_snap = false;
89         _point = snapped_point;
90         _at_intersection = false;
91 }
93 Inkscape::SnappedLine::SnappedLine() 
94 {
95         _normal_to_line = NR::Point(0,0);
96         _point_on_line = NR::Point(0,0);
97         _distance = NR_HUGE;
98     _tolerance = 0;
99     _always_snap = false;
100         _second_distance = NR_HUGE;
101     _second_tolerance = 0;
102     _second_always_snap = false;
103         _point = NR::Point(0,0);
104         _at_intersection = false;
107 Inkscape::SnappedLine::~SnappedLine()
111 Inkscape::SnappedPoint Inkscape::SnappedLine::intersect(SnappedLine const &line) const 
113         // Calculate the intersection of two lines, which are both within snapping range
114     // One could be a grid line, whereas the other could be a guide line
115         // The point of intersection should be considered for snapping, but might be outside the snapping range
116         
117         Geom::Point intersection_2geom(NR_HUGE, NR_HUGE);
118         Geom::IntersectorKind result = Geom::line_intersection(getNormal().to_2geom(), getConstTerm(), 
119                                    line.getNormal().to_2geom(), line.getConstTerm(), intersection_2geom);
120         NR::Point intersection(intersection_2geom);
121          
122         if (result == Geom::intersects) {
123         /* If a snapper has been told to "always snap", then this one should be preferred
124          * over the other, if that other one has not been told so. (The preferred snapper
125          * will be labelled "primary" below)
126         */
127         bool const c1 = this->getAlwaysSnap() && !line.getAlwaysSnap();
128         /* If neither or both have been told to "always snap", then cast a vote based on
129          * the snapped distance. For this we should consider the distance to the snapped
130          * line, not the distance to the intersection.
131          * 
132          * The relevant snapped distance is the distance to the closest snapped line, not the
133          * distance to the intersection. For example, when a box is almost aligned with a grid
134          * in both horizontal and vertical directions, the distance to the intersection of the
135          * grid lines will always be larger then the distance to a grid line. We will be snapping
136          * to the closest snapped point however, so if we ever want to snap to the intersection
137          * then the distance to it should at least be equal to the other distance, not greater
138          * than it, as that would rule the intersection out when comparing it with regular snappoint,
139          * as the latter will always be closer
140         */
141         bool const c2 = _distance < line.getDistance();
142         bool const use_this_as_primary = c1 || c2;
143         Inkscape::SnappedLine const *primarySL = use_this_as_primary ? this : &line;
144         Inkscape::SnappedLine const *secondarySL = use_this_as_primary ? &line : this;
145         return SnappedPoint(intersection, primarySL->getDistance(), primarySL->getTolerance(), primarySL->getAlwaysSnap(), true, 
146                                           secondarySL->getDistance(), secondarySL->getTolerance(), secondarySL->getAlwaysSnap());
147     }
148     
149     // No intersection
150     return SnappedPoint(intersection, NR_HUGE, 0, false, false, NR_HUGE, 0, false);
153 // search for the closest snapped line segment
154 bool getClosestSLS(std::list<Inkscape::SnappedLineSegment> &list, Inkscape::SnappedLineSegment &result) 
156         bool success = false;
157         
158         for (std::list<Inkscape::SnappedLineSegment>::const_iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) {
159                 if ((i == list.begin()) || (*i).getDistance() < result.getDistance()) {
160                         result = *i;
161                         success = true;
162                 }       
163         }
164         
165         return success; 
168 // search for the closest intersection of two snapped line segments, which are both member of the same collection
169 bool getClosestIntersectionSLS(std::list<Inkscape::SnappedLineSegment> &list, Inkscape::SnappedPoint &result)
171         bool success = false;
172         
173         for (std::list<Inkscape::SnappedLineSegment>::const_iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) {
174                 std::list<Inkscape::SnappedLineSegment>::const_iterator j = i;
175                 j++;
176                 for (; j != list.end(); j++) {
177                         Inkscape::SnappedPoint sp = (*i).intersect(*j);
178                         if (sp.getAtIntersection()) {
179                                 // if it's the first point
180                 bool const c1 = !success;
181                                 // or, if it's closer             
182                                 bool const c2 = sp.getDistance() < result.getDistance();
183                                 // or, if it's just then look at the other distance 
184                                 // (only relevant for snapped points which are at an intersection
185                                 bool const c3 = (sp.getDistance() == result.getDistance()) && (sp.getSecondDistance() < result.getSecondDistance()); 
186                                 // then prefer this point over the previous one
187                                 if (c1 || c2 || c3) {  
188                                         result = sp;
189                                         success = true;
190                                 }
191                         }
192                 }
193         }
194         
195         return success; 
198 // search for the closest snapped line
199 bool getClosestSL(std::list<Inkscape::SnappedLine> &list, Inkscape::SnappedLine &result) 
201         bool success = false;
202         
203         for (std::list<Inkscape::SnappedLine>::const_iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) {
204                 if ((i == list.begin()) || (*i).getDistance() < result.getDistance()) {
205                         result = *i;
206                         success = true;
207                 }       
208         }
209         
210         return success; 
213 // search for the closest intersection of two snapped lines, which are both member of the same collection
214 bool getClosestIntersectionSL(std::list<Inkscape::SnappedLine> &list, Inkscape::SnappedPoint &result)
216         bool success = false;
217         
218         for (std::list<Inkscape::SnappedLine>::const_iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) {
219                 std::list<Inkscape::SnappedLine>::const_iterator j = i;
220                 j++;
221                 for (; j != list.end(); j++) {
222                         Inkscape::SnappedPoint sp = (*i).intersect(*j);
223                         if (sp.getAtIntersection()) {
224                                 // if it's the first point
225                 bool const c1 = !success;
226                                 // or, if it's closer             
227                                 bool const c2 = sp.getDistance() < result.getDistance();
228                                 // or, if it's just then look at the other distance 
229                                 // (only relevant for snapped points which are at an intersection
230                                 bool const c3 = (sp.getDistance() == result.getDistance()) && (sp.getSecondDistance() < result.getSecondDistance()); 
231                                 // then prefer this point over the previous one
232                                 if (c1 || c2 || c3) {  
233                                         result = sp;
234                                         success = true;
235                                 }
236                         }                               
237                 }
238         }
239         
240         return success; 
243 // search for the closest intersection of two snapped lines, which are in two different collections
244 bool getClosestIntersectionSL(std::list<Inkscape::SnappedLine> &list1, std::list<Inkscape::SnappedLine> &list2, Inkscape::SnappedPoint &result)
246         bool success = false;
247         
248         for (std::list<Inkscape::SnappedLine>::const_iterator i = list1.begin(); i != list1.end(); i++) {
249                 for (std::list<Inkscape::SnappedLine>::const_iterator j = list2.begin(); j != list2.end(); j++) {
250                         Inkscape::SnappedPoint sp = (*i).intersect(*j);
251                         if (sp.getAtIntersection()) {
252                                 // if it's the first point
253                 bool const c1 = !success;
254                                 // or, if it's closer             
255                                 bool const c2 = sp.getDistance() < result.getDistance();
256                                 // or, if it's just then look at the other distance 
257                                 // (only relevant for snapped points which are at an intersection
258                                 bool const c3 = (sp.getDistance() == result.getDistance()) && (sp.getSecondDistance() < result.getSecondDistance()); 
259                                 // then prefer this point over the previous one
260                                 if (c1 || c2 || c3) {  
261                                         result = sp;
262                                         success = true;
263                                 }
264                         }                               
265                 }
266         }
267         
268         return success;
271 /*
272   Local Variables:
273   mode:c++
274   c-file-style:"stroustrup"
275   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
276   indent-tabs-mode:nil
277   fill-column:99
278   End:
279 */
280 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :