Code

- do not use shift to disable snapping while holding shift to rotate a guide
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2010 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include "display/canvas-grid.h"
29 #include "display/snap-indicator.h"
31 #include "inkscape.h"
32 #include "desktop.h"
33 #include "selection.h"
34 #include "sp-guide.h"
35 #include "preferences.h"
36 #include "event-context.h"
37 using std::vector;
39 /**
40  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
41  *
42  *  \param v `Owning' SPNamedView.
43  */
45 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
46     guide(this, 0),
47     object(this, 0),
48     snapprefs(),
49     _named_view(v)
50 {
51 }
53 /**
54  *  \brief Return a list of snappers
55  *
56  *  Inkscape snaps to objects, grids, and guides. For each of these snap targets a
57  *  separate class is used, which has been derived from the base Snapper class. The
58  *  getSnappers() method returns a list of pointers to instances of this class. This
59  *  list contains exactly one instance of the guide snapper and of the object snapper
60  *  class, but any number of grid snappers (because each grid has its own snapper
61  *  instance)
62  *
63  *  \return List of snappers that we use.
64  */
65 SnapManager::SnapperList
66 SnapManager::getSnappers() const
67 {
68     SnapManager::SnapperList s;
69     s.push_back(&guide);
70     s.push_back(&object);
72     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
73     s.splice(s.begin(), gs);
75     return s;
76 }
78 /**
79  *  \brief Return a list of gridsnappers
80  *
81  *  Each grid has its own instance of the snapper class. This way snapping can
82  *  be enabled per grid individually. A list will be returned containing the
83  *  pointers to these instances, but only for grids that are being displayed
84  *  and for which snapping is enabled.
85  *
86  *  \return List of gridsnappers that we use.
87  */
88 SnapManager::SnapperList
89 SnapManager::getGridSnappers() const
90 {
91     SnapperList s;
93     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled() && snapprefs.getSnapToGrids()) {
94         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
95             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
96             s.push_back(grid->snapper);
97         }
98     }
100     return s;
103 /**
104  * \brief Return true if any snapping might occur, whether its to grids, guides or objects
105  *
106  * Each snapper instance handles its own snapping target, e.g. grids, guides or
107  * objects. This method iterates through all these snapper instances and returns
108  * true if any of the snappers might possible snap, considering only the relevant
109  * snapping preferences.
110  *
111  * \return true if one of the snappers will try to snap to something.
112  */
114 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
116     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
117         return false;
118     }
120     SnapperList const s = getSnappers();
121     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
122     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
123         i++;
124     }
126     return (i != s.end());
129 /**
130  * \return true if one of the grids might be snapped to.
131  */
133 bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
135     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
136         return false;
137     }
139     SnapperList const s = getGridSnappers();
140     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
141     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
142         i++;
143     }
145     return (i != s.end());
148 /**
149  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
150  *
151  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
152  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
153  *  snap target. freeSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
154  *  freeSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
155  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
156  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
157  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
158  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
159  *  because the original position should not be touched, then freeSnap() should be
160  *  called instead.
161  *
162  *  PS:
163  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
164  *  but only once for a set of points
165  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
166  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
167  *
168  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
169  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
170  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
171  */
173 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
174                                       Inkscape::SnapSourceType const source_type,
175                                       Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
177     //TODO: SnapCandidatePoint and point_type are somewhat redundant; can't we get rid of the point_type parameter?
178     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), bbox_to_snap);
179     s.getPoint(p);
183 /**
184  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
185  *
186  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
187  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
188  *  snap target. freeSnap() is equal in snapping behavior to
189  *  freeSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details
190  *
191  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
192  *  but only once for a set of points
193  *
194  *  \param p Source point to be snapped
195  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
196  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
197  */
200 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
201                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
203     if (!someSnapperMightSnap()) {
204         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false, false);
205     }
207     SnappedConstraints sc;
208     SnapperList const snappers = getSnappers();
210     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
211         (*i)->freeSnap(sc, p, bbox_to_snap, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
212     }
214     return findBestSnap(p, sc, false);
217 void SnapManager::preSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p)
219     // setup() must have been called before calling this method!
221     if (_snapindicator) {
222         _snapindicator = false; // prevent other methods from drawing a snap indicator; we want to control this here
223         Inkscape::SnappedPoint s = freeSnap(p);
224         if (s.getSnapped()) {
225             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(s, true);
226         } else {
227             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget(true);
228         }
229         _snapindicator = true; // restore the original value
230     }
233 /**
234  * \brief Snap to the closest multiple of a grid pitch
235  *
236  * When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which
237  * nodes were aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes
238  * to snap. If we'd snap an unaligned node to the grid, previously aligned nodes would
239  * become unaligned. That's undesirable. Instead we will make sure that the offset
240  * between the source and its pasted copy is a multiple of the grid pitch. If the source
241  * was aligned, then the copy will therefore also be aligned.
242  *
243  * PS: Whether we really find a multiple also depends on the snapping range! Most users
244  * will have "always snap" enabled though, in which case a multiple will always be found.
245  * PS2: When multiple grids are present then the result will become ambiguous. There is no
246  * way to control to which grid this method will snap.
247  *
248  * \param t Vector that represents the offset of the pasted copy with respect to the original
249  * \return Offset vector after snapping to the closest multiple of a grid pitch
250  */
252 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t, Geom::Point const &origin)
254     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally())
255         return t;
257     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled()) {
258         bool success = false;
259         Geom::Point nearest_multiple;
260         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
261         Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(t);
263         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
264         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
265         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
267         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
268         // Therefore we iterate through all grids manually
269         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
270             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
271             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
272             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
273                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
274                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
275                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
276                 // in the translation t
277                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
278                 SnappedConstraints sc;
279                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
280                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH),Geom::OptRect(), NULL, NULL);
281                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
282                 bool old_val = _snapindicator;
283                 _snapindicator = false;
284                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH), sc, false, false, true);
285                 _snapindicator = old_val;
286                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
287                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
288                     // doesn't tell us anything about which node to snap
289                     success = true;
290                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
291                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
292                     bestSnappedPoint = s;
293                 }
294             }
295         }
297         if (success) {
298             bestSnappedPoint.setPoint(origin + nearest_multiple);
299             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
300             return nearest_multiple;
301         }
302     }
304     return t;
307 /**
308  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
309  *
310  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
311  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
312  *  snap target.
313  *
314  *  constrainedSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
315  *  constrainedSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
316  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
317  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
318  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
319  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
320  *  because the original position should not be touched, then constrainedSnap() should
321  *  be called instead.
322  *
323  *  PS:
324  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
325  *  but only once for a set of points
326  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
327  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
329  *
330  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
331  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
332  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
333  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
334  */
336 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
337                                              Inkscape::SnapSourceType const source_type,
338                                              Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
339                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
341     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type, 0), constraint, bbox_to_snap);
342     s.getPoint(p);
345 /**
346  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
347  *
348  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
349  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
350  *  snap target. constrainedSnap is equal in snapping behavior to
351  *  constrainedSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details.
352  *
353  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
354  *  but only once for a set of points
355  *
356  *  \param p Source point to be snapped
357  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
358  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
359  */
361 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
362                                                     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
363                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
365     // First project the mouse pointer onto the constraint
366     Geom::Point pp = constraint.projection(p.getPoint());
368     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(pp, p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
370     if (!someSnapperMightSnap()) {
371         // Always return point on constraint
372         return no_snap;
373     }
375     SnappedConstraints sc;
376     SnapperList const snappers = getSnappers();
377     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
378         (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, constraint, &_items_to_ignore);
379     }
381     Inkscape::SnappedPoint result = findBestSnap(p, sc, true);
383     if (result.getSnapped()) {
384         // only change the snap indicator if we really snapped to something
385         if (_snapindicator) {
386             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
387         }
388         return result;
389     }
390     return no_snap;
393 /**
394  *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
395  *
396  *  Try to snap a point of a guide to another guide or to a node in two degrees-
397  *  of-freedom, i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the
398  *  nearest snap target. This method is used when dragging or rotating a guide
399  *
400  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
401  *
402  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
403  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
404  */
405 void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal, SPGuideDragType drag_type) const
407     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
408         return;
409     }
411     if (!(object.GuidesMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
412         return;
413     }
415     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN);
416     if (drag_type == SP_DRAG_ROTATE) {
417         candidate = Inkscape::SnapCandidatePoint(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE);
418     }
420     // Snap to nodes
421     SnappedConstraints sc;
422     if (object.GuidesMightSnap()) {
423         object.guideFreeSnap(sc, p, guide_normal);
424     }
426     // Snap to guides & grid lines
427     SnapperList snappers = getGridSnappers();
428     snappers.push_back(&guide);
429     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
430         (*i)->freeSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
431     }
433     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false, false);
435     s.getPoint(p);
438 /**
439  *  \brief Try to snap a point on a guide to the intersection with another guide or a path
440  *
441  *  Try to snap a point on a guide to the intersection of that guide with another
442  *  guide or with a path. The snapped point will lie somewhere on the guide-line,
443  *  making this is a constrained snap, i.e. in only one degree-of-freedom.
444  *  This method is used when dragging the origin of the guide along the guide itself.
445  *
446  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
447  *
448  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
449  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
450  */
452 void SnapManager::guideConstrainedSnap(Geom::Point &p, SPGuide const &guideline) const
454     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
455         return;
456     }
458     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
459         return;
460     }
462     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED);
464     // Snap to nodes or paths
465     SnappedConstraints sc;
466     Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
467     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
468         object.constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL);
469     }
471     // Snap to guides & grid lines
472     SnapperList snappers = getGridSnappers();
473     snappers.push_back(&guide);
474     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
475         (*i)->constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL);
476     }
478     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false);
479     s.getPoint(p);
482 /**
483  *  \brief Method for snapping sets of points while they are being transformed
484  *
485  *  Method for snapping sets of points while they are being transformed, when using
486  *  for example the selector tool. This method is for internal use only, and should
487  *  not have to be called directly. Use freeSnapTransalation(), constrainedSnapScale(),
488  *  etc. instead.
489  *
490  *  This is what is being done in this method: transform each point, find out whether
491  *  a free snap or constrained snap is more appropriate, do the snapping, calculate
492  *  some metrics to quantify the snap "distance", and see if it's better than the
493  *  previous snap. Finally, the best ("nearest") snap from all these points is returned.
494  *
495  *  \param points Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
496  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
497  *  \param constrained true if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
498  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur, if 'constrained' is true; otherwise undefined.
499  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
500  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
501  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
502  *  \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
503  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
504  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
505  */
507 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
508     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &points,
509     Geom::Point const &pointer,
510     bool constrained,
511     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
512     Transformation transformation_type,
513     Geom::Point const &transformation,
514     Geom::Point const &origin,
515     Geom::Dim2 dim,
516     bool uniform) const
518     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
519     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
520     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
521     */
523     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
524     ** Also used to globally disable all snapping
525     */
526     if (someSnapperMightSnap() == false || points.size() == 0) {
527         return Inkscape::SnappedPoint(pointer);
528     }
530     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> transformed_points;
531     Geom::Rect bbox;
533     long source_num = 0;
534     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
536         /* Work out the transformed version of this point */
537         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
539         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
540         if (i == points.begin()) {
541             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
542         } else {
543             bbox.expandTo(transformed);
544         }
546         transformed_points.push_back(Inkscape::SnapCandidatePoint(transformed, (*i).getSourceType(), source_num));
547         source_num++;
548     }
550     /* The current best transformation */
551     Geom::Point best_transformation = transformation;
553     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
554     ** means that we haven't snapped anything.
555     */
556     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
557     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
558     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
559     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
561     // Warnings for the devs
562     if (constrained && transformation_type == SCALE && !uniform) {
563         g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
564     }
566     if (!constrained && transformation_type == ROTATE) {
567         // We do not yet allow for simultaneous rotation and scaling
568         g_warning("Unconstrained rotation is not supported!");
569     }
571     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::iterator j = transformed_points.begin();
573     // std::cout << std::endl;
574     bool first_free_snap = true;
575     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
577         /* Snap it */
578         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
579         Inkscape::Snapper::SnapConstraint dedicated_constraint = constraint;
580         Geom::Point const b = ((*i).getPoint() - origin); // vector to original point (not the transformed point! required for rotations!)
582         if (constrained) {
583             if (((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform)) {
584                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
585                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
586                 // calculate that line here
587                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b);
588             } else if (transformation_type == ROTATE) {
589                 // Geom::L2(b) is the radius of the circular constraint
590                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, Geom::L2(b));
591             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
592                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
593             } else if (transformation_type == TRANSLATE) {
594                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
595                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
596                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to specify the point through
597                 // which the constraint-line runs here, for each point individually. (we could also have done this
598                 // earlier on, e.g. in seltrans.cpp but we're being lazy there and don't want to add an iteration loop)
599                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), constraint.getDirection());
600             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
601             snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
602         } else {
603             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
604             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
605             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
606                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
607                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
608                 // we will get snapped points with an invalid transformation
609                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, component_vectors[c1]);
610                 snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
611             } else {
612                 // If we have a collection of SnapCandidatePoints, with mixed constrained snapping and free snapping
613                 // requirements, then freeSnap might never see the SnapCandidatePoint with source_num == 0. The freeSnap()
614                 // method in the object snapper depends on this, because only for source-num == 0 the target nodes will
615                 // be collected. Therefore we enforce that the first SnapCandidatePoint that is to be freeSnapped always
616                 // has source_num == 0;
617                 // TODO: This is a bit ugly so fix this; do we need sourcenum for anything else? if we don't then get rid
618                 // of it and explicitely communicate to the object snapper that this is a first point
619                 if (first_free_snap) {
620                     (*j).setSourceNum(0);
621                     first_free_snap = false;
622                 }
623                 snapped_point = freeSnap(*j, bbox);
624             }
625         }
626         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
627         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - (*i).getPoint()));
629         Geom::Point result;
631         if (snapped_point.getSnapped()) {
632             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
633             ** ended up, and also the metric for this transformation.
634             */
635             Geom::Point const a = snapped_point.getPoint() - origin; // vector to snapped point
636             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
638             switch (transformation_type) {
639                 case TRANSLATE:
640                     result = snapped_point.getPoint() - (*i).getPoint();
641                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
642                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
643                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
644                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
645                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
646                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
647                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
648                      * and not to the intersection itself!
649                      */
650                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
651                     // so we don't have to do anything special here
652                     break;
653                 case SCALE:
654                 {
655                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
656                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
657                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
658                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
659                     // and the scaling factor for the other direction should remain
660                     // untouched (unless scaling is uniform of course)
661                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
662                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
663                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
664                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
665                             }
666                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
667                             // if scaling didn't occur in the other direction
668                         }
669                     }
670                     if (uniform) {
671                         if (fabs(result[0]) < fabs(result[1])) {
672                             result[1] = result[0];
673                         } else {
674                             result[0] = result[1];
675                         }
676                     }
677                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
678                     Geom::Point scale_metric = Geom::abs(result - transformation); // One or both of its components might be NR_HUGE
679                     snapped_point.setSnapDistance(std::min(scale_metric[0], scale_metric[1]));
680                     snapped_point.setSecondSnapDistance(std::max(scale_metric[0], scale_metric[1]));
681                     break;
682                 }
683                 case STRETCH:
684                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
685                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
686                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
687                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
688                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
689                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
690                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
691                            result[dim] = result[1-dim];
692                         }
693                     }
694                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
695                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
696                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
697                     break;
698                 case SKEW:
699                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).getPoint())[dim]) / b[1 - dim]; // skew factor
700                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
701                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
702                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
703                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
704                     break;
705                 case ROTATE:
706                                         // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
707                         result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
708                                         result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
709                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance (we're storing an angle)
710                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
711                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
712                     break;
713                 default:
714                     g_assert_not_reached();
715             }
717             if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
718                 best_transformation = result;
719                 best_snapped_point = snapped_point;
720             }
721         }
723         j++;
724     }
726     Geom::Coord best_metric;
727     if (transformation_type == SCALE) {
728         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
729         for (int index = 0; index < 2; index++) {
730             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
731                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
732                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
733                 } else {
734                     best_transformation[index] = transformation[index];
735                 }
736             }
737         }
738     }
740     best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
741     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
742     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
743     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
744     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
745     return best_snapped_point;
749 /**
750  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
751  *
752  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
753  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
754  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred
755  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
756  */
758 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
759                                                         Geom::Point const &pointer,
760                                                         Geom::Point const &tr) const
762     if (p.size() == 1) {
763         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
764         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
765     }
767     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
770 /**
771  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap along a constraint
772  *
773  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
774  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
775  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
776  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred.
777  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
778  */
780 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
781                                                                Geom::Point const &pointer,
782                                                                Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
783                                                                Geom::Point const &tr) const
785     if (p.size() == 1) {
786         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
787         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
788     }
790     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
794 /**
795  *  \brief Apply a scaling to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
796  *
797  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
798  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
799  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
800  *  \param o Origin of the scaling
801  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
802  */
804 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
805                                                   Geom::Point const &pointer,
806                                                   Geom::Scale const &s,
807                                                   Geom::Point const &o) const
809     if (p.size() == 1) {
810         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
811         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
812     }
814     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
818 /**
819  *  \brief Apply a scaling to a set of points and snap such that the aspect ratio of the selection is preserved
820  *
821  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
822  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
823  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
824  *  \param o Origin of the scaling
825  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
826  */
828 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
829                                                          Geom::Point const &pointer,
830                                                          Geom::Scale const &s,
831                                                          Geom::Point const &o) const
833     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
834     if (p.size() == 1) {
835         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
836         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
837     }
839     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
842 /**
843  *  \brief Apply a stretch to a set of points and snap such that the direction of the stretch is preserved
844  *
845  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
846  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
847  *  \param s Proposed stretch; the final stretch can only be calculated after snapping has occurred
848  *  \param o Origin of the stretching
849  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
850  *  \param u true if the stretch should be uniform (i.e. to be applied equally in both dimensions)
851  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
852  */
854 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
855                                                             Geom::Point const &pointer,
856                                                             Geom::Coord const &s,
857                                                             Geom::Point const &o,
858                                                             Geom::Dim2 d,
859                                                             bool u) const
861     if (p.size() == 1) {
862         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
863         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
864     }
866     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
869 /**
870  *  \brief Apply a skew to a set of points and snap such that the direction of the skew is preserved
871  *
872  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
873  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
874  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
875  *  \param s Proposed skew; the final skew can only be calculated after snapping has occurred
876  *  \param o Origin of the proposed skew
877  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
878  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
879  */
881 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
882                                                  Geom::Point const &pointer,
883                                                  Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
884                                                  Geom::Point const &s,
885                                                  Geom::Point const &o,
886                                                  Geom::Dim2 d) const
888     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
890     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
891     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
892     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
893     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
894     // of bounding boxes is not allowed here.
895     if (p.size() > 0) {
896         g_assert(!(p.at(0).getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY));
897     }
899     if (p.size() == 1) {
900         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false);
901         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
902     }
904     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
907 /**
908  *  \brief Apply a rotation to a set of points and snap, without scaling
909  *
910  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
911  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
912  *  \param angle Proposed rotation (in radians); the final rotation can only be calculated after snapping has occurred
913  *  \param o Origin of the rotation
914  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
915  */
917 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapRotate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
918                                                     Geom::Point const &pointer,
919                                                     Geom::Coord const &angle,
920                                                     Geom::Point const &o) const
922     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
923     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
924     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
925     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
926     // of bounding boxes is not allowed here.
928     if (p.size() == 1) {
929         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
930         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
931     }
933     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
937 /**
938  * \brief Given a set of possible snap targets, find the best target (which is not necessarily
939  * also the nearest target), and show the snap indicator if requested
940  *
941  * \param p Source point to be snapped
942  * \param sc A structure holding all snap targets that have been found so far
943  * \param constrained True if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
944  * \param noCurves If true, then do consider snapping to intersections of curves, but not to the curves themselves
945  * \param allowOffScreen If true, then snapping to points which are off the screen is allowed (needed for example when pasting to the grid)
946  * \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
947  */
949 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
950                                                  SnappedConstraints const &sc,
951                                                  bool constrained,
952                                                  bool noCurves,
953                                                  bool allowOffScreen) const
957     /*
958     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
959     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
960     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
961     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
962     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
963     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
964     */
966     // Store all snappoints
967     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
969     // search for the closest snapped point
970     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
971     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
972         sp_list.push_back(closestPoint);
973     }
975     // search for the closest snapped curve
976     if (!noCurves) {
977         Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
978         if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
979             sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
980         }
981     }
983     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
984         // search for the closest snapped intersection of curves
985         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
986         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p.getPoint(), closestCurvesIntersection, _desktop->dt2doc())) {
987             closestCurvesIntersection.setSource(p.getSourceType());
988             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
989         }
990     }
992     // search for the closest snapped grid line
993     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
994     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
995         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
996     }
998     // search for the closest snapped guide line
999     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
1000     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
1001         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
1002     }
1004     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
1005     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
1007     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
1008     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
1009     // no need to look for additional intersections
1010     if (!constrained) {
1011         // search for the closest snapped intersection of grid lines
1012         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
1013         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
1014             closestGridPoint.setSource(p.getSourceType());
1015             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
1016             sp_list.push_back(closestGridPoint);
1017         }
1019         // search for the closest snapped intersection of guide lines
1020         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
1021         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
1022             closestGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1023             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
1024             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
1025         }
1027         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
1028         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
1029             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
1030             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
1031                 closestGridGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1032                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
1033                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
1034             }
1035         }
1036     }
1038     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
1039     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(p.getPoint());
1040     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
1041     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
1042         // std::cout << "sp = " << (*i).getPoint() << " | source = " << (*i).getSource() << " | target = " << (*i).getTarget();
1043         bool onScreen = _desktop->get_display_area().contains((*i).getPoint());
1044         if (onScreen || allowOffScreen) { // Only snap to points which are not off the screen
1045             if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) { // Only snap to points within snapping range
1046                 // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
1047                 if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
1048                     // then prefer this point over the previous one
1049                     bestSnappedPoint = *i;
1050                 }
1051             }
1052         }
1053         // std::cout << std::endl;
1054     }
1056     // Update the snap indicator, if requested
1057     if (_snapindicator) {
1058         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
1059             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
1060         } else {
1061             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
1062         }
1063     }
1065     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
1066     return bestSnappedPoint;
1069 /// Convenience shortcut when there is only one item to ignore
1070 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1071                         bool snapindicator,
1072                         SPItem const *item_to_ignore,
1073                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1074                         SPGuide *guide_to_ignore)
1076     g_assert(desktop != NULL);
1077     _items_to_ignore.clear();
1078     _items_to_ignore.push_back(item_to_ignore);
1079     _desktop = desktop;
1080     _snapindicator = snapindicator;
1081     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1082     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1085 /**
1086  * \brief Prepare the snap manager for the actual snapping, which includes building a list of snap targets
1087  * to ignore and toggling the snap indicator
1088  *
1089  * There are two overloaded setup() methods, of which the other one only allows for a single item to be ignored
1090  * whereas this one will take a list of items to ignore
1091  *
1092  * \param desktop Reference to the desktop to which this snap manager is attached
1093  * \param snapindicator If true then a snap indicator will be displayed automatically (when enabled in the preferences)
1094  * \param items_to_ignore These items will not be snapped to, e.g. the items that are currently being dragged. This avoids "self-snapping"
1095  * \param unselected_nodes Stationary nodes of the path that is currently being edited in the node tool and
1096  * that can be snapped too. Nodes not in this list will not be snapped to, to avoid "self-snapping". Of each
1097  * unselected node both the position (Geom::Point) and the type (Inkscape::SnapTargetType) will be stored
1098  * \param guide_to_ignore Guide that is currently being dragged and should not be snapped to
1099  */
1101 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1102                         bool snapindicator,
1103                         std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore,
1104                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1105                         SPGuide *guide_to_ignore)
1107     g_assert(desktop != NULL);
1108     _items_to_ignore = items_to_ignore;
1109     _desktop = desktop;
1110     _snapindicator = snapindicator;
1111     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1112     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1115 /// Setup, taking the list of items to ignore from the desktop's selection.
1116 void SnapManager::setupIgnoreSelection(SPDesktop const *desktop,
1117                                       bool snapindicator,
1118                                       std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1119                                       SPGuide *guide_to_ignore)
1121     _desktop = desktop;
1122     _snapindicator = snapindicator;
1123     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1124     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1125     _items_to_ignore.clear();
1127     Inkscape::Selection *sel = _desktop->selection;
1128     GSList const *items = sel->itemList();
1129     for (GSList *i = const_cast<GSList*>(items); i; i = i->next) {
1130         _items_to_ignore.push_back(static_cast<SPItem const *>(i->data));
1131     }
1134 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
1136     return _named_view->document;
1139 /**
1140  * \brief Takes an untransformed point, applies the given transformation, and returns the transformed point. Eliminates lots of duplicated code
1141  *
1142  * \param p The untransformed position of the point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1143  * \param transformation_type Type of transformation to apply.
1144  * \param transformation Mathematical description of the transformation; details depend on the type.
1145  * \param origin Origin of the transformation, if applicable.
1146  * \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
1147  * \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
1148  * \return The position of the point after transformation
1149  */
1151 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1152                                         Transformation const transformation_type,
1153                                         Geom::Point const &transformation,
1154                                         Geom::Point const &origin,
1155                                         Geom::Dim2 const dim,
1156                                         bool const uniform) const
1158     /* Work out the transformed version of this point */
1159     Geom::Point transformed;
1160     switch (transformation_type) {
1161         case TRANSLATE:
1162             transformed = p.getPoint() + transformation;
1163             break;
1164         case SCALE:
1165             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
1166             break;
1167         case STRETCH:
1168         {
1169             Geom::Scale s(1, 1);
1170             if (uniform)
1171                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
1172             else {
1173                 s[dim] = transformation[dim];
1174                 s[1 - dim] = 1;
1175             }
1176             transformed = ((p.getPoint() - origin) * s) + origin;
1177             break;
1178         }
1179         case SKEW:
1180             // Apply the skew factor
1181             transformed[dim] = (p.getPoint())[dim] + transformation[0] * ((p.getPoint())[1 - dim] - origin[1 - dim]);
1182             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
1183             // Apply that scale factor here
1184             transformed[1-dim] = (p.getPoint() - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
1185             break;
1186         case ROTATE:
1187             // for rotations: transformation[0] stores the angle in radians
1188             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Rotate(transformation[0]) + origin;
1189             break;
1190         default:
1191             g_assert_not_reached();
1192     }
1194     return transformed;
1197 /**
1198  * \brief Mark the location of the snap source (not the snap target!) on the canvas by drawing a symbol
1199  *
1200  * \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
1201  * \param p The transformed position of the source point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1202  */
1204 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p) const {
1206     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1207     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
1208         bool p_is_a_node = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CATEGORY;
1209         bool p_is_a_bbox = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY;
1211         if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && ((p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
1212             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
1213         } else {
1214             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
1215         }
1216     }
1219 /*
1220   Local Variables:
1221   mode:c++
1222   c-file-style:"stroustrup"
1223   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1224   indent-tabs-mode:nil
1225   fill-column:99
1226   End:
1227 */
1228 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :