Code

Node tool: snap to paths and their nodes, incl. to the path currently being edited
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2002 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
27 #include <libnr/nr-point-fns.h>
28 #include <libnr/nr-scale-ops.h>
29 #include <libnr/nr-values.h>
31 #include "display/canvas-grid.h"
33 #include "inkscape.h"
34 #include "desktop.h"
35 #include "sp-guide.h"
36 using std::vector;
38 /**
39  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
40  *
41  *  \param v `Owning' SPNamedView.
42  */
44 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
45     guide(v, 0),
46     object(v, 0),
47     _named_view(v),
48     _include_item_center(false),
49     _snap_enabled_globally(true)
50 {    
51 }
54 /**
55  *  \return List of snappers that we use.
56  */
57 SnapManager::SnapperList 
58 SnapManager::getSnappers() const
59 {
60     SnapManager::SnapperList s;
61     s.push_back(&guide);
62     s.push_back(&object);
64     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
65     s.splice(s.begin(), gs);
67     return s;
68 }
70 /**
71  *  \return List of gridsnappers that we use.
72  */
73 SnapManager::SnapperList 
74 SnapManager::getGridSnappers() const
75 {
76     SnapperList s;
78     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
79     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
80     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
81         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
82             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
83             s.push_back(grid->snapper);
84         }
85     }
87     return s;
88 }
90 /**
91  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
92  */
94 bool SnapManager::SomeSnapperMightSnap() const
95 {
96     if (!_snap_enabled_globally) {
97         return false;
98     }
99     
100     SnapperList const s = getSnappers();
101     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
102     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
103         i++;
104     }
105     
106     return (i != s.end());
109 /*
110  *  The snappers have too many parameters to adjust individually. Therefore only
111  *  two snapping modes are presented to the user: snapping bounding box corners (to 
112  *  other bounding boxes, grids or guides), and/or snapping nodes (to other nodes,
113  *  paths, grids or guides). To select either of these modes (or both), use the 
114  *  methods defined below: setSnapModeBBox() and setSnapModeNode().
115  * 
116  * */
119 void SnapManager::setSnapModeBBox(bool enabled)
121     //The default values are being set in sp_namedview_set() (in sp-namedview.cpp)
122     guide.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
123     
124     for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
125         Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
126         grid->snapper->setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
127     }
128     
129     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
130     //object.setSnapToBBoxNode(enabled); // On second thought, these should be controlled
131     //object.setSnapToBBoxPath(enabled); // separately by the snapping prefs dialog
132     object.setStrictSnapping(true); //don't snap bboxes to nodes/paths and vice versa    
135 bool SnapManager::getSnapModeBBox() const
137     return guide.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX);
140 void SnapManager::setSnapModeNode(bool enabled)
142     guide.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
143     
144     for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
145         Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
146         grid->snapper->setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
147     }
148         
149     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
150     //object.setSnapToItemNode(enabled); // On second thought, these should be controlled
151     //object.setSnapToItemPath(enabled); // separately by the snapping prefs dialog 
152     object.setStrictSnapping(true);
155 bool SnapManager::getSnapModeNode() const
157     return guide.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE);
160 void SnapManager::setSnapModeGuide(bool enabled)
162     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE, enabled);
165 bool SnapManager::getSnapModeGuide() const
167     return object.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE);
170 /**
171  *  Try to snap a point to any interested snappers.
172  *
173  *  \param t Type of point.
174  *  \param p Point.
175  *  \param it Item to ignore when snapping.
176  *  \return Snapped point.
177  */
179 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
180                                              NR::Point const &p,
181                                              SPItem const *it) const
184     std::list<SPItem const *> lit;
185     lit.push_back(it);
186     
187     std::vector<NR::Point> points_to_snap;
188     points_to_snap.push_back(p);
189     
190     return freeSnap(t, p, true, points_to_snap, lit, NULL);
193 /**
194  *  Try to snap a point to any interested snappers.
195  *
196  *  \param t Type of point.
197  *  \param p Point.
198  *  \param it Item to ignore when snapping.
199  *  \return Snapped point.
200  */
202 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
203                                              NR::Point const &p,
204                                              SPItem const *it,
205                                              std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const
208     std::list<SPItem const *> lit;
209     lit.push_back(it);
210     
211     std::vector<NR::Point> points_to_snap;
212     points_to_snap.push_back(p);
213     
214     return freeSnap(t, p, true, points_to_snap, lit, unselected_nodes);
218 /**
219  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
220  *
221  *  \param t Type of point.
222  *  \param p Point.
223  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
224  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
225  *  \param it List of items to ignore when snapping.
226  * \param snappers  List of snappers to try to snap to
227  *  \return Snapped point.
228  */
230 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
231                                              NR::Point const &p,
232                                              bool const &first_point,
233                                              std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
234                                              std::list<SPItem const *> const &it,
235                                              std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const
237     if (!SomeSnapperMightSnap()) {
238         return Inkscape::SnappedPoint(p, NR_HUGE, 0, false);
239     }
240     
241     SnappedConstraints sc;        
242     
243     SnapperList const snappers = getSnappers();
245     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
246         (*i)->freeSnap(sc, t, p, first_point, points_to_snap, it, unselected_nodes);
247     }
249     return findBestSnap(p, sc, false);
252 /**
253  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
254  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
255  *
256  *  \param t Type of point.
257  *  \param p Point.
258  *  \param c Constraint line.
259  *  \param it Item to ignore when snapping.
260  *  \return Snapped point.
261  */
263 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
264                                                     NR::Point const &p,
265                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &c,
266                                                     SPItem const *it) const
268     std::list<SPItem const *> lit;
269     lit.push_back(it);
270     
271     std::vector<NR::Point> points_to_snap;
272     points_to_snap.push_back(p);
273     
274     return constrainedSnap(t, p, true, points_to_snap, c, lit);
279 /**
280  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
281  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
282  *
283  *  \param t Type of point.
284  *  \param p Point.
285  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
286  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
287  *  \param c Constraint line.
288  *  \param it List of items to ignore when snapping.
289  *  \return Snapped point.
290  */
292 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
293                                                     NR::Point const &p,
294                                                     bool const &first_point,
295                                                     std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
296                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &c,
297                                                     std::list<SPItem const *> const &it) const
299     if (!SomeSnapperMightSnap()) {
300         return Inkscape::SnappedPoint(p, NR_HUGE, 0, false);
301     }
302     
303     SnappedConstraints sc;
304         
305     SnapperList const snappers = getSnappers();
306     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
307         (*i)->constrainedSnap(sc, t, p, first_point, points_to_snap, c, it);
308     }
310     return findBestSnap(p, sc, true);
313 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::guideSnap(NR::Point const &p,
314                                               NR::Point const &guide_normal) const
316     // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
317     
318     if (!(object.GuidesMightSnap() && _snap_enabled_globally)) {
319         return Inkscape::SnappedPoint(p, NR_HUGE, 0, false);
320     }
321     
322     SnappedConstraints sc;
323     object.guideSnap(sc, p, guide_normal);
324     
325     return findBestSnap(p, sc, false);    
329 /**
330  *  Main internal snapping method, which is called by the other, friendlier, public
331  *  methods.  It's a bit hairy as it has lots of parameters, but it saves on a lot
332  *  of duplicated code.
333  *
334  *  \param type Type of points being snapped.
335  *  \param points List of points to snap.
336  *  \param ignore List of items to ignore while snapping.
337  *  \param constrained true if the snap is constrained.
338  *  \param constraint Constraint line to use, if `constrained' is true, otherwise undefined.
339  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
340  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
341  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
342  *  \param dim Dimension of the transformation, if applicable.
343  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
344  */
346 std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::_snapTransformed(
347     Inkscape::Snapper::PointType type,
348     std::vector<NR::Point> const &points,
349     std::list<SPItem const *> const &ignore,
350     bool constrained,
351     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
352     Transformation transformation_type,
353     NR::Point const &transformation,
354     NR::Point const &origin,
355     NR::Dim2 dim,
356     bool uniform) const
358     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
359     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
360     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
361     */
363     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
364     ** Also used to globally disable all snapping 
365     */
366     if (SomeSnapperMightSnap() == false) {
367         return std::make_pair(transformation, false);
368     }
369     
370     std::vector<NR::Point> transformed_points;
371     
372     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
374         /* Work out the transformed version of this point */
375         NR::Point transformed;
376         switch (transformation_type) {
377             case TRANSLATION:
378                 transformed = *i + transformation;
379                 break;
380             case SCALE:
381                 transformed = ((*i - origin) * NR::scale(transformation[NR::X], transformation[NR::Y])) + origin;
382                 break;
383             case STRETCH:
384             {
385                 NR::scale s(1, 1);
386                 if (uniform)
387                     s[NR::X] = s[NR::Y] = transformation[dim];
388                 else {
389                     s[dim] = transformation[dim];
390                     s[1 - dim] = 1;
391                 }
392                 transformed = ((*i - origin) * s) + origin;
393                 break;
394             }
395             case SKEW:
396                 transformed = *i;
397                 transformed[dim] += transformation[dim] * ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]);
398                 break;
399             default:
400                 g_assert_not_reached();
401         }
402         
403         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
404         transformed_points.push_back(transformed);
405     }    
406     
407     /* The current best transformation */
408     NR::Point best_transformation = transformation;
410     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
411     ** means that we haven't snapped anything.
412     */
413     NR::Coord best_metric = NR_HUGE;
414     NR::Coord best_second_metric = NR_HUGE;
415     NR::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
416     bool best_at_intersection = false;
417     bool best_always_snap = false;
419     std::vector<NR::Point>::const_iterator j = transformed_points.begin();
421     //std::cout << std::endl;
422     
423     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
424         
425         /* Snap it */        
426         Inkscape::SnappedPoint snapped;
427                 
428         if (constrained) {    
429             Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
430             if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
431                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
432                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
433                 // calculate that line here 
434                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, (*i) - origin);
435             } else if (transformation_type == STRETCH || transformation_type == SKEW) { // when skewing or non-uniform stretching {
436                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i), component_vectors[dim]);
437             } // else: leave the original constraint, e.g. for constrained translation 
438             if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
439                 g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");   
440             }
441             snapped = constrainedSnap(type, *j, i == points.begin(), transformed_points, dedicated_constraint, ignore);
442         } else {
443             snapped = freeSnap(type, *j, i == points.begin(), transformed_points, ignore, NULL);
444         }
446         NR::Point result;
447         NR::Coord metric = NR_HUGE;
448         NR::Coord second_metric = NR_HUGE;
449         NR::Point scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
450         
451         if (snapped.getDistance() < NR_HUGE) {
452             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
453             ** ended up, and also the metric for this transformation.
454             */
455             NR::Point const a = (snapped.getPoint() - origin); // vector to snapped point
456             NR::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
457             
458             switch (transformation_type) {
459                 case TRANSLATION:
460                     result = snapped.getPoint() - *i;
461                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both 
462                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
463                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
464                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single 
465                      * grid line, then we cannot use "metric = NR::L2(result)". Therefore the
466                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
467                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
468                      * and not to the intersection itself! 
469                      */
470                     metric = snapped.getDistance(); //used to be: metric = NR::L2(result);
471                     second_metric = snapped.getSecondDistance();
472                     break;
473                 case SCALE:
474                 {
475                     result = NR::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
476                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
477                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y 
478                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
479                     // and the scaling factor for the other direction should remain
480                     // untouched (unless scaling is uniform ofcourse)
481                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
482                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
483                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
484                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
485                             }
486                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
487                             // if scaling didn't occur in the other direction
488                         }
489                     }
490                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
491                     scale_metric = result - transformation; // One or both of its components might be NR_HUGE
492                     break;
493                 }
494                 case STRETCH:
495                     result = NR::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
496                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
497                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
498                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
499                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
500                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
501                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
502                            result[dim] = result[1-dim];
503                         }
504                     }
505                     metric = std::abs(result[dim] - transformation[dim]);
506                     break;
507                 case SKEW:
508                     result[dim] = (snapped.getPoint()[dim] - (*i)[dim]) / ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]);
509                     metric = std::abs(result[dim] - transformation[dim]);
510                     break;
511                 default:
512                     g_assert_not_reached();
513             }
514             
515             /* Note it if it's the best so far */
516             if (transformation_type == SCALE) {
517                 for (int index = 0; index < 2; index++) {
518                     if (fabs(scale_metric[index]) < fabs(best_scale_metric[index])) {
519                         best_transformation[index] = result[index];
520                         best_scale_metric[index] = fabs(scale_metric[index]);
521                         //std::cout << "SEL ";
522                     } //else { std::cout << "    ";}   
523                 }
524                 if (uniform) {
525                     if (best_scale_metric[0] < best_scale_metric[1]) {
526                         best_transformation[1] = best_transformation[0];
527                         best_scale_metric[1] = best_scale_metric[0]; 
528                     } else {
529                         best_transformation[0] = best_transformation[1];
530                         best_scale_metric[0] = best_scale_metric[1];
531                     }
532                 }
533                 best_metric = std::min(best_scale_metric[0], best_scale_metric[1]);
534                 //std::cout << "P_orig = " << (*i) << " | scale_metric = " << scale_metric << " | distance = " << snapped.getDistance() << " | P_snap = " << snapped.getPoint() << std::endl;
535             } else {
536                 bool const c1 = metric < best_metric;
537                 bool const c2 = metric == best_metric && snapped.getAtIntersection() == true && best_at_intersection == false;
538                         bool const c3a = metric == best_metric && snapped.getAtIntersection() == true && best_at_intersection == true;
539                 bool const c3b = second_metric < best_second_metric;
540                 bool const c4 = snapped.getAlwaysSnap() == true && best_always_snap == false;
541                 bool const c4n = snapped.getAlwaysSnap() == false && best_always_snap == true;
542                 
543                 if ((c1 || c2 || (c3a && c3b) || c4) && !c4n) {
544                     best_transformation = result;
545                     best_metric = metric;
546                     best_second_metric = second_metric;
547                     best_at_intersection = snapped.getAtIntersection();
548                     best_always_snap = snapped.getAlwaysSnap(); 
549                     //std::cout << "SEL ";
550                 } //else { std::cout << "    ";}
551                 //std::cout << "P_orig = " << (*i) << " | metric = " << metric << " | distance = " << snapped.getDistance() << " | second metric = " << second_metric << " | P_snap = " << snapped.getPoint() << std::endl;
552             }
553         }
554         
555         j++;
556     }
557     
558     if (transformation_type == SCALE) {
559         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
560         for (int index = 0; index < 2; index++) {
561             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
562                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
563                         best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
564                 } else {
565                         best_transformation[index] = transformation[index];     
566                 }
567             }
568         }
569     }
570     
571     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
572     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
573     return std::make_pair(best_transformation, best_metric < 1e6);
577 /**
578  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
579  *  a translation.
580  *
581  *  \param t Type of points.
582  *  \param p Points.
583  *  \param it List of items to ignore when snapping.
584  *  \param tr Proposed translation.
585  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
586  */
588 std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType t,
589                                                             std::vector<NR::Point> const &p,
590                                                             std::list<SPItem const *> const &it,
591                                                             NR::Point const &tr) const
593     return _snapTransformed(
594         t, p, it, false, NR::Point(), TRANSLATION, tr, NR::Point(), NR::X, false
595         );
599 /**
600  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone a
601  *  translation.  A snap will only occur along a line described by a
602  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
603  *
604  *  \param t Type of points.
605  *  \param p Points.
606  *  \param it List of items to ignore when snapping.
607  *  \param c Constraint line.
608  *  \param tr Proposed translation.
609  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
610  */
612 std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType t,
613                                                                    std::vector<NR::Point> const &p,
614                                                                    std::list<SPItem const *> const &it,
615                                                                    Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &c,
616                                                                    NR::Point const &tr) const
618     return _snapTransformed(
619         t, p, it, true, c, TRANSLATION, tr, NR::Point(), NR::X, false
620         );
624 /**
625  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
626  *  a scale.
627  *
628  *  \param t Type of points.
629  *  \param p Points.
630  *  \param it List of items to ignore when snapping.
631  *  \param s Proposed scale.
632  *  \param o Origin of proposed scale.
633  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
634  */
636 std::pair<NR::scale, bool> SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::Snapper::PointType t,
637                                                       std::vector<NR::Point> const &p,
638                                                       std::list<SPItem const *> const &it,
639                                                       NR::scale const &s,
640                                                       NR::Point const &o) const
642     return _snapTransformed(
643         t, p, it, false, NR::Point(), SCALE, NR::Point(s[NR::X], s[NR::Y]), o, NR::X, false
644         );
648 /**
649  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
650  *  a scale.  A snap will only occur along a line described by a
651  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
652  *
653  *  \param t Type of points.
654  *  \param p Points.
655  *  \param it List of items to ignore when snapping.
656  *  \param s Proposed scale.
657  *  \param o Origin of proposed scale.
658  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
659  */
661 std::pair<NR::scale, bool> SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::Snapper::PointType t,
662                                                              std::vector<NR::Point> const &p,
663                                                              std::list<SPItem const *> const &it,
664                                                              NR::scale const &s,
665                                                              NR::Point const &o) const
667     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
668     return _snapTransformed(
669         t, p, it, true, NR::Point(), SCALE, NR::Point(s[NR::X], s[NR::Y]), o, NR::X, true
670         );
674 /**
675  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
676  *  a stretch.
677  *
678  *  \param t Type of points.
679  *  \param p Points.
680  *  \param it List of items to ignore when snapping.
681  *  \param s Proposed stretch.
682  *  \param o Origin of proposed stretch.
683  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
684  *  \param u true if the stretch should be uniform (ie to be applied equally in both dimensions)
685  *  \return Snapped stretch, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
686  */
688 std::pair<NR::Coord, bool> SnapManager::constrainedSnapStretch(Inkscape::Snapper::PointType t,
689                                                         std::vector<NR::Point> const &p,
690                                                         std::list<SPItem const *> const &it,
691                                                         NR::Coord const &s,
692                                                         NR::Point const &o,
693                                                         NR::Dim2 d,
694                                                         bool u) const
696    std::pair<NR::Point, bool> const r = _snapTransformed(
697         t, p, it, true, NR::Point(), STRETCH, NR::Point(s, s), o, d, u
698         );
700    return std::make_pair(r.first[d], r.second);
704 /**
705  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
706  *  a skew.
707  *
708  *  \param t Type of points.
709  *  \param p Points.
710  *  \param it List of items to ignore when snapping.
711  *  \param s Proposed skew.
712  *  \param o Origin of proposed skew.
713  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
714  *  \return Snapped skew, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
715  */
717 std::pair<NR::Coord, bool> SnapManager::freeSnapSkew(Inkscape::Snapper::PointType t,
718                                                      std::vector<NR::Point> const &p,
719                                                      std::list<SPItem const *> const &it,
720                                                      NR::Coord const &s,
721                                                      NR::Point const &o,
722                                                      NR::Dim2 d) const
724    std::pair<NR::Point, bool> const r = _snapTransformed(
725         t, p, it, false, NR::Point(), SKEW, NR::Point(s, s), o, d, false
726         );
728    return std::make_pair(r.first[d], r.second);
731 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(NR::Point const &p, SnappedConstraints &sc, bool constrained) const
733     /*
734     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
735     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
736     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
737     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
738     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
739     */
740         
741     // Store all snappoints
742     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
743     
744     // search for the closest snapped point
745     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
746     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
747         sp_list.push_back(closestPoint);
748     } 
749     
750     // search for the closest snapped line segment
751     Inkscape::SnappedLineSegment closestLineSegment;
752     if (getClosestSLS(sc.lines, closestLineSegment)) {    
753         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestLineSegment));
754     }
755     
756     if (_intersectionLS) {
757             // search for the closest snapped intersection of line segments
758             Inkscape::SnappedPoint closestLineSegmentIntersection;
759             if (getClosestIntersectionSLS(sc.lines, closestLineSegmentIntersection)) {
760                 sp_list.push_back(closestLineSegmentIntersection);
761             }
762     }    
764     // search for the closest snapped grid line
765     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
766     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {    
767         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
768     }
769     
770     // search for the closest snapped guide line
771     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
772     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
773         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
774     }
775     
776     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
777     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path 
778     
779     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
780     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
781     // no need to look for additional intersections
782     if (!constrained) {
783         // search for the closest snapped intersection of grid lines
784         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
785         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
786             sp_list.push_back(closestGridPoint);
787         }
788         
789         // search for the closest snapped intersection of guide lines
790         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
791         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
792             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
793         }
794         
795         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
796         if (_intersectionGG) {
797             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
798             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
799                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
800             }
801         }
802     }
803     
804     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
805     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint = Inkscape::SnappedPoint(p, NR_HUGE, 0, false);
806     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
807                 // first find out if this snapped point is within snapping range
808         if ((*i).getDistance() <= (*i).getTolerance()) {
809                 // if it's the first point
810                 bool c1 = (i == sp_list.begin());  
811                 // or, if it's closer
812                 bool c2 = (*i).getDistance() < bestSnappedPoint.getDistance();
813             // or, if it's for a snapper with "always snap" turned on, and the previous wasn't
814             bool c3 = (*i).getAlwaysSnap() && !bestSnappedPoint.getAlwaysSnap();
815                 // But in no case fall back from a snapper with "always snap" on to one with "always snap" off
816             bool c3n = !(*i).getAlwaysSnap() && bestSnappedPoint.getAlwaysSnap();
817             // or, if it's just as close then consider the second distance
818                 // (which is only relevant for points at an intersection)
819                 bool c4a = ((*i).getDistance() == bestSnappedPoint.getDistance()); 
820                 bool c4b = (*i).getSecondDistance() < bestSnappedPoint.getSecondDistance();
821                 // then prefer this point over the previous one
822             if ((c1 || c2 || c3 || (c4a && c4b)) && !c3n) {
823                 bestSnappedPoint = *i;
824             }
825         }
826     }
827     
828     return bestSnappedPoint;         
831 /*
832   Local Variables:
833   mode:c++
834   c-file-style:"stroustrup"
835   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
836   indent-tabs-mode:nil
837   fill-column:99
838   End:
839 */
840 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :