Code

Snapping a guide to nodes (while dragging it across the canvas) now also works for...
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2002 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
27 #include <libnr/nr-point-fns.h>
28 #include <libnr/nr-scale-ops.h>
29 #include <libnr/nr-values.h>
31 #include "display/canvas-grid.h"
33 #include "inkscape.h"
34 #include "desktop.h"
35 #include "sp-guide.h"
36 using std::vector;
38 /**
39  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
40  *
41  *  \param v `Owning' SPNamedView.
42  */
44 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
45     guide(v, 0),
46     object(v, 0),
47     _named_view(v),
48     _include_item_center(false),
49     _snap_enabled_globally(true)
50 {    
51 }
54 /**
55  *  \return List of snappers that we use.
56  */
57 SnapManager::SnapperList 
58 SnapManager::getSnappers() const
59 {
60     SnapManager::SnapperList s;
61     s.push_back(&guide);
62     s.push_back(&object);
64     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
65     s.splice(s.begin(), gs);
67     return s;
68 }
70 /**
71  *  \return List of gridsnappers that we use.
72  */
73 SnapManager::SnapperList 
74 SnapManager::getGridSnappers() const
75 {
76     SnapperList s;
78     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
79     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
80     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
81         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
82             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
83             s.push_back(grid->snapper);
84         }
85     }
87     return s;
88 }
90 /**
91  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
92  */
94 bool SnapManager::SomeSnapperMightSnap() const
95 {
96     if (!_snap_enabled_globally) {
97         return false;
98     }
99     
100     SnapperList const s = getSnappers();
101     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
102     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
103         i++;
104     }
105     
106     return (i != s.end());
109 /*
110  *  The snappers have too many parameters to adjust individually. Therefore only
111  *  two snapping modes are presented to the user: snapping bounding box corners (to 
112  *  other bounding boxes, grids or guides), and/or snapping nodes (to other nodes,
113  *  paths, grids or guides). To select either of these modes (or both), use the 
114  *  methods defined below: setSnapModeBBox() and setSnapModeNode().
115  * 
116  * */
119 void SnapManager::setSnapModeBBox(bool enabled)
121     //The default values are being set in sp_namedview_set() (in sp-namedview.cpp)
122     guide.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
123     
124     for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
125         Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
126         grid->snapper->setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
127     }
128     
129     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
130     //object.setSnapToBBoxNode(enabled); // On second thought, these should be controlled
131     //object.setSnapToBBoxPath(enabled); // separately by the snapping prefs dialog
132     object.setStrictSnapping(true); //don't snap bboxes to nodes/paths and vice versa    
135 bool SnapManager::getSnapModeBBox() const
137     return guide.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX);
140 void SnapManager::setSnapModeNode(bool enabled)
142     guide.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
143     
144     for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
145         Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
146         grid->snapper->setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
147     }
148         
149     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
150     //object.setSnapToItemNode(enabled); // On second thought, these should be controlled
151     //object.setSnapToItemPath(enabled); // separately by the snapping prefs dialog 
152     object.setStrictSnapping(true);
155 bool SnapManager::getSnapModeNode() const
157     return guide.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE);
160 void SnapManager::setSnapModeGuide(bool enabled)
162     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE, enabled);
165 bool SnapManager::getSnapModeGuide() const
167     return object.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE);
170 /**
171  *  Try to snap a point to any interested snappers.
172  *
173  *  \param t Type of point.
174  *  \param p Point.
175  *  \param it Item to ignore when snapping.
176  *  \return Snapped point.
177  */
179 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
180                                              NR::Point const &p,
181                                              SPItem const *it) const
184     std::list<SPItem const *> lit;
185     lit.push_back(it);
186     
187     std::vector<NR::Point> points_to_snap;
188     points_to_snap.push_back(p);
189     
190     return freeSnap(t, p, true, points_to_snap, lit);
193 /**
194  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
195  *
196  *  \param t Type of point.
197  *  \param p Point.
198  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
199  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
200  *  \param it List of items to ignore when snapping.
201  * \param snappers  List of snappers to try to snap to
202  *  \return Snapped point.
203  */
205 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
206                                              NR::Point const &p,
207                                              bool const &first_point,
208                                              std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
209                                              std::list<SPItem const *> const &it) const
211     if (!SomeSnapperMightSnap()) {
212         return Inkscape::SnappedPoint(p, NR_HUGE);
213     }
214     
215     SnappedConstraints sc;        
216     
217     SnapperList const snappers = getSnappers();
219     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
220         (*i)->freeSnap(sc, t, p, first_point, points_to_snap, it);
221     }
223     return findBestSnap(p, sc, false);
226 /**
227  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
228  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
229  *
230  *  \param t Type of point.
231  *  \param p Point.
232  *  \param c Constraint line.
233  *  \param it Item to ignore when snapping.
234  *  \return Snapped point.
235  */
237 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
238                                                     NR::Point const &p,
239                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &c,
240                                                     SPItem const *it) const
242     std::list<SPItem const *> lit;
243     lit.push_back(it);
244     
245     std::vector<NR::Point> points_to_snap;
246     points_to_snap.push_back(p);
247     
248     return constrainedSnap(t, p, true, points_to_snap, c, lit);
253 /**
254  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
255  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
256  *
257  *  \param t Type of point.
258  *  \param p Point.
259  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
260  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
261  *  \param c Constraint line.
262  *  \param it List of items to ignore when snapping.
263  *  \return Snapped point.
264  */
266 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
267                                                     NR::Point const &p,
268                                                     bool const &first_point,
269                                                     std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
270                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &c,
271                                                     std::list<SPItem const *> const &it) const
273     if (!SomeSnapperMightSnap()) {
274         return Inkscape::SnappedPoint(p, NR_HUGE);
275     }
276     
277     SnappedConstraints sc;
278         
279     SnapperList const snappers = getSnappers();
280     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
281         (*i)->constrainedSnap(sc, t, p, first_point, points_to_snap, c, it);
282     }
284     return findBestSnap(p, sc, true);
287 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::guideSnap(NR::Point const &p,
288                                               NR::Point const &guide_normal) const
290     // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
291     
292     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() && _snap_enabled_globally)) {
293         return Inkscape::SnappedPoint(p, NR_HUGE);
294     }
295     
296     SnappedConstraints sc;
297     object.guideSnap(sc, p, guide_normal);
298     
299     return findBestSnap(p, sc, false);    
303 /**
304  *  Main internal snapping method, which is called by the other, friendlier, public
305  *  methods.  It's a bit hairy as it has lots of parameters, but it saves on a lot
306  *  of duplicated code.
307  *
308  *  \param type Type of points being snapped.
309  *  \param points List of points to snap.
310  *  \param ignore List of items to ignore while snapping.
311  *  \param constrained true if the snap is constrained.
312  *  \param constraint Constraint line to use, if `constrained' is true, otherwise undefined.
313  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
314  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
315  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
316  *  \param dim Dimension of the transformation, if applicable.
317  *  \param uniform true if the transformation should be uniform, if applicable.
318  */
320 std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::_snapTransformed(
321     Inkscape::Snapper::PointType type,
322     std::vector<NR::Point> const &points,
323     std::list<SPItem const *> const &ignore,
324     bool constrained,
325     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
326     Transformation transformation_type,
327     NR::Point const &transformation,
328     NR::Point const &origin,
329     NR::Dim2 dim,
330     bool uniform) const
332     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
333     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
334     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
335     */
337     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
338     ** Also used to globally disable all snapping 
339     */
340     if (SomeSnapperMightSnap() == false) {
341         return std::make_pair(transformation, false);
342     }
343     
344     std::vector<NR::Point> transformed_points;
345     
346     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
348         /* Work out the transformed version of this point */
349         NR::Point transformed;
350         switch (transformation_type) {
351             case TRANSLATION:
352                 transformed = *i + transformation;
353                 break;
354             case SCALE:
355                 transformed = ((*i - origin) * NR::scale(transformation[NR::X], transformation[NR::Y])) + origin;
356                 break;
357             case STRETCH:
358             {
359                 NR::scale s(1, 1);
360                 if (uniform)
361                     s[NR::X] = s[NR::Y] = transformation[dim];
362                 else {
363                     s[dim] = transformation[dim];
364                     s[1 - dim] = 1;
365                 }
366                 transformed = ((*i - origin) * s) + origin;
367                 break;
368             }
369             case SKEW:
370                 transformed = *i;
371                 transformed[dim] += transformation[dim] * ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]);
372                 break;
373             default:
374                 g_assert_not_reached();
375         }
376         
377         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
378         transformed_points.push_back(transformed);
379     }    
380     
381     /* The current best transformation */
382     NR::Point best_transformation = transformation;
384     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
385     ** means that we haven't snapped anything.
386     */
387     NR::Coord best_metric = NR_HUGE;
388     NR::Coord best_second_metric = NR_HUGE;
389     bool best_at_intersection = false;
391     std::vector<NR::Point>::const_iterator j = transformed_points.begin();
393     //std::cout << std::endl;
395     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
396         
397         /* Snap it */        
398         Inkscape::SnappedPoint snapped;
399                 
400         if (constrained) {    
401             Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
402             if (transformation_type == SCALE) {
403                 // When constrained scaling, each point will have its own unique constraint line,
404                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
405                 // calculate that line here 
406                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, (*i) - origin);
407             }
408             snapped = constrainedSnap(type, *j, i == points.begin(), transformed_points, dedicated_constraint, ignore);
409         } else {
410             snapped = freeSnap(type, *j, i == points.begin(), transformed_points, ignore);
411         }
413         NR::Point result;
414         NR::Coord metric = NR_HUGE;
415         NR::Coord second_metric = NR_HUGE;
416         
417         if (snapped.getDistance() < NR_HUGE) {
418             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
419             ** ended up, and also the metric for this transformation.
420             */
421             switch (transformation_type) {
422                 case TRANSLATION:
423                     result = snapped.getPoint() - *i;
424                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both 
425                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
426                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
427                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single 
428                      * grid line, then we cannot use "metric = NR::L2(result)". Therefore the
429                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
430                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
431                      * and not to the intersection itself! 
432                      */
433                     metric = snapped.getDistance(); //used to be: metric = NR::L2(result);
434                     second_metric = snapped.getSecondDistance();
435                     break;
436                 case SCALE:
437                 {
438                     NR::Point const a = (snapped.getPoint() - origin);
439                     NR::Point const b = (*i - origin);
440                     // This is the scaling that results after snapping
441                     result = NR::Point(a[NR::X] / b[NR::X], a[NR::Y] / b[NR::Y]); 
442                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
443                     metric = std::abs(NR::L2(result) - NR::L2(transformation));
444                     // TODO: (Diederik) This only works for snapping of the diagonals 
445                     // as the resulting scale cannot be calculated for points aligned
446                     // vertically or horizontally to the origin, and therefore the the
447                     // metric will also be useless. BTW, what about protection for 1/0?  
448                     break;
449                 }
450                 case STRETCH:
451                 {
452                     for (int a = 0; a < 2; a++) {
453                         if (uniform || a == dim) {
454                             result[a] = (snapped.getPoint()[dim] - origin[dim]) / ((*i)[dim] - origin[dim]);
455                         } else {
456                             result[a] = 1;
457                         }
458                     }
459                     metric = std::abs(result[dim] - transformation[dim]);
460                     break;
461                 }
462                 case SKEW:
463                     result[dim] = (snapped.getPoint()[dim] - (*i)[dim]) / ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]);
464                     metric = std::abs(result[dim] - transformation[dim]);
465                     break;
466                 default:
467                     g_assert_not_reached();
468             }
469             
470             /* Note it if it's the best so far */
471             bool const c1 = metric < best_metric;
472             bool const c2 = metric == best_metric && snapped.getAtIntersection() == true && best_at_intersection == false;
473                         bool const c3a = metric == best_metric && snapped.getAtIntersection() == true && best_at_intersection == true;
474             bool const c3b = second_metric < best_second_metric;
475             
476             if (c1 || c2 || c3a && c3b) {
477                 best_transformation = result;
478                 best_metric = metric;
479                 best_second_metric = second_metric;
480                 best_at_intersection = snapped.getAtIntersection(); 
481                 //std::cout << "SEL ";
482             } //else { std::cout << "    ";}
483         }
484         
485         //std::cout << "P_orig = " << (*i) << " | metric = " << metric << " | distance = " << snapped.getDistance() << " | second metric = " << second_metric << " | P_snap = " << snapped.getPoint() << std::endl;
486         j++;
487     }
488     
489     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
490     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
491     return std::make_pair(best_transformation, best_metric < 1e6);
495 /**
496  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
497  *  a translation.
498  *
499  *  \param t Type of points.
500  *  \param p Points.
501  *  \param it List of items to ignore when snapping.
502  *  \param tr Proposed translation.
503  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
504  */
506 std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType t,
507                                                             std::vector<NR::Point> const &p,
508                                                             std::list<SPItem const *> const &it,
509                                                             NR::Point const &tr) const
511     return _snapTransformed(
512         t, p, it, false, NR::Point(), TRANSLATION, tr, NR::Point(), NR::X, false
513         );
517 /**
518  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone a
519  *  translation.  A snap will only occur along a line described by a
520  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
521  *
522  *  \param t Type of points.
523  *  \param p Points.
524  *  \param it List of items to ignore when snapping.
525  *  \param c Constraint line.
526  *  \param tr Proposed translation.
527  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
528  */
530 std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType t,
531                                                                    std::vector<NR::Point> const &p,
532                                                                    std::list<SPItem const *> const &it,
533                                                                    Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &c,
534                                                                    NR::Point const &tr) const
536     return _snapTransformed(
537         t, p, it, true, c, TRANSLATION, tr, NR::Point(), NR::X, false
538         );
542 /**
543  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
544  *  a scale.
545  *
546  *  \param t Type of points.
547  *  \param p Points.
548  *  \param it List of items to ignore when snapping.
549  *  \param s Proposed scale.
550  *  \param o Origin of proposed scale.
551  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
552  */
554 std::pair<NR::scale, bool> SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::Snapper::PointType t,
555                                                       std::vector<NR::Point> const &p,
556                                                       std::list<SPItem const *> const &it,
557                                                       NR::scale const &s,
558                                                       NR::Point const &o) const
560     return _snapTransformed(
561         t, p, it, false, NR::Point(), SCALE, NR::Point(s[NR::X], s[NR::Y]), o, NR::X, false
562         );
566 /**
567  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
568  *  a scale.  A snap will only occur along a line described by a
569  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
570  *
571  *  \param t Type of points.
572  *  \param p Points.
573  *  \param it List of items to ignore when snapping.
574  *  \param s Proposed scale.
575  *  \param o Origin of proposed scale.
576  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
577  */
579 std::pair<NR::scale, bool> SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::Snapper::PointType t,
580                                                              std::vector<NR::Point> const &p,
581                                                              std::list<SPItem const *> const &it,
582                                                              NR::scale const &s,
583                                                              NR::Point const &o) const
585     return _snapTransformed(
586         t, p, it, true, NR::Point(), SCALE, NR::Point(s[NR::X], s[NR::Y]), o, NR::X, false
587         );
591 /**
592  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
593  *  a stretch.
594  *
595  *  \param t Type of points.
596  *  \param p Points.
597  *  \param it List of items to ignore when snapping.
598  *  \param s Proposed stretch.
599  *  \param o Origin of proposed stretch.
600  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
601  *  \param u true if the stretch should be uniform (ie to be applied equally in both dimensions)
602  *  \return Snapped stretch, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
603  */
605 std::pair<NR::Coord, bool> SnapManager::freeSnapStretch(Inkscape::Snapper::PointType t,
606                                                         std::vector<NR::Point> const &p,
607                                                         std::list<SPItem const *> const &it,
608                                                         NR::Coord const &s,
609                                                         NR::Point const &o,
610                                                         NR::Dim2 d,
611                                                         bool u) const
613    std::pair<NR::Point, bool> const r = _snapTransformed(
614         t, p, it, false, NR::Point(), STRETCH, NR::Point(s, s), o, d, u
615         );
617    return std::make_pair(r.first[d], r.second);
621 /**
622  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
623  *  a skew.
624  *
625  *  \param t Type of points.
626  *  \param p Points.
627  *  \param it List of items to ignore when snapping.
628  *  \param s Proposed skew.
629  *  \param o Origin of proposed skew.
630  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
631  *  \return Snapped skew, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
632  */
634 std::pair<NR::Coord, bool> SnapManager::freeSnapSkew(Inkscape::Snapper::PointType t,
635                                                      std::vector<NR::Point> const &p,
636                                                      std::list<SPItem const *> const &it,
637                                                      NR::Coord const &s,
638                                                      NR::Point const &o,
639                                                      NR::Dim2 d) const
641    std::pair<NR::Point, bool> const r = _snapTransformed(
642         t, p, it, false, NR::Point(), SKEW, NR::Point(s, s), o, d, false
643         );
645    return std::make_pair(r.first[d], r.second);
648 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(NR::Point const &p, SnappedConstraints &sc, bool constrained) const
650     NR::Coord const guide_sens = guide.getDistance();
651     NR::Coord grid_sens = 0;
652     
653     SnapManager::SnapperList const gs = getGridSnappers();
654     SnapperList::const_iterator i = gs.begin();
655     if (i != gs.end()) {        
656         grid_sens = (*i)->getDistance();
657     }
658     
659     // Store all snappoints, optionally together with their specific snapping range
660     std::list<std::pair<Inkscape::SnappedPoint, NR::Coord> > sp_list;
661     // Most of these snapped points are already within the snapping range, because
662     // they have already been filtered by their respective snappers. In that case
663     // we can set the snapping range to NR_HUGE here. If however we're looking at
664     // intersections of e.g. a grid and guide line, then we'll have to determine 
665     // once again whether we're within snapping range. In this case we will set
666     // the snapping range to e.g. min(guide_sens, grid_sens)
667     
668     // search for the closest snapped point
669     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
670     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
671         sp_list.push_back(std::make_pair(closestPoint, NR_HUGE));
672     } 
673     
674     // search for the closest snapped line segment
675     Inkscape::SnappedLineSegment closestLineSegment;
676     if (getClosestSLS(sc.lines, closestLineSegment)) {    
677         sp_list.push_back(std::make_pair(Inkscape::SnappedPoint(closestLineSegment), NR_HUGE));
678     }
679     
680     if (_intersectionLS) {
681             // search for the closest snapped intersection of line segments
682             Inkscape::SnappedPoint closestLineSegmentIntersection;
683             if (getClosestIntersectionSLS(sc.lines, closestLineSegmentIntersection)) {
684                 sp_list.push_back(std::make_pair(closestLineSegmentIntersection, NR_HUGE));
685             }
686     }    
688     // search for the closest snapped grid line
689     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
690     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {    
691         sp_list.push_back(std::make_pair(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine), NR_HUGE));
692     }
693     
694     // search for the closest snapped guide line
695     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
696     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
697         sp_list.push_back(std::make_pair(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine), NR_HUGE));
698     }
699     
700     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
701     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path 
702     
703     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
704     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
705     // no need to look for additional intersections
706     if (!constrained) {
707         // search for the closest snapped intersection of grid lines
708         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
709         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
710             sp_list.push_back(std::make_pair(closestGridPoint, NR_HUGE));
711         }
712         
713         // search for the closest snapped intersection of guide lines
714         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
715         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
716             sp_list.push_back(std::make_pair(closestGuidePoint, NR_HUGE));
717         }
718         
719         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
720         if (_intersectionGG) {
721             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
722             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
723                 sp_list.push_back(std::make_pair(closestGridGuidePoint, std::min(guide_sens, grid_sens)));
724             }
725         }
726     }
727     
728     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
729     Inkscape::SnappedPoint bestPoint(p, NR_HUGE);
730     for (std::list<std::pair<Inkscape::SnappedPoint, NR::Coord> >::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
731                 // first find out if this snapped point is within snapping range
732             if ((*i).first.getDistance() <= (*i).second) {
733                 // if it's the first point
734                 bool c1 = (i == sp_list.begin());  
735                 // or, if it's closer
736                 bool c2 = (*i).first.getDistance() < bestPoint.getDistance(); 
737                 // or, if it's just as close then consider the second distance
738                 // (which is only relevant for points at an intersection)
739                 bool c3a = ((*i).first.getDistance() == bestPoint.getDistance()); 
740                 bool c3b = (*i).first.getSecondDistance() < bestPoint.getSecondDistance();
741                 // then prefer this point over the previous one
742                 if (c1 || c2 || c3a && c3b) {
743                 bestPoint = (*i).first;
744             }
745         }
746     }
747     return bestPoint;         
750 /*
751   Local Variables:
752   mode:c++
753   c-file-style:"stroustrup"
754   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
755   indent-tabs-mode:nil
756   fill-column:99
757   End:
758 */
759 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :