Code

Fix a crash introduced by my previous commit
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2010 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include "display/canvas-grid.h"
29 #include "display/snap-indicator.h"
31 #include "inkscape.h"
32 #include "desktop.h"
33 #include "selection.h"
34 #include "sp-guide.h"
35 #include "preferences.h"
36 #include "event-context.h"
37 using std::vector;
39 /**
40  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
41  *
42  *  \param v `Owning' SPNamedView.
43  */
45 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
46     guide(this, 0),
47     object(this, 0),
48     snapprefs(),
49     _named_view(v)
50 {
51 }
53 /**
54  *  \brief Return a list of snappers
55  *
56  *  Inkscape snaps to objects, grids, and guides. For each of these snap targets a
57  *  separate class is used, which has been derived from the base Snapper class. The
58  *  getSnappers() method returns a list of pointers to instances of this class. This
59  *  list contains exactly one instance of the guide snapper and of the object snapper
60  *  class, but any number of grid snappers (because each grid has its own snapper
61  *  instance)
62  *
63  *  \return List of snappers that we use.
64  */
65 SnapManager::SnapperList
66 SnapManager::getSnappers() const
67 {
68     SnapManager::SnapperList s;
69     s.push_back(&guide);
70     s.push_back(&object);
72     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
73     s.splice(s.begin(), gs);
75     return s;
76 }
78 /**
79  *  \brief Return a list of gridsnappers
80  *
81  *  Each grid has its own instance of the snapper class. This way snapping can
82  *  be enabled per grid individually. A list will be returned containing the
83  *  pointers to these instances, but only for grids that are being displayed
84  *  and for which snapping is enabled.
85  *
86  *  \return List of gridsnappers that we use.
87  */
88 SnapManager::SnapperList
89 SnapManager::getGridSnappers() const
90 {
91     SnapperList s;
92     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled() && snapprefs.getSnapToGrids()) {
93         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
94             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
95             s.push_back(grid->snapper);
96         }
97     }
99     return s;
102 /**
103  * \brief Return true if any snapping might occur, whether its to grids, guides or objects
104  *
105  * Each snapper instance handles its own snapping target, e.g. grids, guides or
106  * objects. This method iterates through all these snapper instances and returns
107  * true if any of the snappers might possible snap, considering only the relevant
108  * snapping preferences.
109  *
110  * \return true if one of the snappers will try to snap to something.
111  */
113 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
115     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
116         return false;
117     }
119     SnapperList const s = getSnappers();
120     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
121     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
122         i++;
123     }
125     return (i != s.end());
128 /**
129  * \return true if one of the grids might be snapped to.
130  */
132 bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
134     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
135         return false;
136     }
138     SnapperList const s = getGridSnappers();
139     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
140     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
141         i++;
142     }
144     return (i != s.end());
147 /**
148  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
149  *
150  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
151  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
152  *  snap target. freeSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
153  *  freeSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
154  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
155  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
156  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
157  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
158  *  because the original position should not be touched, then freeSnap() should be
159  *  called instead.
160  *
161  *  PS:
162  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
163  *  but only once for a set of points
164  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
165  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
166  *
167  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
168  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
169  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
170  */
172 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
173                                       Inkscape::SnapSourceType const source_type,
174                                       Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
176     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), bbox_to_snap);
177     s.getPoint(p);
181 /**
182  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
183  *
184  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
185  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
186  *  snap target. freeSnap() is equal in snapping behavior to
187  *  freeSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details
188  *
189  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
190  *  but only once for a set of points
191  *
192  *  \param p Source point to be snapped
193  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
194  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
195  */
198 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
199                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
201     if (!someSnapperMightSnap()) {
202         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false, false);
203     }
205     SnappedConstraints sc;
206     SnapperList const snappers = getSnappers();
208     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
209         (*i)->freeSnap(sc, p, bbox_to_snap, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
210     }
212     return findBestSnap(p, sc, false);
215 void SnapManager::preSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p)
217     // setup() must have been called before calling this method!
219     if (_snapindicator) {
220         _snapindicator = false; // prevent other methods from drawing a snap indicator; we want to control this here
221         Inkscape::SnappedPoint s = freeSnap(p);
222         if (s.getSnapped()) {
223             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(s, true);
224         } else {
225             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget(true);
226         }
227         _snapindicator = true; // restore the original value
228     }
231 /**
232  * \brief Snap to the closest multiple of a grid pitch
233  *
234  * When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which
235  * nodes were aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes
236  * to snap. If we'd snap an unaligned node to the grid, previously aligned nodes would
237  * become unaligned. That's undesirable. Instead we will make sure that the offset
238  * between the source and its pasted copy is a multiple of the grid pitch. If the source
239  * was aligned, then the copy will therefore also be aligned.
240  *
241  * PS: Whether we really find a multiple also depends on the snapping range! Most users
242  * will have "always snap" enabled though, in which case a multiple will always be found.
243  * PS2: When multiple grids are present then the result will become ambiguous. There is no
244  * way to control to which grid this method will snap.
245  *
246  * \param t Vector that represents the offset of the pasted copy with respect to the original
247  * \return Offset vector after snapping to the closest multiple of a grid pitch
248  */
250 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t, Geom::Point const &origin)
252     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally())
253         return t;
255     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled()) {
256         bool success = false;
257         Geom::Point nearest_multiple;
258         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
259         Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(t);
261         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
262         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
263         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
265         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
266         // Therefore we iterate through all grids manually
267         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
268             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
269             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
270             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
271                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
272                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
273                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
274                 // in the translation t
275                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
276                 SnappedConstraints sc;
277                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
278                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH),Geom::OptRect(), NULL, NULL);
279                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
280                 bool old_val = _snapindicator;
281                 _snapindicator = false;
282                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH), sc, false, false, true);
283                 _snapindicator = old_val;
284                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
285                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
286                     // doesn't tell us anything about which node to snap
287                     success = true;
288                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
289                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
290                     bestSnappedPoint = s;
291                 }
292             }
293         }
295         if (success) {
296             bestSnappedPoint.setPoint(origin + nearest_multiple);
297             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
298             return nearest_multiple;
299         }
300     }
302     return t;
305 /**
306  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
307  *
308  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
309  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
310  *  snap target.
311  *
312  *  constrainedSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
313  *  constrainedSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
314  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
315  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
316  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
317  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
318  *  because the original position should not be touched, then constrainedSnap() should
319  *  be called instead.
320  *
321  *  PS:
322  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
323  *  but only once for a set of points
324  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
325  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
327  *
328  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
329  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
330  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
331  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
332  */
334 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
335                                              Inkscape::SnapSourceType const source_type,
336                                              Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
337                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
339     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type, 0), constraint, bbox_to_snap);
340     s.getPoint(p);
343 /**
344  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
345  *
346  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
347  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
348  *  snap target. constrainedSnap is equal in snapping behavior to
349  *  constrainedSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details.
350  *
351  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
352  *  but only once for a set of points
353  *
354  *  \param p Source point to be snapped
355  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
356  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
357  */
359 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
360                                                     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
361                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
363     // First project the mouse pointer onto the constraint
364     Geom::Point pp = constraint.projection(p.getPoint());
366     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(pp, p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
368     if (!someSnapperMightSnap()) {
369         // Always return point on constraint
370         return no_snap;
371     }
373     SnappedConstraints sc;
374     SnapperList const snappers = getSnappers();
375     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
376         (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, constraint, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
377     }
379     Inkscape::SnappedPoint result = findBestSnap(p, sc, true);
381     if (result.getSnapped()) {
382         // only change the snap indicator if we really snapped to something
383         if (_snapindicator) {
384             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
385         }
386         return result;
387     }
388     return no_snap;
391 /* See the documentation for constrainedSnap() directly above for more details.
392  * The difference is that multipleConstrainedSnaps() will take a list of constraints instead of a single one,
393  * and will try to snap the SnapCandidatePoint to all of the provided constraints and see which one fits best
394  *  \param p Source point to be snapped
395  *  \param constraints List of directions or lines along which snapping must occur
396  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
397  */
400 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
401                                                     std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> const &constraints,
402                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
405     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(p.getPoint(), p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
406     if (constraints.size() == 0) {
407         return no_snap;
408     }
410     SnappedConstraints sc;
411     SnapperList const snappers = getSnappers();
412     std::vector<Geom::Point> projections;
413     bool snapping_is_futile = !someSnapperMightSnap();
415     // Iterate over the constraints
416     for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
417         // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
418         // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
419         Geom::Point pp = (*c).projection(p.getPoint());
420         projections.push_back(pp);
421         // Try to snap to the constraint
422         if (!snapping_is_futile) {
423             for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
424                 (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, *c, &_items_to_ignore,_unselected_nodes);
425             }
426         }
427     }
429     Inkscape::SnappedPoint result = findBestSnap(p, sc, true);
431     if (result.getSnapped()) {
432         // only change the snap indicator if we really snapped to something
433         if (_snapindicator) {
434             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
435         }
436         return result;
437     }
439     // So we didn't snap, but we still need to return a point on one of the constraints
440     // Find out which of the constraints yielded the closest projection of point p
441     no_snap.setPoint(projections.front());
442     for (std::vector<Geom::Point>::iterator pp = projections.begin(); pp != projections.end(); pp++) {
443         if (pp != projections.begin()) {
444             if (Geom::L2(*pp - p.getPoint()) < Geom::L2(no_snap.getPoint() - p.getPoint())) {
445                 no_snap.setPoint(*pp);
446             }
447         }
448     }
450     return no_snap;
453 /**
454  *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
455  *
456  *  Try to snap a point of a guide to another guide or to a node in two degrees-
457  *  of-freedom, i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the
458  *  nearest snap target. This method is used when dragging or rotating a guide
459  *
460  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
461  *
462  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
463  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
464  */
465 void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal, SPGuideDragType drag_type) const
467     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
468         return;
469     }
471     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
472         return;
473     }
475     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN);
476     if (drag_type == SP_DRAG_ROTATE) {
477         candidate = Inkscape::SnapCandidatePoint(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE);
478     }
480     // Snap to nodes
481     SnappedConstraints sc;
482     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
483         object.guideFreeSnap(sc, p, guide_normal);
484     }
486     // Snap to guides & grid lines
487     SnapperList snappers = getGridSnappers();
488     snappers.push_back(&guide);
489     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
490         (*i)->freeSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
491     }
493     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false, false);
495     s.getPoint(p);
498 /**
499  *  \brief Try to snap a point on a guide to the intersection with another guide or a path
500  *
501  *  Try to snap a point on a guide to the intersection of that guide with another
502  *  guide or with a path. The snapped point will lie somewhere on the guide-line,
503  *  making this is a constrained snap, i.e. in only one degree-of-freedom.
504  *  This method is used when dragging the origin of the guide along the guide itself.
505  *
506  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
507  *
508  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
509  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
510  */
512 void SnapManager::guideConstrainedSnap(Geom::Point &p, SPGuide const &guideline) const
514     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
515         return;
516     }
518     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
519         return;
520     }
522     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED);
524     // Snap to nodes or paths
525     SnappedConstraints sc;
526     Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
527     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
528         object.constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL, NULL);
529     }
531     // Snap to guides & grid lines
532     SnapperList snappers = getGridSnappers();
533     snappers.push_back(&guide);
534     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
535         (*i)->constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL, NULL);
536     }
538     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false);
539     s.getPoint(p);
542 /**
543  *  \brief Method for snapping sets of points while they are being transformed
544  *
545  *  Method for snapping sets of points while they are being transformed, when using
546  *  for example the selector tool. This method is for internal use only, and should
547  *  not have to be called directly. Use freeSnapTransalation(), constrainedSnapScale(),
548  *  etc. instead.
549  *
550  *  This is what is being done in this method: transform each point, find out whether
551  *  a free snap or constrained snap is more appropriate, do the snapping, calculate
552  *  some metrics to quantify the snap "distance", and see if it's better than the
553  *  previous snap. Finally, the best ("nearest") snap from all these points is returned.
554  *
555  *  \param points Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
556  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
557  *  \param constrained true if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
558  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur, if 'constrained' is true; otherwise undefined.
559  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
560  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
561  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
562  *  \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
563  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
564  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
565  */
567 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
568     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &points,
569     Geom::Point const &pointer,
570     bool constrained,
571     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
572     Transformation transformation_type,
573     Geom::Point const &transformation,
574     Geom::Point const &origin,
575     Geom::Dim2 dim,
576     bool uniform) const
578     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
579     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
580     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
581     */
583     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
584     ** Also used to globally disable all snapping
585     */
586     if (someSnapperMightSnap() == false || points.size() == 0) {
587         return Inkscape::SnappedPoint(pointer);
588     }
590     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> transformed_points;
591     Geom::Rect bbox;
593     long source_num = 0;
594     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
596         /* Work out the transformed version of this point */
597         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
599         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
600         if (i == points.begin()) {
601             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
602         } else {
603             bbox.expandTo(transformed);
604         }
606         transformed_points.push_back(Inkscape::SnapCandidatePoint(transformed, (*i).getSourceType(), source_num));
607         source_num++;
608     }
610     /* The current best transformation */
611     Geom::Point best_transformation = transformation;
613     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
614     ** means that we haven't snapped anything.
615     */
616     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
617     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
618     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
619     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
621     // Warnings for the devs
622     if (constrained && transformation_type == SCALE && !uniform) {
623         g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
624     }
626     if (!constrained && transformation_type == ROTATE) {
627         // We do not yet allow for simultaneous rotation and scaling
628         g_warning("Unconstrained rotation is not supported!");
629     }
631     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::iterator j = transformed_points.begin();
633     // std::cout << std::endl;
634     bool first_free_snap = true;
635     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
637         /* Snap it */
638         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
639         Inkscape::Snapper::SnapConstraint dedicated_constraint = constraint;
640         Geom::Point const b = ((*i).getPoint() - origin); // vector to original point (not the transformed point! required for rotations!)
642         if (constrained) {
643             if (((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform)) {
644                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
645                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
646                 // calculate that line here
647                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b);
648             } else if (transformation_type == ROTATE) {
649                 Geom::Coord r = Geom::L2(b); // the radius of the circular constraint
650                 if (r < 1e-9) { // points too close to the rotation center will not move. Don't try to snap these
651                     // as they will always yield a perfect snap result if they're already snapped beforehand (e.g.
652                     // when the transformation center has been snapped to a grid intersection in the selector tool)
653                     continue; // skip this SnapCandidate and continue with the next one
654                     // PS1: Apparently we don't have to do this for skewing, but why?
655                     // PS2: We cannot easily filter these points upstream, e.g. in the grab() method (seltrans.cpp)
656                     // because the rotation center will change when pressing shift, and grab() won't be recalled.
657                     // Filtering could be done in handleRequest() (again in seltrans.cpp), by iterating through
658                     // the snap candidates. But hey, we're iterating here anyway.
659                 }
660                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, r);
661             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
662                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
663             } else if (transformation_type == TRANSLATE) {
664                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
665                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
666                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to specify the point through
667                 // which the constraint-line runs here, for each point individually. (we could also have done this
668                 // earlier on, e.g. in seltrans.cpp but we're being lazy there and don't want to add an iteration loop)
669                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), constraint.getDirection());
670             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
671             snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
672         } else {
673             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
674             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
675             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
676                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
677                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
678                 // we will get snapped points with an invalid transformation
679                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, component_vectors[c1]);
680                 snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
681             } else {
682                 // If we have a collection of SnapCandidatePoints, with mixed constrained snapping and free snapping
683                 // requirements, then freeSnap might never see the SnapCandidatePoint with source_num == 0. The freeSnap()
684                 // method in the object snapper depends on this, because only for source-num == 0 the target nodes will
685                 // be collected. Therefore we enforce that the first SnapCandidatePoint that is to be freeSnapped always
686                 // has source_num == 0;
687                 // TODO: This is a bit ugly so fix this; do we need sourcenum for anything else? if we don't then get rid
688                 // of it and explicitely communicate to the object snapper that this is a first point
689                 if (first_free_snap) {
690                     (*j).setSourceNum(0);
691                     first_free_snap = false;
692                 }
693                 snapped_point = freeSnap(*j, bbox);
694             }
695         }
696         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
697         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - (*i).getPoint()));
699         Geom::Point result;
701         if (snapped_point.getSnapped()) {
702             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
703             ** ended up, and also the metric for this transformation.
704             */
705             Geom::Point const a = snapped_point.getPoint() - origin; // vector to snapped point
706             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
708             switch (transformation_type) {
709                 case TRANSLATE:
710                     result = snapped_point.getPoint() - (*i).getPoint();
711                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
712                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
713                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
714                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
715                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
716                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
717                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
718                      * and not to the intersection itself!
719                      */
720                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
721                     // so we don't have to do anything special here
722                     break;
723                 case SCALE:
724                 {
725                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
726                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
727                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
728                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
729                     // and the scaling factor for the other direction should remain
730                     // untouched (unless scaling is uniform of course)
731                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
732                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
733                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
734                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
735                             }
736                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
737                             // if scaling didn't occur in the other direction
738                         }
739                     }
740                     if (uniform) {
741                         if (fabs(result[0]) < fabs(result[1])) {
742                             result[1] = result[0];
743                         } else {
744                             result[0] = result[1];
745                         }
746                     }
747                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
748                     Geom::Point scale_metric = Geom::abs(result - transformation); // One or both of its components might be NR_HUGE
749                     snapped_point.setSnapDistance(std::min(scale_metric[0], scale_metric[1]));
750                     snapped_point.setSecondSnapDistance(std::max(scale_metric[0], scale_metric[1]));
751                     break;
752                 }
753                 case STRETCH:
754                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
755                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
756                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
757                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
758                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
759                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
760                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
761                            result[dim] = result[1-dim];
762                         }
763                     }
764                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
765                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
766                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
767                     break;
768                 case SKEW:
769                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).getPoint())[dim]) / b[1 - dim]; // skew factor
770                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
771                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
772                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
773                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
774                     break;
775                 case ROTATE:
776                     // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
777                     result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
778                     result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
779                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance (we're storing an angle)
780                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
781                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
782                     break;
783                 default:
784                     g_assert_not_reached();
785             }
787             if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
788                 best_transformation = result;
789                 best_snapped_point = snapped_point;
790             }
791         }
793         j++;
794     }
796     Geom::Coord best_metric;
797     if (transformation_type == SCALE) {
798         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
799         for (int index = 0; index < 2; index++) {
800             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
801                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
802                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
803                 } else {
804                     best_transformation[index] = transformation[index];
805                 }
806             }
807         }
808     }
810     best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
811     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
812     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
813     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
814     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
815     return best_snapped_point;
819 /**
820  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
821  *
822  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
823  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
824  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred
825  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
826  */
828 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
829                                                         Geom::Point const &pointer,
830                                                         Geom::Point const &tr) const
832     if (p.size() == 1) {
833         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
834         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
835     }
839     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
842 /**
843  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap along a constraint
844  *
845  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
846  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
847  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
848  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred.
849  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
850  */
852 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
853                                                                Geom::Point const &pointer,
854                                                                Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
855                                                                Geom::Point const &tr) const
857     if (p.size() == 1) {
858         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
859         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
860     }
862     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
866 /**
867  *  \brief Apply a scaling to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
868  *
869  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
870  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
871  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
872  *  \param o Origin of the scaling
873  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
874  */
876 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
877                                                   Geom::Point const &pointer,
878                                                   Geom::Scale const &s,
879                                                   Geom::Point const &o) const
881     if (p.size() == 1) {
882         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
883         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
884     }
886     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
890 /**
891  *  \brief Apply a scaling to a set of points and snap such that the aspect ratio of the selection is preserved
892  *
893  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
894  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
895  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
896  *  \param o Origin of the scaling
897  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
898  */
900 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
901                                                          Geom::Point const &pointer,
902                                                          Geom::Scale const &s,
903                                                          Geom::Point const &o) const
905     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
906     if (p.size() == 1) {
907         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
908         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
909     }
911     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
914 /**
915  *  \brief Apply a stretch to a set of points and snap such that the direction of the stretch is preserved
916  *
917  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
918  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
919  *  \param s Proposed stretch; the final stretch can only be calculated after snapping has occurred
920  *  \param o Origin of the stretching
921  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
922  *  \param u true if the stretch should be uniform (i.e. to be applied equally in both dimensions)
923  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
924  */
926 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
927                                                             Geom::Point const &pointer,
928                                                             Geom::Coord const &s,
929                                                             Geom::Point const &o,
930                                                             Geom::Dim2 d,
931                                                             bool u) const
933     if (p.size() == 1) {
934         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
935         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
936     }
938     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
941 /**
942  *  \brief Apply a skew to a set of points and snap such that the direction of the skew is preserved
943  *
944  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
945  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
946  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
947  *  \param s Proposed skew; the final skew can only be calculated after snapping has occurred
948  *  \param o Origin of the proposed skew
949  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
950  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
951  */
953 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
954                                                  Geom::Point const &pointer,
955                                                  Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
956                                                  Geom::Point const &s,
957                                                  Geom::Point const &o,
958                                                  Geom::Dim2 d) const
960     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
962     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
963     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
964     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
965     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
966     // of bounding boxes is not allowed here.
967     if (p.size() > 0) {
968         g_assert(!(p.at(0).getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY));
969     }
971     if (p.size() == 1) {
972         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false);
973         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
974     }
976     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
979 /**
980  *  \brief Apply a rotation to a set of points and snap, without scaling
981  *
982  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
983  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
984  *  \param angle Proposed rotation (in radians); the final rotation can only be calculated after snapping has occurred
985  *  \param o Origin of the rotation
986  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
987  */
989 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapRotate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
990                                                     Geom::Point const &pointer,
991                                                     Geom::Coord const &angle,
992                                                     Geom::Point const &o) const
994     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
995     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
996     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
997     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
998     // of bounding boxes is not allowed here.
1000     if (p.size() == 1) {
1001         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
1002         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
1003     }
1005     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
1009 /**
1010  * \brief Given a set of possible snap targets, find the best target (which is not necessarily
1011  * also the nearest target), and show the snap indicator if requested
1012  *
1013  * \param p Source point to be snapped
1014  * \param sc A structure holding all snap targets that have been found so far
1015  * \param constrained True if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
1016  * \param noCurves If true, then do consider snapping to intersections of curves, but not to the curves themselves
1017  * \param allowOffScreen If true, then snapping to points which are off the screen is allowed (needed for example when pasting to the grid)
1018  * \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
1019  */
1021 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1022                                                  SnappedConstraints const &sc,
1023                                                  bool constrained,
1024                                                  bool noCurves,
1025                                                  bool allowOffScreen) const
1029     /*
1030     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
1031     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
1032     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
1033     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
1034     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
1035     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
1036     */
1038     // Store all snappoints
1039     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
1041     // search for the closest snapped point
1042     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
1043     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
1044         sp_list.push_back(closestPoint);
1045     }
1047     // search for the closest snapped curve
1048     if (!noCurves) {
1049         Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
1050         if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
1051             sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
1052         }
1053     }
1055     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
1056         // search for the closest snapped intersection of curves
1057         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
1058         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p.getPoint(), closestCurvesIntersection, _desktop->dt2doc())) {
1059             closestCurvesIntersection.setSource(p.getSourceType());
1060             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
1061         }
1062     }
1064     // search for the closest snapped grid line
1065     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
1066     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
1067         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
1068     }
1070     // search for the closest snapped guide line
1071     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
1072     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
1073         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
1074     }
1076     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
1077     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
1079     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
1080     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
1081     // no need to look for additional intersections
1082     if (!constrained) {
1083         // search for the closest snapped intersection of grid lines
1084         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
1085         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
1086             closestGridPoint.setSource(p.getSourceType());
1087             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
1088             sp_list.push_back(closestGridPoint);
1089         }
1091         // search for the closest snapped intersection of guide lines
1092         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
1093         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
1094             closestGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1095             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
1096             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
1097         }
1099         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
1100         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
1101             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
1102             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
1103                 closestGridGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1104                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
1105                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
1106             }
1107         }
1108     }
1110     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
1111     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(p.getPoint());
1112     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
1113     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
1114         // std::cout << "sp = " << (*i).getPoint() << " | source = " << (*i).getSource() << " | target = " << (*i).getTarget();
1115         bool onScreen = _desktop->get_display_area().contains((*i).getPoint());
1116         if (onScreen || allowOffScreen) { // Only snap to points which are not off the screen
1117             if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) { // Only snap to points within snapping range
1118                 // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
1119                 if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
1120                     // then prefer this point over the previous one
1121                     bestSnappedPoint = *i;
1122                 }
1123             }
1124         }
1125         // std::cout << std::endl;
1126     }
1128     // Update the snap indicator, if requested
1129     if (_snapindicator) {
1130         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
1131             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
1132         } else {
1133             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
1134         }
1135     }
1137     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
1138     return bestSnappedPoint;
1141 /// Convenience shortcut when there is only one item to ignore
1142 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1143                         bool snapindicator,
1144                         SPItem const *item_to_ignore,
1145                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1146                         SPGuide *guide_to_ignore)
1148     g_assert(desktop != NULL);
1149     _items_to_ignore.clear();
1150     _items_to_ignore.push_back(item_to_ignore);
1151     _desktop = desktop;
1152     _snapindicator = snapindicator;
1153     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1154     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1155     _rotation_center_source_item = NULL;
1158 /**
1159  * \brief Prepare the snap manager for the actual snapping, which includes building a list of snap targets
1160  * to ignore and toggling the snap indicator
1161  *
1162  * There are two overloaded setup() methods, of which the other one only allows for a single item to be ignored
1163  * whereas this one will take a list of items to ignore
1164  *
1165  * \param desktop Reference to the desktop to which this snap manager is attached
1166  * \param snapindicator If true then a snap indicator will be displayed automatically (when enabled in the preferences)
1167  * \param items_to_ignore These items will not be snapped to, e.g. the items that are currently being dragged. This avoids "self-snapping"
1168  * \param unselected_nodes Stationary nodes of the path that is currently being edited in the node tool and
1169  * that can be snapped too. Nodes not in this list will not be snapped to, to avoid "self-snapping". Of each
1170  * unselected node both the position (Geom::Point) and the type (Inkscape::SnapTargetType) will be stored
1171  * \param guide_to_ignore Guide that is currently being dragged and should not be snapped to
1172  */
1174 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1175                         bool snapindicator,
1176                         std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore,
1177                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1178                         SPGuide *guide_to_ignore)
1180     g_assert(desktop != NULL);
1181     _items_to_ignore = items_to_ignore;
1182     _desktop = desktop;
1183     _snapindicator = snapindicator;
1184     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1185     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1186     _rotation_center_source_item = NULL;
1189 /// Setup, taking the list of items to ignore from the desktop's selection.
1190 void SnapManager::setupIgnoreSelection(SPDesktop const *desktop,
1191                                       bool snapindicator,
1192                                       std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1193                                       SPGuide *guide_to_ignore)
1195     _desktop = desktop;
1196     _snapindicator = snapindicator;
1197     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1198     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1199     _rotation_center_source_item = NULL;
1200     _items_to_ignore.clear();
1202     Inkscape::Selection *sel = _desktop->selection;
1203     GSList const *items = sel->itemList();
1204     for (GSList *i = const_cast<GSList*>(items); i; i = i->next) {
1205         _items_to_ignore.push_back(static_cast<SPItem const *>(i->data));
1206     }
1209 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
1211     return _named_view->document;
1214 /**
1215  * \brief Takes an untransformed point, applies the given transformation, and returns the transformed point. Eliminates lots of duplicated code
1216  *
1217  * \param p The untransformed position of the point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1218  * \param transformation_type Type of transformation to apply.
1219  * \param transformation Mathematical description of the transformation; details depend on the type.
1220  * \param origin Origin of the transformation, if applicable.
1221  * \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
1222  * \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
1223  * \return The position of the point after transformation
1224  */
1226 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1227                                         Transformation const transformation_type,
1228                                         Geom::Point const &transformation,
1229                                         Geom::Point const &origin,
1230                                         Geom::Dim2 const dim,
1231                                         bool const uniform) const
1233     /* Work out the transformed version of this point */
1234     Geom::Point transformed;
1235     switch (transformation_type) {
1236         case TRANSLATE:
1237             transformed = p.getPoint() + transformation;
1238             break;
1239         case SCALE:
1240             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
1241             break;
1242         case STRETCH:
1243         {
1244             Geom::Scale s(1, 1);
1245             if (uniform)
1246                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
1247             else {
1248                 s[dim] = transformation[dim];
1249                 s[1 - dim] = 1;
1250             }
1251             transformed = ((p.getPoint() - origin) * s) + origin;
1252             break;
1253         }
1254         case SKEW:
1255             // Apply the skew factor
1256             transformed[dim] = (p.getPoint())[dim] + transformation[0] * ((p.getPoint())[1 - dim] - origin[1 - dim]);
1257             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
1258             // Apply that scale factor here
1259             transformed[1-dim] = (p.getPoint() - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
1260             break;
1261         case ROTATE:
1262             // for rotations: transformation[0] stores the angle in radians
1263             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Rotate(transformation[0]) + origin;
1264             break;
1265         default:
1266             g_assert_not_reached();
1267     }
1269     return transformed;
1272 /**
1273  * \brief Mark the location of the snap source (not the snap target!) on the canvas by drawing a symbol
1274  *
1275  * \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
1276  * \param p The transformed position of the source point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1277  */
1279 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p) const {
1281     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1282     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
1283         bool p_is_a_node = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CATEGORY;
1284         bool p_is_a_bbox = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY;
1285         bool p_is_other = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_OTHER_CATEGORY;
1287         if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && (p_is_other || (p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
1288             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
1289         } else {
1290             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
1291         }
1292     }
1295 /*
1296   Local Variables:
1297   mode:c++
1298   c-file-style:"stroustrup"
1299   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1300   indent-tabs-mode:nil
1301   fill-column:99
1302   End:
1303 */
1304 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :