Code

Add CMakeLists for the filters directory.
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2008 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include <libnr/nr-point-fns.h>
29 #include <libnr/nr-scale-ops.h>
30 #include <libnr/nr-values.h>
32 #include "display/canvas-grid.h"
33 #include "display/snap-indicator.h"
35 #include "inkscape.h"
36 #include "desktop.h"
37 #include "sp-guide.h"
38 #include "preferences.h"
39 using std::vector;
41 /**
42  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
43  *
44  *  \param v `Owning' SPNamedView.
45  */
47 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
48     guide(this, 0),
49     object(this, 0),
50     snapprefs(),
51     _named_view(v)
52 {
53 }
55 /**
56  *  \return List of snappers that we use.
57  */
58 SnapManager::SnapperList
59 SnapManager::getSnappers() const
60 {
61     SnapManager::SnapperList s;
62     s.push_back(&guide);
63     s.push_back(&object);
65     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
66     s.splice(s.begin(), gs);
68     return s;
69 }
71 /**
72  *  \return List of gridsnappers that we use.
73  */
74 SnapManager::SnapperList
75 SnapManager::getGridSnappers() const
76 {
77     SnapperList s;
79     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
80     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
81     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
82         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
83             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
84             s.push_back(grid->snapper);
85         }
86     }
88     return s;
89 }
91 /**
92  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
93  */
95 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
96 {
97     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
98         return false;
99     }
101     SnapperList const s = getSnappers();
102     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
103     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
104         i++;
105     }
107     return (i != s.end());
110 /**
111  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
112  *
113  *  \param point_type Type of point.
114  *  \param p Point.
115  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
116  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
117  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
118  *  \return Snapped point.
119  */
121 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
122                                              Geom::Point &p,
123                                              bool first_point,
124                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
126     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(point_type, p, first_point, bbox_to_snap);
127     s.getPoint(p);
130 /**
131  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
132  *
133  *  \param point_type Type of point.
134  *  \param p Point.
135  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
136  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
137  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
138  *  \return Snapped point.
139  */
141 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
142                                              Geom::Point const &p,
143                                              bool first_point,
144                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
146     if (!someSnapperMightSnap()) {
147         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
148     }
150     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
151     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
152         // then build a list containing this single item;
153         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
154         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
155         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
156     } else {
157         items_to_ignore = _items_to_ignore;
158     }
160     SnappedConstraints sc;
161     SnapperList const snappers = getSnappers();
163     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
164         (*i)->freeSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, items_to_ignore, _unselected_nodes);
165     }
167     if (_item_to_ignore) {
168         delete items_to_ignore;
169     }
171     return findBestSnap(p, sc, false);
174 // When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which nodes were
175 // aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes to snap. If we'd snap an
176 // unaligned node to the grid, previously aligned nodes would become unaligned. That's undesirable.
177 // Instead we will make sure that the offset between the source and the copy is a multiple of the grid
178 // pitch. If the source was aligned, then the copy will therefore also be aligned
179 // PS: Wether we really find a multiple also depends on the snapping range!
180 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t) const
182     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) // No need to check for snapprefs.getSnapPostponedGlobally() here
183         return t;
185     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
186     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
188     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
189         bool success = false;
190         Geom::Point nearest_multiple;
191         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
193         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
194         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
195         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
197         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
198         // Therefor we iterate through all grids manually
199         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
200             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
201             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
202             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
203                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
204                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
205                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
206                 // in the translation t
207                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
208                 SnappedConstraints sc;
209                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
210                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, t_offset, TRUE, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
211                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
212                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(t_offset, sc, false);
213                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
214                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
215                     // doesn't tell us anything about which node to snap
216                     success = true;
217                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
218                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
219                 }
220             }
221         }
223         if (success)
224             return nearest_multiple;
225     }
227     return t;
230 /**
231  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
232  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
233  *
234  *  \param point_type Type of point.
235  *  \param p Point.
236  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
237  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
238  *  \param constraint Constraint line.
239  *  \return Snapped point.
240  */
242 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
243                                                     Geom::Point &p,
244                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
245                                                     bool first_point,
246                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
248     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(point_type, p, constraint, first_point, bbox_to_snap);
249     s.getPoint(p);
252 /**
253  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
254  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
255  *
256  *  \param point_type Type of point.
257  *  \param p Point.
258  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
259  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
260  *  \param constraint Constraint line.
261  *  \return Snapped point.
262  */
264 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
265                                                     Geom::Point const &p,
266                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
267                                                     bool first_point,
268                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
270     if (!someSnapperMightSnap()) {
271         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
272     }
274     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
275     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
276         // then build a list containing this single item;
277         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
278         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
279         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
280     } else {
281         items_to_ignore = _items_to_ignore;
282     }
284     SnappedConstraints sc;
285     SnapperList const snappers = getSnappers();
286     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
287         (*i)->constrainedSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, constraint, items_to_ignore);
288     }
290     if (_item_to_ignore) {
291         delete items_to_ignore;
292     }
294     return findBestSnap(p, sc, true);
297 void SnapManager::guideSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal) const
299     // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
301     if ( !(object.GuidesMightSnap() && snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
302         return;
303     }
305     SnappedConstraints sc;
306     object.guideSnap(sc, p, guide_normal);
308     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(p, sc, false);
309     s.getPoint(p);
313 /**
314  *  Main internal snapping method, which is called by the other, friendlier, public
315  *  methods.  It's a bit hairy as it has lots of parameters, but it saves on a lot
316  *  of duplicated code.
317  *
318  *  \param type Type of points being snapped.
319  *  \param points List of points to snap (i.e. untransformed).
320  *  \param pointer Location of the mouse pointer, at the time when dragging started (i.e. "untransformed")
321  *  \param constrained true if the snap is constrained.
322  *  \param constraint Constraint line to use, if `constrained' is true, otherwise undefined.
323  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
324  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
325  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
326  *  \param dim Dimension of the transformation, if applicable.
327  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
328  */
330 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
331     Inkscape::SnapPreferences::PointType type,
332     std::vector<Geom::Point> const &points,
333     Geom::Point const &pointer,
334     bool constrained,
335     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
336     Transformation transformation_type,
337     Geom::Point const &transformation,
338     Geom::Point const &origin,
339     Geom::Dim2 dim,
340     bool uniform) const
342     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
343     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
344     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
345     */
347     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
348     ** Also used to globally disable all snapping
349     */
350     if (someSnapperMightSnap() == false) {
351         return Inkscape::SnappedPoint();
352     }
354     std::vector<Geom::Point> transformed_points;
355     Geom::Rect bbox;
357     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
359         /* Work out the transformed version of this point */
360         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
362         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
363         if (i == points.begin()) {
364             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
365         } else {
366             bbox.expandTo(transformed);
367         }
369         transformed_points.push_back(transformed);
370     }
372     /* The current best transformation */
373     Geom::Point best_transformation = transformation;
375     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
376     ** means that we haven't snapped anything.
377     */
378     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
379     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
380     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
381     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
383     std::vector<Geom::Point>::const_iterator j = transformed_points.begin();
385     // std::cout << std::endl;
386     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
388         /* Snap it */
389         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
390         Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
391         Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
393         if (constrained) {
394             if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
395                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
396                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
397                 // calculate that line here
398                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, b);
399             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
400                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i), component_vectors[dim]);
401             } else if (transformation_type == TRANSLATION) {
402                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
403                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
404                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to set the point through
405                 // which the constraint-line runs here, for each point individually.
406                 dedicated_constraint.setPoint(*i);
407             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
408             if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
409                 g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
410             }
411             snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
412         } else {
413             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
414             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
415             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
416                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
417                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
418                 // we will get snapped points with an invalid transformation
419                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, component_vectors[c1]);
420                 snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
421             } else {
422                 snapped_point = freeSnap(type, *j, i == points.begin(), bbox);
423             }
424         }
425         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
426         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - *i));
428         Geom::Point result;
429         Geom::Point scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
431         if (snapped_point.getSnapped()) {
432             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
433             ** ended up, and also the metric for this transformation.
434             */
435             Geom::Point const a = (snapped_point.getPoint() - origin); // vector to snapped point
436             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
438             switch (transformation_type) {
439                 case TRANSLATION:
440                     result = snapped_point.getPoint() - *i;
441                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
442                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
443                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
444                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
445                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
446                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
447                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
448                      * and not to the intersection itself!
449                      */
450                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
451                     // so we don't have to do anything special here
452                     break;
453                 case SCALE:
454                 {
455                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
456                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
457                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
458                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
459                     // and the scaling factor for the other direction should remain
460                     // untouched (unless scaling is uniform ofcourse)
461                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
462                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
463                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
464                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
465                             }
466                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
467                             // if scaling didn't occur in the other direction
468                         }
469                     }
470                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
471                     scale_metric = result - transformation; // One or both of its components might be NR_HUGE
472                     break;
473                 }
474                 case STRETCH:
475                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
476                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
477                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
478                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
479                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
480                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
481                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
482                            result[dim] = result[1-dim];
483                         }
484                     }
485                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
486                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
487                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
488                     break;
489                 case SKEW:
490                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - (*i)[dim]) / ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]); // skew factor
491                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
492                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
493                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
494                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
495                     break;
496                 default:
497                     g_assert_not_reached();
498             }
500             // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately. We will have a metric in each
501             // direction, whereas for all other transformation we only a single one-dimensional metric. That's why we need to handle
502             // the scaling metric differently
503             if (transformation_type == SCALE) {
504                 for (int index = 0; index < 2; index++) {
505                     if (fabs(scale_metric[index]) < fabs(best_scale_metric[index])) {
506                         best_transformation[index] = result[index];
507                         best_scale_metric[index] = fabs(scale_metric[index]);
508                         // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately
509                         // Therefore two different snapped points might together make a single best transformation
510                         // We will however return only a single snapped point (e.g. to display the snapping indicator)
511                         best_snapped_point = snapped_point;
512                         // std::cout << "SEL ";
513                     } // else { std::cout << "    ";}
514                 }
515                 if (uniform) {
516                     if (best_scale_metric[0] < best_scale_metric[1]) {
517                         best_transformation[1] = best_transformation[0];
518                         best_scale_metric[1] = best_scale_metric[0];
519                     } else {
520                         best_transformation[0] = best_transformation[1];
521                         best_scale_metric[0] = best_scale_metric[1];
522                     }
523                 }
524             } else { // For all transformations other than scaling
525                 if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
526                     best_transformation = result;
527                     best_snapped_point = snapped_point;
528                 }
529             }
530         }
532         j++;
533     }
535     Geom::Coord best_metric;
536     if (transformation_type == SCALE) {
537         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
538         for (int index = 0; index < 2; index++) {
539             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
540                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
541                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
542                 } else {
543                     best_transformation[index] = transformation[index];
544                 }
545             }
546         }
547         best_metric = std::min(best_scale_metric[0], best_scale_metric[1]);
548     } else { // For all transformations other than scaling
549         best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
550     }
552     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
553     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
554     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
555     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
556     return best_snapped_point;
560 /**
561  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
562  *  a translation.
563  *
564  *  \param point_type Type of points.
565  *  \param p Points.
566  *  \param tr Proposed translation.
567  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
568  */
570 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
571                                                         std::vector<Geom::Point> const &p,
572                                                         Geom::Point const &pointer,
573                                                         Geom::Point const &tr) const
575     if (p.size() == 1) {
576         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false));
577     }
579     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
583 /**
584  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone a
585  *  translation.  A snap will only occur along a line described by a
586  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
587  *
588  *  \param point_type Type of points.
589  *  \param p Points.
590  *  \param constraint Constraint line.
591  *  \param tr Proposed translation.
592  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
593  */
595 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
596                                                                std::vector<Geom::Point> const &p,
597                                                                Geom::Point const &pointer,
598                                                                Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
599                                                                Geom::Point const &tr) const
601     if (p.size() == 1) {
602         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false));
603     }
605     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
609 /**
610  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
611  *  a scale.
612  *
613  *  \param point_type Type of points.
614  *  \param p Points.
615  *  \param s Proposed scale.
616  *  \param o Origin of proposed scale.
617  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
618  */
620 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
621                                                   std::vector<Geom::Point> const &p,
622                                                   Geom::Point const &pointer,
623                                                   Geom::Scale const &s,
624                                                   Geom::Point const &o) const
626     if (p.size() == 1) {
627         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false));
628     }
630     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
634 /**
635  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
636  *  a scale.  A snap will only occur along a line described by a
637  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
638  *
639  *  \param point_type Type of points.
640  *  \param p Points.
641  *  \param s Proposed scale.
642  *  \param o Origin of proposed scale.
643  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
644  */
646 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
647                                                          std::vector<Geom::Point> const &p,
648                                                          Geom::Point const &pointer,
649                                                          Geom::Scale const &s,
650                                                          Geom::Point const &o) const
652     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
653     if (p.size() == 1) {
654         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true));
655     }
657     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
661 /**
662  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
663  *  a stretch.
664  *
665  *  \param point_type Type of points.
666  *  \param p Points.
667  *  \param s Proposed stretch.
668  *  \param o Origin of proposed stretch.
669  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
670  *  \param u true if the stretch should be uniform (ie to be applied equally in both dimensions)
671  *  \return Snapped stretch, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
672  */
674 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
675                                                             std::vector<Geom::Point> const &p,
676                                                             Geom::Point const &pointer,
677                                                             Geom::Coord const &s,
678                                                             Geom::Point const &o,
679                                                             Geom::Dim2 d,
680                                                             bool u) const
682     if (p.size() == 1) {
683         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u));
684     }
686     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
690 /**
691  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
692  *  a skew.
693  *
694  *  \param point_type Type of points.
695  *  \param p Points.
696  *  \param s Proposed skew.
697  *  \param o Origin of proposed skew.
698  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
699  *  \return Snapped skew, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
700  */
702 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
703                                                  std::vector<Geom::Point> const &p,
704                                                  Geom::Point const &pointer,
705                                                  Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
706                                                  Geom::Point const &s,
707                                                  Geom::Point const &o,
708                                                  Geom::Dim2 d) const
710     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
712     // Snapping the nodes of the boundingbox of a selection that is being transformed, will only work if
713     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
714     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
715     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
716     // of bounding boxes is not allowed here.
717     g_assert(!(point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX));
719     if (p.size() == 1) {
720         _displaySnapsource(point_type, _transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false));
721     }
723     return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
726 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Geom::Point const &p, SnappedConstraints &sc, bool constrained) const
729     /*
730     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
731     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
732     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
733     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
734     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
735     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
736     */
738     // Store all snappoints
739     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
741     // search for the closest snapped point
742     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
743     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
744         sp_list.push_back(closestPoint);
745     }
747     // search for the closest snapped curve
748     Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
749     if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
750         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
751     }
753     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
754         // search for the closest snapped intersection of curves
755         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
756         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p, closestCurvesIntersection)) {
757             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
758         }
759     }
761     // search for the closest snapped grid line
762     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
763     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
764         closestGridLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID);
765         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
766     }
768     // search for the closest snapped guide line
769     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
770     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
771         closestGuideLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE);
772         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
773     }
775     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
776     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
778     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
779     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
780     // no need to look for additional intersections
781     if (!constrained) {
782         // search for the closest snapped intersection of grid lines
783         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
784         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
785             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
786             sp_list.push_back(closestGridPoint);
787         }
789         // search for the closest snapped intersection of guide lines
790         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
791         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
792             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
793             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
794         }
796         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
797         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
798             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
799             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
800                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
801                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
802             }
803         }
804     }
806     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
807     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint = Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
808     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
809     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
810         // first find out if this snapped point is within snapping range
811         // std::cout << "sp = " << from_2geom((*i).getPoint());
812         if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) {
813             // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
814             if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
815                 // then prefer this point over the previous one
816                 bestSnappedPoint = *i;
817             }
818         }
819         // std::cout << std::endl;
820     }
822     // Update the snap indicator, if requested
823     if (_snapindicator) {
824         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
825             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
826         } else {
827             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
828         }
829     }
831     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
832     return bestSnappedPoint;
835 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, SPItem const *item_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
837     g_assert(desktop != NULL);
838     _item_to_ignore = item_to_ignore;
839     _items_to_ignore = NULL;
840     _desktop = desktop;
841     _snapindicator = snapindicator;
842     _unselected_nodes = unselected_nodes;
845 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop, bool snapindicator, std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore, std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes)
847     g_assert(desktop != NULL);
848     _item_to_ignore = NULL;
849     _items_to_ignore = &items_to_ignore;
850     _desktop = desktop;
851     _snapindicator = snapindicator;
852     _unselected_nodes = unselected_nodes;
855 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
857     return _named_view->document;
860 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Geom::Point const &p,
861                                         Transformation const transformation_type,
862                                         Geom::Point const &transformation,
863                                         Geom::Point const &origin,
864                                         Geom::Dim2 const dim,
865                                         bool const uniform) const
867     /* Work out the transformed version of this point */
868     Geom::Point transformed;
869     switch (transformation_type) {
870         case TRANSLATION:
871             transformed = p + transformation;
872             break;
873         case SCALE:
874             transformed = (p - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
875             break;
876         case STRETCH:
877         {
878             Geom::Scale s(1, 1);
879             if (uniform)
880                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
881             else {
882                 s[dim] = transformation[dim];
883                 s[1 - dim] = 1;
884             }
885             transformed = ((p - origin) * s) + origin;
886             break;
887         }
888         case SKEW:
889             // Apply the skew factor
890             transformed[dim] = p[dim] + transformation[0] * (p[1 - dim] - origin[1 - dim]);
891             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
892             // Apply that scale factor here
893             transformed[1-dim] = (p - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
894             break;
895         default:
896             g_assert_not_reached();
897     }
899     return transformed;
902 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type, Geom::Point const &p) const {
904     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
905     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
906         bool p_is_a_node = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE;
907         bool p_is_a_bbox = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX;
908         if ((p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox())) {
909             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
910         } else {
911             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
912         }
913     }
916 /*
917   Local Variables:
918   mode:c++
919   c-file-style:"stroustrup"
920   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
921   indent-tabs-mode:nil
922   fill-column:99
923   End:
924 */
925 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :