Code

Include new routines for building the fill point queue in a standard way
[inkscape.git] / src / perspective3d.h
1 /*
2  * Class modelling a 3D perspective
3  *
4  * Authors:
5  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
6  *
7  * Copyright (C) 2007 authors
8  *
9  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
10  */
12 #ifndef SEEN_PERSPECTIVE3D_H
13 #define SEEN_PERSPECTIVE3D_H
15 #include "vanishing-point.h"
16 #include "svg/stringstream.h"
17 #include <glib.h>
19 class SP3DBox;
21 namespace Box3D {
23 class PerspectiveLine;
25 class Perspective3D {
26 public:
27     Perspective3D(VanishingPoint const &pt_x, VanishingPoint const &pt_y, VanishingPoint const &pt_z, SPDocument *document);
28     Perspective3D(Perspective3D &other);
29     ~Perspective3D();
31     bool operator== (Perspective3D const &other) const;
33     bool has_vanishing_point (VanishingPoint *vp);
34     VanishingPoint *get_vanishing_point (Box3D::Axis const dir);
35     Axis get_axis_of_VP (VanishingPoint *vp);
36     void set_vanishing_point (Box3D::Axis const dir, VanishingPoint const &pt);
37     void set_vanishing_point (Box3D::Axis const dir, gdouble pt_x, gdouble pt_y, gdouble dir_x, gdouble dir_y, VPState st);
38     void add_box (SP3DBox *box);
39     void remove_box (const SP3DBox *box);
40     bool has_box (const SP3DBox *box) const;
41     inline guint number_of_boxes () { return g_slist_length (boxes); }
42     void reshape_boxes (Box3D::Axis axes);
43     void toggle_boxes (Box3D::Axis axes); // update the shape of boxes after a VP's state was toggled
44     void update_box_reprs ();
45     void update_z_orders ();
47     /* convenience functions for interaction with dragging machinery: */
48     bool all_boxes_occur_in_list (GSList *boxes_to_do);
49     GSList * boxes_occurring_in_list (GSList * list_of_boxes);
51     void absorb (Perspective3D *other); // swallow the other perspective if both coincide
53     static gint counter; // for testing only
54     gint my_counter; // for testing only
56     static void print_debugging_info();
57     static Perspective3D * current_perspective;
59 private:
60     VanishingPoint *vp_x;
61     VanishingPoint *vp_y;
62     VanishingPoint *vp_z;
63     GSList * boxes; // holds a list of boxes sharing this specific perspective
64     SPDocument * document;
65 };
67 NR::Point perspective_intersection (NR::Point pt1, Box3D::Axis dir1, NR::Point pt2, Box3D::Axis dir2, Perspective3D *persp);
68 NR::Point perspective_line_snap (NR::Point pt, Box3D::Axis dir, NR::Point ext_pt, Perspective3D *persp);
70 } // namespace Box3D
73 /** A function to print out the VanishingPoint (prints the coordinates) **/
74 /***
75 inline std::ostream &operator<< (std::ostream &out_file, const VanishingPoint &vp) {
76     out_file << vp;
77     return out_file;
78 }
79 ***/
82 #endif /* !SEEN_PERSPECTIVE3D_H */
84 /*
85   Local Variables:
86   mode:c++
87   c-file-style:"stroustrup"
88   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0))
89   indent-tabs-mode:nil
90   fill-column:99
91   End:
92 */
93 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :