Code

Don't store perspectives in plain SVG
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
1 #define __PERSP3D_C__
3 /*
4  * Class modelling a 3D perspective as an SPObject
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "persp3d.h"
15 #include "perspective-line.h"
16 #include "attributes.h"
17 #include "document-private.h"
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "box3d-context.h"
20 #include "box3d.h"
21 #include "xml/document.h"
22 #include "xml/node-event-vector.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include <glibmm/i18n.h>
26 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass);
27 static void persp3d_init(Persp3D *stop);
29 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
30 static void persp3d_release(SPObject *object);
31 static void persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value);
32 static void persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
33 static Inkscape::XML::Node *persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
35 static void persp3d_on_repr_attr_changed (Inkscape::XML::Node * repr, const gchar *key, const gchar *oldval, const gchar *newval, bool is_interactive, void * data);
37 static SPObjectClass *persp3d_parent_class;
39 static int global_counter = 0;
41 /**
42  * Registers Persp3d class and returns its type.
43  */
44 GType
45 persp3d_get_type()
46 {
47     static GType type = 0;
48     if (!type) {
49         GTypeInfo info = {
50             sizeof(Persp3DClass),
51             NULL, NULL,
52             (GClassInitFunc) persp3d_class_init,
53             NULL, NULL,
54             sizeof(Persp3D),
55             16,
56             (GInstanceInitFunc) persp3d_init,
57             NULL,   /* value_table */
58         };
59         type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "Persp3D", &info, (GTypeFlags)0);
60     }
61     return type;
62 }
64 static Inkscape::XML::NodeEventVector const persp3d_repr_events = {
65     NULL, /* child_added */
66     NULL, /* child_removed */
67     persp3d_on_repr_attr_changed,
68     NULL, /* content_changed */
69     NULL  /* order_changed */
70 };
72 /**
73  * Callback to initialize Persp3D vtable.
74  */
75 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass)
76 {
77     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
79     persp3d_parent_class = (SPObjectClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_OBJECT);
81     sp_object_class->build = persp3d_build;
82     sp_object_class->release = persp3d_release;
83     sp_object_class->set = persp3d_set;
84     sp_object_class->update = persp3d_update;
85     sp_object_class->write = persp3d_write;
86 }
88 /**
89  * Callback to initialize Persp3D object.
90  */
91 static void
92 persp3d_init(Persp3D *persp)
93 {
94     persp->tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
96     //persp->boxes = NULL;
97     persp->boxes_transformed.clear();
98     persp->document = NULL;
100     persp->my_counter = global_counter++;
103 /**
104  * Virtual build: set persp3d attributes from its associated XML node.
105  */
106 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
108     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)
109         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)(object, document, repr);
111     /* calls sp_object_set for the respective attributes */
112     // The transformation matrix is updated according to the values we read for the VPs
113     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_x");
114     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_y");
115     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_z");
116     sp_object_read_attr(object, "inkscape:persp3d-origin");
118     if (repr) {
119         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
120     }
122     // FIXME: What precisely does this do and is it necessary for perspectives?
123     /* Register ourselves */
124     //sp_document_add_resource(document, "persp3d", object);
127 /**
128  * Virtual release of Persp3D members before destruction.
129  */
130 static void persp3d_release(SPObject *object) {
131     //Persp3D *persp = (Persp3D *) object;
133     SP_OBJECT_REPR(object)->removeListenerByData(object);
135     // FIXME: What precisely does this do and is it necessary for perspectives?
136     /**
137     if (SP_OBJECT_DOCUMENT(object)) {
138         // Unregister ourselves
139         sp_document_remove_resource(SP_OBJECT_DOCUMENT(object), "persp3d", SP_OBJECT(object));
140     }
141     **/
145 /**
146  * Virtual set: set attribute to value.
147  */
148 // FIXME: Currently we only read the finite positions of vanishing points;
149 //        should we move VPs into their own repr (as it's done for SPStop, e.g.)?
150 static void
151 persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value)
153     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
155     switch (key) {
156         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_X: {
157             if (value) {
158                 Proj::Pt2 new_image (value);
159                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::X, new_image);
160             }
161             break;
162         }
163         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Y: {
164             if (value) {
165                 Proj::Pt2 new_image (value);
166                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Y, new_image);
167                 break;
168             }
169         }
170         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Z: {
171             if (value) {
172                 Proj::Pt2 new_image (value);
173                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Z, new_image);
174                 break;
175             }
176         }
177         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_ORIGIN: {
178             if (value) {
179                 Proj::Pt2 new_image (value);
180                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::W, new_image);
181                 break;
182             }
183         }
184         default: {
185             if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)
186                 (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)(object, key, value);
187             break;
188         }
189     }
191     // FIXME: Is this the right place for resetting the draggers?
192     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
193     if (SP_IS_BOX3D_CONTEXT(ec)) {
194         Box3DContext *bc = SP_BOX3D_CONTEXT(ec);
195         bc->_vpdrag->updateDraggers();
196         bc->_vpdrag->updateLines();
197         bc->_vpdrag->updateBoxHandles();
198         bc->_vpdrag->updateBoxReprs();
199     }
202 static void
203 persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
205     if (flags & SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG) {
207         /* TODO: Should we update anything here? */
209     }
211     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update)
212         ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update(object, ctx, flags);
215 Persp3D *
216 persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
217     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
218     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(document);
219     Inkscape::XML::Node *repr;
220     if (dup) {
221         repr = SP_OBJECT_REPR(dup)->duplicate (xml_doc);
222     } else {
223         /* if no perspective is given, create a default one */
224         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
225         repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
227         Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (-50.0, 600.0, 1.0);
228         Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (  0.0,1000.0, 0.0);
229         Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (700.0, 600.0, 1.0);
230         Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (300.0, 400.0, 1.0);
232         gchar *str = NULL;
233         str = proj_vp_x.coord_string();
234         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
235         g_free (str);
236         str = proj_vp_y.coord_string();
237         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
238         g_free (str);
239         str = proj_vp_z.coord_string();
240         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
241         g_free (str);
242         str = proj_origin.coord_string();
243         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
244         g_free (str);
245         Inkscape::GC::release(repr);
246     }
248     /* Append the new persp3d to defs */
249     SP_OBJECT_REPR(defs)->addChild(repr, NULL);
250     Inkscape::GC::release(repr);
252     return (Persp3D *) sp_object_get_child_by_repr (SP_OBJECT(defs), repr);
255 /**
256  * Virtual write: write object attributes to repr.
257  */
258 static Inkscape::XML::Node *
259 persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
261     Persp3D *persp = SP_PERSP3D(object);
263     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD & SP_OBJECT_WRITE_EXT) && !repr) {
264         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?);
265         // hence we don't set the sodipodi:type attribute
266         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
267         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
268     }
270     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
271         gchar *str = NULL; // FIXME: Should this be freed each time we set an attribute or only in the end or at all?
272         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::X);
273         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
275         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Y);
276         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
278         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Z);
279         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
281         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::W);
282         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
283     }
285     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)
286         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)(object, repr, flags);
288     return repr;
291 /* convenience wrapper around persp3d_get_finite_dir() and persp3d_get_infinite_dir() */
292 NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
293     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis)) {
294         return persp3d_get_finite_dir(persp, pt, axis);
295     } else {
296         return persp3d_get_infinite_dir(persp, axis);
297     }
300 NR::Point
301 persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
302     Box3D::PerspectiveLine pl(pt, axis, persp);
303     return pl.direction();
306 NR::Point
307 persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
308     Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
309     if (vp[2] != 0.0) {
310         g_print ("VP should be infinite but is (%f : %f : %f)\n", vp[0], vp[1], vp[2]);
311         g_return_val_if_fail(vp[2] != 0.0, NR::Point(0.0, 0.0));
312     }
313     return NR::Point(vp[0], vp[1]);
316 double
317 persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
318     return persp->tmat.get_infinite_angle(axis);
321 bool
322 persp3d_VP_is_finite (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
323     return persp->tmat.has_finite_image(axis);
326 void
327 persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
328     persp->tmat.toggle_finite(axis);
329     // FIXME: Remove this repr update and rely on vp_drag_sel_modified() to do this for us
330     //        On the other hand, vp_drag_sel_modified() would update all boxes;
331     //        here we can confine ourselves to the boxes of this particular perspective.
332     persp3d_update_box_reprs (persp);
333     //persp3d_update_z_orders (persp);
334     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
335     if (set_undo) {
336         sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
337                          _("Toggle vanishing point"));
338     }
341 /* toggle VPs for the same axis in all perspectives of a given list */
342 void
343 persp3d_toggle_VPs (std::set<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
344     for (std::set<Persp3D *>::iterator i = p.begin(); i != p.end(); ++i) {
345         persp3d_toggle_VP((*i), axis, false);
346     }
347     sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
348                      _("Toggle multiple vanishing points"));
351 void
352 persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state) {
353     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis) != (state == Proj::VP_FINITE)) {
354         persp3d_toggle_VP(persp, axis);
355     }
358 void
359 persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed) { // angle is in degrees
360     // FIXME: Most of this functionality should be moved to trans_mat_3x4.(h|cpp)
361     if (persp->tmat.has_finite_image(axis)) {
362         // don't rotate anything for finite VPs
363         return;
364     }
365     Proj::Pt2 v_dir_proj (persp->tmat.column(axis));
366     NR::Point v_dir (v_dir_proj[0], v_dir_proj[1]);
367     double a = NR::atan2 (v_dir) * 180/M_PI;
368     a += alt_pressed ? 0.5 * ((angle > 0 ) - (angle < 0)) : angle; // the r.h.s. yields +/-0.5 or angle
369     persp->tmat.set_infinite_direction (axis, a);
371     persp3d_update_box_reprs (persp);
372     //persp3d_update_z_orders (persp);
373     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
376 void
377 persp3d_update_with_point (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image) {
378     persp->tmat.set_image_pt (axis, new_image);
381 void
382 persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, NR::Matrix const &xform) {
383     persp->tmat *= xform;
384     persp3d_update_box_reprs(persp);
385     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
388 gchar *
389 persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis)
391     return persp->tmat.pt_to_str(axis);
394 void
395 persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
396     if (!box) {
397         //g_warning ("Trying to add NULL box to perspective.\n");
398         return;
399     }
400     if (std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box) != persp->boxes.end()) {
401         //g_warning ("Attempting to add already existent box to perspective.\n");
402         return;
403     }
404     persp->boxes.push_back(box);
405     //SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"));
408 void
409 persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
410     std::vector<SPBox3D *>::iterator i = std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box);
411     if (i != persp->boxes.end()) {
412         persp->boxes.erase(i);
413     }
416 bool
417 persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
418     // FIXME: For some reason, std::find() does not seem to compare pointers "correctly" (or do we need to
419     //        provide a proper comparison function?), so we manually traverse the list.
420     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
421         if ((*i) == box) {
422             return true;
423         }
424     }
425     return false;
428 void
429 persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
430     std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.find(box);
431     if (i != persp->boxes_transformed.end() && (*i).second == true) {
432         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter, box->my_counter);
433         return;
434     }
435  
436     persp->boxes_transformed[box] = false;
439 void
440 persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
441     persp->boxes_transformed.erase(box);
444 void
445 persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
446     if (persp->boxes_transformed.find(box) == persp->boxes_transformed.end()) {
447         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
448                  SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
449                  box->my_counter);
450         return;
451     }
453     persp->boxes_transformed[box] = transformed;
456 bool
457 persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
458     if (persp->boxes_transformed.size() == 1) {
459         /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
460            or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
461            transforms need to be applied */
462         (*persp->boxes_transformed.begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
463         return false;
464     }
466     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
467          i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
468         if ((*i).second == true) {
469             // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
470             return true;
471         }
472     }
473     return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
476 bool
477 persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
478     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
479          i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
480         if ((*i).second == false) {
481             return false;
482         }
483     }
484     return true;
487 void
488 persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
489     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
490          i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
491         (*i).second = false;
492     }
495 void
496 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
497     if (persp->boxes.empty())
498         return;
499     //g_print ("Requesting display update for %d boxes in the perspective.\n", persp->boxes.size());
500     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
501         box3d_position_set(*i);
502     }
505 void
506 persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp) {
507     if (persp->boxes.empty())
508         return;
509     //g_print ("Requesting repr update for %d boxes in the perspective.\n", persp->boxes.size());
510     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
511         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
512         box3d_set_z_orders(*i);
513     }
516 void
517 persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp) {
518     if (persp->boxes.empty())
519         return;
520     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
521         box3d_set_z_orders(*i);
522     }
525 // FIXME: For some reason we seem to require a vector instead of a list in Persp3D, but in vp_knot_moved_handler()
526 //        we need a list of boxes. If we can store a list in Persp3D right from the start, this function becomes
527 //        obsolete. We should do this.
528 std::list<SPBox3D *>
529 persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp) {
530     std::list<SPBox3D *> bx_lst;
531     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
532         bx_lst.push_back(*i);
533     }
534     return bx_lst;
537 bool
538 persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs)
540     return lhs->tmat == rhs->tmat;
543 void
544 persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2) {
545     /* double check if we are called in sane situations */
546     g_return_if_fail (persp3d_perspectives_coincide(persp1, persp2) && persp1 != persp2);
548     std::vector<SPBox3D *>::iterator boxes;
550     // Note: We first need to copy the boxes of persp2 into a separate list;
551     //       otherwise the loop below gets confused when perspectives are reattached.
552     std::list<SPBox3D *> boxes_of_persp2 = persp3d_list_of_boxes(persp2);
554     for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = boxes_of_persp2.begin(); i != boxes_of_persp2.end(); ++i) {
555         box3d_switch_perspectives((*i), persp2, persp1, true);
556         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT); // so that undo/redo can do its job properly
557     }
560 static void
561 persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
562                                const gchar */*key*/,
563                                const gchar */*oldval*/,
564                                const gchar */*newval*/,
565                                bool /*is_interactive*/,
566                                void * data )
568     //g_print("persp3d_on_repr_attr_changed!!!! TODO: Do we need to trigger any further updates than the box reprs?");
570     if (!data)
571         return;
573     Persp3D *persp = (Persp3D*) data;
574     persp3d_update_box_displays (persp);
576     //lpeobj->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
579 /* returns a std::set() of all perspectives of the currently selected boxes */
580 std::set<Persp3D *>
581 persp3d_currently_selected_persps (SPEventContext *ec) {
582     Inkscape::Selection *selection = sp_desktop_selection (ec->desktop);
584     std::set<Persp3D *> p;
585     for (GSList *i = (GSList *) selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
586         if (SP_IS_BOX3D (i->data)) {
587             p.insert(box3d_get_perspective(SP_BOX3D(i->data)));
588         }
589     }
590     return p;
593 /* checks whether all boxes linked to this perspective are currently selected */
594 bool
595 persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp) {
596     const GSList *selection = sp_desktop_selection (inkscape_active_desktop())->itemList();
598     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
599         if (g_slist_find((GSList *) selection, *i) == NULL) {
600             // we have an unselected box in the perspective
601             return false;
602         }
603     }
604     return true;
607 std::list<SPBox3D *>
608 persp3d_selected_boxes (Persp3D *persp) {
609     const GSList *selection = sp_desktop_selection (inkscape_active_desktop())->itemList();
610     std::list<SPBox3D *> sel;
612     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
613         if (g_slist_find((GSList *) selection, *i) != NULL) {
614             sel.push_back(SP_BOX3D(*i));
615         }
616     }
617     return sel;
620 void
621 persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
622     g_print ("=== Info for Persp3D %d ===\n", persp->my_counter);
623     gchar * cstr;
624     for (int i = 0; i < 4; ++i) {
625         cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::axes[i]).coord_string();
626         g_print ("  VP %s:   %s\n", Proj::string_from_axis(Proj::axes[i]), cstr);
627         g_free(cstr);
628     }
629     cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::W).coord_string();
630     g_print ("  Origin: %s\n", cstr);
631     g_free(cstr);
633     g_print ("  Boxes: ");
634     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
635         g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->my_counter);
636     }
637     g_print ("\n");
638     g_print ("========================\n");
641 void
642 persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
643     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
644     Inkscape::XML::Node *repr;
645     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
646         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
647         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
648             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
649         }
650     }
651     persp3d_print_all_selected();
654 void
655 persp3d_print_all_selected() {
656     /**
657     if (persp3d->boxes_transformed.empty()) {
658         g_print ("No selected perspectives in document\n");
659         return;
660     }
661     **/
662     g_print ("\n======================================\n");
663     g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
665     std::set<Persp3D *> sel_persps = persp3d_currently_selected_persps (inkscape_active_event_context());
667     for (std::set<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
668         Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
669         g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter);
670         for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
671              i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
672             g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
673         }
674         g_print ("\n");
675     }
676     g_print ("======================================\n\n");
677  }
679 /*
680   Local Variables:
681   mode:c++
682   c-file-style:"stroustrup"
683   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
684   indent-tabs-mode:nil
685   fill-column:99
686   End:
687 */
688 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :