Code

Extensions. Fix for bug #647744 ([inx] min/max float values ignored with locale using...
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
1 #define __PERSP3D_C__
3 /*
4  * Class modelling a 3D perspective as an SPObject
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "persp3d.h"
15 #include "perspective-line.h"
16 #include "attributes.h"
17 #include "document-private.h"
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "box3d-context.h"
20 #include "box3d.h"
21 #include "xml/document.h"
22 #include "xml/node-event-vector.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include <glibmm/i18n.h>
26 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass);
27 static void persp3d_init(Persp3D *persp);
29 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
30 static void persp3d_release(SPObject *object);
31 static void persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value);
32 static void persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
33 static Inkscape::XML::Node *persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
35 static void persp3d_on_repr_attr_changed (Inkscape::XML::Node * repr, const gchar *key, const gchar *oldval, const gchar *newval, bool is_interactive, void * data);
37 static void persp3d_update_with_point (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image);
38 static gchar * persp3d_pt_to_str (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis const axis);
40 static SPObjectClass *persp3d_parent_class;
42 static int global_counter = 0;
44 /* Constructor/destructor for the internal class */
46 Persp3DImpl::Persp3DImpl() {
47     tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
48     document = NULL;
50     my_counter = global_counter++;
51 }
53 /**
54  * Registers Persp3d class and returns its type.
55  */
56 GType
57 persp3d_get_type()
58 {
59     static GType type = 0;
60     if (!type) {
61         GTypeInfo info = {
62             sizeof(Persp3DClass),
63             NULL, NULL,
64             (GClassInitFunc) persp3d_class_init,
65             NULL, NULL,
66             sizeof(Persp3D),
67             16,
68             (GInstanceInitFunc) persp3d_init,
69             NULL,   /* value_table */
70         };
71         type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "Persp3D", &info, (GTypeFlags)0);
72     }
73     return type;
74 }
76 static Inkscape::XML::NodeEventVector const persp3d_repr_events = {
77     NULL, /* child_added */
78     NULL, /* child_removed */
79     persp3d_on_repr_attr_changed,
80     NULL, /* content_changed */
81     NULL  /* order_changed */
82 };
84 /**
85  * Callback to initialize Persp3D vtable.
86  */
87 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass)
88 {
89     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
91     persp3d_parent_class = (SPObjectClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_OBJECT);
93     sp_object_class->build = persp3d_build;
94     sp_object_class->release = persp3d_release;
95     sp_object_class->set = persp3d_set;
96     sp_object_class->update = persp3d_update;
97     sp_object_class->write = persp3d_write;
98 }
100 /**
101  * Callback to initialize Persp3D object.
102  */
103 static void
104 persp3d_init(Persp3D *persp)
106     persp->perspective_impl = new Persp3DImpl();
109 /**
110  * Virtual build: set persp3d attributes from its associated XML node.
111  */
112 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
114     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)
115         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)(object, document, repr);
117     /* calls sp_object_set for the respective attributes */
118     // The transformation matrix is updated according to the values we read for the VPs
119     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_x");
120     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_y");
121     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_z");
122     sp_object_read_attr(object, "inkscape:persp3d-origin");
124     if (repr) {
125         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
126     }
129 /**
130  * Virtual release of Persp3D members before destruction.
131  */
132 static void persp3d_release(SPObject *object) {
133     Persp3D *persp = SP_PERSP3D(object);
134     delete persp->perspective_impl;
135     SP_OBJECT_REPR(object)->removeListenerByData(object);
139 /**
140  * Virtual set: set attribute to value.
141  */
142 // FIXME: Currently we only read the finite positions of vanishing points;
143 //        should we move VPs into their own repr (as it's done for SPStop, e.g.)?
144 static void
145 persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value)
147     Persp3DImpl *persp_impl = SP_PERSP3D(object)->perspective_impl;
149     switch (key) {
150         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_X: {
151             if (value) {
152                 Proj::Pt2 new_image (value);
153                 persp3d_update_with_point (persp_impl, Proj::X, new_image);
154             }
155             break;
156         }
157         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Y: {
158             if (value) {
159                 Proj::Pt2 new_image (value);
160                 persp3d_update_with_point (persp_impl, Proj::Y, new_image);
161                 break;
162             }
163         }
164         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Z: {
165             if (value) {
166                 Proj::Pt2 new_image (value);
167                 persp3d_update_with_point (persp_impl, Proj::Z, new_image);
168                 break;
169             }
170         }
171         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_ORIGIN: {
172             if (value) {
173                 Proj::Pt2 new_image (value);
174                 persp3d_update_with_point (persp_impl, Proj::W, new_image);
175                 break;
176             }
177         }
178         default: {
179             if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)
180                 (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)(object, key, value);
181             break;
182         }
183     }
185     // FIXME: Is this the right place for resetting the draggers?
186     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
187     if (SP_IS_BOX3D_CONTEXT(ec)) {
188         Box3DContext *bc = SP_BOX3D_CONTEXT(ec);
189         bc->_vpdrag->updateDraggers();
190         bc->_vpdrag->updateLines();
191         bc->_vpdrag->updateBoxHandles();
192         bc->_vpdrag->updateBoxReprs();
193     }
196 static void
197 persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
199     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
201         /* TODO: Should we update anything here? */
203     }
205     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update)
206         ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update(object, ctx, flags);
209 Persp3D *
210 persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3DImpl *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
211     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
212     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(document);
213     Inkscape::XML::Node *repr;
215     /* if no perspective is given, create a default one */
216     repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
217     repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
219     Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (0.0, sp_document_height(document)/2, 1.0);
220     Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (0.0, 1000.0, 0.0);
221     Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (sp_document_width(document), sp_document_height(document)/2, 1.0);
222     Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (sp_document_width(document)/2, sp_document_height(document)/3, 1.0);
224     if (dup) {
225         proj_vp_x = dup->tmat.column (Proj::X);
226         proj_vp_y = dup->tmat.column (Proj::Y);
227         proj_vp_z = dup->tmat.column (Proj::Z);
228         proj_origin = dup->tmat.column (Proj::W);
229     }
231     gchar *str = NULL;
232     str = proj_vp_x.coord_string();
233     repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
234     g_free (str);
235     str = proj_vp_y.coord_string();
236     repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
237     g_free (str);
238     str = proj_vp_z.coord_string();
239     repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
240     g_free (str);
241     str = proj_origin.coord_string();
242     repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
243     g_free (str);
245     /* Append the new persp3d to defs */
246     SP_OBJECT_REPR(defs)->addChild(repr, NULL);
247     Inkscape::GC::release(repr);
249     return (Persp3D *) sp_object_get_child_by_repr (SP_OBJECT(defs), repr);
252 Persp3D *
253 persp3d_document_first_persp (SPDocument *document) {
254     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
255     Inkscape::XML::Node *repr;
256     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
257         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
258         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
259             return SP_PERSP3D(child);
260         }
261     }
262     return NULL;
265 /**
266  * Virtual write: write object attributes to repr.
267  */
268 static Inkscape::XML::Node *
269 persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *xml_doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
271     Persp3DImpl *persp_impl = SP_PERSP3D(object)->perspective_impl;
273     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD & SP_OBJECT_WRITE_EXT) && !repr) {
274         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?);
275         // hence we don't set the sodipodi:type attribute
276         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
277     }
279     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
280         gchar *str = NULL; // FIXME: Should this be freed each time we set an attribute or only in the end or at all?
281         str = persp3d_pt_to_str (persp_impl, Proj::X);
282         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
284         str = persp3d_pt_to_str (persp_impl, Proj::Y);
285         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
287         str = persp3d_pt_to_str (persp_impl, Proj::Z);
288         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
290         str = persp3d_pt_to_str (persp_impl, Proj::W);
291         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
292     }
294     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)
295         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)(object, xml_doc, repr, flags);
297     return repr;
300 /* convenience wrapper around persp3d_get_finite_dir() and persp3d_get_infinite_dir() */
301 Geom::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, Geom::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
302     if (persp3d_VP_is_finite(persp->perspective_impl, axis)) {
303         return persp3d_get_finite_dir(persp, pt, axis);
304     } else {
305         return persp3d_get_infinite_dir(persp, axis);
306     }
309 Geom::Point
310 persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, Geom::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
311     Box3D::PerspectiveLine pl(pt, axis, persp);
312     return pl.direction();
315 Geom::Point
316 persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
317     Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
318     if (vp[2] != 0.0) {
319         g_print ("VP should be infinite but is (%f : %f : %f)\n", vp[0], vp[1], vp[2]);
320         g_return_val_if_fail(vp[2] != 0.0, Geom::Point(0.0, 0.0));
321     }
322     return Geom::Point(vp[0], vp[1]);
325 double
326 persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
327     return persp->perspective_impl->tmat.get_infinite_angle(axis);
330 bool
331 persp3d_VP_is_finite (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis axis) {
332     return persp_impl->tmat.has_finite_image(axis);
335 void
336 persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
337     persp->perspective_impl->tmat.toggle_finite(axis);
338     // FIXME: Remove this repr update and rely on vp_drag_sel_modified() to do this for us
339     //        On the other hand, vp_drag_sel_modified() would update all boxes;
340     //        here we can confine ourselves to the boxes of this particular perspective.
341     persp3d_update_box_reprs (persp);
342     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
343     if (set_undo) {
344         sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
345                          _("Toggle vanishing point"));
346     }
349 /* toggle VPs for the same axis in all perspectives of a given list */
350 void
351 persp3d_toggle_VPs (std::list<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
352     for (std::list<Persp3D *>::iterator i = p.begin(); i != p.end(); ++i) {
353         persp3d_toggle_VP((*i), axis, false);
354     }
355     sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
356                      _("Toggle multiple vanishing points"));
359 void
360 persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state) {
361     if (persp3d_VP_is_finite(persp->perspective_impl, axis) != (state == Proj::VP_FINITE)) {
362         persp3d_toggle_VP(persp, axis);
363     }
366 void
367 persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed) { // angle is in degrees
368     // FIXME: Most of this functionality should be moved to trans_mat_3x4.(h|cpp)
369     if (persp->perspective_impl->tmat.has_finite_image(axis)) {
370         // don't rotate anything for finite VPs
371         return;
372     }
373     Proj::Pt2 v_dir_proj (persp->perspective_impl->tmat.column(axis));
374     Geom::Point v_dir (v_dir_proj[0], v_dir_proj[1]);
375     double a = Geom::atan2 (v_dir) * 180/M_PI;
376     a += alt_pressed ? 0.5 * ((angle > 0 ) - (angle < 0)) : angle; // the r.h.s. yields +/-0.5 or angle
377     persp->perspective_impl->tmat.set_infinite_direction (axis, a);
379     persp3d_update_box_reprs (persp);
380     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
383 void
384 persp3d_update_with_point (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image) {
385     persp_impl->tmat.set_image_pt (axis, new_image);
388 void
389 persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, Geom::Matrix const &xform) {
390     persp->perspective_impl->tmat *= xform;
391     persp3d_update_box_reprs(persp);
392     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
395 gchar *
396 persp3d_pt_to_str (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis const axis)
398     return persp_impl->tmat.pt_to_str(axis);
401 void
402 persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
403     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
405     if (!box) {
406         return;
407     }
408     if (std::find (persp_impl->boxes.begin(), persp_impl->boxes.end(), box) != persp_impl->boxes.end()) {
409         return;
410     }
411     persp_impl->boxes.push_back(box);
414 void
415 persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
416     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
418     std::vector<SPBox3D *>::iterator i = std::find (persp_impl->boxes.begin(), persp_impl->boxes.end(), box);
419     if (i != persp_impl->boxes.end())
420         persp_impl->boxes.erase(i);
423 bool
424 persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
425     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
427     // FIXME: For some reason, std::find() does not seem to compare pointers "correctly" (or do we need to
428     //        provide a proper comparison function?), so we manually traverse the list.
429     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
430         if ((*i) == box) {
431             return true;
432         }
433     }
434     return false;
437 void
438 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
439     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
441     if (persp_impl->boxes.empty())
442         return;
443     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
444         box3d_position_set(*i);
445     }
448 void
449 persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp) {
450     if (!persp) {
451         // Hmm, is it an error if this happens?
452         return;
453     }
454     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
456     if (persp_impl->boxes.empty())
457         return;
458     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
459         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
460         box3d_set_z_orders(*i);
461     }
464 void
465 persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp) {
466     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
468     if (persp_impl->boxes.empty())
469         return;
470     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
471         box3d_set_z_orders(*i);
472     }
475 // FIXME: For some reason we seem to require a vector instead of a list in Persp3D, but in vp_knot_moved_handler()
476 //        we need a list of boxes. If we can store a list in Persp3D right from the start, this function becomes
477 //        obsolete. We should do this.
478 std::list<SPBox3D *>
479 persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp) {
480     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
482     std::list<SPBox3D *> bx_lst;
483     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
484         bx_lst.push_back(*i);
485     }
486     return bx_lst;
489 bool
490 persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs)
492     return lhs->perspective_impl->tmat == rhs->perspective_impl->tmat;
495 void
496 persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2) {
497     /* double check if we are called in sane situations */
498     g_return_if_fail (persp3d_perspectives_coincide(persp1, persp2) && persp1 != persp2);
500     std::vector<SPBox3D *>::iterator boxes;
502     // Note: We first need to copy the boxes of persp2 into a separate list;
503     //       otherwise the loop below gets confused when perspectives are reattached.
504     std::list<SPBox3D *> boxes_of_persp2 = persp3d_list_of_boxes(persp2);
506     for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = boxes_of_persp2.begin(); i != boxes_of_persp2.end(); ++i) {
507         box3d_switch_perspectives((*i), persp2, persp1, true);
508         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT); // so that undo/redo can do its job properly
509     }
512 static void
513 persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
514                                const gchar */*key*/,
515                                const gchar */*oldval*/,
516                                const gchar */*newval*/,
517                                bool /*is_interactive*/,
518                                void * data )
520     if (!data)
521         return;
523     Persp3D *persp = (Persp3D*) data;
524     persp3d_update_box_displays (persp);
527 /* checks whether all boxes linked to this perspective are currently selected */
528 bool
529 persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp, Inkscape::Selection *selection) {
530     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
532     std::list<SPBox3D *> selboxes = selection->box3DList();
534     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
535         if (std::find(selboxes.begin(), selboxes.end(), *i) == selboxes.end()) {
536             // we have an unselected box in the perspective
537             return false;
538         }
539     }
540     return true;
543 /* some debugging stuff follows */
545 void
546 persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
547     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
548     g_print ("=== Info for Persp3D %d ===\n", persp_impl->my_counter);
549     gchar * cstr;
550     for (int i = 0; i < 4; ++i) {
551         cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::axes[i]).coord_string();
552         g_print ("  VP %s:   %s\n", Proj::string_from_axis(Proj::axes[i]), cstr);
553         g_free(cstr);
554     }
555     cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::W).coord_string();
556     g_print ("  Origin: %s\n", cstr);
557     g_free(cstr);
559     g_print ("  Boxes: ");
560     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
561         g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->perspective_impl->my_counter);
562     }
563     g_print ("\n");
564     g_print ("========================\n");
567 void
568 persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
569     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
570     Inkscape::XML::Node *repr;
571     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
572         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
573         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
574             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
575         }
576     }
577     persp3d_print_all_selected();
580 void
581 persp3d_print_all_selected() {
582     g_print ("\n======================================\n");
583     g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
585     std::list<Persp3D *> sel_persps = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->perspList();
587     for (std::list<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
588         Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
589         Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
590         g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->perspective_impl->my_counter);
591         for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin();
592              i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
593             g_print ("%d ", (*i)->my_counter);
594         }
595         g_print ("\n");
596     }
597     g_print ("======================================\n\n");
598  }
600 void print_current_persp3d(gchar *func_name, Persp3D *persp) {
601     g_print ("%s: current_persp3d is now %s\n",
602              func_name,
603              persp ? SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id") : "NULL");
606 /*
607   Local Variables:
608   mode:c++
609   c-file-style:"stroustrup"
610   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
611   indent-tabs-mode:nil
612   fill-column:99
613   End:
614 */
615 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :