Code

Refactor snapping mechanisms: in seltrans.cpp, a GSList was converted to a std::list...
[inkscape.git] / src / object-snapper.h
1 #ifndef SEEN_OBJECT_SNAPPER_H
2 #define SEEN_OBJECT_SNAPPER_H
4 /**
5  *  \file object-snapper.h
6  *  \brief Snapping things to objects.
7  *
8  * Authors:
9  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
10  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
11  *
12  * Copyright (C) 2005 - 2008 Authors 
13  *
14  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
15  */
17 #include "snapper.h"
18 #include "sp-path.h"
19 #include "splivarot.h"
22 struct SPNamedView;
23 struct SPItem;
24 struct SPObject;
26 namespace Inkscape
27 {
29 class ObjectSnapper : public Snapper
30 {
32 public:
33   ObjectSnapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d);
34   ~ObjectSnapper();
36   enum DimensionToSnap {
37     GUIDE_TRANSL_SNAP_X, // For snapping a vertical guide (normal in the X-direction) to objects, 
38     GUIDE_TRANSL_SNAP_Y, // For snapping a horizontal guide (normal in the Y-direction) to objects
39     ANGLED_GUIDE_TRANSL_SNAP, // For snapping an angled guide, while translating it accross the desktop
40     ANGLED_GUIDE_ROT_SNAP, // For snapping an angled guide, while rotating it around some pivot point
41     TRANSL_SNAP_XY}; // All other cases; for snapping to objects, other than guides
43   void setSnapToItemNode(bool s) {
44     _snap_to_itemnode = s;
45   }
47   bool getSnapToItemNode() const {
48     return _snap_to_itemnode;
49   }
51   void setSnapToItemPath(bool s) {
52     _snap_to_itempath = s;
53   }
55   bool getSnapToItemPath() const {
56     return _snap_to_itempath;
57   }
58   
59   void setSnapToBBoxNode(bool s) {
60     _snap_to_bboxnode = s;
61   }
63   bool getSnapToBBoxNode() const {
64     return _snap_to_bboxnode;
65   }
67   void setSnapToBBoxPath(bool s) {
68     _snap_to_bboxpath = s;
69   }
71   bool getSnapToBBoxPath() const {
72     return _snap_to_bboxpath;
73   }
74   
75   void setSnapToPageBorder(bool s) {
76     _snap_to_page_border = s;
77   }
79   bool getSnapToPageBorder() const {
80     return _snap_to_page_border;
81   }
82     
83   void setIncludeItemCenter(bool s) {
84     _include_item_center = s;
85   }
87   bool getIncludeItemCenter() const {
88     return _include_item_center;
89   }
90   
91   void setStrictSnapping(bool enabled) {
92       _strict_snapping = enabled;
93   }
94   
95   void guideSnap(SnappedConstraints &sc,
96                                  NR::Point const &p,
97                  NR::Point const &guide_normal) const;
98   
99   bool ThisSnapperMightSnap() const;
100   bool GuidesMightSnap() const;
101   
102 private:
103   //store some lists of candidates, points and paths, so we don't have to rebuild them for each point we want to snap
104   std::vector<SPItem*> *_candidates; 
105   std::vector<NR::Point> *_points_to_snap_to;
106   std::vector<NArtBpath*> *_bpaths_to_snap_to;
107   std::vector<Path*> *_paths_to_snap_to;
108   
109   void _doFreeSnap(SnappedConstraints &sc,
110                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
111                       NR::Point const &p,
112                       bool const &first_point,
113                       std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
114                       std::vector<SPItem const *> const &it,
115                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const;
117   void _doConstrainedSnap(SnappedConstraints &sc,
118                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
119                       NR::Point const &p,
120                       bool const &first_point,                                                                   
121                       std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
122                       ConstraintLine const &c,
123                       std::vector<SPItem const *> const &it) const;
124                        
125   void _findCandidates(SPObject* r,
126                        std::vector<SPItem const *> const &it,
127                        bool const &first_point,
128                        std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
129                        DimensionToSnap snap_dim) const;
130   
131   void _snapNodes(SnappedConstraints &sc,
132                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
133                       NR::Point const &p, 
134                       bool const &first_point,
135                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const;
136                       
137   void _snapTranslatingGuideToNodes(SnappedConstraints &sc,
138                      Inkscape::Snapper::PointType const &t,
139                      NR::Point const &p,
140                      NR::Point const &guide_normal) const;
141                      
142   void _collectNodes(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
143                   bool const &first_point) const;
144   
145   void _snapPaths(SnappedConstraints &sc,
146                       Inkscape::Snapper::PointType const &t, 
147                       NR::Point const &p,
148                       bool const &first_point,
149                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes,
150                       SPPath const *selected_path,
151                       NArtBpath *border_bpath) const;
152                       
153   void _snapPathsConstrained(SnappedConstraints &sc,
154                  Inkscape::Snapper::PointType const &t,
155                  NR::Point const &p,
156                  bool const &first_point,
157                  ConstraintLine const &c) const;
158   bool isUnselectedNode(NR::Point const &point, std::vector<NR::Point> const *unselected_nodes) const;
159   
160   void _collectPaths(Inkscape::Snapper::PointType const &t, 
161                   bool const &first_point,
162                   NArtBpath *border_bpath = NULL) const;
163                   
164   void _clear_paths() const;
165   NArtBpath* _getBorderBPath() const;
166   
167   bool _snap_to_itemnode;
168   bool _snap_to_itempath;
169   bool _snap_to_bboxnode;
170   bool _snap_to_bboxpath;
171   bool _snap_to_page_border;
172   
173   //If enabled, then bbox corners will only snap to bboxes, 
174   //and nodes will only snap to nodes and paths. We will not
175   //snap bbox corners to nodes, or nodes to bboxes.
176   //(snapping to grids and guides is not affected by this)
177   bool _strict_snapping; 
178   bool _include_item_center;
179 };
183 #endif