Code

Adding axis detection to new input dialog
[inkscape.git] / src / object-snapper.h
1 #ifndef SEEN_OBJECT_SNAPPER_H
2 #define SEEN_OBJECT_SNAPPER_H
4 /**
5  *  \file object-snapper.h
6  *  \brief Snapping things to objects.
7  *
8  * Authors:
9  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
10  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
11  *
12  * Copyright (C) 2005 - 2008 Authors 
13  *
14  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
15  */
17 #include "snapper.h"
18 #include "sp-path.h"
19 #include "splivarot.h"
21 struct SPNamedView;
22 struct SPItem;
23 struct SPObject;
25 namespace Inkscape
26 {
28 class ObjectSnapper : public Snapper
29 {
31 public:
32   ObjectSnapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d);
33   ~ObjectSnapper();
35   enum DimensionToSnap {
36     GUIDE_TRANSL_SNAP_X, // For snapping a vertical guide (normal in the X-direction) to objects, 
37     GUIDE_TRANSL_SNAP_Y, // For snapping a horizontal guide (normal in the Y-direction) to objects
38     ANGLED_GUIDE_TRANSL_SNAP, // For snapping an angled guide, while translating it accross the desktop
39     ANGLED_GUIDE_ROT_SNAP, // For snapping an angled guide, while rotating it around some pivot point
40     TRANSL_SNAP_XY}; // All other cases; for snapping to objects, other than guides
42   void setSnapToItemNode(bool s) {
43     _snap_to_itemnode = s;
44   }
46   bool getSnapToItemNode() const {
47     return _snap_to_itemnode;
48   }
50   void setSnapToItemPath(bool s) {
51     _snap_to_itempath = s;
52   }
54   bool getSnapToItemPath() const {
55     return _snap_to_itempath;
56   }
57   
58   void setSnapToBBoxNode(bool s) {
59     _snap_to_bboxnode = s;
60   }
62   bool getSnapToBBoxNode() const {
63     return _snap_to_bboxnode;
64   }
66   void setSnapToBBoxPath(bool s) {
67     _snap_to_bboxpath = s;
68   }
70   bool getSnapToBBoxPath() const {
71     return _snap_to_bboxpath;
72   }
73   
74   void setSnapToPageBorder(bool s) {
75     _snap_to_page_border = s;
76   }
78   bool getSnapToPageBorder() const {
79     return _snap_to_page_border;
80   }
81     
82   void setIncludeItemCenter(bool s) {
83     _include_item_center = s;
84   }
86   bool getIncludeItemCenter() const {
87     return _include_item_center;
88   }
89   
90   void setStrictSnapping(bool enabled) {
91       _strict_snapping = enabled;
92   }
93   
94   void guideSnap(SnappedConstraints &sc,
95                                  NR::Point const &p,
96                  NR::Point const &guide_normal) const;
97   
98   bool ThisSnapperMightSnap() const;
99   bool GuidesMightSnap() const;
100   
101 private:
102   //store some lists of candidates, points and paths, so we don't have to rebuild them for each point we want to snap
103   std::vector<SPItem*> *_candidates; 
104   std::vector<NR::Point> *_points_to_snap_to;
105   std::vector<NArtBpath*> *_bpaths_to_snap_to;
106   std::vector<Path*> *_paths_to_snap_to;
107   
108   void _doFreeSnap(SnappedConstraints &sc,
109                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
110                       NR::Point const &p,
111                       bool const &first_point,
112                       std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
113                       std::list<SPItem const *> const &it,
114                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const;
116   void _doConstrainedSnap(SnappedConstraints &sc,
117                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
118                       NR::Point const &p,
119                       bool const &first_point,                                                                   
120                       std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
121                       ConstraintLine const &c,
122                       std::list<SPItem const *> const &it) const;
123                        
124   void _findCandidates(SPObject* r,
125                        std::list<SPItem const *> const &it,
126                        bool const &first_point,
127                        std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
128                        DimensionToSnap const snap_dim) const;
129   
130   void _snapNodes(SnappedConstraints &sc,
131                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
132                       NR::Point const &p, 
133                       bool const &first_point,
134                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const;
135                       
136   void _snapTranslatingGuideToNodes(SnappedConstraints &sc,
137                      Inkscape::Snapper::PointType const &t,
138                      NR::Point const &p,
139                      NR::Point const &guide_normal) const;
140                      
141   void _collectNodes(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
142                   bool const &first_point) const;
143   
144   void _snapPaths(SnappedConstraints &sc,
145                       Inkscape::Snapper::PointType const &t, 
146                       NR::Point const &p,
147                       bool const &first_point,
148                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes,
149                       SPPath const *selected_path,
150                       NArtBpath *border_bpath) const;
151                       
152   void _snapPathsConstrained(SnappedConstraints &sc,
153                  Inkscape::Snapper::PointType const &t,
154                  NR::Point const &p,
155                  bool const &first_point,
156                  ConstraintLine const &c) const;
157   bool isUnselectedNode(NR::Point const &point, std::vector<NR::Point> const *unselected_nodes) const;
158   
159   void _collectPaths(Inkscape::Snapper::PointType const &t, 
160                   bool const &first_point,
161                   NArtBpath *border_bpath = NULL) const;
162                   
163   void _clear_paths() const;
164   NArtBpath* _getBorderBPath() const;
165   
166   bool _snap_to_itemnode;
167   bool _snap_to_itempath;
168   bool _snap_to_bboxnode;
169   bool _snap_to_bboxpath;
170   bool _snap_to_page_border;
171   
172   //If enabled, then bbox corners will only snap to bboxes, 
173   //and nodes will only snap to nodes and paths. We will not
174   //snap bbox corners to nodes, or nodes to bboxes.
175   //(snapping to grids and guides is not affected by this)
176   bool _strict_snapping; 
177   bool _include_item_center;
178 };
182 #endif