Code

Implement snapping of clipping paths and masks
[inkscape.git] / src / object-snapper.cpp
1 /**
2  *  \file object-snapper.cpp
3  *  \brief Snapping things to objects.
4  *
5  * Authors:
6  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
7  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
8  *
9  * Copyright (C) 2005 - 2008 Authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "svg/svg.h"
15 #include "libnr/n-art-bpath.h"
16 #include "libnr/nr-path.h"
17 #include "libnr/nr-rect-ops.h"
18 #include "libnr/nr-point-fns.h"
19 #include "libnr/n-art-bpath-2geom.h"
20 #include <2geom/path-intersection.h>
21 #include <2geom/point.h>
22 #include <2geom/rect.h>
23 #include "document.h"
24 #include "sp-namedview.h"
25 #include "sp-image.h"
26 #include "sp-item-group.h"
27 #include "sp-item.h"
28 #include "sp-use.h"
29 #include "display/curve.h"
30 #include "desktop.h"
31 #include "inkscape.h"
32 #include "prefs-utils.h"
33 #include "sp-text.h"
34 #include "sp-flowtext.h"
35 #include "text-editing.h"
36 #include "sp-clippath.h"
37 #include "sp-mask.h"
39 Inkscape::SnapCandidate::SnapCandidate(SPItem* item, bool clip_or_mask, NR::Matrix additional_affine)
40         : item(item), clip_or_mask(clip_or_mask), additional_affine(additional_affine)
41 {       
42 }
44 Inkscape::SnapCandidate::~SnapCandidate()
45 {       
46 }
48 Inkscape::ObjectSnapper::ObjectSnapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d)
49     : Snapper(nv, d), _snap_to_itemnode(true), _snap_to_itempath(true),
50       _snap_to_bboxnode(true), _snap_to_bboxpath(true), _snap_to_page_border(false),
51       _strict_snapping(true), _include_item_center(false)
52 {
53     _candidates = new std::vector<SnapCandidate>;
54     _points_to_snap_to = new std::vector<NR::Point>;
55     _bpaths_to_snap_to = new std::vector<NArtBpath*>;
56     _paths_to_snap_to = new std::vector<Path*>;
57 }
59 Inkscape::ObjectSnapper::~ObjectSnapper()
60 {
61     _candidates->clear();
62     delete _candidates;
64     _points_to_snap_to->clear();
65     delete _points_to_snap_to;
67     _clear_paths();
68     delete _paths_to_snap_to;
69     delete _bpaths_to_snap_to;
70 }
72 /**
73  *  Find all items within snapping range.
74  *  \param parent Pointer to the document's root, or to a clipped path or mask object
75  *  \param it List of items to ignore
76  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
77  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
78  *  \param DimensionToSnap Snap in X, Y, or both directions.
79  */
81 void Inkscape::ObjectSnapper::_findCandidates(SPObject* parent,
82                                               std::vector<SPItem const *> const *it,
83                                               bool const &first_point,
84                                               NR::Rect const &bbox_to_snap,
85                                               DimensionToSnap const snap_dim,
86                                               bool const clip_or_mask,
87                                               NR::Matrix const additional_affine) const // transformation of the item being clipped / masked
88 {
89     bool const c1 = (snap_dim == TRANSL_SNAP_XY) && ThisSnapperMightSnap();
90     bool const c2 = (snap_dim != TRANSL_SNAP_XY) && GuidesMightSnap();
91     
92     if (!(c1 || c2)) {
93         return;        
94     }
95     
96     SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
98     if (first_point) {
99         _candidates->clear();
100     }
101     
102     NR::Maybe<NR::Rect> bbox_of_item = NR::Rect(); // a default NR::Rect is infinitely large
103     NR::Rect bbox_to_snap_incl = bbox_to_snap; // _incl means: will include the snapper tolerance
104     bbox_to_snap_incl.growBy(getSnapperTolerance()); // see?
105     
106     for (SPObject* o = sp_object_first_child(parent); o != NULL; o = SP_OBJECT_NEXT(o)) {
107         if (SP_IS_ITEM(o) && !SP_ITEM(o)->isLocked() && !(desktop->itemIsHidden(SP_ITEM(o)) && !clip_or_mask)) {
108             // Don't snap to locked items, and
109             // don't snap to hidden objects, unless they're a clipped path or a mask
110             /* See if this item is on the ignore list */
111             std::vector<SPItem const *>::const_iterator i;
112             if (it != NULL) {
113                 i = it->begin();
114                 while (i != it->end() && *i != o) {
115                     i++;
116                 }
117             }
118             
119             if (it == NULL || i == it->end()) {
120                 SPItem *item = SP_ITEM(o); 
121                 NR::Matrix transform = NR::identity();
122                 if (item) {
123                     SPObject *obj = NULL;
124                     if (clip_or_mask) { // If the current item is a clipping path or a mask
125                         // then store the transformation of the clipped path or mask itself
126                         // but also take into account the additional affine of the object 
127                         // being clipped / masked
128                         transform = item->transform * additional_affine;
129                     } else { // cannot clip or mask more than once                     
130                         // The current item is not a clipping path or a mask, but might
131                         // still be the subject of clipping or masking itself ; if so, then
132                         // we should also consider that path or mask for snapping to
133                         obj = SP_OBJECT(item->clip_ref->getObject());
134                         if (obj) {
135                             _findCandidates(obj, it, false, bbox_to_snap, snap_dim, true, item->transform);
136                         } 
137                         obj = SP_OBJECT(item->mask_ref->getObject());
138                         if (obj) {
139                             _findCandidates(obj, it, false, bbox_to_snap, snap_dim, true, item->transform);
140                         }
141                     }
142                 }            
143                 
144                 if (SP_IS_GROUP(o)) {
145                     _findCandidates(o, it, false, bbox_to_snap, snap_dim, false, NR::identity());
146                 } else {
147                     if (clip_or_mask) {
148                         // Oh oh, this will get ugly. We cannot use sp_item_i2d_affine directly because we need to
149                         // insert an additional transformation in document coordinates (code copied from sp_item_i2d_affine)
150                         sp_item_invoke_bbox(item, 
151                                         &bbox_of_item, 
152                                         from_2geom(sp_item_i2doc_affine(item) * matrix_to_desktop(to_2geom(additional_affine), item)),
153                                         true);
154                         
155                     } else {
156                         sp_item_invoke_bbox(item, &bbox_of_item, from_2geom(sp_item_i2d_affine(item)), true);
157                     }                    
158                     // See if the item is within range                                    
159                     if (bbox_of_item) {
160                         if (bbox_to_snap_incl.intersects(*bbox_of_item)) {
161                             // This item is within snapping range, so record it as a candidate
162                             _candidates->push_back(SnapCandidate(item, clip_or_mask, additional_affine));
163                         }
164                     }
165                 }
166             }
167         }
168     }
172 void Inkscape::ObjectSnapper::_collectNodes(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
173                                          bool const &first_point) const
175     // Now, let's first collect all points to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
176     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
177     // first point and store the collection for later use. This significantly improves the performance
178     if (first_point) {
179         _points_to_snap_to->clear();
180         
181          // Determine the type of bounding box we should snap to
182         SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
183         
184         bool p_is_a_node = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE;
185         bool p_is_a_bbox = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX;
186         bool p_is_a_guide = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE;
187         
188         // A point considered for snapping should be either a node, a bbox corner or a guide. Pick only ONE!
189         g_assert(!(p_is_a_node && p_is_a_bbox || p_is_a_bbox && p_is_a_guide || p_is_a_node && p_is_a_guide));        
190         
191         if (_snap_to_bboxnode) {
192             int prefs_bbox = prefs_get_int_attribute("tools", "bounding_box", 0);
193             bbox_type = (prefs_bbox == 0)? 
194                 SPItem::APPROXIMATE_BBOX : SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
195         }
197         for (std::vector<SnapCandidate>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
198             //NR::Matrix i2doc(NR::identity());
199             SPItem *root_item = (*i).item;
200             if (SP_IS_USE((*i).item)) {
201                 root_item = sp_use_root(SP_USE((*i).item));
202             }
203             g_return_if_fail(root_item);
205             //Collect all nodes so we can snap to them
206             if (_snap_to_itemnode) {
207                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node) || p_is_a_guide) {
208                     sp_item_snappoints(root_item, _include_item_center, SnapPointsIter(*_points_to_snap_to));
209                 }
210             }
212             //Collect the bounding box's corners so we can snap to them
213             if (_snap_to_bboxnode) {
214                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_bbox) || p_is_a_guide) {
215                         // Discard the bbox of a clipped path / mask, because we don't want to snap to both the bbox
216                         // of the item AND the bbox of the clipping path at the same time
217                         if (!(*i).clip_or_mask) {  
218                         NR::Maybe<NR::Rect> b = sp_item_bbox_desktop(root_item, bbox_type);
219                         if (b) {
220                             for ( unsigned k = 0 ; k < 4 ; k++ ) {
221                                 _points_to_snap_to->push_back(b->corner(k));
222                             }
223                         }
224                     }
225                 }
226             }
227         }
228     }
231 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapNodes(SnappedConstraints &sc,
232                                          Inkscape::Snapper::PointType const &t,
233                                          NR::Point const &p,
234                                          bool const &first_point,
235                                          std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const
237     // Iterate through all nodes, find out which one is the closest to p, and snap to it!
238     
239     _collectNodes(t, first_point);
240     
241     if (unselected_nodes != NULL) {
242         _points_to_snap_to->insert(_points_to_snap_to->end(), unselected_nodes->begin(), unselected_nodes->end());
243     }   
244     
245     SnappedPoint s;
246     bool success = false;
247     
248     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator k = _points_to_snap_to->begin(); k != _points_to_snap_to->end(); k++) {
249         NR::Coord dist = NR::L2(*k - p);        
250         if (dist < getSnapperTolerance() && dist < s.getDistance()) {
251             s = SnappedPoint(*k, SNAPTARGET_NODE, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap());
252             success = true;
253         }
254     }
256     if (success) {
257         sc.points.push_back(s); 
258     }
261 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapTranslatingGuideToNodes(SnappedConstraints &sc,
262                                          Inkscape::Snapper::PointType const &t,
263                                          NR::Point const &p,
264                                          NR::Point const &guide_normal) const
266     // Iterate through all nodes, find out which one is the closest to this guide, and snap to it!
267     _collectNodes(t, true);
268     
269     SnappedPoint s;
270     bool success = false;
271     
272     NR::Coord tol = getSnapperTolerance();
273     
274     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator k = _points_to_snap_to->begin(); k != _points_to_snap_to->end(); k++) {
275         // Project each node (*k) on the guide line (running through point p)
276         NR::Point p_proj = project_on_linesegment(*k, p, p + NR::rot90(guide_normal));
277         NR::Coord dist = NR::L2(*k - p_proj); // distance from node to the guide         
278         NR::Coord dist2 = NR::L2(p - p_proj); // distance from projection of node on the guide, to the mouse location
279         if ((dist < tol && dist2 < tol || getSnapperAlwaysSnap()) && dist < s.getDistance()) {
280             s = SnappedPoint(*k, SNAPTARGET_NODE, dist, tol, getSnapperAlwaysSnap());
281             success = true;
282         }
283     }
285     if (success) {
286         sc.points.push_back(s); 
287     }
290 /**
291  * Returns index of first NR_END bpath in array.
292  */
293 static unsigned sp_bpath_length(NArtBpath const bpath[])
295     g_return_val_if_fail(bpath != NULL, FALSE);
296     unsigned ret = 0;
297     while ( bpath[ret].code != NR_END ) {
298         ++ret;
299     }
300     ++ret;
301     return ret;
304 void Inkscape::ObjectSnapper::_collectPaths(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
305                                          bool const &first_point,
306                                          NArtBpath const *border_bpath) const
308     // Now, let's first collect all paths to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
309     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
310     // first point and store the collection for later use. This significantly improves the performance
311     if (first_point) {
312         _clear_paths();
313         
314         // Determine the type of bounding box we should snap to
315         SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
316         
317         bool p_is_a_node = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE;
318         
319         if (_snap_to_bboxpath) {
320             int prefs_bbox = prefs_get_int_attribute("tools", "bounding_box", 0);
321             bbox_type = (prefs_bbox ==0)? 
322                 SPItem::APPROXIMATE_BBOX : SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
323         }
324         
325         // Consider the page border for snapping
326         if (border_bpath != NULL) {
327             // make our own copy of the const*
328             NArtBpath *new_bpath;
329             unsigned const len = sp_bpath_length(border_bpath);
330             new_bpath = g_new(NArtBpath, len);
331             memcpy(new_bpath, border_bpath, len * sizeof(NArtBpath));
333             _bpaths_to_snap_to->push_back(new_bpath);    
334         }
335         
336         for (std::vector<SnapCandidate>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
338             /* Transform the requested snap point to this item's coordinates */
339             NR::Matrix i2doc(NR::identity());
340             SPItem *root_item = NULL;
341             /* We might have a clone at hand, so make sure we get the root item */
342             if (SP_IS_USE((*i).item)) {
343                 i2doc = sp_use_get_root_transform(SP_USE((*i).item));
344                 root_item = sp_use_root(SP_USE((*i).item));
345                 g_return_if_fail(root_item);
346             } else {
347                 i2doc = from_2geom(sp_item_i2doc_affine((*i).item));
348                 root_item = (*i).item;
349             }
350             
351             //Build a list of all paths considered for snapping to
353             //Add the item's path to snap to
354             if (_snap_to_itempath) {
355                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node)) {
356                     // Snapping to the path of characters is very cool, but for a large
357                     // chunk of text this will take ages! So limit snapping to text paths
358                     // containing max. 240 characters. Snapping the bbox will not be affected
359                     bool very_lenghty_prose = false;
360                     if (SP_IS_TEXT(root_item) || SP_IS_FLOWTEXT(root_item)) {
361                         very_lenghty_prose =  sp_text_get_length(SP_TEXT(root_item)) > 240;
362                     }
363                     // On my AMD 3000+, the snapping lag becomes annoying at approx. 240 chars
364                     // which corresponds to a lag of 500 msec. This is for snapping a rect
365                     // to a single line of text.
367                     // Snapping for example to a traced bitmap is also very stressing for
368                     // the CPU, so we'll only snap to paths having no more than 500 nodes
369                     // This also leads to a lag of approx. 500 msec (in my lousy test set-up).
370                     bool very_complex_path = false;
371                     if (SP_IS_PATH(root_item)) {
372                         very_complex_path = sp_nodes_in_path(SP_PATH(root_item)) > 500;
373                     }
375                     if (!very_lenghty_prose && !very_complex_path) {
376                         SPCurve *curve = curve_for_item(root_item); 
377                         if (curve) {
378                             NArtBpath *bpath = bpath_for_curve(root_item, curve, true, true, 
379                                                                                            NR::identity(),
380                                                                                            (*i).additional_affine); 
381                             // Perhaps for speed, get a reference to the Geom::pathvector, and store the transformation besides it. 
382                             _bpaths_to_snap_to->push_back(bpath); // we will get a dupe of the path, which must be freed at some point
383                             
384                             /*std::vector<Geom::Path> pathv;
385                             char *svgpath = sp_svg_write_path(bpath);
386                             if (svgpath) {
387                                 std::cout << "path = " << svgpath << std::endl;
388                             }
389                             g_free(svgpath);
390                             */
391                             
392                             curve->unref();
393                         }
394                     }
395                 }
396             }
398             //Add the item's bounding box to snap to
399             if (_snap_to_bboxpath) {
400                 if (!(_strict_snapping && p_is_a_node)) {
401                         // Discard the bbox of a clipped path / mask, because we don't want to snap to both the bbox
402                         // of the item AND the bbox of the clipping path at the same time
403                         if (!(*i).clip_or_mask) { 
404                         NRRect rect;
405                         sp_item_invoke_bbox(root_item, &rect, i2doc, TRUE, bbox_type);
406                         NArtBpath *bpath = nr_path_from_rect(rect);
407                         _bpaths_to_snap_to->push_back(bpath);                        
408                     }
409                 }
410             }
411         }
412     }
414     
415 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapPaths(SnappedConstraints &sc,
416                                      Inkscape::Snapper::PointType const &t,
417                                      NR::Point const &p,
418                                      bool const &first_point,
419                                      std::vector<NR::Point> *unselected_nodes,
420                                      SPPath const *selected_path,
421                                      NArtBpath const *border_bpath) const
423     _collectPaths(t, first_point, border_bpath);
424     // Now we can finally do the real snapping, using the paths collected above
425     SnappedPoint s;
426     bool success = false;
427     
428     /* FIXME: this seems like a hack.  Perhaps Snappers should be
429     ** in SPDesktop rather than SPNamedView?
430     */
431     SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;    
432     NR::Point const p_doc = desktop->dt2doc(p);    
433     
434     bool const node_tool_active = _snap_to_itempath && selected_path != NULL;
435     
436     if (first_point) {
437         /* While editing a path in the node tool, findCandidates must ignore that path because 
438          * of the node snapping requirements (i.e. only unselected nodes must be snapable).
439          * This path must not be ignored however when snapping to the paths, so we add it here
440          * manually when applicable. 
441          * 
442          * Note that this path must be the last in line!
443          * */        
444         if (node_tool_active) {        
445             SPCurve *curve = curve_for_item(SP_ITEM(selected_path)); 
446             if (curve) {
447                 NArtBpath *bpath = bpath_for_curve(SP_ITEM(selected_path), curve, true, true, NR::identity(), NR::identity());
448                 _bpaths_to_snap_to->push_back(bpath); // we will get a dupe of the path, which must be freed at some point
449                 curve->unref();
450             }
451         }   
452         // Convert all bpaths to Paths, because here we really must have Paths
453         // (whereas in _snapPathsConstrained we will use the original bpaths)
454         for (std::vector<NArtBpath*>::const_iterator k = _bpaths_to_snap_to->begin(); k != _bpaths_to_snap_to->end(); k++) {
455             Path *path = bpath_to_Path(*k);
456             if (path) {
457                 path->ConvertWithBackData(0.01); //This is extremely time consuming!
458                 _paths_to_snap_to->push_back(path);
459             }    
460         }
461     }
462     
463     for (std::vector<Path*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
464         if (*k) {
465             bool const being_edited = (node_tool_active && (*k) == _paths_to_snap_to->back());            
466             //if true then this path k is currently being edited in the node tool
467             
468             for (unsigned i = 1 ; i < (*k)->pts.size() ; i++) { 
469                 //pts describes a polyline approximation, which might consist of 1000s of points!
470                 NR::Point start_point;
471                 NR::Point end_point;   
472                 NR::Maybe<Path::cut_position> o = NR::Nothing();                 
473                 if (being_edited) { 
474                     /* If the path is being edited, then we will try to snap to each piece of the 
475                      * path individually. We should only snap though to stationary pieces of the paths
476                      * and not to the pieces that are being dragged around. This way we avoid 
477                      * self-snapping. For this we check whether the nodes at both ends of the current
478                      * piece are unselected; if they are then this piece must be stationary 
479                      */                    
480                     unsigned piece = (*k)->pts[i].piece; 
481                     // Example: a cubic spline is a single piece within a path; it will be drawn using
482                     // a polyline, which is described by the collection of lines between the points pts[i] 
483                     (*k)->PointAt(piece, 0, start_point);
484                     (*k)->PointAt(piece, 1, end_point);
485                     start_point = desktop->doc2dt(start_point);
486                     end_point = desktop->doc2dt(end_point);
487                     g_assert(unselected_nodes != NULL);
488                     bool c1 = isUnselectedNode(start_point, unselected_nodes);
489                     bool c2 = isUnselectedNode(end_point, unselected_nodes);     
490                     if (c1 && c2) {
491                         o = get_nearest_position_on_Path(*k, p_doc, i);
492                     }
493                 } else {
494                     /* If the path is NOT being edited, then we will try to snap to the path as a
495                      * whole, so we need to do this only once and we will break out at the end of
496                      * this for-loop iteration */                    
497                     /* Look for the nearest position on this SPItem to our snap point */
498                     o = get_nearest_position_on_Path(*k, p_doc);
499                     (*k)->PointAt(o->piece, 0, start_point);
500                     (*k)->PointAt(o->piece, 1, end_point);
501                     start_point = desktop->doc2dt(start_point);
502                     end_point = desktop->doc2dt(end_point);
503                 }
504                 
505                 if (o && o->t >= 0 && o->t <= 1) {    
506                     /* Convert the nearest point back to desktop coordinates */
507                     NR::Point const o_it = get_point_on_Path(*k, o->piece, o->t);
508                     
509                     /* IF YOU'RE BUG HUNTING: IT LOOKS LIKE get_point_on_Path SOMETIMES
510                      * RETURNS THE WRONG POINT (WITH AN OFFSET, BUT STILL ON THE PATH.
511                      * THIS BUG WILL NO LONGER BE ENCOUNTERED ONCE WE'VE SWITCHED TO 
512                      * 2GEOM FOR THE OBJECT SNAPPER
513                      */
514                      
515                     NR::Point const o_dt = desktop->doc2dt(o_it);                
516                     NR::Coord const dist = NR::L2(o_dt - p);
517     
518                     if (dist < getSnapperTolerance()) {
519                         // if we snap to a straight line segment (within a path), then return this line segment
520                         if ((*k)->IsLineSegment(o->piece)) {
521                             sc.lines.push_back(Inkscape::SnappedLineSegment(o_dt, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap(), start_point, end_point));    
522                         } else {                
523                             // for segments other than straight lines of a path, we'll return just the closest snapped point
524                             if (dist < s.getDistance()) {
525                                 s = SnappedPoint(o_dt, SNAPTARGET_PATH, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap());
526                                 success = true;
527                             }
528                         }
529                     }
530                 }        
531                 
532                 // If the path is NOT being edited, then we will try to snap to the path as a whole
533                 // so we need to do this only once
534                 if (!being_edited) break;
535             }
536         }
537     }
539     if (success) {
540         sc.points.push_back(s); 
541     }
544 /* Returns true if point is coincident with one of the unselected nodes */ 
545 bool Inkscape::ObjectSnapper::isUnselectedNode(NR::Point const &point, std::vector<NR::Point> const *unselected_nodes) const
547     if (unselected_nodes == NULL) {
548         return false;
549     }
550     
551     if (unselected_nodes->size() == 0) {
552         return false;
553     }
554     
555     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = unselected_nodes->begin(); i != unselected_nodes->end(); i++) {
556         if (NR::L2(point - *i) < 1e-4) {
557             return true;
558         }   
559     }  
560     
561     return false;    
564 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapPathsConstrained(SnappedConstraints &sc,
565                                      Inkscape::Snapper::PointType const &t,
566                                      NR::Point const &p,
567                                      bool const &first_point,
568                                      ConstraintLine const &c) const
570     
571     // Consider the page's border for snapping to
572     NArtBpath const *border_bpath = _snap_to_page_border ? _getBorderBPath() : NULL;
573     
574     _collectPaths(t, first_point, border_bpath);
575     
576     // Now we can finally do the real snapping, using the paths collected above
577     
578     /* FIXME: this seems like a hack.  Perhaps Snappers should be
579     ** in SPDesktop rather than SPNamedView?
580     */
581     SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;    
582     NR::Point const p_doc = desktop->dt2doc(p);    
583     
584     NR::Point direction_vector = c.getDirection();
585     if (!is_zero(direction_vector)) {
586         direction_vector = NR::unit_vector(direction_vector);
587     }
588     
589     NR::Point const p1_on_cl = c.hasPoint() ? c.getPoint() : p;
590     NR::Point const p2_on_cl = p1_on_cl + direction_vector;
591     
592     // The intersection point of the constraint line with any path, 
593     // must lie within two points on the constraintline: p_min_on_cl and p_max_on_cl
594     // The distance between those points is twice the snapping tolerance
595     NR::Point const p_proj_on_cl = project_on_linesegment(p, p1_on_cl, p2_on_cl);
596     NR::Point const p_min_on_cl = desktop->dt2doc(p_proj_on_cl - getSnapperTolerance() * direction_vector);    
597     NR::Point const p_max_on_cl = desktop->dt2doc(p_proj_on_cl + getSnapperTolerance() * direction_vector);
598     
599     Geom::Path cl;
600     std::vector<Geom::Path> clv;    
601     cl.start(p_min_on_cl.to_2geom());
602     cl.appendNew<Geom::LineSegment>(p_max_on_cl.to_2geom());
603     clv.push_back(cl);
604     
605     for (std::vector<NArtBpath*>::const_iterator k = _bpaths_to_snap_to->begin(); k != _bpaths_to_snap_to->end(); k++) {
606         if (*k) {                        
607             // convert a Path object (see src/livarot/Path.h) to a 2geom's path object (see 2geom/path.h)
608             // TODO: (Diederik) Only do this once for the first point, needs some storage of pointers in a member variable
609             std::vector<Geom::Path> path_2geom = BPath_to_2GeomPath(*k);  
610             
611             Geom::CrossingSet cs = Geom::crossings(clv, path_2geom);
612             if (cs.size() > 0) {
613                 // We need only the first element of cs, because cl is only a single straight linesegment
614                 // This first element contains a vector filled with crossings of cl with path_2geom
615                 for (std::vector<Geom::Crossing>::const_iterator m = cs[0].begin(); m != cs[0].end(); m++) {                    
616                     if ((*m).ta >= 0 && (*m).ta <= 1 ) {
617                         // Reconstruct the point of intersection
618                         NR::Point p_inters = p_min_on_cl + ((*m).ta) * (p_max_on_cl - p_min_on_cl);
619                         // When it's within snapping range, then return it
620                         // (within snapping range == between p_min_on_cl and p_max_on_cl == 0 < ta < 1)                        
621                         NR::Coord dist = NR::L2(desktop->dt2doc(p_proj_on_cl) - p_inters);
622                         SnappedPoint s(desktop->doc2dt(p_inters), SNAPTARGET_PATH, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap());
623                         sc.points.push_back(s);    
624                     }  
625                 } 
626             }
627         }
628     }
632 void Inkscape::ObjectSnapper::freeSnap(SnappedConstraints &sc,
633                                             Inkscape::Snapper::PointType const &t,
634                                             NR::Point const &p,
635                                             bool const &first_point,
636                                             NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap,
637                                             std::vector<SPItem const *> const *it,
638                                             std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const
640     if (_snap_enabled == false || getSnapFrom(t) == false || _named_view == NULL) {
641         return;
642     }
644     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
645     if (first_point) {
646         NR::Rect const local_bbox_to_snap = bbox_to_snap ? *bbox_to_snap : NR::Rect(p, p);
647         _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), it, first_point, local_bbox_to_snap, TRANSL_SNAP_XY, false, NR::identity());
648     }
649     
650     if (_snap_to_itemnode || _snap_to_bboxnode) {
651         _snapNodes(sc, t, p, first_point, unselected_nodes);
652     }
653     
654     // Consider the page's border for snapping to
655     NArtBpath const *border_bpath = _snap_to_page_border ? _getBorderBPath() : NULL;   
656     
657     if (_snap_to_itempath || _snap_to_bboxpath || _snap_to_page_border) {
658         unsigned n = (unselected_nodes == NULL) ? 0 : unselected_nodes->size();
659         if (n > 0) {
660             /* While editing a path in the node tool, findCandidates must ignore that path because 
661              * of the node snapping requirements (i.e. only unselected nodes must be snapable).
662              * That path must not be ignored however when snapping to the paths, so we add it here
663              * manually when applicable
664              */            
665             SPPath *path = NULL;
666             if (it != NULL) {
667                 g_assert(SP_IS_PATH(*it->begin()));
668                 g_assert(it->size() == 1);
669                 path = SP_PATH(*it->begin());
670             }
671             _snapPaths(sc, t, p, first_point, unselected_nodes, path, border_bpath);                
672         } else {
673             _snapPaths(sc, t, p, first_point, NULL, NULL, border_bpath);   
674         }        
675     }
678 void Inkscape::ObjectSnapper::constrainedSnap( SnappedConstraints &sc,
679                                                   Inkscape::Snapper::PointType const &t,
680                                                   NR::Point const &p,
681                                                   bool const &first_point,
682                                                   NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap,
683                                                   ConstraintLine const &c,
684                                                   std::vector<SPItem const *> const *it) const
686     if (_snap_enabled == false || getSnapFrom(t) == false || _named_view == NULL) {
687         return;
688     }
690     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
691     if (first_point) {
692         NR::Rect const local_bbox_to_snap = bbox_to_snap ? *bbox_to_snap : NR::Rect(p, p);
693         _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), it, first_point, local_bbox_to_snap, TRANSL_SNAP_XY, false, NR::identity());
694     }
695     
696     // A constrained snap, is a snap in only one degree of freedom (specified by the constraint line).
697     // This is usefull for example when scaling an object while maintaining a fixed aspect ratio. It's
698     // nodes are only allowed to move in one direction (i.e. in one degree of freedom).
699     
700     // When snapping to objects, we either snap to their nodes or their paths. It is however very
701     // unlikely that any node will be exactly at the constrained line, so for a constrained snap
702     // to objects we will only consider the object's paths. Beside, the nodes will be at these paths,
703     // so we will more or less snap to them anyhow.   
705     if (_snap_to_itempath || _snap_to_bboxpath || _snap_to_page_border) {
706         _snapPathsConstrained(sc, t, p, first_point, c);
707     }
711 // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
712 void Inkscape::ObjectSnapper::guideSnap(SnappedConstraints &sc,
713                                                                                 NR::Point const &p,
714                                             NR::Point const &guide_normal) const
716     if ( NULL == _named_view ) {
717         return;
718     }
719     
720     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
721     std::vector<SPItem*> cand;
722     std::vector<SPItem const *> const it; //just an empty list
723     
724     DimensionToSnap snap_dim;
725     if (guide_normal == component_vectors[NR::Y]) {
726         snap_dim = GUIDE_TRANSL_SNAP_Y;
727     } else if (guide_normal == component_vectors[NR::X]) {
728         snap_dim = GUIDE_TRANSL_SNAP_X;
729     } else {
730         snap_dim = ANGLED_GUIDE_TRANSL_SNAP;
731     }
732     
733     // We don't support ANGLED_GUIDE_ROT_SNAP yet. 
734     
735     // It would be cool to allow the user to rotate a guide by dragging it, instead of
736     // only translating it. (For example when CTRL is pressed). We will need an UI part 
737     // for that first; and some important usability choices need to be made: 
738     // E.g. which point should be used for pivoting? A previously snapped point,
739     // or a transformation center (which can be moved after clicking for the
740     // second time on an object; but should this point then be constrained to the
741     // line, or can it be located anywhere?)
742     
743     _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), &it, true, NR::Rect(p, p), snap_dim, false, NR::identity());
744         _snapTranslatingGuideToNodes(sc, Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE, p, guide_normal);
745     
746     // _snapRotatingGuideToNodes has not been implemented yet. 
749 /**
750  *  \return true if this Snapper will snap at least one kind of point.
751  */
752 bool Inkscape::ObjectSnapper::ThisSnapperMightSnap() const
754     bool snap_to_something = _snap_to_itempath || _snap_to_itemnode || _snap_to_bboxpath || _snap_to_bboxnode || _snap_to_page_border;
755     return (_snap_enabled && _snap_from != 0 && snap_to_something);
758 bool Inkscape::ObjectSnapper::GuidesMightSnap() const
760     bool snap_to_something = _snap_to_itemnode || _snap_to_bboxnode;
761     return (_snap_enabled && (_snap_from & SNAPPOINT_GUIDE) && snap_to_something);
764 void Inkscape::ObjectSnapper::_clear_paths() const 
766     for (std::vector<NArtBpath*>::const_iterator k = _bpaths_to_snap_to->begin(); k != _bpaths_to_snap_to->end(); k++) {
767         g_free(*k);
768     }
769     _bpaths_to_snap_to->clear();
770     
771     for (std::vector<Path*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
772         delete *k;    
773     }
774     _paths_to_snap_to->clear();
777 NArtBpath const* Inkscape::ObjectSnapper::_getBorderBPath() const
779     NArtBpath const *border_bpath = NULL;
780     Geom::Rect const border_rect = Geom::Rect(Geom::Point(0,0), Geom::Point(sp_document_width(_named_view->document),sp_document_height(_named_view->document)));
781     SPCurve const *border_curve = SPCurve::new_from_rect(border_rect);
782     if (border_curve) {
783         border_bpath = BPath_from_2GeomPath(border_curve->get_pathvector()); 
784     }
785         
786     return border_bpath;
788 /*
789   Local Variables:
790   mode:c++
791   c-file-style:"stroustrup"
792   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
793   indent-tabs-mode:nil
794   fill-column:99
795   End:
796 */
797 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :