Code

1) snap midpoints of line segments (both as source and as target)
[inkscape.git] / src / object-snapper.cpp
1 /**
2  *  \file object-snapper.cpp
3  *  \brief Snapping things to objects.
4  *
5  * Authors:
6  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
7  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
8  *
9  * Copyright (C) 2005 - 2008 Authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "svg/svg.h"
15 #include "libnr/nr-rect-ops.h"
16 #include "libnr/nr-point-fns.h"
17 #include <2geom/path-intersection.h>
18 #include <2geom/point.h>
19 #include <2geom/rect.h>
20 #include "document.h"
21 #include "sp-namedview.h"
22 #include "sp-image.h"
23 #include "sp-item-group.h"
24 #include "sp-item.h"
25 #include "sp-use.h"
26 #include "display/curve.h"
27 #include "inkscape.h"
28 #include "preferences.h"
29 #include "sp-text.h"
30 #include "sp-flowtext.h"
31 #include "text-editing.h"
32 #include "sp-clippath.h"
33 #include "sp-mask.h"
34 #include "helper/geom-curves.h"
35 #include "desktop.h"
37 Inkscape::SnapCandidate::SnapCandidate(SPItem* item, bool clip_or_mask, Geom::Matrix additional_affine)
38     : item(item), clip_or_mask(clip_or_mask), additional_affine(additional_affine)
39 {
40 }
42 Inkscape::SnapCandidate::~SnapCandidate()
43 {
44 }
46 Inkscape::ObjectSnapper::ObjectSnapper(SnapManager *sm, Geom::Coord const d)
47     : Snapper(sm, d), _snap_to_itemnode(true), _snap_to_itempath(true),
48       _snap_to_bboxnode(true), _snap_to_bboxpath(true), _snap_to_page_border(false),
49       _strict_snapping(true)
50 {
51     _candidates = new std::vector<SnapCandidate>;
52     _points_to_snap_to = new std::vector<Geom::Point>;
53     _paths_to_snap_to = new std::vector<Geom::PathVector*>;
54 }
56 Inkscape::ObjectSnapper::~ObjectSnapper()
57 {
58     _candidates->clear();
59     delete _candidates;
61     _points_to_snap_to->clear();
62     delete _points_to_snap_to;
64     _clear_paths();
65     delete _paths_to_snap_to;
66 }
68 /**
69  *  Find all items within snapping range.
70  *  \param parent Pointer to the document's root, or to a clipped path or mask object
71  *  \param it List of items to ignore
72  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
73  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
74  *  \param DimensionToSnap Snap in X, Y, or both directions.
75  */
77 void Inkscape::ObjectSnapper::_findCandidates(SPObject* parent,
78                                               std::vector<SPItem const *> const *it,
79                                               bool const &first_point,
80                                               Geom::Rect const &bbox_to_snap,
81                                               DimensionToSnap const snap_dim,
82                                               bool const clip_or_mask,
83                                               Geom::Matrix const additional_affine) const // transformation of the item being clipped / masked
84 {
85     bool const c1 = (snap_dim == TRANSL_SNAP_XY) && ThisSnapperMightSnap();
86     bool const c2 = (snap_dim != TRANSL_SNAP_XY) && GuidesMightSnap();
88     if (!(c1 || c2)) {
89         return;
90     }
92     if (first_point) {
93         _candidates->clear();
94     }
96     Geom::Rect bbox_to_snap_incl = bbox_to_snap; // _incl means: will include the snapper tolerance
97     bbox_to_snap_incl.expandBy(getSnapperTolerance()); // see?
99     for (SPObject* o = sp_object_first_child(parent); o != NULL; o = SP_OBJECT_NEXT(o)) {
100         g_assert(_snapmanager->getDesktop() != NULL);
101         if (SP_IS_ITEM(o) && !SP_ITEM(o)->isLocked() && !(_snapmanager->getDesktop()->itemIsHidden(SP_ITEM(o)) && !clip_or_mask)) {
102             // Don't snap to locked items, and
103             // don't snap to hidden objects, unless they're a clipped path or a mask
104             /* See if this item is on the ignore list */
105             std::vector<SPItem const *>::const_iterator i;
106             if (it != NULL) {
107                 i = it->begin();
108                 while (i != it->end() && *i != o) {
109                     i++;
110                 }
111             }
113             if (it == NULL || i == it->end()) {
114                 SPItem *item = SP_ITEM(o);
115                 Geom::Matrix transform = Geom::identity();
116                 if (item) {
117                     SPObject *obj = NULL;
118                     if (clip_or_mask) { // If the current item is a clipping path or a mask
119                         // then store the transformation of the clipped path or mask itself
120                         // but also take into account the additional affine of the object
121                         // being clipped / masked
122                         transform = to_2geom(item->transform) * additional_affine;
123                     } else { // cannot clip or mask more than once
124                         // The current item is not a clipping path or a mask, but might
125                         // still be the subject of clipping or masking itself ; if so, then
126                         // we should also consider that path or mask for snapping to
127                         obj = SP_OBJECT(item->clip_ref->getObject());
128                         if (obj) {
129                             _findCandidates(obj, it, false, bbox_to_snap, snap_dim, true, item->transform);
130                         }
131                         obj = SP_OBJECT(item->mask_ref->getObject());
132                         if (obj) {
133                             _findCandidates(obj, it, false, bbox_to_snap, snap_dim, true, item->transform);
134                         }
135                     }
136                 }
138                 if (SP_IS_GROUP(o)) {
139                     _findCandidates(o, it, false, bbox_to_snap, snap_dim, false, Geom::identity());
140                 } else {
141                     Geom::OptRect bbox_of_item = Geom::Rect();
142                     if (clip_or_mask) {
143                         // Oh oh, this will get ugly. We cannot use sp_item_i2d_affine directly because we need to
144                         // insert an additional transformation in document coordinates (code copied from sp_item_i2d_affine)
145                         sp_item_invoke_bbox(item,
146                             bbox_of_item,
147                             sp_item_i2doc_affine(item) * matrix_to_desktop(additional_affine, item),
148                             true);
149                     } else {
150                         sp_item_invoke_bbox(item, bbox_of_item, sp_item_i2d_affine(item), true);
151                     }
152                     if (bbox_of_item) {
153                         // See if the item is within range
154                         if (bbox_to_snap_incl.intersects(*bbox_of_item)) {
155                             // This item is within snapping range, so record it as a candidate
156                             _candidates->push_back(SnapCandidate(item, clip_or_mask, additional_affine));
157                         }
158                     }
159                 }
160             }
161         }
162     }
166 void Inkscape::ObjectSnapper::_collectNodes(Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
167                                          bool const &first_point) const
169     // Now, let's first collect all points to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
170     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
171     // first point and store the collection for later use. This significantly improves the performance
172     if (first_point) {
173         _points_to_snap_to->clear();
175          // Determine the type of bounding box we should snap to
176         SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
178         bool p_is_a_node = t & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE;
179         bool p_is_a_bbox = t & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX;
180         bool p_is_a_guide = t & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_GUIDE;
182         // A point considered for snapping should be either a node, a bbox corner or a guide. Pick only ONE!
183         g_assert(!((p_is_a_node && p_is_a_bbox) || (p_is_a_bbox && p_is_a_guide) || (p_is_a_node && p_is_a_guide)));
185         if (_snap_to_bboxnode) {
186             Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
187             bool prefs_bbox = prefs->getBool("/tools/bounding_box");
188             bbox_type = !prefs_bbox ?
189                 SPItem::APPROXIMATE_BBOX : SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
190         }
192         // Consider the page border for snapping
193         if (_snap_to_page_border) {
194             _getBorderNodes(_points_to_snap_to);
195         }
197         for (std::vector<SnapCandidate>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
198             //Geom::Matrix i2doc(Geom::identity());
199             SPItem *root_item = (*i).item;
200             if (SP_IS_USE((*i).item)) {
201                 root_item = sp_use_root(SP_USE((*i).item));
202             }
203             g_return_if_fail(root_item);
205             //Collect all nodes so we can snap to them
206             if (_snap_to_itemnode) {
207                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node) || p_is_a_guide) {
208                     // Note: there are two ways in which intersections are considered:
209                     // Method 1: Intersections are calculated for each shape individually, for both the
210                     //           snap source and snap target (see sp_shape_snappoints)
211                     // Method 2: Intersections are calculated for each curve or line that we've snapped to, i.e. only for
212                     //           the target (see the intersect() method in the SnappedCurve and SnappedLine classes)
213                     // Some differences:
214                     // - Method 1 doesn't find intersections within a set of multiple objects
215                     // - Method 2 only works for targets
216                     // When considering intersections as snap targets:
217                     // - Method 1 only works when snapping to nodes, whereas
218                     // - Method 2 only works when snapping to paths
219                     // - There will be performance differences too!
220                     // If both methods are being used simultaneously, then this might lead to duplicate targets!
222                     // Well, here we will be looking for snap TARGETS. Both methods can therefore be used.
223                     // When snapping to paths, we will get a collection of snapped lines and snapped curves. findBestSnap() will
224                     // go hunting for intersections (but only when asked to in the prefs of course). In that case we can just
225                     // temporarily block the intersections in sp_item_snappoints, we don't need duplicates. If we're not snapping to
226                     // paths though but only to item nodes then we should still look for the intersections in sp_item_snappoints()
227                     bool old_pref = _snapmanager->snapprefs.getSnapIntersectionCS();
228                     if (_snap_to_itempath) {
229                         _snapmanager->snapprefs.setSnapIntersectionCS(false);
230                     }
232                     sp_item_snappoints(root_item, SnapPointsIter(*_points_to_snap_to), &_snapmanager->snapprefs);
234                     if (_snap_to_itempath) {
235                         _snapmanager->snapprefs.setSnapIntersectionCS(old_pref);
236                     }
237                 }
238             }
240             //Collect the bounding box's corners so we can snap to them
241             if (_snap_to_bboxnode) {
242                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_bbox) || p_is_a_guide) {
243                     // Discard the bbox of a clipped path / mask, because we don't want to snap to both the bbox
244                     // of the item AND the bbox of the clipping path at the same time
245                     if (!(*i).clip_or_mask) {
246                         Geom::OptRect b = sp_item_bbox_desktop(root_item, bbox_type);
247                         if (b) {
248                             for ( unsigned k = 0 ; k < 4 ; k++ ) {
249                                 _points_to_snap_to->push_back(b->corner(k));
250                             }
251                         }
252                     }
253                 }
254             }
255         }
256     }
259 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapNodes(SnappedConstraints &sc,
260                                          Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
261                                          Geom::Point const &p,
262                                          bool const &first_point,
263                                          std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes) const
265     // Iterate through all nodes, find out which one is the closest to p, and snap to it!
267     _collectNodes(t, first_point);
269     if (unselected_nodes != NULL) {
270         _points_to_snap_to->insert(_points_to_snap_to->end(), unselected_nodes->begin(), unselected_nodes->end());
271     }
273     SnappedPoint s;
274     bool success = false;
276     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator k = _points_to_snap_to->begin(); k != _points_to_snap_to->end(); k++) {
277         Geom::Coord dist = Geom::L2(*k - p);
278         if (dist < getSnapperTolerance() && dist < s.getSnapDistance()) {
279             s = SnappedPoint(*k, SNAPTARGET_NODE, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap(), true);
280             success = true;
281         }
282     }
284     if (success) {
285         sc.points.push_back(s);
286     }
289 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapTranslatingGuideToNodes(SnappedConstraints &sc,
290                                          Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
291                                          Geom::Point const &p,
292                                          Geom::Point const &guide_normal) const
294     // Iterate through all nodes, find out which one is the closest to this guide, and snap to it!
295     _collectNodes(t, true);
297     SnappedPoint s;
298     bool success = false;
300     Geom::Coord tol = getSnapperTolerance();
302     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator k = _points_to_snap_to->begin(); k != _points_to_snap_to->end(); k++) {
303         // Project each node (*k) on the guide line (running through point p)
304         Geom::Point p_proj = project_on_linesegment(*k, p, p + Geom::rot90(guide_normal));
305         Geom::Coord dist = Geom::L2(*k - p_proj); // distance from node to the guide
306         Geom::Coord dist2 = Geom::L2(p - p_proj); // distance from projection of node on the guide, to the mouse location
307         if ((dist < tol && dist2 < tol) || (getSnapperAlwaysSnap() && dist < s.getSnapDistance())) {
308             s = SnappedPoint(*k, SNAPTARGET_NODE, dist, tol, getSnapperAlwaysSnap(), true);
309             success = true;
310         }
311     }
313     if (success) {
314         sc.points.push_back(s);
315     }
319 /**
320  * Returns index of first NR_END bpath in array.
321  */
323 void Inkscape::ObjectSnapper::_collectPaths(Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
324                                          bool const &first_point) const
326     // Now, let's first collect all paths to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
327     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
328     // first point and store the collection for later use. This significantly improves the performance
329     if (first_point) {
330         _clear_paths();
332         // Determine the type of bounding box we should snap to
333         SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
335         bool p_is_a_node = t & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE;
337         if (_snap_to_bboxpath) {
338             Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
339             int prefs_bbox = prefs->getBool("/tools/bounding_box", 0);
340             bbox_type = !prefs_bbox ?
341                 SPItem::APPROXIMATE_BBOX : SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
342         }
344         // Consider the page border for snapping
345         if (_snap_to_page_border) {
346             Geom::PathVector *border_path = _getBorderPathv();
347             if (border_path != NULL) {
348                 _paths_to_snap_to->push_back(border_path);
349             }
350         }
352         for (std::vector<SnapCandidate>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
354             /* Transform the requested snap point to this item's coordinates */
355             Geom::Matrix i2doc(Geom::identity());
356             SPItem *root_item = NULL;
357             /* We might have a clone at hand, so make sure we get the root item */
358             if (SP_IS_USE((*i).item)) {
359                 i2doc = sp_use_get_root_transform(SP_USE((*i).item));
360                 root_item = sp_use_root(SP_USE((*i).item));
361                 g_return_if_fail(root_item);
362             } else {
363                 i2doc = sp_item_i2doc_affine((*i).item);
364                 root_item = (*i).item;
365             }
367             //Build a list of all paths considered for snapping to
369             //Add the item's path to snap to
370             if (_snap_to_itempath) {
371                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node)) {
372                     // Snapping to the path of characters is very cool, but for a large
373                     // chunk of text this will take ages! So limit snapping to text paths
374                     // containing max. 240 characters. Snapping the bbox will not be affected
375                     bool very_lenghty_prose = false;
376                     if (SP_IS_TEXT(root_item) || SP_IS_FLOWTEXT(root_item)) {
377                         very_lenghty_prose =  sp_text_get_length(SP_TEXT(root_item)) > 240;
378                     }
379                     // On my AMD 3000+, the snapping lag becomes annoying at approx. 240 chars
380                     // which corresponds to a lag of 500 msec. This is for snapping a rect
381                     // to a single line of text.
383                     // Snapping for example to a traced bitmap is also very stressing for
384                     // the CPU, so we'll only snap to paths having no more than 500 nodes
385                     // This also leads to a lag of approx. 500 msec (in my lousy test set-up).
386                     bool very_complex_path = false;
387                     if (SP_IS_PATH(root_item)) {
388                         very_complex_path = sp_nodes_in_path(SP_PATH(root_item)) > 500;
389                     }
391                     if (!very_lenghty_prose && !very_complex_path) {
392                         SPCurve *curve = curve_for_item(root_item);
393                         if (curve) {
394                             // We will get our own copy of the path, which must be freed at some point
395                             Geom::PathVector *borderpathv = pathvector_for_curve(root_item, curve, true, true, Geom::identity(), (*i).additional_affine);
396                             _paths_to_snap_to->push_back(borderpathv); // Perhaps for speed, get a reference to the Geom::pathvector, and store the transformation besides it.
397                             curve->unref();
398                         }
399                     }
400                 }
401             }
403             //Add the item's bounding box to snap to
404             if (_snap_to_bboxpath) {
405                 if (!(_strict_snapping && p_is_a_node)) {
406                     // Discard the bbox of a clipped path / mask, because we don't want to snap to both the bbox
407                     // of the item AND the bbox of the clipping path at the same time
408                     if (!(*i).clip_or_mask) {
409                         Geom::OptRect rect;
410                         sp_item_invoke_bbox(root_item, rect, i2doc, TRUE, bbox_type);
411                         if (rect) {
412                             Geom::PathVector *path = _getPathvFromRect(*rect);
413                             _paths_to_snap_to->push_back(path);
414                         }
415                     }
416                 }
417             }
418         }
419     }
422 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapPaths(SnappedConstraints &sc,
423                                      Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
424                                      Geom::Point const &p,
425                                      bool const &first_point,
426                                      std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes,
427                                      SPPath const *selected_path) const
429     _collectPaths(t, first_point);
430     // Now we can finally do the real snapping, using the paths collected above
432     g_assert(_snapmanager->getDesktop() != NULL);
433     Geom::Point const p_doc = _snapmanager->getDesktop()->dt2doc(p);
435     bool const node_tool_active = _snap_to_itempath && selected_path != NULL;
437     if (first_point) {
438         /* findCandidates() is used for snapping to both paths and nodes. It ignores the path that is
439          * currently being edited, because that path requires special care: when snapping to nodes
440          * only the unselected nodes of that path should be considered, and these will be passed on separately.
441          * This path must not be ignored however when snapping to the paths, so we add it here
442          * manually when applicable.
443          *
444          * Note that this path must be the last in line!
445          * */
446         if (node_tool_active) {
447             SPCurve *curve = curve_for_item(SP_ITEM(selected_path));
448             if (curve) {
449                 Geom::PathVector *pathv = pathvector_for_curve(SP_ITEM(selected_path), curve, true, true, Geom::identity(), Geom::identity()); // We will get our own copy of the path, which must be freed at some point
450                 _paths_to_snap_to->push_back(pathv);
451                 curve->unref();
452             }
453         }
454     }
456     for (std::vector<Geom::PathVector*>::const_iterator it_p = _paths_to_snap_to->begin(); it_p != _paths_to_snap_to->end(); it_p++) {
457         bool const being_edited = (node_tool_active && (*it_p) == _paths_to_snap_to->back());
458         //if true then this pathvector it_pv is currently being edited in the node tool
460         // char * svgd = sp_svg_write_path(**it_p);
461         // std::cout << "Dumping the pathvector: " << svgd << std::endl;
463         for(Geom::PathVector::iterator it_pv = (*it_p)->begin(); it_pv != (*it_p)->end(); ++it_pv) {
464             // Find a nearest point for each curve within this path
465             // n curves will return n time values with 0 <= t <= 1
466             std::vector<double> anp = (*it_pv).nearestPointPerCurve(p_doc);
468             std::vector<double>::const_iterator np = anp.begin();
469             unsigned int index = 0;
470             for (; np != anp.end(); np++, index++) {
471                 Geom::Curve const *curve = &((*it_pv).at_index(index));
472                 Geom::Point const sp_doc = curve->pointAt(*np);
474                 bool c1 = true;
475                 bool c2 = true;
476                 if (being_edited) {
477                     /* If the path is being edited, then we should only snap though to stationary pieces of the path
478                      * and not to the pieces that are being dragged around. This way we avoid
479                      * self-snapping. For this we check whether the nodes at both ends of the current
480                      * piece are unselected; if they are then this piece must be stationary
481                      */
482                     g_assert(unselected_nodes != NULL);
483                     Geom::Point start_pt = _snapmanager->getDesktop()->doc2dt(curve->pointAt(0));
484                     Geom::Point end_pt = _snapmanager->getDesktop()->doc2dt(curve->pointAt(1));
485                     c1 = isUnselectedNode(start_pt, unselected_nodes);
486                     c2 = isUnselectedNode(end_pt, unselected_nodes);
487                     /* Unfortunately, this might yield false positives for coincident nodes. Inkscape might therefore mistakenly
488                      * snap to path segments that are not stationary. There are at least two possible ways to overcome this:
489                      * - Linking the individual nodes of the SPPath we have here, to the nodes of the NodePath::SubPath class as being
490                      *   used in sp_nodepath_selected_nodes_move. This class has a member variable called "selected". For this the nodes
491                      *   should be in the exact same order for both classes, so we can index them
492                      * - Replacing the SPPath being used here by the the NodePath::SubPath class; but how?
493                      */
494                 }
496                 Geom::Point const sp_dt = _snapmanager->getDesktop()->doc2dt(sp_doc);
497                 if (!being_edited || (c1 && c2)) {
498                     Geom::Coord const dist = Geom::distance(sp_doc, p_doc);
499                     if (dist < getSnapperTolerance()) {
500                         sc.curves.push_back(Inkscape::SnappedCurve(from_2geom(sp_dt), dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap(), false, curve));
501                     }
502                 }
503             }
504         } // End of: for (Geom::PathVector::iterator ....)
505     }
508 /* Returns true if point is coincident with one of the unselected nodes */
509 bool Inkscape::ObjectSnapper::isUnselectedNode(Geom::Point const &point, std::vector<Geom::Point> const *unselected_nodes) const
511     if (unselected_nodes == NULL) {
512         return false;
513     }
515     if (unselected_nodes->size() == 0) {
516         return false;
517     }
519     for (std::vector<Geom::Point>::const_iterator i = unselected_nodes->begin(); i != unselected_nodes->end(); i++) {
520         if (Geom::L2(point - *i) < 1e-4) {
521             return true;
522         }
523     }
525     return false;
528 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapPathsConstrained(SnappedConstraints &sc,
529                                      Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
530                                      Geom::Point const &p,
531                                      bool const &first_point,
532                                      ConstraintLine const &c) const
535     _collectPaths(t, first_point);
537     // Now we can finally do the real snapping, using the paths collected above
539     g_assert(_snapmanager->getDesktop() != NULL);
540     Geom::Point const p_doc = _snapmanager->getDesktop()->dt2doc(p);
542     Geom::Point direction_vector = c.getDirection();
543     if (!is_zero(direction_vector)) {
544         direction_vector = Geom::unit_vector(direction_vector);
545     }
547     Geom::Point const p1_on_cl = c.hasPoint() ? c.getPoint() : p;
548     Geom::Point const p2_on_cl = p1_on_cl + direction_vector;
550     // The intersection point of the constraint line with any path,
551     // must lie within two points on the constraintline: p_min_on_cl and p_max_on_cl
552     // The distance between those points is twice the snapping tolerance
553     Geom::Point const p_proj_on_cl = project_on_linesegment(p, p1_on_cl, p2_on_cl);
554     Geom::Point const p_min_on_cl = _snapmanager->getDesktop()->dt2doc(p_proj_on_cl - getSnapperTolerance() * direction_vector);
555     Geom::Point const p_max_on_cl = _snapmanager->getDesktop()->dt2doc(p_proj_on_cl + getSnapperTolerance() * direction_vector);
557     Geom::Path cl;
558     std::vector<Geom::Path> clv;
559     cl.start(p_min_on_cl);
560     cl.appendNew<Geom::LineSegment>(p_max_on_cl);
561     clv.push_back(cl);
563     for (std::vector<Geom::PathVector*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
564         if (*k) {
565             Geom::CrossingSet cs = Geom::crossings(clv, *(*k));
566             if (cs.size() > 0) {
567                 // We need only the first element of cs, because cl is only a single straight linesegment
568                 // This first element contains a vector filled with crossings of cl with *k
569                 for (std::vector<Geom::Crossing>::const_iterator m = cs[0].begin(); m != cs[0].end(); m++) {
570                     if ((*m).ta >= 0 && (*m).ta <= 1 ) {
571                         // Reconstruct the point of intersection
572                         Geom::Point p_inters = p_min_on_cl + ((*m).ta) * (p_max_on_cl - p_min_on_cl);
573                         // When it's within snapping range, then return it
574                         // (within snapping range == between p_min_on_cl and p_max_on_cl == 0 < ta < 1)
575                         Geom::Coord dist = Geom::L2(_snapmanager->getDesktop()->dt2doc(p_proj_on_cl) - p_inters);
576                         SnappedPoint s(_snapmanager->getDesktop()->doc2dt(p_inters), SNAPTARGET_PATH, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap(), true);
577                         sc.points.push_back(s);
578                     }
579                 }
580             }
581         }
582     }
586 void Inkscape::ObjectSnapper::freeSnap(SnappedConstraints &sc,
587                                             Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
588                                             Geom::Point const &p,
589                                             bool const &first_point,
590                                             Geom::OptRect const &bbox_to_snap,
591                                             std::vector<SPItem const *> const *it,
592                                             std::vector<Geom::Point> *unselected_nodes) const
594     if (_snap_enabled == false || _snapmanager->snapprefs.getSnapFrom(t) == false ) {
595         return;
596     }
598     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
599     if (first_point) {
600         Geom::Rect const local_bbox_to_snap = bbox_to_snap ? *bbox_to_snap : Geom::Rect(p, p);
601         _findCandidates(sp_document_root(_snapmanager->getDocument()), it, first_point, local_bbox_to_snap, TRANSL_SNAP_XY, false, Geom::identity());
602     }
604     if (_snap_to_itemnode || _snap_to_bboxnode || _snap_to_page_border) {
605         _snapNodes(sc, t, p, first_point, unselected_nodes);
606     }
608     if (_snap_to_itempath || _snap_to_bboxpath || _snap_to_page_border) {
609         unsigned n = (unselected_nodes == NULL) ? 0 : unselected_nodes->size();
610         if (n > 0) {
611             /* While editing a path in the node tool, findCandidates must ignore that path because
612              * of the node snapping requirements (i.e. only unselected nodes must be snapable).
613              * That path must not be ignored however when snapping to the paths, so we add it here
614              * manually when applicable
615              */
616             SPPath *path = NULL;
617             if (it != NULL) {
618                 g_assert(SP_IS_PATH(*it->begin()));
619                 g_assert(it->size() == 1);
620                 path = SP_PATH(*it->begin());
621             }
622             _snapPaths(sc, t, p, first_point, unselected_nodes, path);
623         } else {
624             _snapPaths(sc, t, p, first_point, NULL, NULL);
625         }
626     }
629 void Inkscape::ObjectSnapper::constrainedSnap( SnappedConstraints &sc,
630                                                   Inkscape::SnapPreferences::PointType const &t,
631                                                   Geom::Point const &p,
632                                                   bool const &first_point,
633                                                   Geom::OptRect const &bbox_to_snap,
634                                                   ConstraintLine const &c,
635                                                   std::vector<SPItem const *> const *it) const
637     if (_snap_enabled == false || _snapmanager->snapprefs.getSnapFrom(t) == false) {
638         return;
639     }
641     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
642     if (first_point) {
643         Geom::Rect const local_bbox_to_snap = bbox_to_snap ? *bbox_to_snap : Geom::Rect(p, p);
644         _findCandidates(sp_document_root(_snapmanager->getDocument()), it, first_point, local_bbox_to_snap, TRANSL_SNAP_XY, false, Geom::identity());
645     }
647     // A constrained snap, is a snap in only one degree of freedom (specified by the constraint line).
648     // This is usefull for example when scaling an object while maintaining a fixed aspect ratio. It's
649     // nodes are only allowed to move in one direction (i.e. in one degree of freedom).
651     // When snapping to objects, we either snap to their nodes or their paths. It is however very
652     // unlikely that any node will be exactly at the constrained line, so for a constrained snap
653     // to objects we will only consider the object's paths. Beside, the nodes will be at these paths,
654     // so we will more or less snap to them anyhow.
656     if (_snap_to_itempath || _snap_to_bboxpath || _snap_to_page_border) {
657         _snapPathsConstrained(sc, t, p, first_point, c);
658     }
662 // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
663 void Inkscape::ObjectSnapper::guideSnap(SnappedConstraints &sc,
664                                         Geom::Point const &p,
665                                         Geom::Point const &guide_normal) const
667     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
668     std::vector<SPItem*> cand;
669     std::vector<SPItem const *> const it; //just an empty list
671     DimensionToSnap snap_dim;
672     if (guide_normal == to_2geom(component_vectors[Geom::Y])) {
673         snap_dim = GUIDE_TRANSL_SNAP_Y;
674     } else if (guide_normal == to_2geom(component_vectors[Geom::X])) {
675         snap_dim = GUIDE_TRANSL_SNAP_X;
676     } else {
677         snap_dim = ANGLED_GUIDE_TRANSL_SNAP;
678     }
680     // We don't support ANGLED_GUIDE_ROT_SNAP yet.
682     // It would be cool to allow the user to rotate a guide by dragging it, instead of
683     // only translating it. (For example when CTRL is pressed). We will need an UI part
684     // for that first; and some important usability choices need to be made:
685     // E.g. which point should be used for pivoting? A previously snapped point,
686     // or a transformation center (which can be moved after clicking for the
687     // second time on an object; but should this point then be constrained to the
688     // line, or can it be located anywhere?)
690     _findCandidates(sp_document_root(_snapmanager->getDocument()), &it, true, Geom::Rect(p, p), snap_dim, false, Geom::identity());
691     _snapTranslatingGuideToNodes(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_GUIDE, p, guide_normal);
692     // _snapRotatingGuideToNodes has not been implemented yet.
695 /**
696  *  \return true if this Snapper will snap at least one kind of point.
697  */
698 bool Inkscape::ObjectSnapper::ThisSnapperMightSnap() const
700     bool snap_to_something = _snap_to_itempath || _snap_to_itemnode || _snap_to_bboxpath || _snap_to_bboxnode || _snap_to_page_border;
701     return (_snap_enabled && _snapmanager->snapprefs.getSnapModeBBoxOrNodes() && snap_to_something);
704 bool Inkscape::ObjectSnapper::GuidesMightSnap() const
706     bool snap_to_something = _snap_to_itemnode || _snap_to_bboxnode;
707     return (_snap_enabled && _snapmanager->snapprefs.getSnapModeGuide() && snap_to_something);
710 void Inkscape::ObjectSnapper::_clear_paths() const
712     for (std::vector<Geom::PathVector*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
713         g_free(*k);
714     }
715     _paths_to_snap_to->clear();
718 Geom::PathVector* Inkscape::ObjectSnapper::_getBorderPathv() const
720     Geom::Rect const border_rect = Geom::Rect(Geom::Point(0,0), Geom::Point(sp_document_width(_snapmanager->getDocument()),sp_document_height(_snapmanager->getDocument())));
721     return _getPathvFromRect(border_rect);
724 Geom::PathVector* Inkscape::ObjectSnapper::_getPathvFromRect(Geom::Rect const rect) const
726     SPCurve const *border_curve = SPCurve::new_from_rect(rect);
727     if (border_curve) {
728         Geom::PathVector *dummy = new Geom::PathVector(border_curve->get_pathvector());
729         return dummy;
730     } else {
731         return NULL;
732     }
735 void Inkscape::ObjectSnapper::_getBorderNodes(std::vector<Geom::Point> *points) const
737     Geom::Coord w = sp_document_width(_snapmanager->getDocument());
738     Geom::Coord h = sp_document_height(_snapmanager->getDocument());
739     points->push_back(Geom::Point(0,0));
740     points->push_back(Geom::Point(0,h));
741     points->push_back(Geom::Point(w,h));
742     points->push_back(Geom::Point(w,0));
745 /*
746   Local Variables:
747   mode:c++
748   c-file-style:"stroustrup"
749   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
750   indent-tabs-mode:nil
751   fill-column:99
752   End:
753 */
754 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :