Code

Added example file for feTurbulence effect
[inkscape.git] / src / object-snapper.cpp
1 /**
2  *  \file object-snapper.cpp
3  *  \brief Snapping things to objects.
4  *
5  * Authors:
6  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
7  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
8  *
9  * Copyright (C) 2005 - 2007 Authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "libnr/n-art-bpath.h"
15 #include "libnr/nr-path.h"
16 #include "libnr/nr-rect-ops.h"
17 #include "libnr/nr-point-fns.h"
18 #include "live_effects/n-art-bpath-2geom.h"
19 #include "2geom/path-intersection.h"
20 #include "document.h"
21 #include "sp-namedview.h"
22 #include "sp-image.h"
23 #include "sp-item-group.h"
24 #include "sp-item.h"
25 #include "sp-use.h"
26 #include "display/curve.h"
27 #include "desktop.h"
28 #include "inkscape.h"
29 #include "prefs-utils.h"
30 #include "sp-text.h"
31 #include "sp-flowtext.h"
32 #include "text-editing.h"
34 Inkscape::ObjectSnapper::ObjectSnapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d)
35     : Snapper(nv, d), _snap_to_itemnode(true), _snap_to_itempath(true),
36     _snap_to_bboxnode(true), _snap_to_bboxpath(true), _strict_snapping(true),
37     _include_item_center(false)
38 {
39     _candidates = new std::vector<SPItem*>;
40     _points_to_snap_to = new std::vector<NR::Point>;
41     _bpaths_to_snap_to = new std::vector<NArtBpath*>;
42     _paths_to_snap_to = new std::vector<Path*>;
43 }
45 Inkscape::ObjectSnapper::~ObjectSnapper()
46 {
47     _candidates->clear(); //Don't delete the candidates themselves, as these are not ours!
48     delete _candidates;
50     _points_to_snap_to->clear();
51     delete _points_to_snap_to;
53     _clear_paths();
54     delete _paths_to_snap_to;
55     delete _bpaths_to_snap_to;
56 }
58 /**
59  *  Find all items within snapping range.
60  *  \param r Pointer to the current document
61  *  \param it List of items to ignore
62  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
63  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
64  *  \param DimensionToSnap Snap in X, Y, or both directions.
65  */
67 void Inkscape::ObjectSnapper::_findCandidates(SPObject* r,
68                                               std::list<SPItem const *> const &it,
69                                               bool const &first_point,
70                                               std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
71                                               DimensionToSnap const snap_dim) const
72 {
73     bool const c1 = (snap_dim == TRANSL_SNAP_XY) && ThisSnapperMightSnap();
74     bool const c2 = (snap_dim != TRANSL_SNAP_XY) && GuidesMightSnap();
75     bool const c3 = points_to_snap.size() == 0;
76     
77     if (!(c1 || c2) || c3) {
78         return;        
79     }
80     
81     SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
83     if (first_point) {
84         _candidates->clear();
85     }
86     
87     NR::Maybe<NR::Rect> bbox = NR::Rect(); // a default NR::Rect is infinitely large
88     NR::Coord t = getSnapperTolerance();
89     
90     // When dragging a guide...
91     NR::Point p_guide = points_to_snap[0];
92     if (!getSnapperAlwaysSnap()) {
93         bbox = NR::Rect(p_guide, p_guide); // bbox is now just a single point: p_guide
94         bbox->growBy(t); // bbox width and height now measure 2x snapper tolerance
95         // for angled guidelines the bbox is now larger than really needed
96         // (up to sqrt(2) for 45 deg. guidelines) but we'll leave it like that
97     } // else: use an infinitely large bbox to find candidates 
99     for (SPObject* o = sp_object_first_child(r); o != NULL; o = SP_OBJECT_NEXT(o)) {
100         if (SP_IS_ITEM(o) && !SP_ITEM(o)->isLocked() && !desktop->itemIsHidden(SP_ITEM(o))) {
102             /* See if this item is on the ignore list */
103             std::list<SPItem const *>::const_iterator i = it.begin();
104             while (i != it.end() && *i != o) {
105                 i++;
106             }
108             if (i == it.end()) {
109                 /* See if the item is within range */
110                 if (SP_IS_GROUP(o)) {
111                     _findCandidates(o, it, false, points_to_snap, snap_dim);
112                 } else {
113                     // Now let's see if any of the snapping points is within snapping range of this object
114                     if (snap_dim == TRANSL_SNAP_XY) {
115                         bbox = sp_item_bbox_desktop(SP_ITEM(o));
116                     } // else: we're snapping a guide to an object and we will use the bbox as defined above
117                     
118                     if (bbox) {
119                         for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points_to_snap.begin(); i != points_to_snap.end(); i++) {
120                             NR::Point b_min = bbox->min();
121                             NR::Point b_max = bbox->max();
122                             bool withinX = ((*i)[NR::X] >= b_min[NR::X] - t) && ((*i)[NR::X] <= b_max[NR::X] + t);
123                             bool withinY = ((*i)[NR::Y] >= b_min[NR::Y] - t) && ((*i)[NR::Y] <= b_max[NR::Y] + t);
124                             if (withinX && withinY) {
125                                 //We've found a point that is within snapping range
126                                 //of this object, so record it as a candidate
127                                 _candidates->push_back(SP_ITEM(o));
128                                 break;
129                             }
130                         }
131                     }
132                 }
133             }
134         }
135     }
139 void Inkscape::ObjectSnapper::_collectNodes(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
140                                          bool const &first_point) const
142     // Now, let's first collect all points to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
143     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
144     // first point and store the collection for later use. This significantly improves the performance
145     if (first_point) {
146         _points_to_snap_to->clear();
147         
148          // Determine the type of bounding box we should snap to
149         SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
150         
151         bool p_is_a_node = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE;
152         bool p_is_a_bbox = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX;
153         bool p_is_a_guide = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE;
154         
155         // A point considered for snapping should be either a node, a bbox corner or a guide. Pick only ONE!
156         g_assert(!(p_is_a_node && p_is_a_bbox || p_is_a_bbox && p_is_a_guide || p_is_a_node && p_is_a_guide));        
157         
158         if (_snap_to_bboxnode) {
159             gchar const *prefs_bbox = prefs_get_string_attribute("tools.select", "bounding_box");
160             bbox_type = (prefs_bbox != NULL && strcmp(prefs_bbox, "geometric")==0)? SPItem::GEOMETRIC_BBOX : SPItem::APPROXIMATE_BBOX;
161         }
163         for (std::vector<SPItem*>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
164             //NR::Matrix i2doc(NR::identity());
165             SPItem *root_item = *i;
166             if (SP_IS_USE(*i)) {
167                 root_item = sp_use_root(SP_USE(*i));
168             }
170             //Collect all nodes so we can snap to them
171             if (_snap_to_itemnode) {
172                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node) || p_is_a_guide) {
173                     sp_item_snappoints(root_item, _include_item_center, SnapPointsIter(*_points_to_snap_to));
174                 }
175             }
177             //Collect the bounding box's corners so we can snap to them
178             if (_snap_to_bboxnode) {
179                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_bbox) || p_is_a_guide) {
180                     NR::Maybe<NR::Rect> b = sp_item_bbox_desktop(root_item, bbox_type);
181                     if (b) {
182                         for ( unsigned k = 0 ; k < 4 ; k++ ) {
183                             _points_to_snap_to->push_back(b->corner(k));
184                         }
185                     }
186                 }
187             }
188         }
189     }
192 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapNodes(SnappedConstraints &sc,
193                                          Inkscape::Snapper::PointType const &t,
194                                          NR::Point const &p,
195                                          bool const &first_point) const
197     // Iterate through all nodes, find out which one is the closest to p, and snap to it!
198     
199     _collectNodes(t, first_point);
200     
201     SnappedPoint s;
202     bool success = false;
203     
204     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator k = _points_to_snap_to->begin(); k != _points_to_snap_to->end(); k++) {
205         NR::Coord dist = NR::L2(*k - p);        
206         if (dist < getSnapperTolerance() && dist < s.getDistance()) {
207             s = SnappedPoint(*k, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap());
208             success = true;
209         }
210     }
212     if (success) {
213         sc.points.push_back(s); 
214     }
217 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapTranslatingGuideToNodes(SnappedConstraints &sc,
218                                          Inkscape::Snapper::PointType const &t,
219                                          NR::Point const &p,
220                                          NR::Point const &guide_normal) const
222     // Iterate through all nodes, find out which one is the closest to this guide, and snap to it!
223     _collectNodes(t, true);
224     
225     SnappedPoint s;
226     bool success = false;
227     
228     NR::Coord tol = getSnapperTolerance();
229     
230     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator k = _points_to_snap_to->begin(); k != _points_to_snap_to->end(); k++) {
231         // Project each node (*k) on the guide line (running through point p)
232         NR::Point p_proj = project_on_linesegment(*k, p, p + NR::rot90(guide_normal));
233         NR::Coord dist = NR::L2(*k - p_proj); // distance from node to the guide         
234         NR::Coord dist2 = NR::L2(p - p_proj); // distance from projection of node on the guide, to the mouse location
235         if ((dist < tol && dist2 < tol || getSnapperAlwaysSnap()) && dist < s.getDistance()) {
236             s = SnappedPoint(*k, dist, tol, getSnapperAlwaysSnap());
237             success = true;
238         }
239     }
241     if (success) {
242         sc.points.push_back(s); 
243     }
246 void Inkscape::ObjectSnapper::_collectPaths(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
247                                          bool const &first_point) const
249     // Now, let's first collect all paths to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
250     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
251     // first point and store the collection for later use. This significantly improves the performance
252     if (first_point) {
253         _clear_paths();
254         
255         // Determine the type of bounding box we should snap to
256         SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
257         
258         bool p_is_a_node = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE;
259         
260         if (_snap_to_bboxpath) {
261             gchar const *prefs_bbox = prefs_get_string_attribute("tools.select", "bounding_box");
262             bbox_type = (prefs_bbox != NULL && strcmp(prefs_bbox, "geometric")==0)? SPItem::GEOMETRIC_BBOX : SPItem::APPROXIMATE_BBOX;
263         }
264             
265         for (std::vector<SPItem*>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
267             /* Transform the requested snap point to this item's coordinates */
268             NR::Matrix i2doc(NR::identity());
269             SPItem *root_item = NULL;
270             /* We might have a clone at hand, so make sure we get the root item */
271             if (SP_IS_USE(*i)) {
272                 i2doc = sp_use_get_root_transform(SP_USE(*i));
273                 root_item = sp_use_root(SP_USE(*i));
274             } else {
275                 i2doc = sp_item_i2doc_affine(*i);
276                 root_item = *i;
277             }
279             //Build a list of all paths considered for snapping to
281             //Add the item's path to snap to
282             if (_snap_to_itempath) {
283                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node)) {
284                     // Snapping to the path of characters is very cool, but for a large
285                     // chunk of text this will take ages! So limit snapping to text paths
286                     // containing max. 240 characters. Snapping the bbox will not be affected
287                     bool very_lenghty_prose = false;
288                     if (SP_IS_TEXT(root_item) || SP_IS_FLOWTEXT(root_item)) {
289                         very_lenghty_prose =  sp_text_get_length(SP_TEXT(root_item)) > 240;
290                     }
291                     // On my AMD 3000+, the snapping lag becomes annoying at approx. 240 chars
292                     // which corresponds to a lag of 500 msec. This is for snapping a rect
293                     // to a single line of text.
295                     // Snapping for example to a traced bitmap is also very stressing for
296                     // the CPU, so we'll only snap to paths having no more than 500 nodes
297                     // This also leads to a lag of approx. 500 msec (in my lousy test set-up).
298                     bool very_complex_path = false;
299                     if (SP_IS_PATH(root_item)) {
300                         very_complex_path = sp_nodes_in_path(SP_PATH(root_item)) > 500;
301                     }
303                     if (!very_lenghty_prose && !very_complex_path) {
304                         SPCurve *curve = curve_for_item(root_item); 
305                         if (curve) {
306                             NArtBpath *bpath = bpath_for_curve(root_item, curve, true, true);
307                             _bpaths_to_snap_to->push_back(bpath);
308                             // Because in bpath_for_curve we set doTransformation to true, we
309                             // will get a dupe of the path, which must be freed at some point
310                             sp_curve_unref(curve);
311                         }
312                     }
313                 }
314             }
316             //Add the item's bounding box to snap to
317             if (_snap_to_bboxpath) {
318                 if (!(_strict_snapping && p_is_a_node)) {
319                     NRRect rect;
320                     sp_item_invoke_bbox(root_item, &rect, i2doc, TRUE, bbox_type);
321                     NArtBpath *bpath = nr_path_from_rect(rect);
322                     _bpaths_to_snap_to->push_back(bpath);
323                 }
324             }
325         }
326     }
328     
329 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapPaths(SnappedConstraints &sc,
330                                      Inkscape::Snapper::PointType const &t,
331                                      NR::Point const &p,
332                                      bool const &first_point) const
334     _collectPaths(t, first_point);
335     
336     // Now we can finally do the real snapping, using the paths collected above
337     SnappedPoint s;
338     bool success = false;
339     
340     /* FIXME: this seems like a hack.  Perhaps Snappers should be
341     ** in SPDesktop rather than SPNamedView?
342     */
343     SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;    
344     NR::Point const p_doc = desktop->dt2doc(p);    
345     
346     // Convert all bpaths to Paths, because here we really must have Paths
347     // (whereas in _snapPathsConstrained we will use the original bpaths)
348     if (first_point) {
349         for (std::vector<NArtBpath*>::const_iterator k = _bpaths_to_snap_to->begin(); k != _bpaths_to_snap_to->end(); k++) {
350             Path *path = bpath_to_Path(*k);
351             if (path) {
352                 path->ConvertWithBackData(0.01); //This is extremely time consuming!
353                 _paths_to_snap_to->push_back(path);
354             }    
355         }
356     }
357     
358     for (std::vector<Path*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
359         if (*k) {
360             /* Look for the nearest position on this SPItem to our snap point */
361             NR::Maybe<Path::cut_position> const o = get_nearest_position_on_Path(*k, p_doc);
362             if (o && o->t >= 0 && o->t <= 1) {
364                 /* Convert the nearest point back to desktop coordinates */
365                 NR::Point const o_it = get_point_on_Path(*k, o->piece, o->t);
366                 NR::Point const o_dt = desktop->doc2dt(o_it);                
367                 NR::Coord const dist = NR::L2(o_dt - p);
369                 if (dist < getSnapperTolerance()) {
370                         // if we snap to a straight line segment (within a path), then return this line segment
371                         if ((*k)->IsLineSegment(o->piece)) {
372                             NR::Point start_point;
373                             NR::Point end_point;
374                             (*k)->PointAt(o->piece, 0, start_point);
375                             (*k)->PointAt(o->piece, 1, end_point);
376                             start_point = desktop->doc2dt(start_point);
377                             end_point = desktop->doc2dt(end_point);
378                             sc.lines.push_back(Inkscape::SnappedLineSegment(o_dt, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap(), start_point, end_point));    
379                         } else {                
380                             // for segments other than straight lines of a path, we'll return just the closest snapped point
381                             if (dist < s.getDistance()) {
382                                 s = SnappedPoint(o_dt, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap());
383                                 success = true;
384                             }
385                         }
386                 }
387             }
388         }
389     }
391     if (success) {
392         sc.points.push_back(s); 
393     }
396 void Inkscape::ObjectSnapper::_snapPathsConstrained(SnappedConstraints &sc,
397                                      Inkscape::Snapper::PointType const &t,
398                                      NR::Point const &p,
399                                      bool const &first_point,
400                                      ConstraintLine const &c) const
402     _collectPaths(t, first_point);
403     
404     // Now we can finally do the real snapping, using the paths collected above
405     
406     /* FIXME: this seems like a hack.  Perhaps Snappers should be
407     ** in SPDesktop rather than SPNamedView?
408     */
409     SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;    
410     NR::Point const p_doc = desktop->dt2doc(p);    
411     
412     NR::Point direction_vector = c.getDirection();
413     if (!is_zero(direction_vector)) {
414         direction_vector = NR::unit_vector(direction_vector);
415     }
416     
417     NR::Point const p1_on_cl = c.hasPoint() ? c.getPoint() : p;
418     NR::Point const p2_on_cl = p1_on_cl + direction_vector;
419     
420     // The intersection point of the constraint line with any path, 
421     // must lie within two points on the constraintline: p_min_on_cl and p_max_on_cl
422     // The distance between those points is twice the snapping tolerance
423     NR::Point const p_proj_on_cl = project_on_linesegment(p, p1_on_cl, p2_on_cl);
424     NR::Point const p_min_on_cl = desktop->dt2doc(p_proj_on_cl - getSnapperTolerance() * direction_vector);    
425     NR::Point const p_max_on_cl = desktop->dt2doc(p_proj_on_cl + getSnapperTolerance() * direction_vector);
426     
427     Geom::Path cl;
428     cl.start(p_min_on_cl.to_2geom());
429     cl.appendNew<Geom::LineSegment>(p_max_on_cl.to_2geom());
430         
431     for (std::vector<NArtBpath*>::const_iterator k = _bpaths_to_snap_to->begin(); k != _bpaths_to_snap_to->end(); k++) {
432         if (*k) {                        
433             // convert a Path object (see src/livarot/Path.h) to a 2geom's path object (see 2geom/path.h)
434             // TODO: (Diederik) Only do this once for the first point, needs some storage of pointers in a member variable
435             std::vector<Geom::Path> path_2geom = BPath_to_2GeomPath(*k);  
436             
437             for (std::vector<Geom::Path>::const_iterator l = path_2geom.begin(); l != path_2geom.end(); l++) {
438                 Geom::SimpleCrosser sxr;
439                 Geom::Crossings crossings = sxr.crossings(*l, cl);
440                 for (std::vector<Geom::Crossing>::const_iterator m = crossings.begin(); m != crossings.end(); m++) {
441                     // Reconstruct the point of intersection
442                     NR::Point p_inters = p_min_on_cl + ((*m).tb) * (p_max_on_cl - p_min_on_cl);
443                     // When it's within snapping range, then return it
444                     // (within snapping range == between p_min_on_cl and p_max_on_cl == 0 < tb < 1)
445                     if ((*m).tb >= 0 && (*m).tb <= 1 ) {
446                         NR::Coord dist = NR::L2(desktop->dt2doc(p_proj_on_cl) - p_inters);
447                         SnappedPoint s(desktop->doc2dt(p_inters), dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap());
448                         sc.points.push_back(s);    
449                     }  
450                 } 
451             }
452         }
453     }
457 void Inkscape::ObjectSnapper::_doFreeSnap(SnappedConstraints &sc,
458                                             Inkscape::Snapper::PointType const &t,
459                                             NR::Point const &p,
460                                             bool const &first_point,
461                                             std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
462                                             std::list<SPItem const *> const &it) const
464     if ( NULL == _named_view ) {
465         return;
466     }
468     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
469     if (first_point) {
470         _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), it, first_point, points_to_snap, TRANSL_SNAP_XY);
471     }
473     if (_snap_to_itemnode || _snap_to_bboxnode) {
474         _snapNodes(sc, t, p, first_point);
475     }
476     if (_snap_to_itempath || _snap_to_bboxpath) {
477         _snapPaths(sc, t, p, first_point);
478     }
483 void Inkscape::ObjectSnapper::_doConstrainedSnap( SnappedConstraints &sc,
484                                                   Inkscape::Snapper::PointType const &t,
485                                                   NR::Point const &p,
486                                                   bool const &first_point,
487                                                   std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
488                                                   ConstraintLine const &c,
489                                                   std::list<SPItem const *> const &it) const
491     if ( NULL == _named_view ) {
492         return;
493     }
495     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
496     if (first_point) {
497         _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), it, first_point, points_to_snap, TRANSL_SNAP_XY);
498     }
499     
500     // A constrained snap, is a snap in only one degree of freedom (specified by the constraint line).
501     // This is usefull for example when scaling an object while maintaining a fixed aspect ratio. It's
502     // nodes are only allowed to move in one direction (i.e. in one degree of freedom).
503     
504     // When snapping to objects, we either snap to their nodes or their paths. It is however very
505     // unlikely that any node will be exactly at the constrained line, so for a constrained snap
506     // to objects we will only consider the object's paths. Beside, the nodes will be at these paths,
507     // so we will more or less snap to them anyhow.   
509     if (_snap_to_itempath || _snap_to_bboxpath) {
510         _snapPathsConstrained(sc, t, p, first_point, c);
511     }
515 // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
516 void Inkscape::ObjectSnapper::guideSnap(SnappedConstraints &sc,
517                                                                                 NR::Point const &p,
518                                             NR::Point const &guide_normal) const
520     if ( NULL == _named_view ) {
521         return;
522     }
523     
524     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
525     std::vector<SPItem*> cand;
526     std::list<SPItem const *> const it; //just an empty list
528     std::vector<NR::Point> points_to_snap;
529     points_to_snap.push_back(p);
531     DimensionToSnap snap_dim;
532     if (guide_normal == component_vectors[NR::Y]) {
533         snap_dim = GUIDE_TRANSL_SNAP_Y;
534     } else if (guide_normal == component_vectors[NR::X]) {
535         snap_dim = GUIDE_TRANSL_SNAP_X;
536     } else {
537         snap_dim = ANGLED_GUIDE_TRANSL_SNAP;
538     }
539     // We don't support ANGLED_GUIDE_ROT_SNAP yet. 
540     
541     // It would be cool to allow the user to rotate a guide by dragging it, instead of
542     // only translating it. (For example when CTRL is pressed). We will need an UI part 
543     // for that first; and some important usability choices need to be made: 
544     // E.g. which point should be used for pivoting? A previously snapped point,
545     // or a transformation center (which can be moved after clicking for the
546     // second time on an object; but should this point then be constrained to the
547     // line, or can it be located anywhere?)
549     _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), it, true, points_to_snap, snap_dim);
550         _snapTranslatingGuideToNodes(sc, Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE, p, guide_normal);
551     
552     // _snapRotatingGuideToNodes has not been implemented yet. 
555 /**
556  *  \return true if this Snapper will snap at least one kind of point.
557  */
558 bool Inkscape::ObjectSnapper::ThisSnapperMightSnap() const
560     bool snap_to_something = _snap_to_itempath || _snap_to_itemnode || _snap_to_bboxpath || _snap_to_bboxnode;
561     return (_snap_enabled && _snap_from != 0 && snap_to_something);
564 bool Inkscape::ObjectSnapper::GuidesMightSnap() const
566     bool snap_to_something = _snap_to_itemnode || _snap_to_bboxnode;
567     return (_snap_enabled && (_snap_from & SNAPPOINT_GUIDE) && snap_to_something);
570 void Inkscape::ObjectSnapper::_clear_paths() const 
572     for (std::vector<NArtBpath*>::const_iterator k = _bpaths_to_snap_to->begin(); k != _bpaths_to_snap_to->end(); k++) {
573         g_free(*k);
574     }
575     _bpaths_to_snap_to->clear();
576     
577     for (std::vector<Path*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
578         delete *k;    
579     }
580     _paths_to_snap_to->clear();
583 /*
584   Local Variables:
585   mode:c++
586   c-file-style:"stroustrup"
587   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
588   indent-tabs-mode:nil
589   fill-column:99
590   End:
591 */
592 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :