Code

Improve the user interaction for snapping of bounding boxes, and add an new tab in...
[inkscape.git] / src / object-snapper.cpp
1 /**
2  *  \file object-snapper.cpp
3  *  \brief Snapping things to objects.
4  *
5  * Authors:
6  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
7  *
8  * Copyright (C) 2005 Authors
9  *
10  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
11  */
13 #include "libnr/n-art-bpath.h"
14 #include "libnr/nr-rect-ops.h"
15 #include "document.h"
16 #include "sp-namedview.h"
17 #include "sp-image.h"
18 #include "sp-item-group.h"
19 #include "sp-item.h"
20 #include "sp-use.h"
21 #include "display/curve.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "inkscape.h"
24 #include "prefs-utils.h"
25 #include "sp-text.h"
26 #include "sp-flowtext.h"
27 #include "text-editing.h"
29 Inkscape::ObjectSnapper::ObjectSnapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d)
30     : Snapper(nv, d), _snap_to_itemnode(true), _snap_to_itempath(true),
31     _snap_to_bboxnode(true), _snap_to_bboxpath(true), _strict_snapping(true),
32     _include_item_center(false)
33 {
34     _candidates = new std::vector<SPItem*>;
35     _points_to_snap_to = new std::vector<NR::Point>;
36     _paths_to_snap_to = new std::vector<Path*>;
37 }
39 Inkscape::ObjectSnapper::~ObjectSnapper()
40 {
41     _candidates->clear(); //Don't delete the candidates themselves, as these are not ours!
42     delete _candidates;
44     _points_to_snap_to->clear();
45     delete _points_to_snap_to;
47     for (std::vector<Path*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
48         delete *k;
49     }
50     _paths_to_snap_to->clear();
51     delete _paths_to_snap_to;
52 }
54 /**
55  *    Find all items within snapping range.
56  *     \param r Pointer to the current document
57  *  \param it List of items to ignore
58  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points
59  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation
60  *  \param DimensionToSnap Snap in X, Y, or both directions.
61  */
63 void Inkscape::ObjectSnapper::_findCandidates(SPObject* r,
64                                               std::list<SPItem const *> const &it,
65                                               bool const &first_point,
66                                               std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
67                                               DimensionToSnap const snap_dim) const
68 {
69     if (ThisSnapperMightSnap()) {
70         SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
72         if (first_point) {
73             _candidates->clear();
74         }
76         for (SPObject* o = sp_object_first_child(r); o != NULL; o = SP_OBJECT_NEXT(o)) {
77             if (SP_IS_ITEM(o) && !SP_ITEM(o)->isLocked() && !desktop->itemIsHidden(SP_ITEM(o))) {
79                 /* See if this item is on the ignore list */
80                 std::list<SPItem const *>::const_iterator i = it.begin();
81                 while (i != it.end() && *i != o) {
82                     i++;
83                 }
85                 if (i == it.end()) {
86                     /* See if the item is within range */
87                     if (SP_IS_GROUP(o)) {
88                         _findCandidates(o, it, false, points_to_snap, snap_dim);
89                     } else {
90                         // Now let's see if any of the snapping points is within
91                         // snapping range of this object
92                         NR::Maybe<NR::Rect> b = sp_item_bbox_desktop(SP_ITEM(o));
93                         if (b) {
94                             for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points_to_snap.begin(); i != points_to_snap.end(); i++) {
95                                 NR::Point b_min = b->min();
96                                 NR::Point b_max = b->max();
97                                 double d = getDistance();
98                                 bool withinX = ((*i)[NR::X] >= b_min[NR::X] - d) && ((*i)[NR::X] <= b_max[NR::X] + d);
99                                 bool withinY = ((*i)[NR::Y] >= b_min[NR::Y] - d) && ((*i)[NR::Y] <= b_max[NR::Y] + d);
100                                 if (snap_dim == SNAP_X && withinX || snap_dim == SNAP_Y && withinY || snap_dim == SNAP_XY && withinX && withinY) {
101                                     //We've found a point that is within snapping range
102                                     //of this object, so record it as a candidate
103                                     _candidates->push_back(SP_ITEM(o));
104                                     break;
105                                 }
106                             }
107                         }
108                     }
109                 }
110             }
111         }
112     }
116 bool Inkscape::ObjectSnapper::_snapNodes(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
117                                          Inkscape::SnappedPoint &s,
118                                          NR::Point const &p,
119                                          bool const &first_point,
120                                          DimensionToSnap const snap_dim) const
122     bool success = false;
124     // Determine the type of bounding box we should snap to
125     SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
126     if (_snap_to_bboxnode) {
127         gchar const *prefs_bbox = prefs_get_string_attribute("tools.select", "bounding_box");
128         bbox_type = (prefs_bbox != NULL && strcmp(prefs_bbox, "geometric")==0)? SPItem::GEOMETRIC_BBOX : SPItem::APPROXIMATE_BBOX;
129     }
131     bool p_is_a_node = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE;
132     bool p_is_a_bbox = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX;
133     bool p_is_a_guide = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE;
135     // A point considered for snapping should be either a node, a bbox corner or a guide. Pick only ONE!
136     g_assert(!(p_is_a_node && p_is_a_bbox || p_is_a_bbox && p_is_a_guide || p_is_a_node && p_is_a_guide));
138     // Now, let's first collect all points to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
139     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
140     // first point and store the collection for later use. This dramatically improves the performance
141     if (first_point) {
142         _points_to_snap_to->clear();
143         for (std::vector<SPItem*>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
144             //NR::Matrix i2doc(NR::identity());
145             SPItem *root_item = *i;
146             if (SP_IS_USE(*i)) {
147                 root_item = sp_use_root(SP_USE(*i));
148             }
150             //Collect all nodes so we can snap to them
151             if (_snap_to_itemnode) {
152                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node) || p_is_a_guide) {
153                     sp_item_snappoints(root_item, _include_item_center, SnapPointsIter(*_points_to_snap_to));
154                 }
155             }
157             //Collect the bounding box's corners so we can snap to them
158             if (_snap_to_bboxnode) {
159                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_bbox) || p_is_a_guide) {
160                     NR::Maybe<NR::Rect> b = sp_item_bbox_desktop(root_item, bbox_type);
161                     if (b) {
162                         for ( unsigned k = 0 ; k < 4 ; k++ ) {
163                             _points_to_snap_to->push_back(b->corner(k));
164                         }
165                     }
166                 }
167             }
168         }
169     }
171     //Do the snapping, using all the nodes and corners collected above
172     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator k = _points_to_snap_to->begin(); k != _points_to_snap_to->end(); k++) {
173         /* Try to snap to this node of the path */
174         NR::Coord dist = NR_HUGE;
175         NR::Point snapped_point;
176         switch (snap_dim) {
177             case SNAP_X:
178                 dist = fabs((*k)[NR::X] - p[NR::X]);
179                 snapped_point = NR::Point((*k)[NR::X], p[NR::Y]);
180                 break;
181             case SNAP_Y:
182                 dist = fabs((*k)[NR::Y] - p[NR::Y]);
183                 snapped_point = NR::Point(p[NR::X], (*k)[NR::Y]);
184                 break;
185             case SNAP_XY:
186                 dist = NR::L2(*k - p);
187                 snapped_point = *k;
188                 break;
189         }
191         if (dist < getDistance() && dist < s.getDistance()) {
192             s = SnappedPoint(snapped_point, dist);
193             success = true;
194         }
195     }
197     return success;
201 bool Inkscape::ObjectSnapper::_snapPaths(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
202                                          Inkscape::SnappedPoint &s,
203                                          NR::Point const &p,
204                                          bool const &first_point) const
206     bool success = false;
207     /* FIXME: this seems like a hack.  Perhaps Snappers should be
208     ** in SPDesktop rather than SPNamedView?
209     */
210     SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
212     NR::Point const p_doc = desktop->dt2doc(p);
214     // Determine the type of bounding box we should snap to
215     SPItem::BBoxType bbox_type = SPItem::GEOMETRIC_BBOX;
216     if (_snap_to_bboxpath) {
217         gchar const *prefs_bbox = prefs_get_string_attribute("tools.select", "bounding_box");
218         bbox_type = (prefs_bbox != NULL && strcmp(prefs_bbox, "geometric")==0)? SPItem::GEOMETRIC_BBOX : SPItem::APPROXIMATE_BBOX;
219     }
221     bool p_is_a_node = t & Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE;
223     // Now, let's first collect all paths to snap to. If we have a whole bunch of points to snap,
224     // e.g. when translating an item using the selector tool, then we will only do this for the
225     // first point and store the collection for later use. This dramatically improves the performance
226     if (first_point) {
227         for (std::vector<Path*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
228             delete *k;
229         }
230         _paths_to_snap_to->clear();
231         for (std::vector<SPItem*>::const_iterator i = _candidates->begin(); i != _candidates->end(); i++) {
233             /* Transform the requested snap point to this item's coordinates */
234             NR::Matrix i2doc(NR::identity());
235             SPItem *root_item = NULL;
236             /* We might have a clone at hand, so make sure we get the root item */
237             if (SP_IS_USE(*i)) {
238                 i2doc = sp_use_get_root_transform(SP_USE(*i));
239                 root_item = sp_use_root(SP_USE(*i));
240             } else {
241                 i2doc = sp_item_i2doc_affine(*i);
242                 root_item = *i;
243             }
245             //Build a list of all paths considered for snapping to
247             //Add the item's path to snap to
248             if (_snap_to_itempath) {
249                 if (!(_strict_snapping && !p_is_a_node)) {
250                     // Snapping to the path of characters is very cool, but for a large
251                     // chunk of text this will take ages! So limit snapping to text paths
252                     // containing max. 240 characters. Snapping the bbox will not be affected
253                     bool very_lenghty_prose = false;
254                     if (SP_IS_TEXT(root_item) || SP_IS_FLOWTEXT(root_item)) {
255                         very_lenghty_prose =  sp_text_get_length(SP_TEXT(root_item)) > 240;
256                     }
257                     // On my AMD 3000+, the snapping lag becomes annoying at approx. 240 chars
258                     // which corresponds to a lag of 500 msec. This is for snapping a rect
259                     // to a single line of text.
261                     // Snapping for example to a traced bitmap is also very stressing for
262                     // the CPU, so we'll only snap to paths having no more than 500 nodes
263                     // This also leads to a lag of approx. 500 msec (in my lousy test set-up).
264                     bool very_complex_path = false;
265                     if (SP_IS_PATH(root_item)) {
266                         very_complex_path = sp_nodes_in_path(SP_PATH(root_item)) > 500;
267                     }
269                      if (!very_lenghty_prose && !very_complex_path) {
270                         _paths_to_snap_to->push_back(Path_for_item(root_item, true, true));
271                      }
272                 }
273             }
275             //Add the item's bounding box to snap to
276             if (_snap_to_bboxpath) {
277                 if (!(_strict_snapping && p_is_a_node)) {
278                     //This will get ugly... rect -> curve -> bpath
279                     NRRect rect;
280                     sp_item_invoke_bbox(root_item, &rect, i2doc, TRUE, bbox_type);
281                     NR::Maybe<NR::Rect> bbox = rect.upgrade();
282                     SPCurve *curve = sp_curve_new_from_rect(bbox);
283                     if (curve) {
284                         NArtBpath *bpath = SP_CURVE_BPATH(curve);
285                         if (bpath) {
286                             Path *path = bpath_to_Path(bpath);
287                             if (path) {
288                                 _paths_to_snap_to->push_back(path);
289                             }
290                             delete bpath;
291                         }
292                         delete curve;
293                     }
294                 }
295             }
296         }
297     }
299     //Now we can finally do the real snapping, using the paths collected above
300     for (std::vector<Path*>::const_iterator k = _paths_to_snap_to->begin(); k != _paths_to_snap_to->end(); k++) {
301         if (*k) {
302             if (first_point) {
303                 (*k)->ConvertWithBackData(0.01); //This is extremely time consuming!
304             }
306             /* Look for the nearest position on this SPItem to our snap point */
307             NR::Maybe<Path::cut_position> const o = get_nearest_position_on_Path(*k, p_doc);
308             if (o && o->t >= 0 && o->t <= 1) {
310                 /* Convert the nearest point back to desktop coordinates */
311                 NR::Point const o_it = get_point_on_Path(*k, o->piece, o->t);
312                 NR::Point const o_dt = desktop->doc2dt(o_it);
314                 NR::Coord const dist = NR::L2(o_dt - p);
315                 if (dist < getDistance() && dist < s.getDistance()) {
316                     s = SnappedPoint(o_dt, dist);
317                     success = true;
318                 }
319             }
320         }
321     }
323     return success;
327 void Inkscape::ObjectSnapper::_doFreeSnap(SnappedConstraints &sc,
328                                             Inkscape::Snapper::PointType const &t,
329                                             NR::Point const &p,
330                                             bool const &first_point,
331                                              std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
332                                             std::list<SPItem const *> const &it) const
334     if ( NULL == _named_view ) {
335         return;
336     }
338     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
339     if (first_point) {
340         _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), it, first_point, points_to_snap, SNAP_XY);
341     }
343     SnappedPoint s(p, NR_HUGE);
344     bool snapped_to_node = false;
345     bool snapped_to_path = false;
347     if (_snap_to_itemnode || _snap_to_bboxnode) {
348         snapped_to_node = _snapNodes(t, s, p, first_point, SNAP_XY);
349     }
350     if (_snap_to_itempath || _snap_to_bboxpath) {
351         snapped_to_path = _snapPaths(t, s, p, first_point);
352     }
354     if (snapped_to_node || snapped_to_path) {
355         sc.points.push_back(s);
356     }
361 void Inkscape::ObjectSnapper::_doConstrainedSnap( SnappedConstraints &sc,
362                                                   Inkscape::Snapper::PointType const &t,
363                                                   NR::Point const &p,
364                                                   bool const &first_point,
365                                                   std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
366                                                   ConstraintLine const &/*c*/,
367                                                   std::list<SPItem const *> const &it) const
369     /* FIXME: this needs implementing properly; I think we have to do the
370     ** intersection of c with the objects.
371     */
372     _doFreeSnap(sc, t, p, first_point, points_to_snap, it);
377 Inkscape::SnappedPoint Inkscape::ObjectSnapper::guideSnap(NR::Point const &p,
378                                                           DimensionToSnap const snap_dim) const
380     if ( NULL == _named_view ) {
381         return SnappedPoint(p, NR_HUGE);
382     }
384     /* Get a list of all the SPItems that we will try to snap to */
385     std::vector<SPItem*> cand;
386     std::list<SPItem const *> const it; //just an empty list
388     std::vector<NR::Point> points_to_snap;
389     points_to_snap.push_back(p);
391     _findCandidates(sp_document_root(_named_view->document), it, true, points_to_snap, snap_dim);
393     SnappedPoint s(p, NR_HUGE);
394     _snapNodes(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE, s, p, true, snap_dim);
396     return s;
399 /**
400  *  \return true if this Snapper will snap at least one kind of point.
401  */
402 bool Inkscape::ObjectSnapper::ThisSnapperMightSnap() const
404     bool snap_to_something = _snap_to_itempath || _snap_to_itemnode || _snap_to_bboxpath || _snap_to_bboxnode;
405     return (_enabled && _snap_from != 0 && snap_to_something);
409 /*
410   Local Variables:
411   mode:c++
412   c-file-style:"stroustrup"
413   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
414   indent-tabs-mode:nil
415   fill-column:99
416   End:
417 */
418 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :