Code

* on-canvas clip and mask editing :) in the object menu you can find how to edit...
[inkscape.git] / src / nodepath.h
1 #ifndef __SP_NODEPATH_H__
2 #define __SP_NODEPATH_H__
4 /** \file
5  * Path handler in node edit mode
6  */
8 /*
9  * Authors:
10  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
11  *
12  * This code is in public domain
13  */
15 //#include "knot.h"
16 //#include "sp-path.h"
17 //#include "desktop-handles.h"
18 #include "libnr/nr-path-code.h"
19 #include "livarot/Path.h"
20 #include <glibmm/ustring.h>
22 #include <list>
24 class SPObject;
25 class SPDesktop;
26 class SPPath;
27 class SPKnot;
28 class LivePathEffectObject;
30 namespace Inkscape {
31 namespace XML {
32 class Node;
33 }
34 }
37 /**
38  * Radial objects are represented by an angle and a distance from
39  * 0,0.  0,0 is represented by a == big_num.
40  */
41 class Radial{
42  public:
43 /**  Radius */
44         double r;
45 /**  Amplitude */
46         double a;
47         Radial() {}
48         //      Radial(NR::Point const &p); // Convert a point to radial coordinates
49         Radial(Radial &p) : r(p.r),a(p.a) {}
50         //      operator NR::Point() const;
52 /**
53  * Construct Radial from NR::Point.
54  */
55 Radial(NR::Point const &p)
56 {
57         r = NR::L2(p);
58         if (r > 0) {
59                 a = NR::atan2 (p);
60         } else {
61                 a = HUGE_VAL; //undefined
62         }
63 }
65 /**
66  * Cast Radial to cartesian NR::Point.
67  */
68 operator NR::Point() const
69 {
70         if (a == HUGE_VAL) {
71                 return NR::Point(0,0);
72         } else {
73                 return r*NR::Point(cos(a), sin(a));
74         }
75 }
77 };
79 class ShapeEditor;
81 namespace Inkscape {
82 namespace NodePath {
84 /**
85  * This is a node on a subpath
86  */
87 class Path;
89 /**
90  * This is a subdivision of a NodePath
91  */
92 class SubPath;
94 class NodeSide;
96 /**
97  * This is a node (point) along a subpath
98  */
99 class Node;
102 /**
103  *  This is the lowest list item, a simple list of nodes.
104  */
105 class SubPath {
106  public:
107 /**  The parent of this subpath */
108         Path * nodepath;
109 /**  Is this path closed (no endpoints) or not?*/
110         gboolean closed;
111 /**  The nodes in this subpath. */
112         GList * nodes;
113 /**  The first node of the subpath (does not imply open/closed)*/
114         Node * first;
115 /**  The last node of the subpath */
116         Node * last;
117 };
121 /**
122  *  What kind of node is this?  This is the value for the node->type
123  *  field.  NodeType indicates the degree of continuity required for
124  *  the node.  I think that the corresponding integer indicates which
125  *  derivate is connected. (Thus 2 means that the node is continuous
126  *  to the second derivative, i.e. has matching endpoints and tangents)
127  */
128 typedef enum {
129 /**  A normal node */
130         NODE_NONE,
131 /**  This node non-continuously joins two segments.*/
132         NODE_CUSP,
133 /**  This node continuously joins two segments. */
134         NODE_SMOOTH,
135 /**  This node is symmetric. */
136         NODE_SYMM
137 } NodeType;
141 /**
142  * A NodeSide is a datarecord which may be on either side (n or p) of a node,
143  * which describes the segment going to the next node.
144  */
145 class NodeSide{
146  public:
147 /**  Pointer to the next node, */
148         Node * other;
149 /**  Position */
150         NR::Point pos;
151 /**  Origin (while dragging) in radial notation */
152         Radial origin_radial;
153 /**  Origin (while dragging) in x/y notation */
154         NR::Point origin;
155 /**  Knots are Inkscape's way of providing draggable points.  This
156  *  Knot is the point on the curve representing the control point in a
157  *  bezier curve.*/
158         SPKnot * knot;
159 /**  What kind of rendering? */
160         SPCanvasItem * line;
161 };
163 /**
164  * A node along a NodePath
165  */
166 class Node {
167  public:
168 /**  The parent subpath of this node */
169         SubPath * subpath;
170 /**  Type is selected from NodeType.*/
171         guint type : 4;
172 /**  Code refers to which ArtCode is used to represent the segment
173  *  (which segment?).*/
174         guint code : 4;
175 /**  Boolean.  Am I currently selected or not? */
176         guint selected : 1;
177 /**  */
178         NR::Point pos;
179 /**  */
180         NR::Point origin;
181 /**  Knots are Inkscape's way of providing draggable points.  This
182  *  Knot is the point on the curve representing the endpoint.*/
183         SPKnot * knot;
184 /**  The NodeSide in the 'next' direction */
185         NodeSide n;
186 /**  The NodeSide in the 'previous' direction */
187         NodeSide p;
189         /** The pointer to the nodeside which we are dragging out with Shift */
190         NodeSide *dragging_out;
191   
192   /** Boolean.  Am I being dragged? */
193   guint is_dragging : 1;
194 };
196 /**
197  *  This is a collection of subpaths which contain nodes
198  *
199  * In the following data model.   Nodepaths are made up of subpaths which
200  * are comprised of nodes.
201  *
202  * Nodes are linked thus:
203  * \verbatim
204            n              other
205     node -----> nodeside ------> node            \endverbatim
206  */
207 class Path {
208  public:
209 /**  Pointer to the current desktop, for reporting purposes */
210         SPDesktop * desktop;
211 /**  The parent path of this nodepath */
212         SPObject * object;
213 /**  The parent livepatheffect of this nodepath, if applicable */
214     SPItem * item;
215 /**  The context which created this nodepath.  Important if this nodepath is deleted */
216         ShapeEditor *shape_editor;
217 /**  The subpaths which comprise this NodePath */
218         GList * subpaths;
219 /**  A list of nodes which are currently selected */
220         GList * selected;
221 /**  Transforms (userspace <---> virtual space?   someone please describe )
222          njh: I'd be guessing that these are item <-> desktop transforms.*/
223         NR::Matrix i2d, d2i;
224 /**  The DOM node which describes this NodePath */
225     Inkscape::XML::Node *repr;
226     gchar *repr_key;
227     gchar *repr_nodetypes_key;
228         //STL compliant method to get the selected nodes
229         void selection(std::list<Node *> &l);
231         guint numSelected() {return (selected? g_list_length(selected) : 0);}
232         NR::Point& singleSelectedCoords() {return (((Node *) selected->data)->pos);}
234       /// livarot library is used for "point on path" and "nearest position on path", so we need to maintain its path representation as well
235         ::Path *livarot_path;
236     
237     /// draw a "sketch" of the path by using these variables
238     SPCanvasItem *helper_path;
239     SPCurve *curve;
240     bool show_helperpath;
241     guint32 helperpath_rgba;
242     gdouble helperpath_width;
244       /// true if we changed repr, to tell this change from an external one such as from undo, simplify, or another desktop
245         unsigned int local_change;
247         /// true if we're showing selected nodes' handles
248         bool show_handles;
250     /// true if the path cannot contain curves, just straight lines
251     bool straight_path;
253         /// active_node points to the node that is currently mouseovered (= NULL if
254         /// there isn't any); we also consider the node mouseovered if it is covered
255         /// by one of its handles and the latter is mouseovered
256         static Node *active_node;
257 };
259 }  // namespace NodePath
260 }  // namespace Inkscape
262 enum {
263   SCULPT_PROFILE_LINEAR,
264   SCULPT_PROFILE_BELL,
265   SCULPT_PROFILE_ELLIPTIC
266 };
268 // Do function documentation in nodepath.cpp
269 Inkscape::NodePath::Path * sp_nodepath_new (SPDesktop * desktop, SPObject *object, bool show_handles, const char * repr_key = NULL, SPItem *item = NULL);
270 void sp_nodepath_destroy (Inkscape::NodePath::Path * nodepath);
271 void sp_nodepath_ensure_livarot_path(Inkscape::NodePath::Path *np);
272 void sp_nodepath_deselect (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
273 void sp_nodepath_select_all (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool invert);
274 void sp_nodepath_select_all_from_subpath(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool invert);
275 void sp_nodepath_select_next (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
276 void sp_nodepath_select_prev (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
277 void sp_nodepath_select_rect (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, NR::Rect const &b, gboolean incremental);
278 GList *save_nodepath_selection (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
279 void restore_nodepath_selection (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, GList *r);
280 gboolean nodepath_repr_d_changed (Inkscape::NodePath::Path * np, const char *newd);
281 gboolean nodepath_repr_typestr_changed (Inkscape::NodePath::Path * np, const char *newtypestr);
282 gboolean node_key (GdkEvent * event);
283 void sp_nodepath_update_repr(Inkscape::NodePath::Path *np, const gchar *annotation);
284 void sp_nodepath_update_statusbar (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
285 void sp_nodepath_selected_align(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis);
286 void sp_nodepath_selected_distribute(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis);
287 void sp_nodepath_select_segment_near_point(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Point p, bool toggle);
288 void sp_nodepath_add_node_near_point(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Point p);
289 void sp_nodepath_curve_drag(int node, double t, NR::Point delta);
290 Inkscape::NodePath::Node * sp_nodepath_get_node_by_index(int index);
291 /* possibly private functions */
293 void sp_node_selected_add_node (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
294 void sp_node_selected_break (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
295 void sp_node_selected_duplicate (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
296 void sp_node_selected_join (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
297 void sp_node_selected_join_segment (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
298 void sp_node_delete_preserve (GList *nodes_to_delete);
299 void sp_node_selected_delete (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
300 void sp_node_selected_delete_segment (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
301 void sp_node_selected_set_type (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Inkscape::NodePath::NodeType type);
302 void sp_node_selected_set_line_type (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NRPathcode code);
303 void sp_node_selected_move (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, gdouble dx, gdouble dy);
304 void sp_node_selected_move_screen (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, gdouble dx, gdouble dy);
305 void sp_node_selected_move_absolute (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Coord val, NR::Dim2 axis);
306 NR::Rect sp_node_selected_bbox (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
307 NR::Maybe<NR::Coord> sp_node_selected_common_coord (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis);
309 void sp_nodepath_show_handles(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool show);
310 void sp_nodepath_show_helperpath(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool show);
312 void sp_nodepath_selected_nodes_rotate (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, gdouble angle, int which, bool screen);
314 void sp_nodepath_selected_nodes_scale (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, gdouble grow, int which);
315 void sp_nodepath_selected_nodes_scale_screen (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, gdouble grow, int which);
317 void sp_nodepath_flip (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis, NR::Maybe<NR::Point> center);
319 #endif