Code

change doEffect functions to use const& parameters
[inkscape.git] / src / live_effects / lpe-skeleton.h
1 #ifndef INKSCAPE_LPE_SKELETON_H
2 #define INKSCAPE_LPE_SKELETON_H
4 /** \file
5  * LPE <skeleton> implementation, see lpe-skeleton.cpp.
6  */
8 /*
9  * Authors:
10  *   Johan Engelen
11 *
12 * Copyright (C) Johan Engelen 2007 <j.b.c.engelen@utwente.nl>
13  *
14  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
15  */
17 #include "live_effects/effect.h"
18 #include "live_effects/parameter/parameter.h"
19 #include "live_effects/parameter/point.h"
21 namespace Inkscape {
22 namespace LivePathEffect {
24 class LPESkeleton : public Effect {
25 public:
26     LPESkeleton(LivePathEffectObject *lpeobject);
27     virtual ~LPESkeleton();
29 //  Choose to implement one of the doEffect functions. You can delete or comment out the others.
30 //    virtual void doEffect (SPCurve * curve);
31 //    virtual NArtBpath * doEffect_nartbpath (NArtBpath * path_in);
32 //    virtual std::vector<Geom::Path> doEffect_path (std::vector<Geom::Path> & path_in);
33     virtual Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> > doEffect_pwd2 (Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> > const & pwd2_in);
35 private:
36     // add the parameters for your effect here:
37     ScalarParam number;
38     // there are all kinds of parameters. Check the /live_effects/parameter directory which types exist!
40     LPESkeleton(const LPESkeleton&);
41     LPESkeleton& operator=(const LPESkeleton&);
42 };
44 } //namespace LivePathEffect
45 } //namespace Inkscape
47 #endif