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New LPE: Text label
[inkscape.git] / src / live_effects / lpe-skeleton.cpp
1 #define INKSCAPE_LPE_SKELETON_CPP
2 /** \file
3  * LPE <skeleton> implementation, used as an example for a base starting class
4  * when implementing new LivePathEffects.
5  *
6  * In vi, three global search-and-replaces will let you rename everything
7  * in this and the .h file:
8  *
9  *   :%s/SKELETON/YOURNAME/g
10  *   :%s/Skeleton/Yourname/g
11  *   :%s/skeleton/yourname/g
12  */
13 /*
14  * Authors:
15  *   Johan Engelen
16  *
17  * Copyright (C) Johan Engelen 2007 <j.b.c.engelen@utwente.nl>
18  *
19  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
20  */
22 #include "live_effects/lpe-skeleton.h"
24 // You might need to include other 2geom files. You can add them here:
25 #include <2geom/path.h>
27 namespace Inkscape {
28 namespace LivePathEffect {
30 LPESkeleton::LPESkeleton(LivePathEffectObject *lpeobject) :
31     Effect(lpeobject),
32     // initialise your parameters here:
33     number(_("Float parameter"), _("just a real number like 1.4!"), "svgname", &wr, this, 1.2)
34 {
35     /* uncomment the following line to have the original path displayed while the item is selected */
36     //show_orig_path = true;
38     /* register all your parameters here, so Inkscape knows which parameters this effect has: */
39     registerParameter( dynamic_cast<Parameter *>(&number) );
41     /* register all your knotholder handles here: */
42     //registerKnotHolderHandle(new Skeleton::KnotHolderEntityAttachMyHandle(), _("help message"));
43 }
45 LPESkeleton::~LPESkeleton()
46 {
48 }
51 /* ########################
52  *  Choose to implement one of the doEffect functions. You can delete or comment out the others.
53  */
55 /*
56 void
57 LPESkeleton::doEffect (SPCurve * curve)
58 {
59     // spice this up to make the effect actually *do* something!
60 }
62 std::vector<Geom::Path>
63 LPESkeleton::doEffect_path (std::vector<Geom::Path> const & path_in)
64 {
65         std::vector<Geom::Path> path_out;
67         path_out = path_in;   // spice this up to make the effect actually *do* something!
69         return path_out;
70 }
71 */
73 Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> >
74 LPESkeleton::doEffect_pwd2 (Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> > const & pwd2_in)
75 {
76     Geom::Piecewise<Geom::D2<Geom::SBasis> > output;
78     output = pwd2_in;   // spice this up to make the effect actually *do* something!
80     return output;
81 }
83 /* ########################
84  *  Define the classes for your knotholder handles here
85  */
87 /**
88 namespace Skeleton {
90 class KnotHolderEntityMyHandle : public LPEKnotHolderEntity
91 {
92 public:
93     // the set() and get() methods must be implemented, click() is optional
94     virtual void knot_set(NR::Point const &p, NR::Point const &origin, guint state);
95     virtual NR::Point knot_get();
96     //virtual void knot_click(guint state);
97 };
99 } // namespace Skeleton
100 **/
102 /* ######################## */
104 } //namespace LivePathEffect
105 } /* namespace Inkscape */
107 /*
108   Local Variables:
109   mode:c++
110   c-file-style:"stroustrup"
111   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
112   indent-tabs-mode:nil
113   fill-column:99
114   End:
115 */
116 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :