Code

create method for Livarot paths to load PathVectors instead of NArtBpaths
[inkscape.git] / src / livarot / Path.h
1 /*
2  *  Path.h
3  *  nlivarot
4  *
5  *  Created by fred on Tue Jun 17 2003.
6  *
7  */
9 #ifndef my_path
10 #define my_path
12 #include <vector>
13 #include "LivarotDefs.h"
14 #include "livarot/livarot-forward.h"
15 #include "libnr/nr-point.h"
16 #include <libnr/nr-rect-l.h>
17 #include <2geom/forward.h>
19 struct SPStyle;
21 /*
22  * the Path class: a structure to hold path description and their polyline approximation (not kept in sync)
23  * the path description is built with regular commands like MoveTo() LineTo(), etc
24  * the polyline approximation is built by a call to Convert() or its variants
25  * another possibility would be to call directly the AddPoint() functions, but that is not encouraged
26  * the conversion to polyline can salvage data as to where on the path each polyline's point lies; use
27  * ConvertWithBackData() for this. after this call, it's easy to rewind the polyline: sequences of points
28  * of the same path command can be reassembled in a command
29  */
31 // polyline description commands
32 enum
33 {
34   polyline_lineto = 0,  // a lineto 
35   polyline_moveto = 1,  // a moveto
36   polyline_forced = 2   // a forced point, ie a point that was an angle or an intersection in a previous life
37                         // or more realistically a control point in the path description that created the polyline
38                         // forced points are used as "breakable" points for the polyline -> cubic bezier patch operations
39                         // each time the bezier fitter encounters such a point in the polyline, it decreases its treshhold,
40                         // so that it is more likely to cut the polyline at that position and produce a bezier patch
41 };
43 class Shape;
45 // path creation: 2 phases: first the path is given as a succession of commands (MoveTo, LineTo, CurveTo...); then it
46 // is converted in a polyline
47 // a polylone can be stroked or filled to make a polygon
48 class Path
49 {
50   friend class Shape;
52 public:
54   // flags for the path construction
55   enum
56   {
57     descr_ready = 0,        
58     descr_adding_bezier = 1, // we're making a bezier spline, so you can expect  pending_bezier_* to have a value
59     descr_doing_subpath = 2, // we're doing a path, so there is a moveto somewhere
60     descr_delayed_bezier = 4,// the bezier spline we're doing was initiated by a TempBezierTo(), so we'll need an endpoint
61     descr_dirty = 16         // the path description was modified
62   };
64   // some data for the construction: what's pending, and some flags
65   int         descr_flags;
66   int         pending_bezier_cmd;
67   int         pending_bezier_data;
68   int         pending_moveto_cmd;
69   int         pending_moveto_data;
70   // the path description
71   std::vector<PathDescr*> descr_cmd;
73   // polyline storage: a series of coordinates (and maybe weights)
74   // also back data: info on where this polyline's segment comes from, ie wich command in the path description: "piece"
75   // and what abcissis on the chunk of path for this command: "t"
76   // t=0 means it's at the start of the command's chunk, t=1 it's at the end
77   struct path_lineto
78   {
79     path_lineto(bool m, NR::Point pp) : isMoveTo(m), p(pp), piece(-1), t(0) {}
80     path_lineto(bool m, NR::Point pp, int pie, double tt) : isMoveTo(m), p(pp), piece(pie), t(tt) {}
81     
82     int isMoveTo;
83     NR::Point  p;
84     int piece;
85     double t;
86   };
87   
88   std::vector<path_lineto> pts;
90   bool back;
92   Path();
93   virtual ~Path();
95   // creation of the path description
96   void Reset();         // reset to the empty description
97   void Copy (Path * who);
99   // the commands...
100   int ForcePoint();
101   int Close();
102   int MoveTo ( NR::Point const &ip);
103   int LineTo ( NR::Point const &ip);
104   int CubicTo ( NR::Point const &ip,  NR::Point const &iStD,  NR::Point const &iEnD);
105   int ArcTo ( NR::Point const &ip, double iRx, double iRy, double angle, bool iLargeArc, bool iClockwise);
106   int IntermBezierTo ( NR::Point const &ip);    // add a quadratic bezier spline control point
107   int BezierTo ( NR::Point const &ip);  // quadratic bezier spline to this point (control points can be added after this)
108   int TempBezierTo();   // start a quadratic bezier spline (control points can be added after this)
109   int EndBezierTo();
110   int EndBezierTo ( NR::Point const &ip);       // ends a quadratic bezier spline (for curves started with TempBezierTo)
112   // transforms a description in a polyline (for stroking and filling)
113   // treshhold is the max length^2 (sort of)
114   void Convert (double treshhold);
115   void Convert(NRRectL *area, double treshhold);
116   void ConvertEvenLines (double treshhold);     // decomposes line segments too, for later recomposition
117   // same function for use when you want to later recompose the curves from the polyline
118   void ConvertWithBackData (double treshhold);
120   // creation of the polyline (you can tinker with these function if you want)
121   void SetBackData (bool nVal); // has back data?
122   void ResetPoints(); // resets to the empty polyline
123   int AddPoint ( NR::Point const &iPt, bool mvto = false);      // add point
124   int AddPoint ( NR::Point const &iPt, int ip, double it, bool mvto = false);
125   int AddForcedPoint ( NR::Point const &iPt);   // add point
126   int AddForcedPoint ( NR::Point const &iPt, int ip, double it);
127   int ReplacePoint(NR::Point const &iPt);  // replace point
129   // transform in a polygon (in a graph, in fact; a subsequent call to ConvertToShape is needed)
130   //  - fills the polyline; justAdd=true doesn't reset the Shape dest, but simply adds the polyline into it
131   // closeIfNeeded=false prevent the function from closing the path (resulting in a non-eulerian graph
132   // pathID is a identification number for the path, and is used for recomposing curves from polylines
133   // give each different Path a different ID, and feed the appropriate orig[] to the ConvertToForme() function
134   void Fill(Shape *dest, int pathID = -1, bool justAdd = false,
135             bool closeIfNeeded = true, bool invert = false);
137   // - stroke the path; usual parameters: type of cap=butt, type of join=join and miter (see LivarotDefs.h)
138   // doClose treat the path as closed (ie a loop)
139   void Stroke(Shape *dest, bool doClose, double width, JoinType join,
140               ButtType butt, double miter, bool justAdd = false);
142   // build a Path that is the outline of the Path instance's description (the result is stored in dest)
143   // it doesn't compute the exact offset (it's way too complicated, but an approximation made of cubic bezier patches
144   //  and segments. the algorithm was found in a plugin for Impress (by Chris Cox), but i can't find it back...
145   void Outline(Path *dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
146                double miter);
148   // half outline with edges having the same direction as the original
149   void OutsideOutline(Path *dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
150                       double miter);
152   // half outline with edges having the opposite direction as the original
153   void InsideOutline (Path * dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
154                       double miter);
156   // polyline to cubic bezier patches
157   void Simplify (double treshhold);
159   // description simplification
160   void Coalesce (double tresh);
162   // utilities
163   // piece is a command no in the command list
164   // "at" is an abcissis on the path portion associated with this command
165   // 0=beginning of portion, 1=end of portion.
166   void PointAt (int piece, double at, NR::Point & pos);
167   void PointAndTangentAt (int piece, double at, NR::Point & pos, NR::Point & tgt);
169   // last control point before the command i (i included)
170   // used when dealing with quadratic bezier spline, cause these can contain arbitrarily many commands
171   const NR::Point PrevPoint (const int i) const;
172   
173   // dash the polyline
174   // the result is stored in the polyline, so you lose the original. make a copy before if needed
175   void  DashPolyline(float head,float tail,float body,int nbD,float *dashs,bool stPlain,float stOffset);
177   void  DashPolylineFromStyle(SPStyle *style, float scale, float min_len);
178   
179   //utilitaire pour inkscape
180   void  LoadArtBPath(void const *iP,NR::Matrix const &tr,bool doTransformation);
181   void  LoadPath(Geom::Path const &path, Geom::Matrix const &tr, bool doTransformation, bool append = false);
182   void  LoadPathVector(Geom::PathVector const &pv, Geom::Matrix const &tr, bool doTransformation);
183         void* MakeArtBPath();
184         
185         void  Transform(const NR::Matrix &trans);
186   
187   // decompose le chemin en ses sous-chemin
188   // killNoSurf=true -> oublie les chemins de surface nulle
189   Path**      SubPaths(int &outNb,bool killNoSurf);
190   // pour recuperer les trous
191   // nbNest= nombre de contours
192   // conts= debut de chaque contour
193   // nesting= parent de chaque contour
194   Path**      SubPathsWithNesting(int &outNb,bool killNoSurf,int nbNest,int* nesting,int* conts);
195   // surface du chemin (considere comme ferme)
196   double      Surface();
197   void        PolylineBoundingBox(double &l,double &t,double &r,double &b);
198   void        FastBBox(double &l,double &t,double &r,double &b);
199   // longueur (totale des sous-chemins)
200   double      Length();
201   
202   void             ConvertForcedToMoveTo();
203   void             ConvertForcedToVoid();
204   struct cut_position {
205     int          piece;
206     double        t;
207   };
208   cut_position*    CurvilignToPosition(int nbCv,double* cvAbs,int &nbCut);
209   cut_position    PointToCurvilignPosition(NR::Point const &pos, unsigned seg = 0) const;
210   //Should this take a cut_position as a param?
211   double           PositionToLength(int piece, double t);
212   
213   // caution: not tested on quadratic b-splines, most certainly buggy
214   void             ConvertPositionsToMoveTo(int nbPos,cut_position* poss);
215   void             ConvertPositionsToForced(int nbPos,cut_position* poss);
217   void  Affiche();
218   char *svg_dump_path() const;
219   
220   bool IsLineSegment(int piece);
222     private:
223   // utilitary functions for the path contruction
224   void CancelBezier ();
225   void CloseSubpath();
226   void InsertMoveTo (NR::Point const &iPt,int at);
227   void InsertForcePoint (int at);
228   void InsertLineTo (NR::Point const &iPt,int at);
229   void InsertArcTo (NR::Point const &ip, double iRx, double iRy, double angle, bool iLargeArc, bool iClockwise,int at);
230   void InsertCubicTo (NR::Point const &ip,  NR::Point const &iStD,  NR::Point const &iEnD,int at);
231   void InsertBezierTo (NR::Point const &iPt,int iNb,int at);
232   void InsertIntermBezierTo (NR::Point const &iPt,int at);
233   
234   // creation of dashes: take the polyline given by spP (length spL) and dash it according to head, body, etc. put the result in
235   // the polyline of this instance
236   void DashSubPath(int spL, int spP, std::vector<path_lineto> const &orig_pts, float head,float tail,float body,int nbD,float *dashs,bool stPlain,float stOffset);
238   // Functions used by the conversion.
239   // they append points to the polyline
240   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
241               double angle, bool large, bool wise, double tresh);
242   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
243                    double maxL = -1.0);
244   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double treshhold, int lev, double maxL = -1.0);
246   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
247               double angle, bool large, bool wise, double tresh, int piece);
248   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
249                    double st, double et, int piece);
250   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS, const  NR::Point &iE, double treshhold, int lev, double st, double et,
251                     int piece);
253   // don't pay attention
254   struct offset_orig
255   {
256     Path *orig;
257     int piece;
258     double tSt, tEn;
259     double off_dec;
260   };
261   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
262               double angle, bool large, bool wise, double tresh, int piece,
263               offset_orig & orig);
264   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
265                    double st, double et, int piece, offset_orig & orig);
266   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double treshhold, int lev, double st, double et,
267                     int piece, offset_orig & orig);
269   static void ArcAngles ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx,
270                          double ry, double angle, bool large, bool wise,
271                          double &sang, double &eang);
272   static void QuadraticPoint (double t,  NR::Point &oPt,   NR::Point const &iS,   NR::Point const &iM,   NR::Point const &iE);
273   static void CubicTangent (double t,  NR::Point &oPt,  NR::Point const &iS,
274                              NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,
275                              NR::Point const &iEd);
277   struct outline_callback_data
278   {
279     Path *orig;
280     int piece;
281     double tSt, tEn;
282     Path *dest;
283     double x1, y1, x2, y2;
284     union
285     {
286       struct
287       {
288         double dx1, dy1, dx2, dy2;
289       }
290       c;
291       struct
292       {
293         double mx, my;
294       }
295       b;
296       struct
297       {
298         double rx, ry, angle;
299         bool clock, large;
300         double stA, enA;
301       }
302       a;
303     }
304     d;
305   };
307   typedef void (outlineCallback) (outline_callback_data * data, double tol,  double width);
308   struct outline_callbacks
309   {
310     outlineCallback *cubicto;
311     outlineCallback *bezierto;
312     outlineCallback *arcto;
313   };
315   void SubContractOutline (int off, int num_pd,
316                            Path * dest, outline_callbacks & calls,
317                            double tolerance, double width, JoinType join,
318                            ButtType butt, double miter, bool closeIfNeeded,
319                            bool skipMoveto, NR::Point & lastP, NR::Point & lastT);
320   void DoStroke(int off, int N, Shape *dest, bool doClose, double width, JoinType join,
321                 ButtType butt, double miter, bool justAdd = false);
323   static void TangentOnSegAt(double at, NR::Point const &iS, PathDescrLineTo const &fin,
324                              NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len);
325   static void TangentOnArcAt(double at, NR::Point const &iS, PathDescrArcTo const &fin,
326                              NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len, double &rad);
327   static void TangentOnCubAt (double at, NR::Point const &iS, PathDescrCubicTo const &fin, bool before,
328                               NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len, double &rad);
329   static void TangentOnBezAt (double at, NR::Point const &iS,
330                               PathDescrIntermBezierTo & mid,
331                               PathDescrBezierTo & fin, bool before,
332                               NR::Point & pos, NR::Point & tgt, double &len, double &rad);
333   static void OutlineJoin (Path * dest, NR::Point pos, NR::Point stNor, NR::Point enNor,
334                            double width, JoinType join, double miter);
336   static bool IsNulCurve (std::vector<PathDescr*> const &cmd, int curD, NR::Point const &curX);
338   static void RecStdCubicTo (outline_callback_data * data, double tol,
339                              double width, int lev);
340   static void StdCubicTo (outline_callback_data * data, double tol,
341                           double width);
342   static void StdBezierTo (outline_callback_data * data, double tol,
343                            double width);
344   static void RecStdArcTo (outline_callback_data * data, double tol,
345                            double width, int lev);
346   static void StdArcTo (outline_callback_data * data, double tol, double width);
349   // fonctions annexes pour le stroke
350   static void DoButt (Shape * dest, double width, ButtType butt, NR::Point pos,
351                       NR::Point dir, int &leftNo, int &rightNo);
352   static void DoJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
353                       NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
354                       double nextL, int *stNo, int *enNo);
355   static void DoLeftJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
356                           NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
357                           double nextL, int &leftStNo, int &leftEnNo,int pathID=-1,int pieceID=0,double tID=0.0);
358   static void DoRightJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
359                            NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
360                            double nextL, int &rightStNo, int &rightEnNo,int pathID=-1,int pieceID=0,double tID=0.0);
361     static void RecRound (Shape * dest, int sNo, int eNo,
362             NR::Point const &iS, NR::Point const &iE,
363             NR::Point const &nS, NR::Point const &nE,
364             NR::Point &origine,float width);
367   void DoSimplify(int off, int N, double treshhold);
368   bool AttemptSimplify(int off, int N, double treshhold, PathDescrCubicTo &res, int &worstP);
369   static bool FitCubic(NR::Point const &start,
370                        PathDescrCubicTo &res,
371                        double *Xk, double *Yk, double *Qk, double *tk, int nbPt);
372   
373   struct fitting_tables {
374     int      nbPt,maxPt,inPt;
375     double   *Xk;
376     double   *Yk;
377     double   *Qk;
378     double   *tk;
379     double   *lk;
380     char     *fk;
381     double   totLen;
382   };
383   bool   AttemptSimplify (fitting_tables &data,double treshhold, PathDescrCubicTo & res,int &worstP);
384   bool   ExtendFit(int off, int N, fitting_tables &data,double treshhold, PathDescrCubicTo & res,int &worstP);
385   double RaffineTk (NR::Point pt, NR::Point p0, NR::Point p1, NR::Point p2, NR::Point p3, double it);
386   void   FlushPendingAddition(Path* dest,PathDescr *lastAddition,PathDescrCubicTo &lastCubic,int lastAD);
388 private:
389     void  AddCurve(Geom::Curve const *c);
391 };
392 #endif
394 /*
395   Local Variables:
396   mode:c++
397   c-file-style:"stroustrup"
398   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
399   indent-tabs-mode:nil
400   fill-column:99
401   End:
402 */
403 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :