Code

CodingStyle: const placement
[inkscape.git] / src / livarot / Path.h
1 /*
2  *  Path.h
3  *  nlivarot
4  *
5  *  Created by fred on Tue Jun 17 2003.
6  *
7  */
9 #ifndef my_path
10 #define my_path
12 #include <vector>
13 #include "LivarotDefs.h"
14 #include "livarot/livarot-forward.h"
15 #include "libnr/nr-point.h"
17 /*
18  * the Path class: a structure to hold path description and their polyline approximation (not kept in sync)
19  * the path description is built with regular commands like MoveTo() LineTo(), etc
20  * the polyline approximation is built by a call to Convert() or its variants
21  * another possibility would be to call directly the AddPoint() functions, but that is not encouraged
22  * the conversion to polyline can salvage data as to where on the path each polyline's point lies; use
23  * ConvertWithBackData() for this. after this call, it's easy to rewind the polyline: sequences of points
24  * of the same path command can be reassembled in a command
25  */
27 // polyline description commands
28 enum
29 {
30   polyline_lineto = 0,  // a lineto 
31   polyline_moveto = 1,  // a moveto
32   polyline_forced = 2   // a forced point, ie a point that was an angle or an intersection in a previous life
33                         // or more realistically a control point in the path description that created the polyline
34                         // forced points are used as "breakable" points for the polyline -> cubic bezier patch operations
35                         // each time the bezier fitter encounters such a point in the polyline, it decreases its treshhold,
36                         // so that it is more likely to cut the polyline at that position and produce a bezier patch
37 };
39 class Shape;
41 // path creation: 2 phases: first the path is given as a succession of commands (MoveTo, LineTo, CurveTo...); then it
42 // is converted in a polyline
43 // a polylone can be stroked or filled to make a polygon
44 class Path
45 {
46   friend class Shape;
48 public:
50   // flags for the path construction
51   enum
52   {
53     descr_ready = 0,        
54     descr_adding_bezier = 1, // we're making a bezier spline, so you can expect  pending_bezier_* to have a value
55     descr_doing_subpath = 2, // we're doing a path, so there is a moveto somewhere
56     descr_delayed_bezier = 4,// the bezier spline we're doing was initiated by a TempBezierTo(), so we'll need an endpoint
57     descr_dirty = 16         // the path description was modified
58   };
60   // some data for the construction: what's pending, and some flags
61   int         descr_flags;
62   int         pending_bezier_cmd;
63   int         pending_bezier_data;
64   int         pending_moveto_cmd;
65   int         pending_moveto_data;
66   // the path description
67   std::vector<PathDescr*> descr_cmd;
69   // polyline storage: a series of coordinates (and maybe weights)
70   // also back data: info on where this polyline's segment comes from, ie wich command in the path description: "piece"
71   // and what abcissis on the chunk of path for this command: "t"
72   // t=0 means it's at the start of the command's chunk, t=1 it's at the end
73   struct path_lineto
74   {
75     path_lineto(bool m, NR::Point pp) : isMoveTo(m), p(pp), piece(-1), t(0) {}
76     path_lineto(bool m, NR::Point pp, int pie, double tt) : isMoveTo(m), p(pp), piece(pie), t(tt) {}
77     
78     int isMoveTo;
79     NR::Point  p;
80     int piece;
81     double t;
82   };
83   
84   std::vector<path_lineto> pts;
86   bool back;
88   Path();
89   ~Path();
91   // creation of the path description
92   void Reset();         // reset to the empty description
93   void Copy (Path * who);
95   // the commands...
96   int ForcePoint();
97   int Close();
98   int MoveTo ( NR::Point const &ip);
99   int LineTo ( NR::Point const &ip);
100   int CubicTo ( NR::Point const &ip,  NR::Point const &iStD,  NR::Point const &iEnD);
101   int ArcTo ( NR::Point const &ip, double iRx, double iRy, double angle, bool iLargeArc, bool iClockwise);
102   int IntermBezierTo ( NR::Point const &ip);    // add a quadratic bezier spline control point
103   int BezierTo ( NR::Point const &ip);  // quadratic bezier spline to this point (control points can be added after this)
104   int TempBezierTo();   // start a quadratic bezier spline (control points can be added after this)
105   int EndBezierTo();
106   int EndBezierTo ( NR::Point const &ip);       // ends a quadratic bezier spline (for curves started with TempBezierTo)
108   // transforms a description in a polyline (for stroking and filling)
109   // treshhold is the max length^2 (sort of)
110   void Convert (double treshhold);
111   void ConvertEvenLines (double treshhold);     // decomposes line segments too, for later recomposition
112   // same function for use when you want to later recompose the curves from the polyline
113   void ConvertWithBackData (double treshhold);
115   // creation of the polyline (you can tinker with these function if you want)
116   void SetBackData (bool nVal); // has back data?
117   void ResetPoints(); // resets to the empty polyline
118   int AddPoint ( NR::Point const &iPt, bool mvto = false);      // add point
119   int AddPoint ( NR::Point const &iPt, int ip, double it, bool mvto = false);
120   int AddForcedPoint ( NR::Point const &iPt);   // add point
121   int AddForcedPoint ( NR::Point const &iPt, int ip, double it);
123   // transform in a polygon (in a graph, in fact; a subsequent call to ConvertToShape is needed)
124   //  - fills the polyline; justAdd=true doesn't reset the Shape dest, but simply adds the polyline into it
125   // closeIfNeeded=false prevent the function from closing the path (resulting in a non-eulerian graph
126   // pathID is a identification number for the path, and is used for recomposing curves from polylines
127   // give each different Path a different ID, and feed the appropriate orig[] to the ConvertToForme() function
128   void Fill(Shape *dest, int pathID = -1, bool justAdd = false,
129             bool closeIfNeeded = true, bool invert = false);
131   // - stroke the path; usual parameters: type of cap=butt, type of join=join and miter (see LivarotDefs.h)
132   // doClose treat the path as closed (ie a loop)
133   void Stroke(Shape *dest, bool doClose, double width, JoinType join,
134               ButtType butt, double miter, bool justAdd = false);
136   // build a Path that is the outline of the Path instance's description (the result is stored in dest)
137   // it doesn't compute the exact offset (it's way too complicated, but an approximation made of cubic bezier patches
138   //  and segments. the algorithm was found in a plugin for Impress (by Chris Cox), but i can't find it back...
139   void Outline(Path *dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
140                double miter);
142   // half outline with edges having the same direction as the original
143   void OutsideOutline(Path *dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
144                       double miter);
146   // half outline with edges having the opposite direction as the original
147   void InsideOutline (Path * dest, double width, JoinType join, ButtType butt,
148                       double miter);
150   // polyline to cubic bezier patches
151   void Simplify (double treshhold);
153   // description simplification
154   void Coalesce (double tresh);
156   // utilities
157   // piece is a command no in the command list
158   // "at" is an abcissis on the path portion associated with this command
159   // 0=beginning of portion, 1=end of portion.
160   void PointAt (int piece, double at, NR::Point & pos);
161   void PointAndTangentAt (int piece, double at, NR::Point & pos, NR::Point & tgt);
163   // last control point before the command i (i included)
164   // used when dealing with quadratic bezier spline, cause these can contain arbitrarily many commands
165   const NR::Point PrevPoint (const int i) const;
166   
167   // dash the polyline
168   // the result is stored in the polyline, so you lose the original. make a copy before if needed
169   void  DashPolyline(float head,float tail,float body,int nbD,float *dashs,bool stPlain,float stOffset);
170   
171   //utilitaire pour inkscape
172   void  LoadArtBPath(void *iP,NR::Matrix const &tr,bool doTransformation);
173         void* MakeArtBPath();
174         
175         void  Transform(const NR::Matrix &trans);
176   
177   // decompose le chemin en ses sous-chemin
178   // killNoSurf=true -> oublie les chemins de surface nulle
179   Path**      SubPaths(int &outNb,bool killNoSurf);
180   // pour recuperer les trous
181   // nbNest= nombre de contours
182   // conts= debut de chaque contour
183   // nesting= parent de chaque contour
184   Path**      SubPathsWithNesting(int &outNb,bool killNoSurf,int nbNest,int* nesting,int* conts);
185   // surface du chemin (considere comme ferme)
186   double      Surface();
187   void        PolylineBoundingBox(double &l,double &t,double &r,double &b);
188   void        FastBBox(double &l,double &t,double &r,double &b);
189   // longueur (totale des sous-chemins)
190   double      Length();
191   
192   void             ConvertForcedToMoveTo();
193   void             ConvertForcedToVoid();
194   struct cut_position {
195     int          piece;
196     double        t;
197   };
198   cut_position*    CurvilignToPosition(int nbCv,double* cvAbs,int &nbCut);
199   cut_position    PointToCurvilignPosition(NR::Point const &pos) const;
200   //Should this take a cut_position as a param?
201   double           PositionToLength(int piece, double t);
202   
203   // caution: not tested on quadratic b-splines, most certainly buggy
204   void             ConvertPositionsToMoveTo(int nbPos,cut_position* poss);
205   void             ConvertPositionsToForced(int nbPos,cut_position* poss);
207   void  Affiche();
208   char *svg_dump_path() const;
210     private:
211   // utilitary functions for the path contruction
212   void CancelBezier ();
213   void CloseSubpath();
214   void InsertMoveTo (NR::Point const &iPt,int at);
215   void InsertForcePoint (int at);
216   void InsertLineTo (NR::Point const &iPt,int at);
217   void InsertArcTo (NR::Point const &ip, double iRx, double iRy, double angle, bool iLargeArc, bool iClockwise,int at);
218   void InsertCubicTo (NR::Point const &ip,  NR::Point const &iStD,  NR::Point const &iEnD,int at);
219   void InsertBezierTo (NR::Point const &iPt,int iNb,int at);
220   void InsertIntermBezierTo (NR::Point const &iPt,int at);
221   
222   // creation of dashes: take the polyline given by spP (length spL) and dash it according to head, body, etc. put the result in
223   // the polyline of this instance
224   void DashSubPath(int spL, int spP, std::vector<path_lineto> const &orig_pts, float head,float tail,float body,int nbD,float *dashs,bool stPlain,float stOffset);
226   // Functions used by the conversion.
227   // they append points to the polyline
228   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
229               double angle, bool large, bool wise, double tresh);
230   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
231                    double maxL = -1.0);
232   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double treshhold, int lev, double maxL = -1.0);
234   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
235               double angle, bool large, bool wise, double tresh, int piece);
236   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
237                    double st, double et, int piece);
238   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS, const  NR::Point &iE, double treshhold, int lev, double st, double et,
239                     int piece);
241   // don't pay attention
242   struct offset_orig
243   {
244     Path *orig;
245     int piece;
246     double tSt, tEn;
247     double off_dec;
248   };
249   void DoArc ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx, double ry,
250               double angle, bool large, bool wise, double tresh, int piece,
251               offset_orig & orig);
252   void RecCubicTo ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,  NR::Point const &iEd, double tresh, int lev,
253                    double st, double et, int piece, offset_orig & orig);
254   void RecBezierTo ( NR::Point const &iPt,  NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double treshhold, int lev, double st, double et,
255                     int piece, offset_orig & orig);
257   static void ArcAngles ( NR::Point const &iS,  NR::Point const &iE, double rx,
258                          double ry, double angle, bool large, bool wise,
259                          double &sang, double &eang);
260   static void QuadraticPoint (double t,  NR::Point &oPt,   NR::Point const &iS,   NR::Point const &iM,   NR::Point const &iE);
261   static void CubicTangent (double t,  NR::Point &oPt,  NR::Point const &iS,
262                              NR::Point const &iSd,  NR::Point const &iE,
263                              NR::Point const &iEd);
265   struct outline_callback_data
266   {
267     Path *orig;
268     int piece;
269     double tSt, tEn;
270     Path *dest;
271     double x1, y1, x2, y2;
272     union
273     {
274       struct
275       {
276         double dx1, dy1, dx2, dy2;
277       }
278       c;
279       struct
280       {
281         double mx, my;
282       }
283       b;
284       struct
285       {
286         double rx, ry, angle;
287         bool clock, large;
288         double stA, enA;
289       }
290       a;
291     }
292     d;
293   };
295   typedef void (outlineCallback) (outline_callback_data * data, double tol,  double width);
296   struct outline_callbacks
297   {
298     outlineCallback *cubicto;
299     outlineCallback *bezierto;
300     outlineCallback *arcto;
301   };
303   void SubContractOutline (int off, int num_pd,
304                            Path * dest, outline_callbacks & calls,
305                            double tolerance, double width, JoinType join,
306                            ButtType butt, double miter, bool closeIfNeeded,
307                            bool skipMoveto, NR::Point & lastP, NR::Point & lastT);
308   void DoStroke(int off, int N, Shape *dest, bool doClose, double width, JoinType join,
309                 ButtType butt, double miter, bool justAdd = false);
311   static void TangentOnSegAt(double at, NR::Point const &iS, PathDescrLineTo const &fin,
312                              NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len);
313   static void TangentOnArcAt(double at, NR::Point const &iS, PathDescrArcTo const &fin,
314                              NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len, double &rad);
315   static void TangentOnCubAt (double at, NR::Point const &iS, PathDescrCubicTo const &fin, bool before,
316                               NR::Point &pos, NR::Point &tgt, double &len, double &rad);
317   static void TangentOnBezAt (double at, NR::Point const &iS,
318                               PathDescrIntermBezierTo & mid,
319                               PathDescrBezierTo & fin, bool before,
320                               NR::Point & pos, NR::Point & tgt, double &len, double &rad);
321   static void OutlineJoin (Path * dest, NR::Point pos, NR::Point stNor, NR::Point enNor,
322                            double width, JoinType join, double miter);
324   static bool IsNulCurve (std::vector<PathDescr*> const &cmd, int curD, NR::Point const &curX);
326   static void RecStdCubicTo (outline_callback_data * data, double tol,
327                              double width, int lev);
328   static void StdCubicTo (outline_callback_data * data, double tol,
329                           double width);
330   static void StdBezierTo (outline_callback_data * data, double tol,
331                            double width);
332   static void RecStdArcTo (outline_callback_data * data, double tol,
333                            double width, int lev);
334   static void StdArcTo (outline_callback_data * data, double tol, double width);
337   // fonctions annexes pour le stroke
338   static void DoButt (Shape * dest, double width, ButtType butt, NR::Point pos,
339                       NR::Point dir, int &leftNo, int &rightNo);
340   static void DoJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
341                       NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
342                       double nextL, int *stNo, int *enNo);
343   static void DoLeftJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
344                           NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
345                           double nextL, int &leftStNo, int &leftEnNo,int pathID=-1,int pieceID=0,double tID=0.0);
346   static void DoRightJoin (Shape * dest, double width, JoinType join, NR::Point pos,
347                            NR::Point prev, NR::Point next, double miter, double prevL,
348                            double nextL, int &rightStNo, int &rightEnNo,int pathID=-1,int pieceID=0,double tID=0.0);
349     static void RecRound (Shape * dest, int sNo, int eNo,
350             NR::Point const &iS, NR::Point const &iE,
351             NR::Point const &nS, NR::Point const &nE,
352             NR::Point &origine,float width);
355   void DoSimplify(int off, int N, double treshhold);
356   bool AttemptSimplify(int off, int N, double treshhold, PathDescrCubicTo &res, int &worstP);
357   static bool FitCubic(NR::Point const &start,
358                        PathDescrCubicTo &res,
359                        double *Xk, double *Yk, double *Qk, double *tk, int nbPt);
360   
361   struct fitting_tables {
362     int      nbPt,maxPt,inPt;
363     double   *Xk;
364     double   *Yk;
365     double   *Qk;
366     double   *tk;
367     double   *lk;
368     char     *fk;
369     double   totLen;
370   };
371   bool   AttemptSimplify (fitting_tables &data,double treshhold, PathDescrCubicTo & res,int &worstP);
372   bool   ExtendFit(int off, int N, fitting_tables &data,double treshhold, PathDescrCubicTo & res,int &worstP);
373   double RaffineTk (NR::Point pt, NR::Point p0, NR::Point p1, NR::Point p2, NR::Point p3, double it);
374   void   FlushPendingAddition(Path* dest,PathDescr *lastAddition,PathDescrCubicTo &lastCubic,int lastAD);
375 };
376 #endif
378 /*
379   Local Variables:
380   mode:c++
381   c-file-style:"stroustrup"
382   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
383   indent-tabs-mode:nil
384   fill-column:99
385   End:
386 */
387 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :