Code

Enable center-dragging of boxes ('in perspective') within the XY-plane
[inkscape.git] / src / line-geometry.cpp
1 #define __LINE_GEOMETRY_C__
3 /*
4  * Routines for dealing with lines (intersections, etc.)
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "line-geometry.h"
15 #include "inkscape.h"
16 #include "desktop-style.h"
17 #include "desktop-handles.h"
18 #include "display/sp-canvas.h"
19 #include "display/sodipodi-ctrl.h"
20 //#include "display/curve.cpp"
22 namespace Box3D {
24 /** 
25  * Draw a line beginning at 'start'. If is_endpoint is true, use 'vec' as the endpoint
26  * of the segment. Otherwise interpret it as the direction of the line.
27  * FIXME: Think of a better way to distinguish between the two constructors of lines.
28  */
29 Line::Line(NR::Point const &start, NR::Point const &vec, bool is_endpoint) {
30     pt = start;
31     if (is_endpoint)
32         v_dir = vec - start;
33     else
34         v_dir = vec;
35     normal = v_dir.ccw();
36     d0 = NR::dot(normal, pt);
37 }
39 Line::Line(Line const &line) {
40     pt = line.pt;
41     v_dir = line.v_dir;
42     normal = line.normal;
43     d0 = line.d0;
44 }
46 Line &Line::operator=(Line const &line) {
47     pt = line.pt;
48     v_dir = line.v_dir;
49     normal = line.normal;
50     d0 = line.d0;
52     return *this;
53 }
55 NR::Maybe<NR::Point> Line::intersect(Line const &line) {
56     NR::Coord denom = NR::dot(v_dir, line.normal);
57     g_return_val_if_fail(fabs(denom) > 1e-6, NR::Nothing());
59     NR::Coord lambda = (line.d0 - NR::dot(pt, line.normal)) / denom;
60     return pt + lambda * v_dir;
61 }
63 void Line::set_direction(NR::Point const &dir)
64 {
65     v_dir = dir;
66     normal = v_dir.ccw();
67     d0 = NR::dot(normal, pt);
68 }
70 NR::Point Line::closest_to(NR::Point const &pt)
71 {
72         /* return the intersection of this line with a perpendicular line passing through pt */ 
73     NR::Maybe<NR::Point> result = this->intersect(Line(pt, (this->v_dir).ccw(), false));
74     g_return_val_if_fail (result, NR::Point (0.0, 0.0));
75     return *result;
76 }
78 double Line::lambda (NR::Point const pt)
79 {
80     double sign = (NR::dot (pt - this->pt, this->v_dir) > 0) ? 1.0 : -1.0;
81     double lambda = sign * NR::L2 (pt - this->pt);
82     // FIXME: It may speed things up (but how much?) if we assume that
83     //        pt lies on the line and thus skip the following test
84     NR::Point test = point_from_lambda (lambda);
85     if (!pts_coincide (pt, test)) {
86         g_warning ("Point does not lie on line.\n");
87         return 0;
88     }
89     return lambda;
90 }
92 inline static double determinant (NR::Point const &a, NR::Point const &b)
93 {
94     return (a[NR::X] * b[NR::Y] - a[NR::Y] * b[NR::X]);
95 }
97 /* The coordinates of w with respect to the basis {v1, v2} */
98 std::pair<double, double> coordinates (NR::Point const &v1, NR::Point const &v2, NR::Point const &w)
99 {
100     double det = determinant (v1, v2);;
101     if (fabs (det) < epsilon) {
102         g_warning ("Vectors do not form a basis.\n");
103         return std::make_pair (0.0, 0.0);
104     }
106     double lambda1 = determinant (w, v2) / det;
107     double lambda2 = determinant (v1, w) / det;
108     return std::make_pair (lambda1, lambda2);
111 /* whether w lies inside the sector spanned by v1 and v2 */
112 bool lies_in_sector (NR::Point const &v1, NR::Point const &v2, NR::Point const &w)
114     std::pair<double, double> coords = coordinates (v1, v2, w);
115     return (coords.first >= 0 and coords.second >= 0);
118 static double pos_angle (NR::Point A, NR::Point B)
120     return fabs (NR::atan2 (A) - NR::atan2 (B));
123 /*
124  * Returns the two corners of the quadrangle A, B, C, D spanning the edge that is hit by a semiline
125  * starting at pt and going into direction dir.
126  * If none of the sides is hit, it returns a pair containing two identical points.
127  */
128 std::pair<NR::Point, NR::Point>
129 side_of_intersection (NR::Point const &A, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D,
130                       NR::Point const &pt, NR::Point const &dir)
132     NR::Point dir_A (A - pt);
133     NR::Point dir_B (B - pt);
134     NR::Point dir_C (C - pt);
135     NR::Point dir_D (D - pt);
137     std::pair<NR::Point, NR::Point> result;
138     double angle = -1;
139     double tmp_angle;
141     if (lies_in_sector (dir_A, dir_B, dir)) {
142         result = std::make_pair (A, B);
143         angle = pos_angle (dir_A, dir_B);
144     }
145     if (lies_in_sector (dir_B, dir_C, dir)) {
146         tmp_angle = pos_angle (dir_B, dir_C);
147         if (tmp_angle > angle) {
148             angle = tmp_angle;
149             result = std::make_pair (B, C);
150         }
151     }
152     if (lies_in_sector (dir_C, dir_D, dir)) {
153         tmp_angle = pos_angle (dir_C, dir_D);
154         if (tmp_angle > angle) {
155             angle = tmp_angle;
156             result = std::make_pair (C, D);
157         }
158     }
159     if (lies_in_sector (dir_D, dir_A, dir)) {
160         tmp_angle = pos_angle (dir_D, dir_A);
161         if (tmp_angle > angle) {
162             angle = tmp_angle;
163             result = std::make_pair (D, A);
164         }
165     }
166     if (angle == -1) {
167         // no intersection found; return a pair containing two identical points
168         return std::make_pair (A, A);
169     } else {
170         return result;
171     }
174 double cross_ratio (NR::Point const &A, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D)
176     Line line (A, D);
177     double lambda_A = line.lambda (A);
178     double lambda_B = line.lambda (B);
179     double lambda_C = line.lambda (C);
180     double lambda_D = line.lambda (D);
182     if (fabs (lambda_D - lambda_A) < epsilon || fabs (lambda_C - lambda_B) < epsilon) {
183         // FIXME: What should we return if the cross ratio can't be computed?
184         return 0;
185         //return NR_HUGE;
186     }
187     return (((lambda_C - lambda_A) / (lambda_D - lambda_A)) * ((lambda_D - lambda_B) / (lambda_C - lambda_B)));
190 double cross_ratio (VanishingPoint const &V, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D)
192     if (V.is_finite()) {
193         return cross_ratio (V.get_pos(), B, C, D);
194     } else {
195         Line line (B, D);
196         double lambda_B = line.lambda (B);
197         double lambda_C = line.lambda (C);
198         double lambda_D = line.lambda (D);
200         if (fabs (lambda_C - lambda_B) < epsilon) {
201             // FIXME: What should we return if the cross ratio can't be computed?
202             return 0;
203             //return NR_HUGE;
204         }
205         return (lambda_D - lambda_B) / (lambda_C - lambda_B);
206     }
209 NR::Point fourth_pt_with_given_cross_ratio (NR::Point const &A, NR::Point const &C, NR::Point const &D, double gamma)
211     Line line (A, D);
212     double lambda_A = line.lambda (A);
213     double lambda_C = line.lambda (C);
214     double lambda_D = line.lambda (D);
216     double beta = (lambda_C - lambda_A) / (lambda_D - lambda_A);
217     if (fabs (beta - gamma) < epsilon) {
218         // FIXME: How to handle the case when the point can't be computed?
219         // g_warning ("Cannot compute point with given cross ratio.\n");
220         return NR::Point (0.0, 0.0);
221     }
222     return line.point_from_lambda ((beta * lambda_D - gamma * lambda_C) / (beta - gamma));
225 void create_canvas_point(NR::Point const &pos, double size, guint32 rgba)
227     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
228     SPCanvasItem * canvas_pt = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop), SP_TYPE_CTRL,
229                           "size", size,
230                           "filled", 1,
231                           "fill_color", rgba,
232                           "stroked", 1,
233                           "stroke_color", 0x000000ff,
234                           NULL);
235     SP_CTRL(canvas_pt)->moveto(pos);
238 void create_canvas_line(NR::Point const &p1, NR::Point const &p2, guint32 rgba)
240     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
241     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop),
242                                                             SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
243     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
244     sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
245     sp_canvas_item_show (line);
248 } // namespace Box3D 
249  
250 /*
251   Local Variables:
252   mode:c++
253   c-file-style:"stroustrup"
254   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
255   indent-tabs-mode:nil
256   fill-column:99
257   End:
258 */
259 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :