Code

First (very limited) version of the 3D box tool; allows for drawing of new boxes...
[inkscape.git] / src / line-geometry.cpp
1 #define __LINE_GEOMETRY_C__
3 /*
4  * Routines for dealing with lines (intersections, etc.)
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "line-geometry.h"
15 #include "inkscape.h"
16 #include "desktop-style.h"
17 #include "desktop-handles.h"
18 #include "display/sp-canvas.h"
19 #include "display/sodipodi-ctrl.h"
20 //#include "display/curve.cpp"
22 namespace Box3D {
24 /** 
25  * Draw a line beginning at 'start'. If is_endpoint is true, use 'vec' as the endpoint
26  * of the segment. Otherwise interpret it as the direction of the line.
27  * FIXME: Think of a better way to distinguish between the two constructors of lines.
28  */
29 Line::Line(NR::Point const &start, NR::Point const &vec, bool is_endpoint) {
30     pt = start;
31     if (is_endpoint)
32         v_dir = vec - start;
33     else
34         v_dir = vec;
35     normal = v_dir.ccw();
36     d0 = NR::dot(normal, pt);
37 }
39 Line::Line(Line const &line) {
40     pt = line.pt;
41     v_dir = line.v_dir;
42     normal = line.normal;
43     d0 = line.d0;
44 }
46 Line &Line::operator=(Line const &line) {
47     pt = line.pt;
48     v_dir = line.v_dir;
49     normal = line.normal;
50     d0 = line.d0;
52     return *this;
53 }
55 NR::Maybe<NR::Point> Line::intersect(Line const &line) {
56     NR::Coord denom = NR::dot(v_dir, line.normal);
57     g_return_val_if_fail(fabs(denom) > 1e-6, NR::Nothing());
59     NR::Coord lambda = (line.d0 - NR::dot(pt, line.normal)) / denom;
60     return pt + lambda * v_dir;
61 }
63 void Line::set_direction(NR::Point const &dir)
64 {
65     v_dir = dir;
66     normal = v_dir.ccw();
67     d0 = NR::dot(normal, pt);
68 }
70 NR::Point Line::closest_to(NR::Point const &pt)
71 {
72         /* return the intersection of this line with a perpendicular line passing through pt */ 
73     NR::Maybe<NR::Point> result = this->intersect(Line(pt, (this->v_dir).ccw(), false));
74     g_return_val_if_fail (result, NR::Point (0.0, 0.0));
75     return *result;
76 }
78 void create_canvas_point(NR::Point const &pos, double size, guint32 rgba)
79 {
80     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
81     SPCanvasItem * canvas_pt = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop), SP_TYPE_CTRL,
82                           "size", size,
83                           "filled", 1,
84                           "fill_color", rgba,
85                           "stroked", 1,
86                           "stroke_color", 0x000000ff,
87                           NULL);
88     SP_CTRL(canvas_pt)->moveto(pos);
89 }
91 void create_canvas_line(NR::Point const &p1, NR::Point const &p2, guint32 rgba)
92 {
93     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
94     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop),
95                                                             SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
96     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
97     sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
98     sp_canvas_item_show (line);
99 }
101 } // namespace Box3D 
102  
103 /*
104   Local Variables:
105   mode:c++
106   c-file-style:"stroustrup"
107   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
108   indent-tabs-mode:nil
109   fill-column:99
110   End:
111 */
112 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :