Code

Don't force focus on the canvas when the desktop is given
[inkscape.git] / src / line-geometry.cpp
1 #define __LINE_GEOMETRY_C__
3 /*
4  * Routines for dealing with lines (intersections, etc.)
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "line-geometry.h"
15 #include "inkscape.h"
16 #include "desktop-style.h"
17 #include "desktop-handles.h"
18 #include "display/sp-canvas.h"
19 #include "display/sodipodi-ctrl.h"
20 //#include "display/curve.cpp"
22 namespace Box3D {
24 /** 
25  * Draw a line beginning at 'start'. If is_endpoint is true, use 'vec' as the endpoint
26  * of the segment. Otherwise interpret it as the direction of the line.
27  * FIXME: Think of a better way to distinguish between the two constructors of lines.
28  */
29 Line::Line(NR::Point const &start, NR::Point const &vec, bool is_endpoint) {
30     pt = start;
31     if (is_endpoint)
32         v_dir = vec - start;
33     else
34         v_dir = vec;
35     normal = v_dir.ccw();
36     d0 = NR::dot(normal, pt);
37 }
39 Line::Line(Line const &line) {
40     pt = line.pt;
41     v_dir = line.v_dir;
42     normal = line.normal;
43     d0 = line.d0;
44 }
46 Line &Line::operator=(Line const &line) {
47     pt = line.pt;
48     v_dir = line.v_dir;
49     normal = line.normal;
50     d0 = line.d0;
52     return *this;
53 }
55 NR::Maybe<NR::Point> Line::intersect(Line const &line) {
56     NR::Coord denom = NR::dot(v_dir, line.normal);
57     NR::Maybe<NR::Point> no_point = NR::Nothing();
58     if (fabs(denom) < 1e-6)
59         return no_point;
61     NR::Coord lambda = (line.d0 - NR::dot(pt, line.normal)) / denom;
62     return pt + lambda * v_dir;
63 }
65 void Line::set_direction(NR::Point const &dir)
66 {
67     v_dir = dir;
68     normal = v_dir.ccw();
69     d0 = NR::dot(normal, pt);
70 }
72 NR::Point Line::closest_to(NR::Point const &pt)
73 {
74         /* return the intersection of this line with a perpendicular line passing through pt */ 
75     NR::Maybe<NR::Point> result = this->intersect(Line(pt, (this->v_dir).ccw(), false));
76     g_return_val_if_fail (result, NR::Point (0.0, 0.0));
77     return *result;
78 }
80 double Line::lambda (NR::Point const pt)
81 {
82     double sign = (NR::dot (pt - this->pt, this->v_dir) > 0) ? 1.0 : -1.0;
83     double lambda = sign * NR::L2 (pt - this->pt);
84     // FIXME: It may speed things up (but how much?) if we assume that
85     //        pt lies on the line and thus skip the following test
86     NR::Point test = point_from_lambda (lambda);
87     if (!pts_coincide (pt, test)) {
88         g_warning ("Point does not lie on line.\n");
89         return 0;
90     }
91     return lambda;
92 }
94 /* The coordinates of w with respect to the basis {v1, v2} */
95 std::pair<double, double> coordinates (NR::Point const &v1, NR::Point const &v2, NR::Point const &w)
96 {
97     double det = determinant (v1, v2);;
98     if (fabs (det) < epsilon) {
99         // vectors are not linearly independent; we indicate this in the return value(s)
100         return std::make_pair (HUGE_VAL, HUGE_VAL);
101     }
103     double lambda1 = determinant (w, v2) / det;
104     double lambda2 = determinant (v1, w) / det;
105     return std::make_pair (lambda1, lambda2);
108 /* whether w lies inside the sector spanned by v1 and v2 */
109 bool lies_in_sector (NR::Point const &v1, NR::Point const &v2, NR::Point const &w)
111     std::pair<double, double> coords = coordinates (v1, v2, w);
112     if (coords.first == HUGE_VAL) {
113         // catch the case that the vectors are not linearly independent
114         // FIXME: Can we assume that it's safe to return true if the vectors point in different directions?
115         return (NR::dot (v1, v2) < 0);
116     }
117     return (coords.first >= 0 and coords.second >= 0);
120 bool lies_in_quadrangle (NR::Point const &A, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D, NR::Point const &pt)
122     return (lies_in_sector (D - A, B - A, pt - A) && lies_in_sector (D - C, B - C, pt - C));
125 static double pos_angle (NR::Point v, NR::Point w)
127     return fabs (NR::atan2 (v) - NR::atan2 (w));
130 /*
131  * Returns the two corners of the quadrangle A, B, C, D spanning the edge that is hit by a semiline
132  * starting at pt and going into direction dir.
133  * If none of the sides is hit, it returns a pair containing two identical points.
134  */
135 std::pair<NR::Point, NR::Point>
136 side_of_intersection (NR::Point const &A, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D,
137                       NR::Point const &pt, NR::Point const &dir)
139     NR::Point dir_A (A - pt);
140     NR::Point dir_B (B - pt);
141     NR::Point dir_C (C - pt);
142     NR::Point dir_D (D - pt);
144     std::pair<NR::Point, NR::Point> result;
145     double angle = -1;
146     double tmp_angle;
148     if (lies_in_sector (dir_A, dir_B, dir)) {
149         result = std::make_pair (A, B);
150         angle = pos_angle (dir_A, dir_B);
151     }
152     if (lies_in_sector (dir_B, dir_C, dir)) {
153         tmp_angle = pos_angle (dir_B, dir_C);
154         if (tmp_angle > angle) {
155             angle = tmp_angle;
156             result = std::make_pair (B, C);
157         }
158     }
159     if (lies_in_sector (dir_C, dir_D, dir)) {
160         tmp_angle = pos_angle (dir_C, dir_D);
161         if (tmp_angle > angle) {
162             angle = tmp_angle;
163             result = std::make_pair (C, D);
164         }
165     }
166     if (lies_in_sector (dir_D, dir_A, dir)) {
167         tmp_angle = pos_angle (dir_D, dir_A);
168         if (tmp_angle > angle) {
169             angle = tmp_angle;
170             result = std::make_pair (D, A);
171         }
172     }
173     if (angle == -1) {
174         // no intersection found; return a pair containing two identical points
175         return std::make_pair (A, A);
176     } else {
177         return result;
178     }
181 double cross_ratio (NR::Point const &A, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D)
183     Line line (A, D);
184     double lambda_A = line.lambda (A);
185     double lambda_B = line.lambda (B);
186     double lambda_C = line.lambda (C);
187     double lambda_D = line.lambda (D);
189     if (fabs (lambda_D - lambda_A) < epsilon || fabs (lambda_C - lambda_B) < epsilon) {
190         // We return NR_HUGE so that we can catch this case in the calling functions
191         return NR_HUGE;
192     }
193     return (((lambda_C - lambda_A) / (lambda_D - lambda_A)) * ((lambda_D - lambda_B) / (lambda_C - lambda_B)));
196 double cross_ratio (VanishingPoint const &V, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D)
198     if (V.is_finite()) {
199         return cross_ratio (V.get_pos(), B, C, D);
200     } else {
201         if (B == D) {
202             // catch this case so that the line BD below is non-degenerate
203             return 0;
204         }
205         Line line (B, D);
206         double lambda_B = line.lambda (B);
207         double lambda_C = line.lambda (C);
208         double lambda_D = line.lambda (D);
210         if (fabs (lambda_C - lambda_B) < epsilon) {
211             // We return NR_HUGE so that we can catch this case in the calling functions
212             return NR_HUGE;
213         }
214         return (lambda_D - lambda_B) / (lambda_C - lambda_B);
215     }
218 NR::Point fourth_pt_with_given_cross_ratio (NR::Point const &A, NR::Point const &C, NR::Point const &D, double gamma)
220     Line line (A, D);
221     double lambda_A = line.lambda (A);
222     double lambda_C = line.lambda (C);
223     double lambda_D = line.lambda (D);
225     double beta = (lambda_C - lambda_A) / (lambda_D - lambda_A);
226     if (fabs (beta - gamma) < epsilon) {
227         // FIXME: How to handle the case when the point can't be computed?
228         // g_warning ("Cannot compute point with given cross ratio.\n");
229         return NR::Point (0.0, 0.0);
230     }
231     return line.point_from_lambda ((beta * lambda_D - gamma * lambda_C) / (beta - gamma));
234 void create_canvas_point(NR::Point const &pos, double size, guint32 rgba)
236     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
237     SPCanvasItem * canvas_pt = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop), SP_TYPE_CTRL,
238                           "size", size,
239                           "filled", 1,
240                           "fill_color", rgba,
241                           "stroked", 1,
242                           "stroke_color", 0x000000ff,
243                           NULL);
244     SP_CTRL(canvas_pt)->moveto(pos);
247 void create_canvas_line(NR::Point const &p1, NR::Point const &p2, guint32 rgba)
249     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
250     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop),
251                                                             SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
252     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
253     sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
254     sp_canvas_item_show (line);
257 } // namespace Box3D 
258  
259 /*
260   Local Variables:
261   mode:c++
262   c-file-style:"stroustrup"
263   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
264   indent-tabs-mode:nil
265   fill-column:99
266   End:
267 */
268 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :