Code

Draw perspective lines for infinite VPs, too (they are updated during scrolling or...
[inkscape.git] / src / line-geometry.cpp
1 #define __LINE_GEOMETRY_C__
3 /*
4  * Routines for dealing with lines (intersections, etc.)
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "line-geometry.h"
15 #include "inkscape.h"
16 #include "desktop-style.h"
17 #include "desktop-handles.h"
18 #include "display/sp-canvas.h"
19 #include "display/sodipodi-ctrl.h"
20 //#include "display/curve.cpp"
22 namespace Box3D {
24 /** 
25  * Draw a line beginning at 'start'. If is_endpoint is true, use 'vec' as the endpoint
26  * of the segment. Otherwise interpret it as the direction of the line.
27  * FIXME: Think of a better way to distinguish between the two constructors of lines.
28  */
29 Line::Line(NR::Point const &start, NR::Point const &vec, bool is_endpoint) {
30     pt = start;
31     if (is_endpoint)
32         v_dir = vec - start;
33     else
34         v_dir = vec;
35     normal = v_dir.ccw();
36     d0 = NR::dot(normal, pt);
37 }
39 Line::Line(Line const &line) {
40     pt = line.pt;
41     v_dir = line.v_dir;
42     normal = line.normal;
43     d0 = line.d0;
44 }
46 Line &Line::operator=(Line const &line) {
47     pt = line.pt;
48     v_dir = line.v_dir;
49     normal = line.normal;
50     d0 = line.d0;
52     return *this;
53 }
55 NR::Maybe<NR::Point> Line::intersect(Line const &line) {
56     NR::Coord denom = NR::dot(v_dir, line.normal);
57     g_return_val_if_fail(fabs(denom) > 1e-6, NR::Nothing());
59     NR::Coord lambda = (line.d0 - NR::dot(pt, line.normal)) / denom;
60     return pt + lambda * v_dir;
61 }
63 void Line::set_direction(NR::Point const &dir)
64 {
65     v_dir = dir;
66     normal = v_dir.ccw();
67     d0 = NR::dot(normal, pt);
68 }
70 NR::Point Line::closest_to(NR::Point const &pt)
71 {
72         /* return the intersection of this line with a perpendicular line passing through pt */ 
73     NR::Maybe<NR::Point> result = this->intersect(Line(pt, (this->v_dir).ccw(), false));
74     g_return_val_if_fail (result, NR::Point (0.0, 0.0));
75     return *result;
76 }
78 inline static double determinant (NR::Point const &a, NR::Point const &b)
79 {
80     return (a[NR::X] * b[NR::Y] - a[NR::Y] * b[NR::X]);
81 }
83 /* The coordinates of w with respect to the basis {v1, v2} */
84 std::pair<double, double> coordinates (NR::Point const &v1, NR::Point const &v2, NR::Point const &w)
85 {
86     double det = determinant (v1, v2);;
87     if (fabs (det) < epsilon) {
88         g_warning ("Vectors do not form a basis.\n");
89         return std::make_pair (0.0, 0.0);
90     }
92     double lambda1 = determinant (w, v2) / det;
93     double lambda2 = determinant (v1, w) / det;
94     return std::make_pair (lambda1, lambda2);
95 }
97 /* whether w lies inside the sector spanned by v1 and v2 */
98 bool lies_in_sector (NR::Point const &v1, NR::Point const &v2, NR::Point const &w)
99 {
100     std::pair<double, double> coords = coordinates (v1, v2, w);
101     return (coords.first >= 0 and coords.second >= 0);
104 static double pos_angle (NR::Point A, NR::Point B)
106     return fabs (NR::atan2 (A) - NR::atan2 (B));
109 /*
110  * Returns the two corners of the quadrangle A, B, C, D spanning the edge that is hit by a semiline
111  * starting at pt and going into direction dir.
112  * If none of the sides is hit, it returns a pair containing two identical points.
113  */
114 std::pair<NR::Point, NR::Point>
115 side_of_intersection (NR::Point const &A, NR::Point const &B, NR::Point const &C, NR::Point const &D,
116                       NR::Point const &pt, NR::Point const &dir)
118     NR::Point dir_A (A - pt);
119     NR::Point dir_B (B - pt);
120     NR::Point dir_C (C - pt);
121     NR::Point dir_D (D - pt);
123     std::pair<NR::Point, NR::Point> result;
124     double angle = -1;
125     double tmp_angle;
127     if (lies_in_sector (dir_A, dir_B, dir)) {
128         result = std::make_pair (A, B);
129         angle = pos_angle (dir_A, dir_B);
130     }
131     if (lies_in_sector (dir_B, dir_C, dir)) {
132         tmp_angle = pos_angle (dir_B, dir_C);
133         if (tmp_angle > angle) {
134             angle = tmp_angle;
135             result = std::make_pair (B, C);
136         }
137     }
138     if (lies_in_sector (dir_C, dir_D, dir)) {
139         tmp_angle = pos_angle (dir_C, dir_D);
140         if (tmp_angle > angle) {
141             angle = tmp_angle;
142             result = std::make_pair (C, D);
143         }
144     }
145     if (lies_in_sector (dir_D, dir_A, dir)) {
146         tmp_angle = pos_angle (dir_D, dir_A);
147         if (tmp_angle > angle) {
148             angle = tmp_angle;
149             result = std::make_pair (D, A);
150         }
151     }
152     if (angle == -1) {
153         // no intersection found; return a pair containing two identical points
154         return std::make_pair (A, A);
155     } else {
156         return result;
157     }
160 void create_canvas_point(NR::Point const &pos, double size, guint32 rgba)
162     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
163     SPCanvasItem * canvas_pt = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop), SP_TYPE_CTRL,
164                           "size", size,
165                           "filled", 1,
166                           "fill_color", rgba,
167                           "stroked", 1,
168                           "stroke_color", 0x000000ff,
169                           NULL);
170     SP_CTRL(canvas_pt)->moveto(pos);
173 void create_canvas_line(NR::Point const &p1, NR::Point const &p2, guint32 rgba)
175     SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
176     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(desktop),
177                                                             SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
178     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
179     sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
180     sp_canvas_item_show (line);
183 } // namespace Box3D 
184  
185 /*
186   Local Variables:
187   mode:c++
188   c-file-style:"stroustrup"
189   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
190   indent-tabs-mode:nil
191   fill-column:99
192   End:
193 */
194 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :