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[inkscape.git] / src / libnr / nr-point-fns.cpp
1 #include <libnr/nr-point-fns.h>
2 #include <isnan.h>
4 using NR::Point;
6 /** Compute the L infinity, or maximum, norm of \a p. */
7 NR::Coord NR::LInfty(Point const &p) {
8     NR::Coord const a(fabs(p[0]));
9     NR::Coord const b(fabs(p[1]));
10     return ( a < b || isNaN(b)
11              ? b
12              : a );
13 }
15 /** Returns true iff p is a zero vector, i.e.\ Point(0, 0).
16  *
17  *  (NaN is considered non-zero.)
18  */
19 bool
20 NR::is_zero(Point const &p)
21 {
22     return ( p[0] == 0 &&
23              p[1] == 0   );
24 }
26 bool
27 NR::is_unit_vector(Point const &p)
28 {
29     return fabs(1.0 - L2(p)) <= 1e-4;
30     /* The tolerance of 1e-4 is somewhat arbitrary.  NR::Point::normalize is believed to return
31        points well within this tolerance.  I'm not aware of any callers that want a small
32        tolerance; most callers would be ok with a tolerance of 0.25. */
33 }
35 NR::Coord NR::atan2(Point const p) {
36     return std::atan2(p[NR::Y], p[NR::X]);
37 }
39 /** Returns a version of \a a scaled to be a unit vector (within rounding error).
40  *
41  *  The current version tries to handle infinite coordinates gracefully,
42  *  but it's not clear that any callers need that.
43  *
44  *  \pre a != Point(0, 0).
45  *  \pre Neither coordinate is NaN.
46  *  \post L2(ret) very near 1.0.
47  */
48 Point NR::unit_vector(Point const &a)
49 {
50     Point ret(a);
51     ret.normalize();
52     return ret;
53 }
55 NR::Point abs(NR::Point const &b)
56 {
57     NR::Point ret;
58     for ( int i = 0 ; i < 2 ; i++ ) {
59         ret[i] = fabs(b[i]);
60     }
61     return ret;
62 }
65 /*
66   Local Variables:
67   mode:c++
68   c-file-style:"stroustrup"
69   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
70   indent-tabs-mode:nil
71   fill-column:99
72   End:
73 */
74 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :