Code

fix by dvlierop2 for snapping bugs 1579556 and 1579587
[inkscape.git] / src / libnr / nr-path.cpp
1 #define __NR_PATH_C__
3 /*
4  * Pixel buffer rendering library
5  *
6  * Authors:
7  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
8  *
9  * This code is in public domain
10  */
12 #include <glib/gmem.h>
13 #include "n-art-bpath.h"
14 #include "nr-rect.h"
15 #include "nr-path.h"
17 static void nr_curve_bbox (NR::Coord x000, NR::Coord y000, NR::Coord x001, NR::Coord y001, NR::Coord x011, NR::Coord y011, NR::Coord x111, NR::Coord y111, NRRect *bbox);
19 static void nr_curve_bbox(NR::Point const p000, NR::Point const p001,
20                           NR::Point const p011, NR::Point const p111,
21                           NRRect *bbox);
23 NRBPath *nr_path_duplicate_transform(NRBPath *d, NRBPath *s, NRMatrix const *transform)
24 {
25         int i;
27         if (!s->path) {
28                 d->path = NULL;
29                 return d;
30         }
32         i = 0;
33         while (s->path[i].code != NR_END) i += 1;
35         d->path = g_new (NArtBpath, i + 1);
37         i = 0;
38         while (s->path[i].code != NR_END) {
39                 d->path[i].code = s->path[i].code;
40                 if (s->path[i].code == NR_CURVETO) {
41                         d->path[i].x1 = NR_MATRIX_DF_TRANSFORM_X (transform, s->path[i].x1, s->path[i].y1);
42                         d->path[i].y1 = NR_MATRIX_DF_TRANSFORM_Y (transform, s->path[i].x1, s->path[i].y1);
43                         d->path[i].x2 = NR_MATRIX_DF_TRANSFORM_X (transform, s->path[i].x2, s->path[i].y2);
44                         d->path[i].y2 = NR_MATRIX_DF_TRANSFORM_Y (transform, s->path[i].x2, s->path[i].y2);
45                 }
46                 d->path[i].x3 = NR_MATRIX_DF_TRANSFORM_X (transform, s->path[i].x3, s->path[i].y3);
47                 d->path[i].y3 = NR_MATRIX_DF_TRANSFORM_Y (transform, s->path[i].x3, s->path[i].y3);
48                 i += 1;
49         }
50         d->path[i].code = NR_END;
52         return d;
53 }
55 NRBPath *nr_path_duplicate_transform(NRBPath *d, NRBPath *s, NR::Matrix const transform) {
56         NRMatrix tr = transform;
57         return nr_path_duplicate_transform(d, s, &tr);
58 }
60 NArtBpath* nr_artpath_affine(NArtBpath *s, NR::Matrix const &aff) {
61         NRBPath bp, abp;
62         bp.path = s;
63         nr_path_duplicate_transform(&abp, &bp, aff);
64         return abp.path;
65 }
67 static void
68 nr_line_wind_distance (NR::Coord x0, NR::Coord y0, NR::Coord x1, NR::Coord y1, NR::Point &pt, int *wind, NR::Coord *best)
69 {
70         NR::Coord Ax, Ay, Bx, By, Dx, Dy, s;
71         NR::Coord dist2;
73         /* Find distance */
74         Ax = x0;
75         Ay = y0;
76         Bx = x1;
77         By = y1;
78         Dx = x1 - x0;
79         Dy = y1 - y0;
80         const NR::Coord Px = pt[NR::X];
81         const NR::Coord Py = pt[NR::Y];
83         if (best) {
84                 s = ((Px - Ax) * Dx + (Py - Ay) * Dy) / (Dx * Dx + Dy * Dy);
85                 if (s <= 0.0) {
86                         dist2 = (Px - Ax) * (Px - Ax) + (Py - Ay) * (Py - Ay);
87                 } else if (s >= 1.0) {
88                         dist2 = (Px - Bx) * (Px - Bx) + (Py - By) * (Py - By);
89                 } else {
90                         NR::Coord Qx, Qy;
91                         Qx = Ax + s * Dx;
92                         Qy = Ay + s * Dy;
93                         dist2 = (Px - Qx) * (Px - Qx) + (Py - Qy) * (Py - Qy);
94                 }
96                 if (dist2 < (*best * *best)) *best = sqrt (dist2);
97         }
99         if (wind) {
100                 /* Find wind */
101                 if ((Ax >= Px) && (Bx >= Px)) return;
102                 if ((Ay >= Py) && (By >= Py)) return;
103                 if ((Ay < Py) && (By < Py)) return;
104                 if (Ay == By) return;
105                 /* Ctach upper y bound */
106                 if (Ay == Py) {
107                         if (Ax < Px) *wind -= 1;
108                         return;
109                 } else if (By == Py) {
110                         if (Bx < Px) *wind += 1;
111                         return;
112                 } else {
113                         NR::Coord Qx;
114                         /* Have to calculate intersection */
115                         Qx = Ax + Dx * (Py - Ay) / Dy;
116                         if (Qx < Px) {
117                                 *wind += (Dy > 0.0) ? 1 : -1;
118                         }
119                 }
120         }
123 static void
124 nr_curve_bbox_wind_distance (NR::Coord x000, NR::Coord y000,
125                              NR::Coord x001, NR::Coord y001,
126                              NR::Coord x011, NR::Coord y011,
127                              NR::Coord x111, NR::Coord y111,
128                              NR::Point &pt,
129                              NRRect *bbox, int *wind, NR::Coord *best,
130                              NR::Coord tolerance)
132         NR::Coord x0, y0, x1, y1, len2;
133         int needdist, needwind, needline;
135         const NR::Coord Px = pt[NR::X];
136         const NR::Coord Py = pt[NR::Y];
138         needdist = 0;
139         needwind = 0;
140         needline = 0;
142         if (bbox) nr_curve_bbox (x000, y000, x001, y001, x011, y011, x111, y111, bbox);
144         x0 = MIN (x000, x001);
145         x0 = MIN (x0, x011);
146         x0 = MIN (x0, x111);
147         y0 = MIN (y000, y001);
148         y0 = MIN (y0, y011);
149         y0 = MIN (y0, y111);
150         x1 = MAX (x000, x001);
151         x1 = MAX (x1, x011);
152         x1 = MAX (x1, x111);
153         y1 = MAX (y000, y001);
154         y1 = MAX (y1, y011);
155         y1 = MAX (y1, y111);
157         if (best) {
158                 /* Quicly adjust to endpoints */
159                 len2 = (x000 - Px) * (x000 - Px) + (y000 - Py) * (y000 - Py);
160                 if (len2 < (*best * *best)) *best = (NR::Coord) sqrt (len2);
161                 len2 = (x111 - Px) * (x111 - Px) + (y111 - Py) * (y111 - Py);
162                 if (len2 < (*best * *best)) *best = (NR::Coord) sqrt (len2);
164                 if (((x0 - Px) < *best) && ((y0 - Py) < *best) && ((Px - x1) < *best) && ((Py - y1) < *best)) {
165                         /* Point is inside sloppy bbox */
166                         /* Now we have to decide, whether subdivide */
167                         /* fixme: (Lauris) */
168                         if (((y1 - y0) > 5.0) || ((x1 - x0) > 5.0)) {
169                                 needdist = 1;
170                         } else {
171                                 needline = 1;
172                         }
173                 }
174         }
175         if (!needdist && wind) {
176                 if ((y1 >= Py) && (y0 < Py) && (x0 < Px)) {
177                         /* Possible intersection at the left */
178                         /* Now we have to decide, whether subdivide */
179                         /* fixme: (Lauris) */
180                         if (((y1 - y0) > 5.0) || ((x1 - x0) > 5.0)) {
181                                 needwind = 1;
182                         } else {
183                                 needline = 1;
184                         }
185                 }
186         }
188         if (needdist || needwind) {
189                 NR::Coord x00t, x0tt, xttt, x1tt, x11t, x01t;
190                 NR::Coord y00t, y0tt, yttt, y1tt, y11t, y01t;
191                 NR::Coord s, t;
193                 t = 0.5;
194                 s = 1 - t;
196                 x00t = s * x000 + t * x001;
197                 x01t = s * x001 + t * x011;
198                 x11t = s * x011 + t * x111;
199                 x0tt = s * x00t + t * x01t;
200                 x1tt = s * x01t + t * x11t;
201                 xttt = s * x0tt + t * x1tt;
203                 y00t = s * y000 + t * y001;
204                 y01t = s * y001 + t * y011;
205                 y11t = s * y011 + t * y111;
206                 y0tt = s * y00t + t * y01t;
207                 y1tt = s * y01t + t * y11t;
208                 yttt = s * y0tt + t * y1tt;
210                 nr_curve_bbox_wind_distance (x000, y000, x00t, y00t, x0tt, y0tt, xttt, yttt, pt, NULL, wind, best, tolerance);
211                 nr_curve_bbox_wind_distance (xttt, yttt, x1tt, y1tt, x11t, y11t, x111, y111, pt, NULL, wind, best, tolerance);
212         } else if (1 || needline) {
213                 nr_line_wind_distance (x000, y000, x111, y111, pt, wind, best);
214         }
217 void
218 nr_path_matrix_point_bbox_wind_distance (NRBPath *bpath, NR::Matrix const &m, NR::Point &pt,
219                                              NRRect *bbox, int *wind, NR::Coord *dist,
220                                              NR::Coord tolerance)
222         NR::Coord x0, y0, x3, y3;
223         const NArtBpath *p;
225         if (!bpath->path) {
226                 if (wind) *wind = 0;
227                 if (dist) *dist = NR_HUGE;
228                 return;
229         }
231         x0 = y0 = 0.0;
232         x3 = y3 = 0.0;
234         for (p = bpath->path; p->code != NR_END; p+= 1) {
235                 switch (p->code) {
236                 case NR_MOVETO_OPEN:
237                 case NR_MOVETO:
238                         x0 = m[0] * p->x3 + m[2] * p->y3 + m[4];
239                         y0 = m[1] * p->x3 + m[3] * p->y3 + m[5];
240                         if (bbox) {
241                                 bbox->x0 = (NR::Coord) MIN (bbox->x0, x0);
242                                 bbox->y0 = (NR::Coord) MIN (bbox->y0, y0);
243                                 bbox->x1 = (NR::Coord) MAX (bbox->x1, x0);
244                                 bbox->y1 = (NR::Coord) MAX (bbox->y1, y0);
245                         }
246                         break;
247                 case NR_LINETO:
248                         x3 = m[0] * p->x3 + m[2] * p->y3 + m[4];
249                         y3 = m[1] * p->x3 + m[3] * p->y3 + m[5];
250                         if (bbox) {
251                                 bbox->x0 = (NR::Coord) MIN (bbox->x0, x3);
252                                 bbox->y0 = (NR::Coord) MIN (bbox->y0, y3);
253                                 bbox->x1 = (NR::Coord) MAX (bbox->x1, x3);
254                                 bbox->y1 = (NR::Coord) MAX (bbox->y1, y3);
255                         }
256                         if (dist || wind) {
257                                 nr_line_wind_distance (x0, y0, x3, y3, pt, wind, dist);
258                         }
259                         x0 = x3;
260                         y0 = y3;
261                         break;
262                 case NR_CURVETO:
263                         x3 = m[0] * p->x3 + m[2] * p->y3 + m[4];
264                         y3 = m[1] * p->x3 + m[3] * p->y3 + m[5];
265                         nr_curve_bbox_wind_distance (x0, y0,
266                                                      m[0] * p->x1 + m[2] * p->y1 + m[4],
267                                                      m[1] * p->x1 + m[3] * p->y1 + m[5],
268                                                      m[0] * p->x2 + m[2] * p->y2 + m[4],
269                                                      m[1] * p->x2 + m[3] * p->y2 + m[5],
270                                                      x3, y3,
271                                                      pt,
272                                                      bbox, wind, dist, tolerance);
273                         x0 = x3;
274                         y0 = y3;
275                         break;
276                 default:
277                         break;
278                 }
279         }
282 static void
283 nr_curve_bbox(NR::Point const p000, NR::Point const p001,
284               NR::Point const p011, NR::Point const p111,
285               NRRect *bbox)
287         using NR::X;
288         using NR::Y;
290         nr_curve_bbox(p000[X], p000[Y],
291                       p001[X], p001[Y],
292                       p011[X], p011[Y],
293                       p111[X], p111[Y],
294                       bbox);
297 /* Fast bbox calculation */
298 /* Thanks to Nathan Hurst for suggesting it */
300 static void
301 nr_curve_bbox (NR::Coord x000, NR::Coord y000, NR::Coord x001, NR::Coord y001, NR::Coord x011, NR::Coord y011, NR::Coord x111, NR::Coord y111, NRRect *bbox)
303         NR::Coord a, b, c, D;
305         bbox->x0 = (NR::Coord) MIN (bbox->x0, x111);
306         bbox->y0 = (NR::Coord) MIN (bbox->y0, y111);
307         bbox->x1 = (NR::Coord) MAX (bbox->x1, x111);
308         bbox->y1 = (NR::Coord) MAX (bbox->y1, y111);
310         /*
311          * xttt = s * (s * (s * x000 + t * x001) + t * (s * x001 + t * x011)) + t * (s * (s * x001 + t * x011) + t * (s * x011 + t * x111))
312          * xttt = s * (s2 * x000 + s * t * x001 + t * s * x001 + t2 * x011) + t * (s2 * x001 + s * t * x011 + t * s * x011 + t2 * x111)
313          * xttt = s * (s2 * x000 + 2 * st * x001 + t2 * x011) + t * (s2 * x001 + 2 * st * x011 + t2 * x111)
314          * xttt = s3 * x000 + 2 * s2t * x001 + st2 * x011 + s2t * x001 + 2st2 * x011 + t3 * x111
315          * xttt = s3 * x000 + 3s2t * x001 + 3st2 * x011 + t3 * x111
316          * xttt = s3 * x000 + (1 - s) 3s2 * x001 + (1 - s) * (1 - s) * 3s * x011 + (1 - s) * (1 - s) * (1 - s) * x111
317          * xttt = s3 * x000 + (3s2 - 3s3) * x001 + (3s - 6s2 + 3s3) * x011 + (1 - 2s + s2 - s + 2s2 - s3) * x111
318          * xttt = (x000 - 3 * x001 + 3 * x011 -     x111) * s3 +
319          *        (       3 * x001 - 6 * x011 + 3 * x111) * s2 +
320          *        (                  3 * x011 - 3 * x111) * s  +
321          *        (                                 x111)
322          * xttt' = (3 * x000 - 9 * x001 +  9 * x011 - 3 * x111) * s2 +
323          *         (           6 * x001 - 12 * x011 + 6 * x111) * s  +
324          *         (                       3 * x011 - 3 * x111)
325          */
327         a = 3 * x000 - 9 * x001 + 9 * x011 - 3 * x111;
328         b = 6 * x001 - 12 * x011 + 6 * x111;
329         c = 3 * x011 - 3 * x111;
331         /*
332          * s = (-b +/- sqrt (b * b - 4 * a * c)) / 2 * a;
333          */
334         if (fabs (a) < NR_EPSILON) {
335                 /* s = -c / b */
336                 if (fabs (b) > NR_EPSILON) {
337                         double s, t, xttt;
338                         s = -c / b;
339                         if ((s > 0.0) && (s < 1.0)) {
340                                 t = 1.0 - s;
341                                 xttt = s * s * s * x000 + 3 * s * s * t * x001 + 3 * s * t * t * x011 + t * t * t * x111;
342                                 bbox->x0 = (float) MIN (bbox->x0, xttt);
343                                 bbox->x1 = (float) MAX (bbox->x1, xttt);
344                         }
345                 }
346         } else {
347                 /* s = (-b +/- sqrt (b * b - 4 * a * c)) / 2 * a; */
348                 D = b * b - 4 * a * c;
349                 if (D >= 0.0) {
350                         NR::Coord d, s, t, xttt;
351                         /* Have solution */
352                         d = sqrt (D);
353                         s = (-b + d) / (2 * a);
354                         if ((s > 0.0) && (s < 1.0)) {
355                                 t = 1.0 - s;
356                                 xttt = s * s * s * x000 + 3 * s * s * t * x001 + 3 * s * t * t * x011 + t * t * t * x111;
357                                 bbox->x0 = (NR::Coord) MIN (bbox->x0, xttt);
358                                 bbox->x1 = (NR::Coord) MAX (bbox->x1, xttt);
359                         }
360                         s = (-b - d) / (2 * a);
361                         if ((s > 0.0) && (s < 1.0)) {
362                                 t = 1.0 - s;
363                                 xttt = s * s * s * x000 + 3 * s * s * t * x001 + 3 * s * t * t * x011 + t * t * t * x111;
364                                 bbox->x0 = (NR::Coord) MIN (bbox->x0, xttt);
365                                 bbox->x1 = (NR::Coord) MAX (bbox->x1, xttt);
366                         }
367                 }
368         }
370         a = 3 * y000 - 9 * y001 + 9 * y011 - 3 * y111;
371         b = 6 * y001 - 12 * y011 + 6 * y111;
372         c = 3 * y011 - 3 * y111;
374         if (fabs (a) < NR_EPSILON) {
375                 /* s = -c / b */
376                 if (fabs (b) > NR_EPSILON) {
377                         double s, t, yttt;
378                         s = -c / b;
379                         if ((s > 0.0) && (s < 1.0)) {
380                                 t = 1.0 - s;
381                                 yttt = s * s * s * y000 + 3 * s * s * t * y001 + 3 * s * t * t * y011 + t * t * t * y111;
382                                 bbox->y0 = (float) MIN (bbox->y0, yttt);
383                                 bbox->y1 = (float) MAX (bbox->y1, yttt);
384                         }
385                 }
386         } else {
387                 /* s = (-b +/- sqrt (b * b - 4 * a * c)) / 2 * a; */
388                 D = b * b - 4 * a * c;
389                 if (D >= 0.0) {
390                         NR::Coord d, s, t, yttt;
391                         /* Have solution */
392                         d = sqrt (D);
393                         s = (-b + d) / (2 * a);
394                         if ((s > 0.0) && (s < 1.0)) {
395                                 t = 1.0 - s;
396                                 yttt = s * s * s * y000 + 3 * s * s * t * y001 + 3 * s * t * t * y011 + t * t * t * y111;
397                                 bbox->y0 = (NR::Coord) MIN (bbox->y0, yttt);
398                                 bbox->y1 = (NR::Coord) MAX (bbox->y1, yttt);
399                         }
400                         s = (-b - d) / (2 * a);
401                         if ((s > 0.0) && (s < 1.0)) {
402                                 t = 1.0 - s;
403                                 yttt = s * s * s * y000 + 3 * s * s * t * y001 + 3 * s * t * t * y011 + t * t * t * y111;
404                                 bbox->y0 = (NR::Coord) MIN (bbox->y0, yttt);
405                                 bbox->y1 = (NR::Coord) MAX (bbox->y1, yttt);
406                         }
407                 }
408         }
411 void
412 nr_path_matrix_bbox_union(NRBPath const *bpath, NR::Matrix const &m,
413                           NRRect *bbox)
415     using NR::X;
416     using NR::Y;
418     if (!bpath->path) {
419         return;
420     }
422     NR::Point prev0(0, 0);
423     for (NArtBpath const *p = bpath->path; p->code != NR_END; ++p) {
424         switch (p->code) {
425             case NR_MOVETO_OPEN:
426             case NR_MOVETO: {
427                 NR::Point const c3(p->x3,
428                                    p->y3);
429                 prev0 = c3 * m;
430                 nr_rect_union_pt(bbox, prev0);
431                 break;
432             }
434             case NR_LINETO: {
435                 NR::Point const c3(p->x3,
436                                    p->y3);
437                 NR::Point const endPt( c3 * m );
438                 nr_rect_union_pt(bbox, endPt);
439                 prev0 = endPt;
440                 break;
441             }
443             case NR_CURVETO: {
444                 NR::Point const c1(p->x1, p->y1);
445                 NR::Point const c2(p->x2, p->y2);
446                 NR::Point const c3(p->x3, p->y3);
447                 NR::Point const endPt( c3 * m );
448                 nr_curve_bbox(prev0,
449                               c1 * m,
450                               c2 * m,
451                               endPt,
452                               bbox);
453                 prev0 = endPt;
454                 break;
455             }
457             default:
458                 break;
459         }
460     }