Code

No more NRMatrix or NRPoint.
[inkscape.git] / src / libnr / nr-matrix.cpp
1 #define __NR_MATRIX_C__
3 /** \file
4  * Various matrix routines.  Currently includes some NR::rotate etc. routines too.
5  */
7 /*
8  * Authors:
9  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
10  *
11  * This code is in public domain
12  */
14 #include <cstdlib>
15 #include "nr-matrix.h"
16 #include "nr-matrix-fns.h"
20 /**
21  *  Implement NR functions and methods
22  */
23 namespace NR {
29 /**
30  *  Multiply two matrices together
31  */
32 Matrix operator*(Matrix const &m0, Matrix const &m1)
33 {
34     NR::Coord const d0 = m0[0] * m1[0]  +  m0[1] * m1[2];
35     NR::Coord const d1 = m0[0] * m1[1]  +  m0[1] * m1[3];
36     NR::Coord const d2 = m0[2] * m1[0]  +  m0[3] * m1[2];
37     NR::Coord const d3 = m0[2] * m1[1]  +  m0[3] * m1[3];
38     NR::Coord const d4 = m0[4] * m1[0]  +  m0[5] * m1[2]  +  m1[4];
39     NR::Coord const d5 = m0[4] * m1[1]  +  m0[5] * m1[3]  +  m1[5];
41     Matrix ret( d0, d1, d2, d3, d4, d5 );
43     return ret;
44 }
50 /**
51  *  Return the inverse of this matrix.  If an inverse is not defined,
52  *  then return the identity matrix.
53  */
54 Matrix Matrix::inverse() const
55 {
56     Matrix d(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
58     NR::Coord const det = _c[0] * _c[3] - _c[1] * _c[2];
59     if (!NR_DF_TEST_CLOSE(det, 0.0, NR_EPSILON)) {
61         NR::Coord const idet = 1.0 / det;
62         NR::Coord *dest = d._c;
64         /*0*/ *dest++ =  _c[3] * idet;
65         /*1*/ *dest++ = -_c[1] * idet;
66         /*2*/ *dest++ = -_c[2] * idet;
67         /*3*/ *dest++ =  _c[0] * idet;
68         /*4*/ *dest++ = -_c[4] * d._c[0] - _c[5] * d._c[2];
69         /*5*/ *dest   = -_c[4] * d._c[1] - _c[5] * d._c[3];
71     } else {
72         d.set_identity();
73     }
75     return d;
76 }
82 /**
83  *  Set this matrix to Identity
84  */
85 void Matrix::set_identity()
86 {
87     NR::Coord *dest = _c;
89     *dest++ = 1.0; //0
90     *dest++ = 0.0; //1
91     *dest++ = 0.0; //2
92     *dest++ = 1.0; //3
93     // translation
94     *dest++ = 0.0; //4
95     *dest   = 0.0; //5
96 }
102 /**
103  *  return an Identity matrix
104  */
105 Matrix identity()
107     Matrix ret(1.0, 0.0,
108                0.0, 1.0,
109                0.0, 0.0);
110     return ret;
117 /**
118  *
119  */
120 Matrix from_basis(Point const x_basis, Point const y_basis, Point const offset)
122     Matrix const ret(x_basis[X], y_basis[X],
123                      x_basis[Y], y_basis[Y],
124                      offset[X], offset[Y]);
125     return ret;
131 /**
132  * Returns a rotation matrix corresponding by the specified angle (in radians) about the origin.
133  *
134  * \see NR::rotate_degrees
135  *
136  * Angle direction in Inkscape code: If you use the traditional mathematics convention that y
137  * increases upwards, then positive angles are anticlockwise as per the mathematics convention.  If
138  * you take the common non-mathematical convention that y increases downwards, then positive angles
139  * are clockwise, as is common outside of mathematics.
140  */
141 rotate::rotate(NR::Coord const theta) :
142     vec(cos(theta),
143         sin(theta))
151 /**
152  *  Return the determinant of the Matrix
153  */
154 NR::Coord Matrix::det() const
156     return _c[0] * _c[3] - _c[1] * _c[2];
163 /**
164  * Return the scalar of the descriminant of the Matrix
165  */
166 NR::Coord Matrix::descrim2() const
168     return fabs(det());
175 /**
176  *  Return the descriminant of the Matrix
177  */
178 NR::Coord Matrix::descrim() const
180     return sqrt(descrim2());
187 /**
188  *
189  */
190 bool Matrix::is_translation(Coord const eps) const {
191     return ( fabs(_c[0] - 1.0) < eps &&
192              fabs(_c[3] - 1.0) < eps &&
193              fabs(_c[1])       < eps &&
194              fabs(_c[2])       < eps   );
198 /**
199  *
200  */
201 bool Matrix::is_scale(Coord const eps) const {
202     return ( (fabs(_c[0] - 1.0) > eps || fabs(_c[3] - 1.0) > eps) &&
203              fabs(_c[1])       < eps &&
204              fabs(_c[2])       < eps   );
208 /**
209  *
210  */
211 bool Matrix::is_rotation(Coord const eps) const {
212     return ( fabs(_c[1]) > eps &&
213              fabs(_c[2]) > eps &&
214              fabs(_c[1] + _c[2]) < 2 * eps);
221 /**
222  *
223  */
224 bool Matrix::test_identity() const {
225     return matrix_equalp(*this, NR_MATRIX_IDENTITY, NR_EPSILON);
232 /**
233  *
234  */
235 double expansion(Matrix const &m) {
236     return sqrt(fabs(m.det()));
243 /**
244  *
245  */
246 bool transform_equalp(Matrix const &m0, Matrix const &m1, NR::Coord const epsilon) {
247     return
248         NR_DF_TEST_CLOSE(m0[0], m1[0], epsilon) &&
249         NR_DF_TEST_CLOSE(m0[1], m1[1], epsilon) &&
250         NR_DF_TEST_CLOSE(m0[2], m1[2], epsilon) &&
251         NR_DF_TEST_CLOSE(m0[3], m1[3], epsilon);
258 /**
259  *
260  */
261 bool translate_equalp(Matrix const &m0, Matrix const &m1, NR::Coord const epsilon) {
262     return NR_DF_TEST_CLOSE(m0[4], m1[4], epsilon) && NR_DF_TEST_CLOSE(m0[5], m1[5], epsilon);
269 /**
270  *
271  */
272 bool matrix_equalp(Matrix const &m0, Matrix const &m1, NR::Coord const epsilon) {
273     return transform_equalp(m0, m1, epsilon) && translate_equalp(m0, m1, epsilon);
278 }  //namespace NR
282 /*
283   Local Variables:
284   mode:c++
285   c-file-style:"stroustrup"
286   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
287   indent-tabs-mode:nil
288   fill-column:99
289   End:
290 */
291 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :