Code

* src/document.cpp, src/document.h, src/sp-conn-end-pair.cpp,
[inkscape.git] / src / libavoid / geometry.h
1 /*
2  * vim: ts=4 sw=4 et tw=0 wm=0
3  *
4  * libavoid - Fast, Incremental, Object-avoiding Line Router
5  * Copyright (C) 2004-2006  Michael Wybrow <mjwybrow@users.sourceforge.net>
6  *
7  * --------------------------------------------------------------------
8  * Much of the code in this module is based on code published with
9  * and/or described in "Computational Geometry in C" (Second Edition),
10  * Copyright (C) 1998  Joseph O'Rourke <orourke@cs.smith.edu>
11  * --------------------------------------------------------------------
12  *
13  * This library is free software; you can redistribute it and/or
14  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
15  * License as published by the Free Software Foundation; either
16  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
17  *
18  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
21  * Lesser General Public License for more details.
22  *
23  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
24  * License along with this library; if not, write to the Free Software
25  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
26  * 
27 */
30 #ifndef _GEOMETRY_H
31 #define _GEOMETRY_H
33 #include "libavoid/geomtypes.h"
35 namespace Avoid {
38 extern double dist(const Point& a, const Point& b);
39 extern bool segmentIntersect(const Point& a, const Point& b,
40         const Point& c, const Point& d);
41 extern bool inPoly(const Polygn& poly, const Point& q);
42 extern bool inValidRegion(bool IgnoreRegions, const Point& a0,
43         const Point& a1, const Point& a2, const Point& b);
46 // Direction from vector.
47 // Looks at the position of point c from the directed segment ab and
48 // returns the following:
49 //      1   counterclockwise
50 //      0   collinear
51 //     -1   clockwise
52 //
53 // Based on the code of 'AreaSign'.
54 //
55 static inline int vecDir(const Point& a, const Point& b, const Point& c)
56 {
57     double area2 = ((b.x - a.x) * (c.y - a.y)) -
58                    ((c.x - a.x) * (b.y - a.y));
59     
60     if (area2 < -0.001)
61     {
62         return -1;
63     }
64     else if (area2 > 0.001)
65     {
66         return 1;
67     }
68     return 0;
69 }
72 }
75 #endif