Code

remove g++ 4.1.1 compiler errors
[inkscape.git] / src / geom.cpp
1 /**
2  *  \file src/geom.cpp
3  *  \brief Various geometrical calculations.
4  */
6 #ifdef HAVE_CONFIG_H
7 # include <config.h>
8 #endif
9 #include "geom.h"
10 #include <libnr/nr-point-fns.h>
12 /**
13  * Finds the intersection of the two (infinite) lines
14  * defined by the points p such that dot(n0, p) == d0 and dot(n1, p) == d1.
15  *
16  * If the two lines intersect, then \a result becomes their point of
17  * intersection; otherwise, \a result remains unchanged.
18  *
19  * This function finds the intersection of the two lines (infinite)
20  * defined by n0.X = d0 and x1.X = d1.  The algorithm is as follows:
21  * To compute the intersection point use kramer's rule:
22  * \verbatim
23  * convert lines to form
24  * ax + by = c
25  * dx + ey = f
26  *
27  * (
28  *  e.g. a = (x2 - x1), b = (y2 - y1), c = (x2 - x1)*x1 + (y2 - y1)*y1
29  * )
30  *
31  * In our case we use:
32  *   a = n0.x     d = n1.x
33  *   b = n0.y     e = n1.y
34  *   c = d0        f = d1
35  *
36  * so:
37  *
38  * adx + bdy = cd
39  * adx + aey = af
40  *
41  * bdy - aey = cd - af
42  * (bd - ae)y = cd - af
43  *
44  * y = (cd - af)/(bd - ae)
45  *
46  * repeat for x and you get:
47  *
48  * x = (fb - ce)/(bd - ae)                \endverbatim
49  *
50  * If the denominator (bd-ae) is 0 then the lines are parallel, if the
51  * numerators are then 0 then the lines coincide.
52  *
53  * \todo Why not use existing but outcommented code below
54  * (HAVE_NEW_INTERSECTOR_CODE)?
55  */
56 IntersectorKind intersector_line_intersection(NR::Point const &n0, double const d0,
57                                               NR::Point const &n1, double const d1,
58                                               NR::Point &result)
59 {
60     double denominator = dot(NR::rot90(n0), n1);
61     double X = n1[NR::Y] * d0 -
62                n0[NR::Y] * d1;
63     /* X = (-d1, d0) dot (n0[Y], n1[Y]) */
65     if (denominator == 0) {
66         if ( X == 0 ) {
67             return COINCIDENT;
68         } else {
69             return PARALLEL;
70         }
71     }
73     double Y = n0[NR::X] * d1 -
74                n1[NR::X] * d0;
76     result = NR::Point(X, Y) / denominator;
78     return INTERSECTS;
79 }
84 /*
85  New code which we are not yet using
86 */
87 #ifdef HAVE_NEW_INTERSECTOR_CODE
90 /* ccw exists as a building block */
91 static int
92 sp_intersector_ccw(const NR::Point p0, const NR::Point p1, const NR::Point p2)
93 /* Determine which way a set of three points winds. */
94 {
95         NR::Point d1 = p1 - p0;
96         NR::Point d2 = p2 - p0;
97 /* compare slopes but avoid division operation */
98         double c = dot(NR::rot90(d1), d2);
99         if(c > 0)
100                 return +1; // ccw - do these match def'n in header?
101         if(c < 0)
102                 return -1; // cw
104         /* Colinear [or NaN].  Decide the order. */
105         if ( ( d1[0] * d2[0] < 0 )  ||
106              ( d1[1] * d2[1] < 0 ) ) {
107                 return -1; // p2  <  p0 < p1
108         } else if ( dot(d1,d1) < dot(d2,d2) ) {
109                 return +1; // p0 <= p1  <  p2
110         } else {
111                 return 0; // p0 <= p2 <= p1
112         }
115 /** Determine whether two line segments intersect.  This doesn't find
116     the point of intersection, use the line_intersect function above,
117     or the segment_intersection interface below.
119     \pre neither segment is zero-length; i.e. p00 != p01 and p10 != p11.
120  */
121 static bool
122 sp_intersector_segment_intersectp(NR::Point const &p00, NR::Point const &p01,
123                                   NR::Point const &p10, NR::Point const &p11)
125         g_return_val_if_fail(p00 != p01, false);
126         g_return_val_if_fail(p10 != p11, false);
128         /* true iff (    (the p1 segment straddles the p0 infinite line)
129          *           and (the p0 segment straddles the p1 infinite line) ). */
130         return ((sp_intersector_ccw(p00,p01, p10)
131                  *sp_intersector_ccw(p00, p01, p11)) <=0 )
132                 &&
133                 ((sp_intersector_ccw(p10,p11, p00)
134                   *sp_intersector_ccw(p10, p11, p01)) <=0 );
138 /** Determine whether \& where two line segments intersect.
140     If the two segments don't intersect, then \a result remains unchanged.
142     \pre neither segment is zero-length; i.e. p00 != p01 and p10 != p11.
143 **/
144 static sp_intersector_kind
145 sp_intersector_segment_intersect(NR::Point const &p00, NR::Point const &p01,
146                                  NR::Point const &p10, NR::Point const &p11,
147                                  NR::Point &result)
149         if(sp_intersector_segment_intersectp(p00, p01, p10, p11)) {
150                 NR::Point n0 = (p00 - p01).ccw();
151                 double d0 = dot(n0,p00);
153                 NR::Point n1 = (p10 - p11).ccw();
154                 double d1 = dot(n1,p10);
155                 return sp_intersector_line_intersection(n0, d0, n1, d1, result);
156         } else {
157                 return no_intersection;
158         }
161 #endif /* end yet-unused HAVE_NEW_INTERSECTOR_CODE code */
163 /*
164   Local Variables:
165   mode:c++
166   c-file-style:"stroustrup"
167   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
168   indent-tabs-mode:nil
169   fill-column:99
170   End:
171 */
172 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :