Code

implementation of Flood Filter Effect renderer
[inkscape.git] / src / display / nr-filter-flood.h
1 #ifndef __NR_FILTER_FLOOD_H__
2 #define __NR_FILTER_FLOOD_H__
4 /*
5  * feFlood filter primitive renderer
6  *
7  * Authors:
8  *   Felipe CorrĂȘa da Silva Sanches <felipe.sanches@gmail.com>
9  *
10  * Copyright (C) 2007 authors
11  *
12  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
13  */
15 #include "display/nr-filter-primitive.h"
16 #include "display/nr-filter-slot.h"
17 #include "display/nr-filter-units.h"
19 namespace NR {
21 class FilterFlood : public FilterPrimitive {
22 public:
23     FilterFlood();
24     static FilterPrimitive *create();
25     virtual ~FilterFlood();
26     
27     virtual void set_opacity(double o);
28     virtual void set_color(guint32 c);
29     virtual int render(FilterSlot &slot, FilterUnits const &units);
30     virtual void area_enlarge(NRRectL &area, Matrix const &trans);
31 private:
32     double opacity;
33     guint32 color;
34 };
36 } /* namespace NR */
38 #endif /* __NR_FILTER_FLOOD_H__ */
39 /*
40   Local Variables:
41   mode:c++
42   c-file-style:"stroustrup"
43   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
44   indent-tabs-mode:nil
45   fill-column:99
46   End:
47 */
48 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :