Code

add breton win32 installer translation
[inkscape.git] / src / context-fns.cpp
1 #ifdef HAVE_CONFIG_H
2 #include "config.h"
3 #endif
5 #include <glibmm/i18n.h>
6 #include "sp-item.h"
7 #include "desktop.h"
8 #include "message-context.h"
9 #include "message-stack.h"
10 #include "context-fns.h"
11 #include "snap.h"
12 #include "desktop-affine.h"
13 #include "event-context.h"
14 #include "sp-namedview.h"
15 #include "display/snap-indicator.h"
17 static const double midpt_1_goldenratio = (1 + goldenratio) / 2;
18 static const double midpt_goldenratio_2 = (goldenratio + 2) / 2;
20 /* FIXME: could probably use a template here */
22 /**
23  *  Check to see if the current layer is both unhidden and unlocked.  If not,
24  *  set a message about it on the given context.
25  *
26  *  \param desktop Desktop.
27  *  \param message Message context to put messages on.
28  *  \return true if the current layer is both unhidden and unlocked, otherwise false.
29  */
31 bool Inkscape::have_viable_layer(SPDesktop *desktop, MessageContext *message)
32 {
33     SPItem const *layer = SP_ITEM(desktop->currentLayer());
35     if ( !layer || desktop->itemIsHidden(layer) ) {
36             message->flash(Inkscape::ERROR_MESSAGE,
37                          _("<b>Current layer is hidden</b>. Unhide it to be able to draw on it."));
38             return false;
39     }
41     if ( !layer || layer->isLocked() ) {
42             message->flash(Inkscape::ERROR_MESSAGE,
43                          _("<b>Current layer is locked</b>. Unlock it to be able to draw on it."));
44             return false;
45     }
47     return true;
48 }
51 /**
52  *  Check to see if the current layer is both unhidden and unlocked.  If not,
53  *  set a message about it on the given context.
54  *
55  *  \param desktop Desktop.
56  *  \param message Message context to put messages on.
57  *  \return true if the current layer is both unhidden and unlocked, otherwise false.
58  */
60 bool Inkscape::have_viable_layer(SPDesktop *desktop, MessageStack *message)
61 {
62     SPItem const *layer = SP_ITEM(desktop->currentLayer());
64     if ( !layer || desktop->itemIsHidden(layer) ) {
65             message->flash(Inkscape::WARNING_MESSAGE,
66                          _("<b>Current layer is hidden</b>. Unhide it to be able to draw on it."));
67             return false;
68     }
70     if ( !layer || layer->isLocked() ) {
71             message->flash(Inkscape::WARNING_MESSAGE,
72                          _("<b>Current layer is locked</b>. Unlock it to be able to draw on it."));
73             return false;
74     }
76     return true;
77 }
80 NR::Rect Inkscape::snap_rectangular_box(SPDesktop const *desktop, SPItem *item,
81                                         NR::Point const &pt, NR::Point const &center, int state)
82 {
83     NR::Point p[2];
85     bool const shift = state & GDK_SHIFT_MASK;
86     bool const control = state & GDK_CONTROL_MASK;
88     SnapManager const &m = desktop->namedview->snap_manager;
89     Inkscape::SnappedPoint snappoint;
91     if (control) {
93         /* Control is down: we are constrained to producing integer-ratio rectangles */
95         /* Vector from the centre of the box to the point we are dragging to */
96         NR::Point delta = pt - center;
98         /* Round it so that we have an integer-ratio (or golden ratio) box */
99         if (fabs(delta[NR::X]) > fabs(delta[NR::Y]) && (delta[NR::Y] != 0.0)) {
100             double ratio = delta[NR::X] / delta[NR::Y];
101             double ratioabs = fabs (ratio);
102             double sign = (ratio < 0 ? -1 : 1);
103             if (midpt_1_goldenratio < ratioabs && ratioabs < midpt_goldenratio_2) {
104                 delta[NR::X] = sign * goldenratio * delta[NR::Y];
105             } else {
106                 delta[NR::X] = floor(ratio + 0.5) * delta[NR::Y];
107             }
108         } else if (delta[NR::X] != 0.0) {
109             double ratio = delta[NR::Y] / delta[NR::X];
110             double ratioabs = fabs (ratio);
111             double sign = (ratio < 0 ? -1 : 1);
112             if (midpt_1_goldenratio < ratioabs && ratioabs < midpt_goldenratio_2) {
113                 delta[NR::Y] = sign * goldenratio * delta[NR::X];
114             } else {
115                 delta[NR::Y] = floor(delta[NR::Y] / delta[NR::X] + 0.5) * delta[NR::X];
116             }
117         }
119         /* p[1] is the dragged point with the integer-ratio constraint */
120         p[1] = center + delta;
122         if (shift) {
124             /* Shift is down, so our origin is the centre point rather than the corner
125             ** point; this means that corner-point movements are bound to each other.
126             */
128             /* p[0] is the opposite corner of our box */
129             p[0] = center - delta;
131             Inkscape::SnappedPoint s[2];
133             /* Try to snap p[0] (the opposite corner) along the constraint vector */
134             s[0] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, p[0],
135                                      Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[0] - p[1]), item);
137             /* Try to snap p[1] (the dragged corner) along the constraint vector */
138             s[1] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, p[1],
139                                      Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[1] - p[0]), item);
141             /* Choose the best snap and update points accordingly */
142             if (s[0].getDistance() < s[1].getDistance()) {
143                 p[0] = s[0].getPoint();
144                 p[1] = 2 * center - s[0].getPoint();
145                 snappoint = s[0];
146             } else {
147                 p[0] = 2 * center - s[1].getPoint();
148                 p[1] = s[1].getPoint();
149                 snappoint = s[1];
150             }
152         } else {
154             /* Our origin is the opposite corner.  Snap the drag point along the constraint vector */
155             p[0] = center;
156             snappoint = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, p[1],
157                                           Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[1] - p[0]), item);
158             p[1] = snappoint.getPoint();
159         }
161     } else if (shift) {
163         /* Shift is down, so our origin is the centre point rather than the corner point;
164         ** this means that corner-point movements are bound to each other.
165         */
167         p[1] = pt;
168         p[0] = 2 * center - p[1];
170         Inkscape::SnappedPoint s[2];
172         s[0] = m.freeSnap(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, p[0], item);
173         s[1] = m.freeSnap(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, p[1], item);
175         if (s[0].getDistance() < s[1].getDistance()) {
176             p[0] = s[0].getPoint();
177             p[1] = 2 * center - s[0].getPoint();
178             snappoint = s[0];
179         } else {
180             p[0] = 2 * center - s[1].getPoint();
181             p[1] = s[1].getPoint();
182             snappoint = s[1];
183         }
185     } else {
187         /* There's no constraint on the corner point, so just snap it to anything */
188         p[0] = center;
189         snappoint = m.freeSnap(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, pt, item);
190         p[1] = snappoint.getPoint();
191     }
193     if (snappoint.getDistance() < NR_HUGE) {
194     // this does not work well enough yet.
195 //        desktop->snapindicator->set_new_snappoint(snappoint.getPoint().to_2geom());
196     }
198     p[0] = sp_desktop_dt2root_xy_point(desktop, p[0]);
199     p[1] = sp_desktop_dt2root_xy_point(desktop, p[1]);
201     return NR::Rect(NR::Point(MIN(p[0][NR::X], p[1][NR::X]), MIN(p[0][NR::Y], p[1][NR::Y])),
202                     NR::Point(MAX(p[0][NR::X], p[1][NR::X]), MAX(p[0][NR::Y], p[1][NR::Y])));
207 NR::Point Inkscape::setup_for_drag_start(SPDesktop *desktop, SPEventContext* ec, GdkEvent *ev)
209     ec->xp = static_cast<gint>(ev->button.x);
210     ec->yp = static_cast<gint>(ev->button.y);
211     ec->within_tolerance = true;
213     NR::Point const p(ev->button.x, ev->button.y);
214     ec->item_to_select = sp_event_context_find_item(desktop, p, ev->button.state & GDK_MOD1_MASK, TRUE);
215     return ec->desktop->w2d(p);
219 /*
220   Local Variables:
221   mode:c++
222   c-file-style:"stroustrup"
223   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
224   indent-tabs-mode:nil
225   fill-column:99
226   End:
227 */
228 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :