Code

switch to sigc++ signal for "release"
[inkscape.git] / src / context-fns.cpp
1 #ifdef HAVE_CONFIG_H
2 #include "config.h"
3 #endif
5 #include <glibmm/i18n.h>
6 #include "sp-item.h"
7 #include "desktop.h"
8 #include "message-context.h"
9 #include "message-stack.h"
10 #include "context-fns.h"
11 #include "snap.h"
12 #include "desktop-affine.h"
13 #include "event-context.h"
14 #include "sp-namedview.h"
16 /* FIXME: could probably use a template here */
18 /**
19  *  Check to see if the current layer is both unhidden and unlocked.  If not,
20  *  set a message about it on the given context.
21  *
22  *  \param desktop Desktop.
23  *  \param message Message context to put messages on.
24  *  \return true if the current layer is both unhidden and unlocked, otherwise false.
25  */
27 bool Inkscape::have_viable_layer(SPDesktop *desktop, MessageContext *message)
28 {
29     SPItem const *layer = SP_ITEM(desktop->currentLayer());
31     if ( !layer || desktop->itemIsHidden(layer) ) {
32             message->flash(Inkscape::ERROR_MESSAGE,
33                          _("<b>Current layer is hidden</b>. Unhide it to be able to draw on it."));
34             return false;
35     }
37     if ( !layer || layer->isLocked() ) {
38             message->flash(Inkscape::ERROR_MESSAGE,
39                          _("<b>Current layer is locked</b>. Unlock it to be able to draw on it."));
40             return false;
41     }
43     return true;
44 }
47 /**
48  *  Check to see if the current layer is both unhidden and unlocked.  If not,
49  *  set a message about it on the given context.
50  *
51  *  \param desktop Desktop.
52  *  \param message Message context to put messages on.
53  *  \return true if the current layer is both unhidden and unlocked, otherwise false.
54  */
56 bool Inkscape::have_viable_layer(SPDesktop *desktop, MessageStack *message)
57 {
58     SPItem const *layer = SP_ITEM(desktop->currentLayer());
60     if ( !layer || desktop->itemIsHidden(layer) ) {
61             message->flash(Inkscape::WARNING_MESSAGE,
62                          _("<b>Current layer is hidden</b>. Unhide it to be able to draw on it."));
63             return false;
64     }
66     if ( !layer || layer->isLocked() ) {
67             message->flash(Inkscape::WARNING_MESSAGE,
68                          _("<b>Current layer is locked</b>. Unlock it to be able to draw on it."));
69             return false;
70     }
72     return true;
73 }
76 NR::Rect Inkscape::snap_rectangular_box(SPDesktop const *desktop, SPItem *item,
77                                         NR::Point const &pt, NR::Point const &center, int state)
78 {
79     NR::Point p[2];
81     bool const shift = state & GDK_SHIFT_MASK;
82     bool const control = state & GDK_CONTROL_MASK;
84     SnapManager const &m = desktop->namedview->snap_manager;
86     if (control) {
88         /* Control is down: we are constrained to producing integer-ratio rectangles */
90         /* Vector from the centre of the box to the point we are dragging to */
91         NR::Point delta = pt - center;
93         /* Round it so that we have an integer-ratio box */
94         if (fabs(delta[NR::X]) > fabs(delta[NR::Y]) && (delta[NR::Y] != 0.0)) {
95             delta[NR::X] = floor(delta[NR::X] / delta[NR::Y] + 0.5) * delta[NR::Y];
96         } else if (delta[NR::X] != 0.0) {
97             delta[NR::Y] = floor(delta[NR::Y] / delta[NR::X] + 0.5) * delta[NR::X];
98         }
100         /* p[1] is the dragged point with the integer-ratio constraint */
101         p[1] = center + delta;
103         if (shift) {
105             /* Shift is down, so our origin is the centre point rather than the corner
106             ** point; this means that corner-point movements are bound to each other.
107             */
109             /* p[0] is the opposite corner of our box */
110             p[0] = center - delta;
112             Inkscape::SnappedPoint s[2];
114             /* Try to snap p[0] (the opposite corner) along the constraint vector */
115             s[0] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[0],
116                                      Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[0] - p[1]), item);
118             /* Try to snap p[1] (the dragged corner) along the constraint vector */
119             s[1] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[1],
120                                      Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[1] - p[0]), item);
122             /* Choose the best snap and update points accordingly */
123             if (s[0].getDistance() < s[1].getDistance()) {
124                 p[0] = s[0].getPoint();
125                 p[1] = 2 * center - s[0].getPoint();
126             } else {
127                 p[0] = 2 * center - s[1].getPoint();
128                 p[1] = s[1].getPoint();
129             }
131         } else {
133             /* Our origin is the opposite corner.  Snap the drag point along the constraint vector */
134             p[0] = center;
135             p[1] = m.constrainedSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[1],
136                                      Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p[1] - p[0]), item).getPoint();
137         }
139     } else if (shift) {
141         /* Shift is down, so our origin is the centre point rather than the corner point;
142         ** this means that corner-point movements are bound to each other.
143         */
145         p[1] = pt;
146         p[0] = 2 * center - p[1];
148         Inkscape::SnappedPoint s[2];
150         s[0] = m.freeSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[0], item);
151         s[1] = m.freeSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, p[1], item);
153         if (s[0].getDistance() < s[1].getDistance()) {
154             p[0] = s[0].getPoint();
155             p[1] = 2 * center - s[0].getPoint();
156         } else {
157             p[0] = 2 * center - s[1].getPoint();
158             p[1] = s[1].getPoint();
159         }
161     } else {
163         /* There's no constraint on the corner point, so just snap it to anything */
164         p[0] = center;
165         p[1] = m.freeSnap(Inkscape::Snapper::SNAP_POINT, pt, item).getPoint();
166     }
168     p[0] = sp_desktop_dt2root_xy_point(desktop, p[0]);
169     p[1] = sp_desktop_dt2root_xy_point(desktop, p[1]);
171     return NR::Rect(NR::Point(MIN(p[0][NR::X], p[1][NR::X]), MIN(p[0][NR::Y], p[1][NR::Y])),
172                     NR::Point(MAX(p[0][NR::X], p[1][NR::X]), MAX(p[0][NR::Y], p[1][NR::Y])));
177 NR::Point Inkscape::setup_for_drag_start(SPDesktop *desktop, SPEventContext* ec, GdkEvent *ev)
179     ec->xp = static_cast<gint>(ev->button.x);
180     ec->yp = static_cast<gint>(ev->button.y);
181     ec->within_tolerance = true;
183     NR::Point const p(ev->button.x, ev->button.y);
184     ec->item_to_select = sp_event_context_find_item(desktop, p, ev->button.state & GDK_MOD1_MASK, TRUE);
185     return ec->desktop->w2d(p);
189 /*
190   Local Variables:
191   mode:c++
192   c-file-style:"stroustrup"
193   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
194   indent-tabs-mode:nil
195   fill-column:99
196   End:
197 */
198 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :