Code

lpe-skeleton: add variable to control display of original path
[inkscape.git] / src / box3d.cpp
1 #define __SP_BOX3D_C__
3 /*
4  * SVG <box3d> implementation
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
10  *
11  * Copyright (C) 2007      Authors
12  * Copyright (C) 1999-2002 Lauris Kaplinski
13  * Copyright (C) 2000-2001 Ximian, Inc.
14  *
15  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
16  */
18 #include <glibmm/i18n.h>
19 #include "attributes.h"
20 #include "xml/document.h"
21 #include "xml/repr.h"
23 #include "box3d.h"
24 #include "box3d-side.h"
25 #include "box3d-context.h"
26 #include "proj_pt.h"
27 #include "transf_mat_3x4.h"
28 #include "perspective-line.h"
29 #include "inkscape.h"
30 #include "persp3d.h"
31 #include "line-geometry.h"
32 #include "persp3d-reference.h"
33 #include "uri.h"
34 #include "2geom/geom.h"
35 #include "sp-guide.h"
36 #include "sp-namedview.h"
37 #include "prefs-utils.h"
39 #include "desktop.h"
40 #include "desktop-handles.h"
41 #include "macros.h"
43 static void box3d_class_init(SPBox3DClass *klass);
44 static void box3d_init(SPBox3D *box3d);
46 static void box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
47 static void box3d_release(SPObject *object);
48 static void box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value);
49 static void box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
50 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
52 static gchar *box3d_description(SPItem *item);
53 static NR::Matrix box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform);
54 static void box3d_convert_to_guides(SPItem *item);
56 static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box);
58 static SPGroupClass *parent_class;
60 static gint counter = 0;
62 GType
63 box3d_get_type(void)
64 {
65     static GType type = 0;
67     if (!type) {
68         GTypeInfo info = {
69             sizeof(SPBox3DClass),
70             NULL,   /* base_init */
71             NULL,   /* base_finalize */
72             (GClassInitFunc) box3d_class_init,
73             NULL,   /* class_finalize */
74             NULL,   /* class_data */
75             sizeof(SPBox3D),
76             16,     /* n_preallocs */
77             (GInstanceInitFunc) box3d_init,
78             NULL,   /* value_table */
79         };
80         type = g_type_register_static(SP_TYPE_GROUP, "SPBox3D", &info, (GTypeFlags) 0);
81     }
83     return type;
84 }
86 static void
87 box3d_class_init(SPBox3DClass *klass)
88 {
89     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
90     SPItemClass *item_class = (SPItemClass *) klass;
92     parent_class = (SPGroupClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_GROUP);
94     sp_object_class->build = box3d_build;
95     sp_object_class->release = box3d_release;
96     sp_object_class->set = box3d_set;
97     sp_object_class->write = box3d_write;
98     sp_object_class->update = box3d_update;
100     item_class->description = box3d_description;
101     item_class->set_transform = box3d_set_transform;
102     item_class->convert_to_guides = box3d_convert_to_guides;
105 static void
106 box3d_init(SPBox3D *box)
108     box->persp_href = NULL;
109     box->persp_ref = new Persp3DReference(SP_OBJECT(box));
112 static void
113 box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
115     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->build) {
116         ((SPObjectClass *) (parent_class))->build(object, document, repr);
117     }
119     SPBox3D *box = SP_BOX3D (object);
120     box->my_counter = counter++;
122     /* we initialize the z-orders to zero so that they are updated during dragging */
123     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
124         box->z_orders[i] = 0;
125     }
127     // TODO: Create/link to the correct perspective
129     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
130     if (!doc) {
131         g_print ("No document for the box!!!!\n");
132         return;
133     }
135     box->persp_ref->changedSignal().connect(sigc::bind(sigc::ptr_fun(box3d_ref_changed), box));
137     sp_object_read_attr(object, "inkscape:perspectiveID");
138     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner0");
139     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner7");
142 /**
143  * Virtual release of SPBox3D members before destruction.
144  */
145 static void
146 box3d_release(SPObject *object)
148     SPBox3D *box = (SPBox3D *) object;
150     if (box->persp_href) {
151         g_free(box->persp_href);
152     }
153     if (box->persp_ref) {
154         box->persp_ref->detach();
155         delete box->persp_ref;
156         box->persp_ref = NULL;
157     }
159     //persp3d_remove_box (box3d_get_perspective(box), box);
161     if (((SPObjectClass *) parent_class)->release)
162         ((SPObjectClass *) parent_class)->release(object);
165 static void
166 box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value)
168     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
170     switch (key) {
171         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_PERSPECTIVE_ID:
172             if ( value && box->persp_href && ( strcmp(value, box->persp_href) == 0 ) ) {
173                 /* No change, do nothing. */
174             } else {
175                 if (box->persp_href) {
176                     g_free(box->persp_href);
177                     box->persp_href = NULL;
178                 }
179                 if (value) {
180                     box->persp_href = g_strdup(value);
182                     // Now do the attaching, which emits the changed signal.
183                     try {
184                         box->persp_ref->attach(Inkscape::URI(value));
185                     } catch (Inkscape::BadURIException &e) {
186                         g_warning("%s", e.what());
187                         box->persp_ref->detach();
188                     }
189                 } else {
190                     // Detach, which emits the changed signal.
191                     box->persp_ref->detach();
192                 }
193             }
195             // FIXME: Is the following update doubled by some call in either persp3d.cpp or vanishing_point_new.cpp?
196             box3d_position_set(box);
197             break;
198         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER0:
199             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
200                 box->orig_corner0 = Proj::Pt3(value);
201                 box->save_corner0 = box->orig_corner0;
202                 box3d_position_set(box);
203             }
204             break;
205         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER7:
206             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
207                 box->orig_corner7 = Proj::Pt3(value);
208                 box->save_corner7 = box->orig_corner7;
209                 box3d_position_set(box);
210             }
211             break;
212         default:
213             if (((SPObjectClass *) (parent_class))->set) {
214                 ((SPObjectClass *) (parent_class))->set(object, key, value);
215             }
216             break;
217     }
220 /**
221  * Gets called when (re)attached to another perspective.
222  */
223 static void
224 box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box)
226     if (old_ref) {
227         sp_signal_disconnect_by_data(old_ref, box);
228         persp3d_remove_box (SP_PERSP3D(old_ref), box);
229         /* Note: This sometimes leads to attempts to remove boxes twice from the list of selected/transformed
230            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
231         persp3d_remove_box_transform (SP_PERSP3D(old_ref), box);
232     }
233     if ( SP_IS_PERSP3D(ref) && ref != box ) // FIXME: Comparisons sane?
234     {
235         persp3d_add_box (SP_PERSP3D(ref), box);
236         /* Note: This sometimes leads to attempts to add boxes twice to the list of selected/transformed
237            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
238         persp3d_add_box_transform (SP_PERSP3D(ref), box);
239     }
242 static void
243 box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
245     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
247         /* FIXME?: Perhaps the display updates of box sides should be instantiated from here, but this
248            causes evil update loops so it's all done from box3d_position_set, which is called from
249            various other places (like the handlers in object-edit.cpp, vanishing-point.cpp, etc. */
251     }
253     // Invoke parent method
254     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->update)
255         ((SPObjectClass *) (parent_class))->update(object, ctx, flags);
259 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *xml_doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
261     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
263     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
264         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?)
265         // thus we don' set "sodipodi:type" so that the box is only saved as an ordinary svg:g
266         repr = xml_doc->createElement("svg:g");
267     }
269     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
271         if (box->persp_href) {
272             repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", box->persp_href);
273         } else {
274             /* box is not yet linked to a perspective; use the document's current perspective */
275             SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(object);
276             if (box->persp_ref->getURI()) {
277                 gchar *uri_string = box->persp_ref->getURI()->toString();
278                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", uri_string);
279                 g_free(uri_string);
280             } else {
281                 Inkscape::XML::Node *persp_repr = SP_OBJECT_REPR(doc->current_persp3d);
282                 const gchar *persp_id = persp_repr->attribute("id");
283                 gchar *href = g_strdup_printf("#%s", persp_id);
284                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
285                 g_free(href);
286             }
287         }
289         gchar *coordstr0 = box->orig_corner0.coord_string();
290         gchar *coordstr7 = box->orig_corner7.coord_string();
291         repr->setAttribute("inkscape:corner0", coordstr0);
292         repr->setAttribute("inkscape:corner7", coordstr7);
293         g_free(coordstr0);
294         g_free(coordstr7);
296         box->orig_corner0.normalize();
297         box->orig_corner7.normalize();
299         box->save_corner0 = box->orig_corner0;
300         box->save_corner7 = box->orig_corner7;
301     }
303     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->write) {
304         ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, xml_doc, repr, flags);
305     }
307     return repr;
310 static gchar *
311 box3d_description(SPItem *item)
313     g_return_val_if_fail(SP_IS_BOX3D(item), NULL);
315     return g_strdup(_("<b>3D Box</b>"));
318 void
319 box3d_position_set (SPBox3D *box)
321     /* This draws the curve and calls requestDisplayUpdate() for each side (the latter is done in
322        box3d_side_position_set() to avoid update conflicts with the parent box) */
323     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT (box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
324         box3d_side_position_set (SP_BOX3D_SIDE (child));
325     }
328 static NR::Matrix
329 box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform)
331     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
333     /* check whether we need to unlink any boxes from their perspectives */
334     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
335     Persp3D *transf_persp;
337     if (!persp3d_has_all_boxes_in_selection (persp)) {
338         std::list<SPBox3D *> selboxes = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->box3DList();
340         /* create a new perspective as a copy of the current one and link the selected boxes to it */
341         transf_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
343         for (std::list<SPBox3D *>::iterator b = selboxes.begin(); b != selboxes.end(); ++b) {
344             box3d_switch_perspectives(*b, persp, transf_persp);
345         }
346     } else {
347         transf_persp = persp;
348     }
350     /* only transform the perspective once, even if it has several selected boxes */
351     if(!persp3d_was_transformed (transf_persp)) {
352         /* concatenate the affine transformation with the perspective mapping; this
353            function also triggers repr updates of boxes and the perspective itself */
354         persp3d_apply_affine_transformation(transf_persp, xform);
355     }
357     box3d_mark_transformed(box);
359     if (persp3d_all_transformed(transf_persp)) {
360         /* all boxes were transformed; make perspective sensitive for further transformations */
361         persp3d_unset_transforms(transf_persp);
362     }
364     NR::Matrix ret(NR::transform(xform));
365     gdouble const sw = hypot(ret[0], ret[1]);
366     gdouble const sh = hypot(ret[2], ret[3]);
368     SPItem *sideitem = NULL;
369     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
370         sideitem = SP_ITEM(side);
372         // Adjust stroke width
373         sp_item_adjust_stroke(sideitem, sqrt(fabs(sw * sh)));
375         // Adjust pattern fill
376         sp_item_adjust_pattern(sideitem, xform);
378         // Adjust gradient fill
379         sp_item_adjust_gradient(sideitem, xform);
381         // Adjust LPE
382         sp_item_adjust_livepatheffect(item, xform);
383     }
385     return NR::identity();
388 Proj::Pt3
389 box3d_get_proj_corner (guint id, Proj::Pt3 const &c0, Proj::Pt3 const &c7) {
390     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? c7[Proj::X] : c0[Proj::X],
391                       (id & Box3D::Y) ? c7[Proj::Y] : c0[Proj::Y],
392                       (id & Box3D::Z) ? c7[Proj::Z] : c0[Proj::Z],
393                       1.0);
396 Proj::Pt3
397 box3d_get_proj_corner (SPBox3D const *box, guint id) {
398     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->orig_corner7[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
399                       (id & Box3D::Y) ? box->orig_corner7[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
400                       (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner7[Proj::Z] : box->orig_corner0[Proj::Z],
401                       1.0);
404 NR::Point
405 box3d_get_corner_screen (SPBox3D const *box, guint id, bool item_coords) {
406     Proj::Pt3 proj_corner (box3d_get_proj_corner (box, id));
407     if (!box3d_get_perspective(box)) {
408         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
409     }
410     NR::Matrix const i2d (from_2geom(sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box))));
411     if (item_coords) {
412         return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_corner).affine() * i2d.inverse();
413     } else {
414         return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_corner).affine();
415     }
418 Proj::Pt3
419 box3d_get_proj_center (SPBox3D *box) {
420     box->orig_corner0.normalize();
421     box->orig_corner7.normalize();
422     return Proj::Pt3 ((box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2,
423                       (box->orig_corner0[Proj::Y] + box->orig_corner7[Proj::Y]) / 2,
424                       (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2,
425                       1.0);
428 NR::Point
429 box3d_get_center_screen (SPBox3D *box) {
430     Proj::Pt3 proj_center (box3d_get_proj_center (box));
431     if (!box3d_get_perspective(box)) {
432         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
433     }
434     NR::Matrix const i2d (from_2geom(sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box))));
435     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_center).affine() * i2d.inverse();
438 /*
439  * To keep the snappoint from jumping randomly between the two lines when the mouse pointer is close to
440  * their intersection, we remember the last snapped line and keep snapping to this specific line as long
441  * as the distance from the intersection to the mouse pointer is less than remember_snap_threshold.
442  */
444 // Should we make the threshold settable in the preferences?
445 static double remember_snap_threshold = 30;
446 static guint remember_snap_index = 0;
448 static Proj::Pt3
449 box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &start_pt) {
450     double z_coord = start_pt[Proj::Z];
451     double diff_x = box->save_corner7[Proj::X] - box->save_corner0[Proj::X];
452     double diff_y = box->save_corner7[Proj::Y] - box->save_corner0[Proj::Y];
453     double x_coord = start_pt[Proj::X];
454     double y_coord = start_pt[Proj::Y];
455     Proj::Pt3 A_proj (x_coord,          y_coord,          z_coord, 1.0);
456     Proj::Pt3 B_proj (x_coord + diff_x, y_coord,          z_coord, 1.0);
457     Proj::Pt3 C_proj (x_coord + diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
458     Proj::Pt3 D_proj (x_coord,          y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
459     Proj::Pt3 E_proj (x_coord - diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
461     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
462     NR::Point A = persp->tmat.image(A_proj).affine();
463     NR::Point B = persp->tmat.image(B_proj).affine();
464     NR::Point C = persp->tmat.image(C_proj).affine();
465     NR::Point D = persp->tmat.image(D_proj).affine();
466     NR::Point E = persp->tmat.image(E_proj).affine();
467     NR::Point pt = persp->tmat.image(pt_proj).affine();
469     // TODO: Replace these lines between corners with lines from a corner to a vanishing point
470     //       (this might help to prevent rounding errors if the box is small)
471     Box3D::Line pl1(A, B);
472     Box3D::Line pl2(A, D);
473     Box3D::Line diag1(A, (id == -1 || (!(id & Box3D::X) == !(id & Box3D::Y))) ? C : E);
474     Box3D::Line diag2(A, E); // diag2 is only taken into account if id equals -1, i.e., if we are snapping the center
476     int num_snap_lines = (id != -1) ? 3 : 4;
477     NR::Point snap_pts[num_snap_lines];
479     snap_pts[0] = pl1.closest_to (pt);
480     snap_pts[1] = pl2.closest_to (pt);
481     snap_pts[2] = diag1.closest_to (pt);
482     if (id == -1) {
483         snap_pts[3] = diag2.closest_to (pt);
484     }
486     gdouble const zoom = inkscape_active_desktop()->current_zoom();
488     // determine the distances to all potential snapping points
489     double snap_dists[num_snap_lines];
490     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
491         snap_dists[i] = NR::L2 (snap_pts[i] - pt) * zoom;
492     }
494     // while we are within a given tolerance of the starting point,
495     // keep snapping to the same point to avoid jumping
496     bool within_tolerance = true;
497     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
498         if (snap_dists[i] > remember_snap_threshold) {
499             within_tolerance = false;
500             break;
501         }
502     }
504     // find the closest snapping point
505     int snap_index = -1;
506     double snap_dist = NR_HUGE;
507     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
508         if (snap_dists[i] < snap_dist) {
509             snap_index = i;
510             snap_dist = snap_dists[i];
511         }
512     }
514     // snap to the closest point (or the previously remembered one
515     // if we are within tolerance of the starting point)
516     NR::Point result;
517     if (within_tolerance) {
518         result = snap_pts[remember_snap_index];
519     } else {
520         remember_snap_index = snap_index;
521         result = snap_pts[snap_index];
522     }
523     return box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (result, z_coord, Proj::Z);
526 void
527 box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
528     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
530     box->orig_corner0.normalize();
531     box->orig_corner7.normalize();
533     /* update corners 0 and 7 according to which handle was moved and to the axes of movement */
534     if (!(movement & Box3D::Z)) {
535         Proj::Pt3 pt_proj (box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (new_pos, (id < 4) ? box->orig_corner0[Proj::Z] :
536                                                                       box->orig_corner7[Proj::Z], Proj::Z));
537         if (constrained) {
538             pt_proj = box3d_snap (box, id, pt_proj, box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7));
539         }
541         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
542         pt_proj.normalize();
543         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->save_corner0[Proj::X] : pt_proj[Proj::X],
544                                        (id & Box3D::Y) ? box->save_corner0[Proj::Y] : pt_proj[Proj::Y],
545                                        box->save_corner0[Proj::Z],
546                                        1.0);
547         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] : box->save_corner7[Proj::X],
548                                        (id & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] : box->save_corner7[Proj::Y],
549                                        box->save_corner7[Proj::Z],
550                                        1.0);
551     } else {
552         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
553         Box3D::PerspectiveLine pl(persp->tmat.image(
554                                       box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7)).affine(),
555                                   Proj::Z, persp);
556         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
557         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped,
558                                           box3d_get_proj_corner (box, id)[(movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y],
559                                           (movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y));
560         bool corner0_move_x = !(id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
561         bool corner0_move_y = !(id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
562         bool corner7_move_x =  (id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
563         bool corner7_move_y =  (id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
564         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
565         pt_proj.normalize();
566         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (corner0_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
567                                        corner0_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
568                                        (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner0[Proj::Z] : pt_proj[Proj::Z],
569                                        1.0);
570         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (corner7_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner7[Proj::X],
571                                        corner7_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner7[Proj::Y],
572                                        (id & Box3D::Z) ? pt_proj[Proj::Z] : box->orig_corner7[Proj::Z],
573                                        1.0);
574     }
575     // FIXME: Should we update the box here? If so, how?
578 void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
579     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
581     box->orig_corner0.normalize();
582     box->orig_corner7.normalize();
584     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
585     if (!(movement & Box3D::Z)) {
586         double coord = (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2;
587         double radx = (box->orig_corner7[Proj::X] - box->orig_corner0[Proj::X]) / 2;
588         double rady = (box->orig_corner7[Proj::Y] - box->orig_corner0[Proj::Y]) / 2;
590         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos, coord, Proj::Z));
591         if (constrained) {
592             Proj::Pt3 old_pos_proj (persp->tmat.preimage (old_pos, coord, Proj::Z));
593             old_pos_proj.normalize();
594             pt_proj = box3d_snap (box, -1, pt_proj, old_pos_proj);
595         }
596         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
597         pt_proj.normalize();
598         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] - radx : box->orig_corner0[Proj::X],
599                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] - rady : box->orig_corner0[Proj::Y],
600                                        box->orig_corner0[Proj::Z],
601                                        1.0);
602         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] + radx : box->orig_corner7[Proj::X],
603                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] + rady : box->orig_corner7[Proj::Y],
604                                        box->orig_corner7[Proj::Z],
605                                        1.0);
606     } else {
607         double coord = (box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2;
608         double radz = (box->orig_corner7[Proj::Z] - box->orig_corner0[Proj::Z]) / 2;
610         Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, persp);
611         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
612         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
614         /* normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates */
615         pt_proj.normalize();
616         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X],
617                                        box->orig_corner0[Proj::Y],
618                                        pt_proj[Proj::Z] - radz,
619                                        1.0);
620         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X],
621                                        box->orig_corner7[Proj::Y],
622                                        pt_proj[Proj::Z] + radz,
623                                        1.0);
624     }
627 /*
628  * Manipulates corner1 through corner4 to contain the indices of the corners
629  * from which the perspective lines in the direction of 'axis' emerge
630  */
631 void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
632                             NR::Point &corner1, NR::Point &corner2, NR::Point &corner3, NR::Point &corner4)
634     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
635     g_return_if_fail (persp);
636     //box->orig_corner0.normalize();
637     //box->orig_corner7.normalize();
638     double coord = (box->orig_corner0[axis] > box->orig_corner7[axis]) ?
639         box->orig_corner0[axis] :
640         box->orig_corner7[axis];
642     Proj::Pt3 c1, c2, c3, c4;
643     // FIXME: This can certainly be done more elegantly/efficiently than by a case-by-case analysis.
644     switch (axis) {
645         case Proj::X:
646             c1 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
647             c2 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
648             c3 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
649             c4 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
650             break;
651         case Proj::Y:
652             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
653             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
654             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
655             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
656             break;
657         case Proj::Z:
658             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
659             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
660             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
661             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
662             break;
663         default:
664             return;
665     }
666     corner1 = persp->tmat.image(c1).affine();
667     corner2 = persp->tmat.image(c2).affine();
668     corner3 = persp->tmat.image(c3).affine();
669     corner4 = persp->tmat.image(c4).affine();
672 /* Auxiliary function: Checks whether the half-line from A to B crosses the line segment joining C and D */
673 static bool
674 box3d_half_line_crosses_joining_line (Geom::Point const &A, Geom::Point const &B,
675                                       Geom::Point const &C, Geom::Point const &D) {
676     Geom::Point E; // the point of intersection
677     Geom::Point n0 = (B - A).ccw();
678     double d0 = dot(n0,A);
680     Geom::Point n1 = (D - C).ccw();
681     double d1 = dot(n1,C);
682     Geom::IntersectorKind intersects = Geom::line_intersection(n0, d0, n1, d1, E);
683     if (intersects == Geom::coincident || intersects == Geom::parallel) {
684         return false;
685     }
687     if ((dot(C,n0) < d0) == (dot(D,n0) < d0)) {
688         // C and D lie on the same side of the line AB
689         return false;
690     }
691     if ((dot(A,n1) < d1) != (dot(B,n1) < d1)) {
692         // A and B lie on different sides of the line CD
693         return true;
694     } else if (Geom::distance(E,A) < Geom::distance(E,B)) {
695         // The line CD passes on the "wrong" side of A
696         return false;
697     }
699     // The line CD passes on the "correct" side of A
700     return true;
703 static bool
704 box3d_XY_axes_are_swapped (SPBox3D *box) {
705     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
706     g_return_val_if_fail(persp, false);
707     Box3D::PerspectiveLine l1(box3d_get_corner_screen(box, 3, false), Proj::X, persp);
708     Box3D::PerspectiveLine l2(box3d_get_corner_screen(box, 3, false), Proj::Y, persp);
709     NR::Point v1(l1.direction());
710     NR::Point v2(l2.direction());
711     v1.normalize();
712     v2.normalize();
714     return (v1[NR::X]*v2[NR::Y] - v1[NR::Y]*v2[NR::X] > 0);
717 static inline void
718 box3d_aux_set_z_orders (int z_orders[6], int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
719     z_orders[0] = a;
720     z_orders[1] = b;
721     z_orders[2] = c;
722     z_orders[3] = d;
723     z_orders[4] = e;
724     z_orders[5] = f;
727 static inline void
728 box3d_swap_z_orders (int z_orders[6]) {
729     int tmp;
730     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
731         tmp = z_orders[i];
732         z_orders[i] = z_orders[5-i];
733         z_orders[5-i] = tmp;
734     }
737 /*
738  * In standard perspective we have:
739  * 2 = front face
740  * 1 = top face
741  * 0 = left face
742  * 3 = right face
743  * 4 = bottom face
744  * 5 = rear face
745  */
747 /* All VPs infinite */
748 static void
749 box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis) {
750     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
751     NR::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
752     NR::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
753     NR::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
755     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
757     switch(central_axis) {
758         case Box3D::X:
759             if (!swapped) {
760                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 4, 1, 3, 5);
761             } else {
762                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
763             }
764             break;
765         case Box3D::Y:
766             if (!swapped) {
767                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
768             } else {
769                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
770             }
771             break;
772         case Box3D::Z:
773             if (!swapped) {
774                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
775             } else {
776                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
777             }
778             break;
779         case Box3D::NONE:
780             if (!swapped) {
781                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
782             } else {
783                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
784             }
785             break;
786         default:
787             g_assert_not_reached();
788             break;
789     }
792 /* Precisely one finite VP */
793 static void
794 box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis fin_axis) {
795     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
796     NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
798     // note: in some of the case distinctions below we rely upon the fact that oaxis1 and oaxis2 are ordered
799     Box3D::Axis oaxis1 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).first;
800     Box3D::Axis oaxis2 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).second;
801     int inside1 = 0;
802     int inside2 = 0;
803     inside1 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis2, oaxis1);
804     inside2 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis1, oaxis2);
806     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
808     switch(central_axis) {
809         case Box3D::X:
810             if (!swapped) {
811                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
812             } else {
813                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 1, 0, 2, 4);
814             }
815             break;
816         case Box3D::Y:
817             if (inside2 > 0) {
818                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 1, 2, 3, 0, 5, 4);
819             } else if (inside2 < 0) {
820                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
821             } else {
822                 if (!swapped) {
823                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
824                 } else {
825                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
826                 }
827             }
828             break;
829         case Box3D::Z:
830             if (inside2) {
831                 if (!swapped) {
832                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 4, 5);
833                 } else {
834                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 1, 2);
835                 }
836             } else if (inside1) {
837                 if (!swapped) {
838                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
839                 } else {
840                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
841                 }
842             } else {
843                 // "regular" case
844                 if (!swapped) {
845                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 0, 1, 2, 5, 4, 3);
846                 } else {
847                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 2, 1);
848                 }
849             }
850             break;
851         case Box3D::NONE:
852             if (!swapped) {
853                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 5, 0, 1);
854             } else {
855                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 3, 2, 4);
856             }
857             break;
858         default:
859             g_assert_not_reached();
860     }
863 /* Precisely 2 finite VPs */
864 static void
865 box3d_set_new_z_orders_case2 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis /*infinite_axis*/) {
866     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
868     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
869     NR::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
870     NR::Point ydir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Y));
871     NR::Point zdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Z));
873     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
875     int insidexy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::Y);
876     //int insidexz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::Z);
878     int insideyx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::X);
879     int insideyz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Z);
881     //int insidezx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::X);
882     int insidezy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Y);
884     switch(central_axis) {
885         case Box3D::X:
886             if (!swapped) {
887                 if (insidezy == -1) {
888                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
889                 } else if (insidexy == 1) {
890                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
891                 } else {
892                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
893                 }
894             } else {
895                 if (insideyz == -1) {
896                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
897                 } else {
898                     if (!swapped) {
899                         box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
900                     } else {
901                         if (insidexy == 0) {
902                             box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 5, 1, 0, 2, 4);
903                         } else {
904                             box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
905                         }
906                     }
907                 }
908             }
909             break;
910         case Box3D::Y:
911             if (!swapped) {
912                 if (insideyz == 1) {
913                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 0, 5, 4);
914                 } else {
915                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
916                 }
917             } else {
918                 if (insideyx == 1) {
919                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 4, 0, 5, 1, 3, 2);
920                 } else {
921                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
922                 }
923             }
924             break;
925         case Box3D::Z:
926             if (!swapped) {
927                 if (insidezy == 1) {
928                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 3, 5);
929                 } else if (insidexy == -1) {
930                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 4, 3);
931                 } else {
932                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 5, 3, 4);
933                 }
934             } else {
935                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 4, 5, 1, 0, 2);
936             }
937             break;
938         case Box3D::NONE:
939             if (!swapped) {
940                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
941             } else {
942                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
943             }
944             break;
945         default:
946             g_assert_not_reached();
947             break;
948     }
951 /*
952  * It can happen that during dragging the box is everted.
953  * In this case the opposite sides in this direction need to be swapped
954  */
955 static Box3D::Axis
956 box3d_everted_directions (SPBox3D *box) {
957     Box3D::Axis ev = Box3D::NONE;
959     box->orig_corner0.normalize();
960     box->orig_corner7.normalize();
962     if (box->orig_corner0[Proj::X] < box->orig_corner7[Proj::X])
963         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::X);
964     if (box->orig_corner0[Proj::Y] < box->orig_corner7[Proj::Y])
965         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Y);
966     if (box->orig_corner0[Proj::Z] > box->orig_corner7[Proj::Z]) // FIXME: Remove the need to distinguish signs among the cases
967         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Z);
969     return ev;
972 static void
973 box3d_swap_sides(int z_orders[6], Box3D::Axis axis) {
974     int pos1 = -1;
975     int pos2 = -1;
977     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
978         if (!(Box3D::int_to_face(z_orders[i]) & axis)) {
979             if (pos1 == -1) {
980                 pos1 = i;
981             } else {
982                 pos2 = i;
983                 break;
984             }
985         }
986     }
988     int tmp = z_orders[pos1];
989     z_orders[pos1] = z_orders[pos2];
990     z_orders[pos2] = tmp;
994 bool
995 box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
996     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
998     if (!persp)
999         return false;
1001     int z_orders[6];
1003     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
1005     // determine directions from corner3 to the VPs
1006     int num_finite = 0;
1007     Box3D::Axis axis_finite = Box3D::NONE;
1008     Box3D::Axis axis_infinite = Box3D::NONE;
1009     NR::Point dirs[3];
1010     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1011         dirs[i] = persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Box3D::toProj(Box3D::axes[i]));
1012         if (persp3d_VP_is_finite(persp, Proj::axes[i])) {
1013             num_finite++;
1014             axis_finite = Box3D::axes[i];
1015         } else {
1016             axis_infinite = Box3D::axes[i];
1017         }
1018     }
1020     // determine the "central" axis (if there is one)
1021     Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1022     if(Box3D::lies_in_sector(dirs[0], dirs[1], dirs[2])) {
1023         central_axis = Box3D::Z;
1024     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[1], dirs[2], dirs[0])) {
1025         central_axis = Box3D::X;
1026     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[2], dirs[0], dirs[1])) {
1027         central_axis = Box3D::Y;
1028     }
1030     switch (num_finite) {
1031         case 0:
1032             // TODO: Remark: In this case (and maybe one of the others, too) the z-orders for all boxes
1033             //               coincide, hence only need to be computed once in a more central location.
1034             box3d_set_new_z_orders_case0(box, z_orders, central_axis);
1035             break;
1036         case 1:
1037             box3d_set_new_z_orders_case1(box, z_orders, central_axis, axis_finite);
1038             break;
1039         case 2:
1040         case 3:
1041             box3d_set_new_z_orders_case2(box, z_orders, central_axis, axis_infinite);
1042             break;
1043         default:
1044         /*
1045          * For each VP F, check wether the half-line from the corner3 to F crosses the line segment
1046          * joining the other two VPs. If this is the case, it determines the "central" corner from
1047          * which the visible sides can be deduced. Otherwise, corner3 is the central corner.
1048          */
1049         // FIXME: We should eliminate the use of NR::Point altogether
1050         Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1051         NR::Point vp_x = persp3d_get_VP(persp, Proj::X).affine();
1052         NR::Point vp_y = persp3d_get_VP(persp, Proj::Y).affine();
1053         NR::Point vp_z = persp3d_get_VP(persp, Proj::Z).affine();
1054         Geom::Point vpx(vp_x[NR::X], vp_x[NR::Y]);
1055         Geom::Point vpy(vp_y[NR::X], vp_y[NR::Y]);
1056         Geom::Point vpz(vp_z[NR::X], vp_z[NR::Y]);
1058         NR::Point c3 = box3d_get_corner_screen(box, 3, false);
1059         Geom::Point corner3(c3[NR::X], c3[NR::Y]);
1061         if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpx, vpy, vpz)) {
1062             central_axis = Box3D::X;
1063         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpy, vpz, vpx)) {
1064             central_axis = Box3D::Y;
1065         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpz, vpx, vpy)) {
1066             central_axis = Box3D::Z;
1067         }
1069         unsigned int central_corner = 3 ^ central_axis;
1070         if (central_axis == Box3D::Z) {
1071             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1072         }
1073         if (box3d_XY_axes_are_swapped(box)) {
1074             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1075         }
1077         NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, 1, false));
1078         NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, 2, false));
1079         NR::Point c7(box3d_get_corner_screen(box, 7, false));
1081         Geom::Point corner1(c1[NR::X], c1[NR::Y]);
1082         Geom::Point corner2(c2[NR::X], c2[NR::Y]);
1083         Geom::Point corner7(c7[NR::X], c7[NR::Y]);
1084         // FIXME: At present we don't use the information about central_corner computed above.
1085         switch (central_axis) {
1086             case Box3D::Y:
1087                 if (!box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpy, corner3, corner2)) {
1088                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
1089                 } else {
1090                     // degenerate case
1091                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 5, 4);
1092                 }
1093                 break;
1095             case Box3D::Z:
1096                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpz, corner3, corner1)) {
1097                     // degenerate case
1098                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
1099                 } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpy, corner3, corner7)) {
1100                     // degenerate case
1101                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 3, 4);
1102                 } else {
1103                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 3, 4, 5);
1104                 }
1105                 break;
1107             case Box3D::X:
1108                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpx, corner3, corner1)) {
1109                     // degenerate case
1110                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 5, 3);
1111                 } else {
1112                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
1113                 }
1114                 break;
1116             case Box3D::NONE:
1117                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
1118                 break;
1120             default:
1121                 g_assert_not_reached();
1122                 break;
1123         } // end default case
1124     }
1126     // TODO: If there are still errors in z-orders of everted boxes, we need to choose a variable corner
1127     //       instead of the hard-coded corner #3 in the computations above
1128     Box3D::Axis ev = box3d_everted_directions(box);
1129     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1130         if (ev & Box3D::axes[i]) {
1131             box3d_swap_sides(z_orders, Box3D::axes[i]);
1132         }
1133     }
1135     // Check whether anything actually changed
1136     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1137         if (box->z_orders[i] != z_orders[i]) {
1138             for (int j = i; j < 6; ++j) {
1139                 box->z_orders[j] = z_orders[j];
1140             }
1141             return true;
1142         }
1143     }
1144     return false;
1147 static std::map<int, Box3DSide *>
1148 box3d_get_sides (SPBox3D *box) {
1149     std::map<int, Box3DSide *> sides;
1150     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
1151         sides[Box3D::face_to_int(sp_repr_get_int_attribute(SP_OBJECT_REPR(side),
1152                                                            "inkscape:box3dsidetype", -1))] = SP_BOX3D_SIDE(side);
1153     }
1154     sides.erase(-1);
1155     return sides;
1159 // TODO: Check whether the box is everted in any direction and swap the sides opposite to this direction
1160 void
1161 box3d_set_z_orders (SPBox3D *box) {
1162     // For efficiency reasons, we only set the new z-orders if something really changed
1163     if (box3d_recompute_z_orders (box)) {
1164         std::map<int, Box3DSide *> sides = box3d_get_sides(box);
1165         std::map<int, Box3DSide *>::iterator side;
1166         for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i) {
1167             side = sides.find(box->z_orders[i]);
1168             if (side != sides.end()) {
1169                 SP_ITEM((*side).second)->lowerToBottom();
1170             }
1171         }
1172     }
1175 /*
1176  * Auxiliary function for z-order recomputing:
1177  * Determines whether \a pt lies in the sector formed by the two PLs from the corners with IDs
1178  * \a i21 and \a id2 to the VP in direction \a axis. If the VP is infinite, we say that \a pt
1179  * lies in the sector if it lies between the two (parallel) PLs.
1180  * \ret *  0 if \a pt doesn't lie in the sector
1181  *      *  1 if \a pt lies in the sector and either VP is finite of VP is infinite and the direction
1182  *           from the edge between the two corners to \a pt points towards the VP
1183  *      * -1 otherwise
1184  */
1185 // TODO: Maybe it would be useful to have a similar method for projective points pt because then we
1186 //       can use it for VPs and perhaps merge the case distinctions during z-order recomputation.
1187 int
1188 box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1189     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1191     // the two corners
1192     NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1, false));
1193     NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, id2, false));
1195     int ret = 0;
1196     if (persp3d_VP_is_finite(persp, Box3D::toProj(axis))) {
1197         NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(axis)).affine());
1198         NR::Point v1(c1 - vp);
1199         NR::Point v2(c2 - vp);
1200         NR::Point w(pt - vp);
1201         ret = static_cast<int>(Box3D::lies_in_sector(v1, v2, w));
1202     } else {
1203         Box3D::PerspectiveLine pl1(c1, Box3D::toProj(axis), persp);
1204         Box3D::PerspectiveLine pl2(c2, Box3D::toProj(axis), persp);
1205         if (pl1.lie_on_same_side(pt, c2) && pl2.lie_on_same_side(pt, c1)) {
1206             // test whether pt lies "towards" or "away from" the VP
1207             Box3D::Line edge(c1,c2);
1208             NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, id1 ^ axis, false));
1209             if (edge.lie_on_same_side(pt, c3)) {
1210                 ret = 1;
1211             } else {
1212                 ret = -1;
1213             }
1214         }
1215     }
1216     return ret;
1219 int
1220 box3d_VP_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Proj::Axis vpdir, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1221     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1223     if (!persp3d_VP_is_finite(persp, vpdir)) {
1224         return 0;
1225     } else {
1226         return box3d_pt_lies_in_PL_sector(box, persp3d_get_VP(persp, vpdir).affine(), id1, id2, axis);
1227     }
1230 /* swap the coordinates of corner0 and corner7 along the specified axis */
1231 static void
1232 box3d_swap_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller = true) {
1233     box->orig_corner0.normalize();
1234     box->orig_corner7.normalize();
1235     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1236         double tmp = box->orig_corner0[axis];
1237         box->orig_corner0[axis] = box->orig_corner7[axis];
1238         box->orig_corner7[axis] = tmp;
1239     }
1240     // Should we also swap the coordinates of save_corner0 and save_corner7?
1243 /* ensure that the coordinates of corner0 and corner7 are in the correct order (to prevent everted boxes) */
1244 void
1245 box3d_relabel_corners(SPBox3D *box) {
1246     box3d_swap_coords(box, Proj::X, false);
1247     box3d_swap_coords(box, Proj::Y, false);
1248     box3d_swap_coords(box, Proj::Z, true);
1251 static void
1252 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller) {
1253     box->orig_corner0.normalize();
1254     box->orig_corner7.normalize();
1256     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1257         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped | Proj::toAffine(axis));
1258     } else {
1259         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped & ~Proj::toAffine(axis));
1260     }
1263 static void
1264 box3d_exchange_coords(SPBox3D *box) {
1265     box->orig_corner0.normalize();
1266     box->orig_corner7.normalize();
1268     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1269         if (box->swapped & Box3D::axes[i]) {
1270             double tmp = box->orig_corner0[i];
1271             box->orig_corner0[i] = box->orig_corner7[i];
1272             box->orig_corner7[i] = tmp;
1273         }
1274     }
1277 void
1278 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box) {
1279     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::X, false);
1280     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Y, false);
1281     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Z, true);
1283     box3d_exchange_coords(box);
1286 void
1287 box3d_add_to_selection(SPBox3D *box) {
1288     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1289     g_return_if_fail(persp);
1290     persp3d_add_box_transform(persp, box);
1293 void
1294 box3d_remove_from_selection(SPBox3D *box) {
1295     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1296     if (!persp) {
1297         /* this can happen if a box is deleted through undo and the persp_ref is already detached;
1298            should we rebuild the boxes of each perspective in this case or is it safe to leave it alone? */
1299         return;
1300     }
1301     persp3d_remove_box_transform(persp, box);
1304 void
1305 box3d_mark_transformed(SPBox3D *box) {
1306     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1307     g_return_if_fail(persp);
1308     persp3d_set_box_transformed(persp, box, true);
1311 static void
1312 box3d_extract_boxes_rec(SPObject *obj, std::list<SPBox3D *> &boxes) {
1313     if (SP_IS_BOX3D(obj)) {
1314         boxes.push_back(SP_BOX3D(obj));
1315     } else if (SP_IS_GROUP(obj)) {
1316         for (SPObject *child = sp_object_first_child(obj); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
1317             box3d_extract_boxes_rec(child, boxes);
1318         }
1319     }
1322 std::list<SPBox3D *>
1323 box3d_extract_boxes(SPObject *obj) {
1324     std::list<SPBox3D *> boxes;
1325     box3d_extract_boxes_rec(obj, boxes);
1326     return boxes;
1329 Persp3D *
1330 box3d_get_perspective(SPBox3D const *box) {
1331     return box->persp_ref->getObject();
1334 void
1335 box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp, bool recompute_corners) {
1336     if (recompute_corners) {
1337         box->orig_corner0.normalize();
1338         box->orig_corner7.normalize();
1339         double z0 = box->orig_corner0[Proj::Z];
1340         double z7 = box->orig_corner7[Proj::Z];
1341         NR::Point corner0_screen = box3d_get_corner_screen(box, 0, false);
1342         NR::Point corner7_screen = box3d_get_corner_screen(box, 7, false);
1344         box->orig_corner0 = new_persp->tmat.preimage(corner0_screen, z0, Proj::Z);
1345         box->orig_corner7 = new_persp->tmat.preimage(corner7_screen, z7, Proj::Z);
1346     }
1348     persp3d_remove_box (old_persp, box);
1349     persp3d_add_box (new_persp, box);
1351     persp3d_remove_box_transform (old_persp, box);
1352     persp3d_add_box_transform (new_persp, box);
1354     gchar *href = g_strdup_printf("#%s", SP_OBJECT_REPR(new_persp)->attribute("id"));
1355     SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
1356     g_free(href);
1359 /* Converts the 3D box to an ordinary SPGroup, adds it to the XML tree at the same position as
1360    the original box and deletes the latter */
1361 SPGroup *
1362 box3d_convert_to_group(SPBox3D *box) {
1363     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1364     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(doc);
1366     // remember position of the box
1367     int pos = SP_OBJECT_REPR(box)->position();
1369     // remember important attributes
1370     Inkscape::XML::Node *repr_source = SP_OBJECT_REPR(box);
1371     gchar const *id = repr_source->attribute("id");
1372     gchar const *style = repr_source->attribute("style");
1373     gchar const *mask = repr_source->attribute("mask");
1374     gchar const *clip_path = repr_source->attribute("clip-path");
1376     // create a new group and add the sides (converted to ordinary paths) as its children
1377     Inkscape::XML::Node *grepr = xml_doc->createElement("svg:g");
1379     Inkscape::XML::Node *repr;
1380     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT(box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
1381         if (SP_IS_BOX3D_SIDE(child)) {
1382             repr = box3d_side_convert_to_path(SP_BOX3D_SIDE(child));
1383             grepr->appendChild(repr);
1384         } else {
1385             g_warning("Non-side item encountered as child of a 3D box.");
1386         }
1387     }
1389     // add the new group to the box's parent and set remembered position
1390     SPObject *parent = SP_OBJECT_PARENT(box);
1391     SP_OBJECT_REPR(parent)->appendChild(grepr);
1392     grepr->setPosition(pos);
1393     grepr->setAttribute("style", style);
1394     if (mask)
1395        grepr->setAttribute("mask", mask);
1396     if (clip_path)
1397        grepr->setAttribute("clip-path", clip_path);
1399     SP_OBJECT(box)->deleteObject(true);
1401     grepr->setAttribute("id", id);
1403     return SP_GROUP(doc->getObjectByRepr(grepr));
1406 static inline void
1407 box3d_push_back_corner_pair(SPBox3D *box, std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > &pts, int c1, int c2) {
1408     pts.push_back(std::make_pair(box3d_get_corner_screen(box, c1, false).to_2geom(),
1409                                  box3d_get_corner_screen(box, c2, false).to_2geom()));
1412 void
1413 box3d_convert_to_guides(SPItem *item) {
1414     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
1416     if (prefs_get_int_attribute("tools.shapes.3dbox", "convertguides", 1) == 0) {
1417         sp_item_convert_to_guides(SP_ITEM(box));
1418         return;
1419     }
1421     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1423     std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > pts;
1425     /* perspective lines in X direction */
1426     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 1);
1427     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 3);
1428     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 5);
1429     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 6, 7);
1431     /* perspective lines in Y direction */
1432     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 2);
1433     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 3);
1434     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 6);
1435     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 5, 7);
1437     /* perspective lines in Z direction */
1438     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 4);
1439     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 5);
1440     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 6);
1441     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 3, 7);
1443     sp_guide_pt_pairs_to_guides(doc, pts);
1446 /*
1447   Local Variables:
1448   mode:c++
1449   c-file-style:"stroustrup"
1450   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1451   indent-tabs-mode:nil
1452   fill-column:99
1453   End:
1454 */
1455 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :